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装订线装订线PAGE2第1页,共3页南京晓庄学院《三维建模与动画演示》

2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于三维建模中的渲染引擎,以下关于其功能和特点的描述,不正确的是哪一项?()A.渲染引擎负责将三维模型、材质、灯光等信息转换为最终的图像或动画,其性能和质量直接影响输出结果的逼真程度和效率B.不同的渲染引擎在算法、材质支持、光线追踪能力等方面存在差异,有些擅长实时渲染,有些则在离线渲染中表现出色C.渲染引擎可以通过调整参数来控制渲染的质量、速度和风格,同时支持多种输出格式,以满足不同的应用需求D.一旦选择了一种渲染引擎,就无法更换或结合使用其他渲染引擎,必须在项目开始时就做出最终决定2、在三维建模过程中,若要对模型进行UV展开,以方便纹理映射,以下哪种软件的UV编辑功能更强大?()A.Unfold3DB.RizomUVC.3dsMax自带的UV编辑工具D.以上工具功能相似3、在三维建模的建模流程中,以下关于概念设计和草图阶段的描述,不正确的是哪一项?()A.概念设计是在开始建模之前,确定模型的主题、风格、功能和大致形状,为后续的建模工作提供指导B.草图阶段可以通过手绘、数字绘画或简单的三维模型来快速表达概念设计的想法,探索不同的造型和比例C.概念设计和草图阶段不需要考虑技术实现和可行性,只关注创意和艺术表现D.与团队成员和客户分享概念设计和草图,收集反馈和意见,有助于在早期阶段发现问题和改进方案4、关于三维建模中的骨骼绑定和动画制作,以下对于其原理和流程的描述,哪一个是正确的?()A.骨骼绑定就是将模型与预先制作好的骨骼系统简单连接,然后通过手动调整关键帧来制作动画,过程简单直接,不需要考虑模型的结构和运动规律B.骨骼绑定是根据模型的结构和运动需求创建合适的骨骼系统,并将模型的顶点与骨骼进行关联,从而通过控制骨骼的运动来驱动模型的变形。动画制作则包括确定关键帧、设置动画曲线、调整时间轴等步骤,同时要考虑物理规律、角色个性和故事需求等因素,以制作出自然流畅的动画效果C.骨骼绑定和动画制作只适用于人物角色模型,对于其他类型的模型如动物、物体等不适用D.骨骼绑定和动画制作技术复杂,效果难以控制,通常不如使用现成的动画库方便快捷5、在三维建模的渲染通道设置中,如果要分别渲染模型的不同元素,如颜色、阴影、反射等,以便在后期合成中进行更精细的调整。以下哪种渲染通道的划分方式是合理的?()A.按照材质类型划分,如金属、塑料、玻璃B.按照物体的部分划分,如车身、车轮、内饰C.按照光照效果划分,如直接光、间接光、环境光D.以上方式结合,根据需求灵活选择6、三维建模软件中,材质的作用是什么?一个具有金属质感的材质通常需要设置哪些参数?()A.材质决定模型的外观,金属材质需要设置反射率、粗糙度等参数B.材质只是为了区分不同模型,没有实际作用C.不确定D.金属材质的参数是随机设置的7、在三维建模中,模型的细分级别对模型的质量和性能有什么影响?如何选择合适的细分级别?()A.细分级别越高,模型质量越高但性能可能下降,根据需求选择合适级别B.细分级别对模型没有影响C.不确定D.细分级别越高越好8、对于一个需要进行物理模拟的三维模型,例如一个掉落的球体在不同材质表面上的反弹和滚动。在选择物理模拟引擎和参数设置方面,以下哪个因素可能对模拟结果的准确性产生最大影响?()A.随意选择一个物理模拟引擎,不进行参数调整B.仔细评估不同物理模拟引擎的特点和适用范围,选择与模型特性相匹配的引擎,并根据实际物理规律精确设置材质的属性、重力、摩擦力、弹性等参数,这对于获得准确、真实的物理模拟结果至关重要,能够真实地反映球体与不同材质表面的相互作用C.仅仅依靠默认的物理模拟设置,不进行任何优化D.不使用物理模拟,手动制作动画效果9、对于三维建模中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,以下关于其特点和要求的描述,不正确的是哪一项?()A.VR和AR应用需要考虑实时交互性和低延迟,以提供流畅和沉浸式的体验B.模型的优化和简化对于VR和AR设备的性能至关重要,以确保在有限的计算资源下能够正常运行C.为了适应不同的VR和AR设备,需要进行特定的适配和优化,包括视野、分辨率、追踪方式等D.VR和AR应用只关注视觉效果,对模型的准确性和物理真实性要求不高10、在三维建模中,当需要创建一个具有复杂曲面的汽车车身模型时,以下哪种建模方法更适合精确地表现其细节和光滑度?()A.多边形建模B.曲面建模C.数字雕刻建模D.以上都不是11、使用3D建模软件创建一个具有复杂曲线形状的模型,以下哪种建模方式较为适合?()A.样条曲线建模B.多边形建模C.数字雕刻D.以上都不是12、在三维建模中,当需要对模型进行细分和光滑处理时,比如将一个粗糙的多边形模型变得更加圆润和光滑,以下哪种细分和光滑算法能够在保持模型特征的同时实现较好的效果?()A.Catmull-Clark细分B.Loop细分C.双边滤波光滑D.以上都是13、在进行三维建模时,若要创建一个具有复杂内部结构的机械零件,以下哪种建模思路能够更清晰地表达其结构和装配关系?()A.装配建模B.一体化建模C.分解建模D.以上思路效果相同14、当为一个三维角色创建眼睛效果时,以下哪种方法能够使其看起来更加逼真和生动?()A.使用高清纹理B.模拟眼球的折射和反射C.添加眼动动画D.以上方法效果相同15、对于一个需要进行大规模场景建模的项目,如城市景观,以下哪种技术可以提高建模效率和场景管理的便利性?()A.实例化建模B.procedural建模C.手工逐个建模D.以上方法效率相同16、在一个动画场景中,若要模拟烟雾的效果,以下哪种粒子系统能够提供较为真实的表现?()A.3dsMax的粒子流B.Maya的粒子C.Houdini的粒子D.以上都可以17、在创建一个机械零件的装配模型时,为了确保各个零件能够正确装配,以下哪个步骤是关键的?()A.精确的尺寸测量B.合理的约束设置C.准确的位置摆放D.以上都是18、在三维建模的场景布局中,合理安排物体的位置和比例关系能够营造出舒适的视觉效果。当创建一个公园的场景时,需要考虑树木、花坛、小径和座椅等元素的布局。以下哪种布局原则能够最有效地提升场景的美观性和可用性?()A.对称布局,将物体以对称轴为中心均匀分布,营造平衡感B.随机布局,根据直觉随意放置物体,创造自然而随意的感觉C.按照功能分区布局,将相关的物体组合在一起,形成清晰的区域D.集中布局,将所有物体集中在场景的中心区域,突出重点19、对于一个需要在不同视角下都能保持良好效果的三维模型,在建模时需要注意什么?()A.模型的对称性B.模型的布线合理性C.模型的细节分布均匀D.以上都是20、在三维建模中,关于模型的对称复制(SymmetricalDuplication)功能,以下描述不准确的是:()A.对称复制可以基于模型的对称轴快速创建对称的部分,提高建模效率B.不仅可以在水平或垂直方向进行对称复制,还可以根据自定义的对称轴进行复制C.对称复制后的部分可以单独进行编辑和修改,而不影响原始部分和其他对称部分D.对称复制只能用于完全对称的模型,对于稍微不对称的结构无法应用二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)深入解释在三维建模中,如何处理模型的细节层次(LOD),以提高渲染效率和在不同距离下的视觉效果。2、(本题5分)说明在道具建模中,如何根据神话和传说设计神秘的宝物,例如盘古斧和后羿弓。3、(本题5分)深入分析在三维建模中,如何使用建模软件的层管理功能来组织和管理模型的不同部分和元素。三、操作题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)运用Modo,构建一个复古风格的汽车模型,包括内饰和外部细节,体现出年代感。2、(本题5分)利用Cinema4D,创建一个具有中国传统风格的亭子模型,包括屋顶、柱子和栏杆,体现工艺细节。3、(本题5分)使用ZBrush软件,雕刻一个恐龙骨骼化石模型,呈现出古老和沧桑的质感。4、(本题5分)在Houdini中,创建一个龙卷风的特效,包括旋转的气流和卷起的物体。5、(本题5分)使用ZBrush软件,雕刻一个恐怖怪物的模型,表现出恐怖和邪恶的形象。四、论述题(本大题共2个小题,共20分)1、(本题10分)深入探讨三维建模中模型的烘焙技术及其应用。阐述纹理烘焙、法线烘焙、光照烘焙等技术的原理和作用,以及如何通过烘焙技术提高模型在实时渲染中的表现。分析在游戏开发、虚拟现实等领域中烘焙技术的优势和局

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