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文档简介

3D模型设计知到智慧树章节测试课后答案2024年秋山东工商学院第一章单元测试

3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。

A:AutodeskB:动画C:PhotoshopD:3dmax

答案:Autodesk透视图的名称是()。

A:leftB:topC:frontD:perspective

答案:perspective3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。

A:1B:2C:3D:4

答案:4下面哪一项属于二维物体的次对象()。

A:点B:段C:面D:边

答案:点;面;边

在以下快捷键中,选出不正确的。

A:移动工具WB:相机视图CC:角度捕捉SD:材质编辑器M

答案:角度捕捉S按ALT+W可以单独显示某一视图。

A:对B:错

答案:对

第二章单元测试

对于已有图纸,可以使用什么绘制方法绘制cad?

A:双线法B:单线法C:轴线法D:虚线法

答案:单线法制作相框需要以下什么修改器?

A:倒角B:编辑多边形C:车削D:切片

答案:倒角;编辑多边形制作花瓶可以使用车削或者编辑多边形实现。

A:错B:对

答案:对制作花瓶要用到()修改器。

A:车削B:晶格C:编辑多边形D:挤出

答案:车削制作花瓣的时候,可以使用不透明材质。

A:错B:对

答案:对制作花瓣可以采用旋转复制来复制花瓣。

A:对B:错

答案:对

第三章单元测试

NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A:4B:2C:8D:6

答案:2设置倒角应使用()。

A:extrudeB:latheC:bevelD:bevelprofile

答案:bevel使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A:EditMeshB:MeshSmoothC:FaceExtrudeD:SurfaceProperties

答案:MeshSmooth单独指定要渲染的帧数应使用()。

A:FramesB:singleC:ActiveTimeD:Range

答案:single下列不是材质显示方式的是()

A:面贴图B:双面C:线框D:混合

答案:混合制作沙发时,为了使其左右对称,可以使用对称修改器。

A:错B:对

答案:对

第四章单元测试

样条线的合并可以用(

)键

A:attachB:shiftC:altD:cnnect

答案:attach层级列表中的层次结构属(   )。

A:树形B:总线C:网状 D:星形 

答案:树形材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?

A:28B:30C:26D:24

答案:24三维基本造型包括()。

A:扩展造型

B:放样造型C:标准造型

D:粒子造型

答案:扩展造型

;放样造型;标准造型

复制的方法有镜像复制、阵列复制、

间隔复制、变换复制和快照复制。

A:对B:错

答案:对复制关联物体的选项为instance。

A:对B:错

答案:对

第五章单元测试

移动复制是shift+e。

A:对B:错

答案:错操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动

A:对B:错

答案:对面片的类型有()。

A:圆形和四边形B:圆形、椭圆形、三角形、四边形C:圆形和椭圆形D:三角形和四边形

答案:三角形和四边形在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。

A:右键B:物体C:CtrlD:空格

答案:右键两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

A:点数B:线数C:面数

答案:点数;面数要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击AssignRenderer。

A:对B:错

答案:对

第六章单元测试

下面关于编辑修改器的说法正确的是()

A:编辑修改器只可以作用于整个对象B:都不正确C:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D:编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

答案:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分编辑修改器产生的结果与()相关。

A:对象在场景中的位置

B:对象的使用顺序

C:对象在场景中的方向

D:对象在场景中是否移动

答案:对象的使用顺序

3dsMax

提供的摄像机类型有(  

A:作用摄像机B:目标摄像机C:动画摄像机D:漫游摄像机

答案:作用摄像机;目标摄像机在3DS MAX  中区域选择工具有( 

) 

A:套索框选工具B:圆形框选工具C:自由框选工具   D:矩形框选工具 

答案:圆形框选工具;自由框选工具   ;矩形框选工具 EditMesh编辑修改器是针对三维物体。

A:错B:对

答案:对3dmax提供的基础建模方法有3种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

A:错B:对

答案:错

第七章单元测试

以下属于群组中的操作命令是()

A:EditsplineB:DivideC:CollapseD:Group

答案:Group以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

A:它可以对点、线、面进行编辑修改。B:

它只能绘制直线不能绘制曲线。C:

可以绘制复杂的线条结构。D:它不能进行线条的偏移。

答案:

它只能绘制直线不能绘制曲线。;它不能进行线条的偏移。在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。

A:错B:对

答案:错UVWmap是指贴图在模型上贴图的方向,U、V、W分别指X、Y、Z三个轴向上的贴图,可以调整这三个轴向上的参数改变贴图的大小。

A:对B:错

答案:对布尔运算中Display、Update显示、更新,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

A:对B:错

答案:对

第八章单元测试

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(

)。

A:

Specular(镜面高光反射色)

B:

Ambient(环境色)C:Self—Illumination(自发光)D:Diffuse(漫反射光)

答案:

Specular(镜面高光反射色)

Ambient(环境色);Diffuse(漫反射光)

金属材质的选项为。

A:BlinnB:Multi-LayerC:PhongD:Metal

答案:Metal

二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

A:对B:错

答案:错渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

A:对B:错

答案:对在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

A:对B:错

答案:对在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之后

A:对B:错

答案:错

第九章单元测试

能显示软阴影的阴影类型是?

A:高级光线跟踪阴影贴图B:都可以C:光线跟踪阴影贴图D:普通阴影贴图

答案:普通阴影贴图标准灯光系统里包含

A:聚光灯B:天光C:平行光灯

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