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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页泉州海洋职业学院

《人机交互的软件工程方法实验》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)应用,以下哪种说法是准确的?()A.虚拟现实和增强现实在交互设计中难以实现,不具备实际应用价值B.这些技术能够为用户带来沉浸式和增强的体验,但在内容创作、设备兼容性和用户适应性方面存在挑战,具有广阔的发展潜力C.虚拟现实和增强现实只适用于游戏和娱乐领域,在其他领域应用有限D.由于技术成本高,虚拟现实和增强现实在短期内不会在交互设计中得到广泛应用2、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度B.社交互动设计主要关注用户之间的竞争关系,通过排行榜和竞赛等方式激发用户的积极性C.社交互动设计可以忽略用户的隐私和安全需求,以获取更多的用户数据和促进互动D.社交互动设计只需要提供基本的交流功能,用户之间的互动效果主要取决于用户自身的主动性3、对于交互设计中的游戏化元素应用,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.游戏化元素在交互设计中可以增加用户的参与度、动机和乐趣,如积分、等级、挑战、奖励等。它适用于教育、健身、工作效率等多种场景,通过将任务转化为有趣的游戏体验,激励用户完成目标,提高用户的满意度和忠诚度B.游戏化元素会让产品变得幼稚,不适合专业的应用场景C.游戏化元素只对儿童有吸引力,对成年人效果不大D.游戏化元素的应用会增加产品的开发难度,不值得采用4、在交互设计的动效设计(MotionDesign)中,以下关于其作用和运用原则的描述,哪一项是恰当的?()A.动效只是为了增加界面的趣味性,没有实际功能B.合理的动效设计能够引导用户注意力、提供反馈、增强界面的连贯性和趣味性,但要避免过度使用导致性能问题和视觉疲劳C.动效设计会降低界面的加载速度,应该尽量减少D.动效设计的原则和规范不明确,完全凭设计师的直觉5、在交互设计的图标设计(IconDesign)方面,以下描述不正确的是:()A.图标是交互界面中的重要元素,它能够以简洁直观的方式传达功能和操作信息,提高用户的识别和理解效率B.好的图标设计应该具有独特性、可识别性和通用性,能够在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.图标设计需要遵循一定的设计规范和原则,如简洁性、一致性和隐喻性,同时要考虑与整体界面风格的融合D.图标可以使用复杂的细节和逼真的效果来吸引用户的注意力,无需考虑其在不同场景下的可读性和可理解性6、关于交互设计中的多模态交互(MultimodalInteraction)模式,以下说法不正确的是:()A.多模态交互结合了多种输入和输出方式,如语音、手势、触摸、视觉等,为用户提供更加自然和丰富的交互体验B.不同的模态可以相互补充和增强,根据用户的情境和需求灵活切换和组合,提高交互的效率和灵活性C.多模态交互的实现需要整合多种技术和设备,同时要考虑模态之间的协同和冲突,以及用户的认知负担D.多模态交互目前还处于研究阶段,在实际应用中没有太大的价值7、在交互设计的可用性测试方面,以下关于可用性测试的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.可用性测试旨在评估产品在实际使用中的易用性、效率和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间B.测试方法包括实验室测试、现场观察、远程测试、用户日志分析等,根据产品特点和测试目标选择合适的方法C.可用性测试应该在产品开发的早期进行,以便及时发现问题并进行调整,而在产品发布后则不再需要进行D.在测试过程中,要观察用户的行为、收集用户的反馈、分析数据并得出结论,为产品的优化提供依据8、对于交互设计中的信息可视化(InformationVisualization),以下关于其原则和方法的描述,哪一项是恰当的?()A.信息可视化只追求美观,不考虑信息的传达效果B.遵循准确性、清晰性、简洁性等原则,运用合适的图表、图形和布局,能够将复杂的数据和信息以直观易懂的方式呈现给用户C.信息可视化的方法是固定的,不能根据具体内容进行创新D.信息可视化对用户理解数据没有帮助9、在交互设计的沉浸式体验营造中,比如设计一个虚拟现实游戏,以下哪个因素是关键的?()A.游戏体验不连贯,无法让用户沉浸其中B.关键因素包括逼真的视觉效果、身临其境的音效、自然流畅的交互方式、丰富有趣的剧情和任务、以及对用户行为的实时响应,使用户完全融入虚拟世界,忘记现实环境C.沉浸式体验只注重技术表现,忽略内容创作D.不考虑用户的个体差异,统一营造沉浸式体验10、关于交互设计中的声音设计,假设要为一个学习类应用添加声音反馈,以下哪个原则是需要遵循的?()A.声音随意选择,不考虑其与应用场景的适配性B.遵循清晰、简洁、适度、有意义的原则,根据用户的操作和应用的状态提供恰当的声音提示,如成功提示音、错误警告音、进度提示音等,声音的音量、音色和节奏要合适,不造成干扰或厌烦C.声音设计越复杂越好,增加应用的丰富性D.完全不使用声音,认为声音会干扰用户11、在设计跨平台的交互应用时,保持一致性和适应性是重要的挑战。当开发一个同时支持桌面和移动设备的办公软件时,以下哪种方法更能实现良好的用户体验?()A.遵循统一的设计原则和交互模式,同时根据不同平台的特点进行适当优化B.为每个平台设计完全不同的界面和操作方式C.优先满足桌面端的设计需求,对移动端进行简单适配D.完全按照移动端的设计思路,在桌面端强行套用12、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本13、关于交互设计中的用户流程设计(UserFlowDesign),以下哪种说法是恰当的?()A.用户流程设计随意,不考虑用户的目标和任务B.清晰、简洁、流畅的用户流程设计,基于用户的行为和心理模型,引导用户完成一系列的操作和任务,减少不必要的步骤和干扰,提高任务完成的效率和满意度C.用户流程设计完成后不能修改,即使发现问题也不能调整D.用户流程设计只关注主要流程,忽略异常情况和分支流程14、在交互设计的手势交互(GestureInteraction)方面,以下对于手势的定义和识别的描述,哪一项是正确的?()A.手势的定义和识别是固定不变的,所有用户都有相同的理解和操作习惯B.合理定义直观且易于识别的手势,并通过准确的技术实现对手势的识别,能够提供自然流畅的交互方式,但要考虑不同用户的习惯和文化差异C.手势交互过于复杂,用户难以掌握,不适合广泛应用D.手势交互不需要考虑误操作的情况15、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则16、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果B.声音设计在交互中作用不大,可有可无C.声音设计只适用于特定类型的产品,如音乐和游戏应用D.声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行17、关于交互设计中的用户习惯尊重与引导,假设要改变用户在某个应用中的固有习惯,以下哪种方法是合理的?()A.强行改变用户习惯,不考虑用户接受度B.合理评估改变的必要性和可行性,通过逐步引导、提供明确的价值和好处、优化新流程的易用性等方式,在尊重用户现有习惯的基础上,引导用户逐渐接受和适应新的交互方式C.用户习惯不可改变,应保持原状D.不进行用户教育和沟通,直接改变习惯18、在设计在线学习平台的界面时,以下哪个因素对学习专注度影响较大?()A.广告弹窗B.页面布局C.色彩搭配D.动画效果19、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度20、关于交互设计中的用户测试方法选择,假设要评估一个新的电商平台的交互效果,以下哪种方法是合适的?()A.只使用一种用户测试方法,不进行综合评估B.综合运用可用性测试、用户体验测试、A/B测试、眼动追踪等方法,从不同角度收集用户的行为、态度、情感等数据,全面评估平台的交互效果,发现问题并提出改进建议C.用户测试方法选择随意,不考虑测试目的和对象D.认为用户测试没有必要,依靠设计师的直觉判断二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)描述如何设计直观的操作引导。2、(本题5分)解释如何设计符合用户期望的交互反馈。3、(本题5分)阐述如何在交互设计中利用留白提升视觉效果?三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)为一款在线书法教学应用设计交互界面,包含书法课程、书法练习、作品展示和老师点评功能。应用要支持手写输入和书法作品的数字化评估。阐述界面的布局和交互逻辑。2、(本题5分)为一款在线漫画创作与分享应用程序设计交互界面,用户可以使用工具创作漫画,上传作品并与其他漫画爱好者交流。应用提供漫画分类、热门漫画推荐和漫画比赛活动,界面要充满创意,具备漫画编辑功能和漫画作者社区,激发用户的漫画创作热情。3、(本题5分)设计一款针对老年人的在线视频通话应用,要考虑到操作的简便性和界面的友好性。应用具备一键呼叫、大图标显示联系人、视频画面放大缩小、语音留言、表情发送等功能,保障通话的稳定性和清晰度。4、(本题5分)设计一款面向宠物

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