智能网联汽车计算平台部署与测试 课件 5.1 C++的认知_第1页
智能网联汽车计算平台部署与测试 课件 5.1 C++的认知_第2页
智能网联汽车计算平台部署与测试 课件 5.1 C++的认知_第3页
智能网联汽车计算平台部署与测试 课件 5.1 C++的认知_第4页
智能网联汽车计算平台部署与测试 课件 5.1 C++的认知_第5页
已阅读5页,还剩26页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

智能网联汽车

计算平台部署与测试项目五ROS的安装与使用目录01.C++的认知02.Python的认知03.ROS的认知04.ROS的安装05.ROS文件系统的构建06.ROS通信系统的构建01.C++的认知面向对象的程序设计语言输出一个表达式“1+1”的结果输出一串汉字“北京欢迎您!”输出一个字符串“HelloWorld!”任务描述(1)掌握C++语言中的专业术语、基本词法和控制流程结构的语法格式。(2)理解面向对象的程序设计语言的基本概念和特征,掌握类、对象、构造函数、析构函数、封装、继承和多态等专业术语。(3)能熟练操作C++语言的开发工具完成程序的基本功能。(4)能建立起用面向对象的程序设计方法解决实际问题的编程思维。(5)具备综合运用C++程序设计语言解决实际问题的能力。(6)具有主动学习、独立思考、终身学习的意识。(7)通过质疑、讨论和解疑,具备创新思维、创新个性和创新能力。任务目标任务准备防护装备常规实训着装01教学设备计算机平台02教学工具Dev-C++,MicrosoftVisualStudio03一、概述(一)C++的概念C++,读作“C加加”,是“CPlusPlus”的简称,是一门以C语言为基础发展而来的面向对象的程序设计语言。自1983年由BjarneStroustrup教授在贝尔实验室创立开始至今,已经发展了近40年。C++从最初的Cwithclass,经历了从C++98、C++03、C++11、C++14到C++17再到C++20等多次标准化改造,功能得到了极大的丰富,已经演变为一门集面向过程、面向对象、函数式、泛型和元编程等多种编程范式的复杂编程语言。它是一种静态类型的、编译式的、通146用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,综合了高级语言和低级语言的特点,通常被认为是中级程序设计语言。一、概述阶段内容Cwithclasses类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性C++05C++标准委员会发布了一份计数报告(TechnicalReport,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等C++23制定ing(二)C++的发展简史(三)C++语言的主要特点01.与C语言兼容02.数据封装和数据隐藏03.继承和重用一、概述04.多态性C++与C语言完全兼容,C语言的绝大部分内容可以直接用于C++的程序设计,用C语言编写的程序可以不加修改地用于C++。在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。(四)C++的开发环境由IBM开发的免费开源的IDEEclipse微软开发的开源代码编辑器,适用于所有类型的操作系统VisualStudioCode由Apache软件基金会开发,被C++开发人员认为是最好用的IDE之一NetBeans一、概述由Jetbrains开发,是C++程序员最推荐的跨平台IDECLion开放源代码的IDE,是Qt被Nokia收购后推出的轻量级集成开发环境QtCreator二、C++基本概念和语法(一)程序编译和运行C++和C语言类似,也要经过编译和链接后才能运行。前面所述的C++IDE,除了可以编辑C++源代码,还可以实现C++的编译、链接、调试和运行。与C语言源代码文件后缀统一为.c不同,在不同的编译器下,C++语言源代码文件的后缀名并不相同。以下是几款主流的编译器对应的C++源代码文件后缀:(1)MicrosoftVisualC++:cpp、cxx、cc(2)GCC:cpp、cxx、cc、c++、C(3)BorlandC++:cpp(4)Unix:C、cc、cxx二、C++基本概念和语法(二)命名空间C++使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。namespaceA{ File*fp=NULL;}namespaceB{ File*fp=NULL;}使用变量、函数时要指明它们所在的命名空间。以上面的fp变量为例,可以这样使用:A::fp=fopen("one.txt","r");B::fp=fopen("two.txt","rb+");二、C++基本概念和语法(三)头文件早期的C++还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,是在使用C语言的库,stdio.h、stdlib.h、string.h等头文件依然有效;此外C++也开发了一些新的库,增加了自己的头文件,例如:和C语言一样,C++头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的。后来C++引入了命名空间的概念,重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。iostream.h:用于控制台输入输出头文件。fstream.h:用于文件操作的头文件。complex.h:用于复数计算的头文件。为了避免头文件重名,新版C++库也对头文件的命名做了调整,去掉了后缀.h:iostream.h→iostream,fstream.h→fstream对于原来C语言的头文件,也采用同样的方法,但在每个名字前还要添加一个c字母:stdio.h→cstdio,stdlib.h→cstdlib二、C++基本概念和语法(四)数据类型和变量bool布尔型,占1个字节内存,取值为0或1。01char字符型,占1个字节内存,取值范围为0到255或-128到127,因编译器而定。02int整型,占4个字节,取值范围为-2147483648到2147483647。03float单精度型,占4个字节,所能表示范围为(1.17549e-038)到(3.40282e+038)。04double双精度类型,占8个字节,所能表示范围为(2.22507e-308)到(1.79769e+308)。05longdouble长双精度类型,占16个字节,可提供18-19位有效数字。06wchar_t宽字符类型,占2或4个字节。07二、C++基本概念和语法(四)数据类型和变量变量是程序可操作的存储区的名称。C++变量的名称可以由字母(大小写不同)、数字和下划线字符组成,必须以字母或下划线开头。C++是强类型语言,所有的变量在可以使用前,必须要进行定义。变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。在语法上,变量定义需要指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如: inti,j,k;该语句声明并定义了变量i、j和k,指示编译器创建类型为int,名为i、j、k的变量。变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成:intd=3,k=5;如果变量在定义式未初始化,则带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为NULL(所有字节的值都是0),其他所有变量的初始值是未定义的。二、C++基本概念和语法(五)运算符(1)算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(模)、++(自增)、--(自减)。(2)关系运算符:==(相等)、!=(不等)、>(大于)、<(小于)、>=(大等于)、<=(小等于)(3)逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。(4)位运算符:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(二进制左移)、>>(二进制右移)。(5)赋值运算符:=(简单赋值)、+=(加且赋值)、-=(减且赋值)、*=(乘且赋值)、/=(除且赋值)、%/(模且赋值)、<<=(左移且赋值)、>>=(右移且赋值)、&=(按位与且赋值)、|=(按位或且赋值)、^=(按位异或且赋值)。(6)杂项运算符:sizeof(计算变量所占内存大小)、Condition?X:Y(条件运算符,如果Condition为真则值为X,否则为Y)、->(成员运算符)、Cast(强制转换运算符)、&(指针运算符,返回变量在内存中的地址)、*(指针运算符,返回指针变量的值)。二、C++基本概念和语法(六)控制语句条件语句if语句if…else语句switch语句循环语句for循环while循环do…while循环二、C++基本概念和语法(六)控制语句条件语句if语句if…else语句switch语句if语句if(boolean_expression){//如果boolea_expression为true要执行的语句}if…else语句if(boolean_expression){//如果boolea_expression为true时要执行的语句}else{//如果boolea_expression为false时要执行的语句}if…else语句还可以写成if…elseif…elseSwitch语句switch(expression){casevalue1://expression值为value1时要执行的语句break;//可选casevalue2://expression值为value2时要执行的语句break;//可选default://可选//缺省情况下要执行的语句(即expression值都不等于各case值时)}循环语句for循环while循环do…while循环二、C++基本概念和语法(六)控制语句for循环for(init;condition;increment){//要循环执行的语句,即循环主体}while循环while(condition){//要循环执行的语句,即循环主体}do…while循环do{//要循环执行的语句,即循环主体}二、C++基本概念和语法(七)输入输出C++的输入/输出发生在流中,流是字节序列。输入操作:字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存输出操作:字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等)C++提供了包括输入、输出、错误、日志、文件等在内的输入/输出流,涉及到以下几个主要的头文件:<iostream><iomanip><fstream>01标准输出流coutcout对象“连接”到标准输出设备(通常是显示屏),与流插入运算符<<结合使用。02标准输入流cincin对象附属到标准输入设备(通常是键盘),与流提取运算符>>结合使用。03标准错误流cerrcerr对象附属到标准输出设备(通常也是显示屏),但是cerr对象是非缓冲的,且每个流插入到cerr都会立即输出。04标准日志流clogclog对象附属到标准输出设备(通常也是显示屏),与cerr不同,clog对象是缓冲的。三、类和对象类是C++的核心特性,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据、方法和函数称为类的成员。类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量。创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的一份真实的数据,所以占用内存空间。三、类和对象创建一个Student类:classStudent{ public: //成员变量 char*name; intage; floatscore; //成员函数 voidstudentInfo(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; }};有了Student类后,就可以通过它来创建对象了,如:StudentzhangSan;创建对象以后,可以使用点号.来访问成员变量和成员函数,这和通过结构体变量来访问它的成员相类似,如:zhangS=“张三”;zhangSan.age=16;zhangSan.score=95;zhangSan.studentInfo();三、类和对象类和对象的其它关键概念如下:02构造函数和析构函数03友元函数/类01访问修饰符05this指针06静态成员04内联函数四、继承和派生继承(Inheritance)是类与类之间的关系,与现实世界中的继承类似。继承可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。派生(Derive)和继承是一个概念,只是站的角度不同。被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。以下是两种典型的使用继承的场景:当创建的新类与现有的类相似,只是多出若干成员变量或成员函数时,可以使用继承,这样不但会减少代码量,而且新类会拥有基类的所有功能。当需要创建多个类,并且这些类之间拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。此时,可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可以节省代码,也方便后续修改成员。四、继承和派生//基类PeopleclassPeople{ public: voidsetname(char*name); voidsetage(intage); char*getname(); intgetage(); private: char*m_name; intm_age;};//派生类StudentclassStudent:publicPeople{ public: voidsetscore(floatscore); floatgetscore(); private: floatm_score;};可以看到,类继承的语法为:class子类名:[继承方式]父类名{ //子类新添加的成员}其中,继承方式包括public(公有的)、private(私有的)和protected(受保护的),该项是可选的,如果不写,那么默认为private。五、多态和虚函数“多态(polymorphism)”指的是同一名字的事物可以完成不同的功能。多态可以分为编译时的多态和运行时的多态。前者主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态;而后者则和继承、虚函数等概念有关。C++的多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。为了实现这个目的,C++引入了“虚函数”的概念。虚函数的定义非常简单,只需要在函数声明前面增加virtual关键字,如:virtualvoiddisplay();C++中虚函数的唯一用处就是构成多态。有了虚函数,基类指针指向基类对象时就使用基类的成员(包括成员函数和成员变量),指向派生类对象时就使用派生类的成员。换句话说,基类指针可以按照基类的方式来做事,也可以按照派生类的方式来做事,它有多种形态,或者说有多种表现方式,这就是多态。六、异常处理C++的异常是指在程序运行时发生的特殊情况或错误,比如尝试除以零的操作。异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。catch:用于捕获异常,在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。try:try块中的代码标识将被激活的特定异常。它后面通常跟着一个或多个catch块。六、异常处理以下是C++异常处理的示例程序:try{ //保护代码}catch(ExceptionNamee1){ //catch块}catch(ExceptionNamee2){ //catch块}catch(ExceptionNameeN

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论