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文档简介
3dsMax室内设计效果图制作知到智慧树章节测试课后答案2024年秋陕西能源职业技术学院项目一单元测试
室内设计行业常用计算机效果图表现工具包括()。
A:Vray
B:3dsmax
C:photoshop
D:Sketchup
答案:Vray
;3dsmax
;photoshop
;Sketchup
透视图的名称是:()
A:Left
B:Top
C:Front
D:Perspective
答案:Perspective
一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤为()
A:最终渲染
B:灯光
C:摄像机
D:三维建模及材质
答案:最终渲染
;灯光
;摄像机
;三维建模及材质
本课程主要讲授的3dsmax渲染器是()
A:sanlineB:vrayC:brazil
D:vue
答案:vray在课程学习中,3dsmax软件的插件只有vray一种。()
A:对B:错
答案:错
项目二单元测试
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:()
A:CtrlB:ShiftC:Insert
D:Alt
答案:Shift3dsmax软件由下面哪个子公司设计完成(
)
A:AppleB:MicrosoftC:DiscreetD:Adobe
答案:Discreet3dsmax的选择区域形状有:()
A:3种
B:1种
C:2种
D:4种
答案:4种
File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A:DwgB:MaxC:DxfD:3ds
答案:Max3dsmax默认的坐标是()
A:局部B:视图C:世界D:屏幕
答案:视图
项目三单元测试
下列编辑修改器中不能将样条线转化为三维模型()
A:挤出B:倒角C:法线
D:倒角剖面
答案:法线
3dsmax文件格式为()
A:**.mb
B:**.gifC:**.swfD:**.max
答案:**.max下面哪个不是样条线的术语?()
A:面
B:节点C:线段D:样条线
答案:面
Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:()
A:Copy
B:InstanceC:ReferenceD:NoClone
答案:Copy
以下不属于3dsmax的四个默认视图有()
A:前视图
B:左视图
C:底视图
D:右视图
答案:底视图
;右视图
项目四单元测试
缩放工具的缩放方式有()
A:不挤压缩放
B:等比缩放
C:等体积缩放
D:不等比缩放
答案:等比缩放
;等体积缩放
;不等比缩放
3dsmax提供了的摄像机类型有()
A:广角摄像机
B:自由摄像机
C:变焦摄像机
D:目标摄像机
答案:自由摄像机
;目标摄像机
下列属于可编辑多边形的操作命令的是()
A:环形
B:剪切C:挤出D:炸开
答案:环形
;剪切;挤出3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道()
A:对B:错
答案:对在放样中,所使用的截面图形不能有不闭合图形。()
A:对B:错
答案:错
项目五单元测试
在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A:[拖动/复制(Drag/Copy)]
B:[渲染贴图(RenderMap)]
C:[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D:[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
答案:[拖动/缩放(Drag/Scale)]
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
A:材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
B:在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C:虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
D:在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
答案:在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
A:[天光(Sky)]
B:[平行光(Directional)]
C:[泛光灯(Omni)]
D:[目标聚光灯(Spot)]
答案:[泛光灯(Omni)]
3DSMAX的三大要素是()
A:材质
B:建模
C:灯光
D:布局
答案:材质
;建模
;灯光
材质球默认个数()
A:28B:24C:34
D:32
答案:24
项目六单元测试
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A:依据实际情况提高屏幕的分辨率。
B:重新启动3dsMax软件。
C:删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D:安装最新版本的3dsMax软件。
答案:依据实际情况提高屏幕的分辨率。
以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是()。
A:单位设置中可以设置照明单位。
B:在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
C:制作中需要首先设置系统单位。
D:系统单位和显示单位需要统一。
答案:单位设置中可以设置照明单位。
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?()
A:[长方体(Box)]
B:[圆锥体(Cone)]
C:[圆环(Torus)]
D:[球体(Sphere)]
答案:[圆锥体(Cone)]
标准基本体中的模型是制作效果图中常用的模型,其中包括()种类型。
A:8
B:13
C:10
D:12
答案:10
在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这是就需要对象进行()
A:删除B:编辑
C:复制
D:选择
答案:复制
项目七单元测试
为了节省资源,建模时,一些最终看不到的部分可以不用建模。()
A:对B:错
答案:对在放样中,所使用的截面图形可以有不闭合图形。()
A:错B:对
答案:对在标准几何体中,唯一没有高度的是平面。()
A:对B:错
答案:对用于光滑三维物体的命令是()。
A:Refine
B:Noise
C:EditMesh
D:MeshSmooth
答案:MeshSmooth
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A:编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
B:都不正确
C:编辑修改器只可以作用于整个对象
D:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
答案:都不正确
项目八单元测试
在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为()
A:多边形建模
B:面片建模
C:平面建模
D:网格建模
答案:多边形建模
下列锁定"类型正确的有()。
A:宽度锁定
B:高度锁定
C:角度锁定
D:长度锁定
答案:角度锁定
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A:样条线必须封闭
B:样条线必须是同一个二维图形的一部分
C:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自交
答案:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A:弯曲
B:放样
C:拉伸
D:旋转
答案:放样
FFD修改器包括以下()几种不同的网格控制方式。
A:FFD5x5x5
B:FFD3x3x3
C:FFD4x4x4
D:FFD2x2x2
答案:FFD3x3x3
;FFD4x4x4
;FFD2x2x2
项目九单元测试
编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A:边
B:节点
C:三角面
D:四边面
答案:边
;节点
;三角面
;四边面
渲染的种类有()。
A:渲染场景
B:浮动渲染
C:快速渲染
D:渲染上次
答案:渲染场景
;浮动渲染
;快速渲染
;渲染上次
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A:剪切
B:相减
C:相交
D:相加
答案:剪切
;相减
;相交
;相加
三维基本造型的创建包括()。
A:扩展造型
B:放样造型
C:标准造型
D:粒子造型
答案:扩展造型
;标准造型
下列对可编辑多边形叙述正确的是()
A:可编辑多边形能将任意面进行缩放挤出
B:可编辑多边形不能附加样条线
C:可编辑多边形能将任意面进行炸开编辑
D:可编辑多边形能将任意点进行基础操作
答案:可编辑多边形能将任意面进行缩放挤出
;可编辑多边形能将任意点进行基础操作
项目十单元测试
UVW贴图可以改变贴图在物体上的方向大小和位置。()
A:对B:错
答案:对3dsmax中灯光照射的模型阴影外形不可修改。()
A:对B:错
答案:错网格平滑修改器能在同一个模型中多次施加。()
A:对B:错
答案:对在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?()
A:R255,G0,B0
B:R255,G255,B255
C:R0,G255,B0
D:R0,G0,B255
答案:R255,G0,B0
下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实
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