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文档简介

题目1卡通角色造型(180分钟)【任务概述】根据卡通角色“小明”的正面图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。图1-1主角——小明【制作要求】模型、贴图与材质的效果尽可能接近参考图。请根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图和凸凹贴图各一张,每张贴图精度不低于1024×1024,保存为bmp或tif文件自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200或1200×1600的效果图,保存为bmp格式。【需提交的文件】项目文件文件命名方式保存路径建模三维工程文件工程文件命名为xiaoming.max(xiaoming.mb)与xiaoming.mudD:\机位号\PartI\Char\贴图图像文件固有色贴图与凸凹贴图分别命名为xiaoming_color.bmp、xiaoming_Bump.bmp(或xiaoming_color.tif、xiaoming_Bump.tif)。如有贴图数量不止一张,请在文件名后面添加序号,xiaoming_color01.bmp、xiaoming_color02.bmp;如有其它类贴图,请遵照以上模式自行命名。渲染角色造型多角度效果图3张效果图分别命名为xiaoming_render1.bmp、xiaoming_render2.bmp、xiaoming_render3.bmp。D:\机位号\PartI\Render\过程文件每隔15分钟保存一个过程文件过程文件依序号命名为xiaoming01.max、xiaoming02.max、xiaoming03.max,以此类推。Maya或者Mudbox的过程文件亦遵照此模式命名。D:\机位号\PartI\Renderess\题目2道具造型【任务概述】根据卡通汽车的线稿,完成三维模型与材质表现;可根据实际效果自行决定是否进行UV整理与贴图绘制。图1-2道具——跑车【制作要求】1.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。2.自行挑选适合的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200或1200×1600效果图,保存为.bmp格式。【需提交的文件】项目文件文件命名方式保存路径建模三维软件工程文件工程文件命名为prop.max(或prop.mb)与prop.mud。D:\机位号\PartI\Char\贴图图像文件如为道具制作了贴图,请参照角色贴图文件命名方式,以“prop”作为开头进行命名。渲染角色造型多角度效果图3张效果图分别命名为prop_render1.bmp、prop_render2.bmp、prop_render3.bmp。D:\机位号\PartI\Render\过程文件每隔15分钟保存一个过程文件的版本过程文件依序号命名为prop01.max、prop02.max、prop03.max,以此类推。Maya或者Mudbox的过程文件亦遵照此模式命名。D:\机位号\PartI\Renderess\【动画创作要求】(300分钟)【任务概述】动画故事主角与主要道具为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手对主角进行绑定。动画故事配角的模型与贴图已提供,参赛选手需对配角进行绑定。场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。参赛选手必须完成“动画创作要求”中所指定的动画和效果,并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和效果。请为动画片命名,并据此添加片头;可自行决定是否制作片尾,但片头、片尾中严禁出现姓名、学校或者其它个人信息的文字。动画长度不短于30秒(不包括片头片尾),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。【动画创作要求】动画创作要求1:以下文字为故事的开头部分,请在此基础上继续发展,形成完整的故事:小明(男——主角)是一名镇里的富二代,这一天,他高兴的开着跑车(道具)在去同学会的路上,可是,在经过一处没有井盖的路上时,汽车卡住了,正在他焦急的不知如何是好时,远处跑来一头灰毛驴......请为小明设计一条围巾,并在动画中使用毛发模拟产生毛发动画。2.动画创作要求2:请为场景中的风向标添加旋转动画。要求将二个风向标的旋转角度通过约束、表达式、脚本或其它手段相关联,且确保旋转慢的风向标速度是快的风向标速度的减半。(注:风向标需要出现在最终渲染的动画中,在放置的风向标模型过程中,如有必要可对场景进行修改。)场景一角有一处燃烧的火及烟,请利用粒子系统创建动态火焰燃烧效果。(注:根据分镜和取景的设计,燃烧的火焰可以不出现在最终渲染的动画中。)有一组箱子模型,请将之移动到场景中合理的位置上,请在动画中安排这组箱子被小毛驴撞开的情节,并利用物理模拟产生纸箱子飞出滚落的动画。(注:箱子被撞开的动画需要出现在最终渲染的动画中。最终渲染的动画中至少需有一个镜头有明显的景深效果,可在三维渲染阶段实现,也可在后期合成阶段实现。【需提交的文件】项目文件文件命名方式保存路径动画三维软件工程文件工程文件命名为Ani.max(或Ani.mb)与D:\机位号\PartII\Animation\其它文件动画中用到的贴图文件、脚本文件等所有各种类型的辅助文件。渲染与合成渲染的原始图片渲染的原始图片命名为:render####.bmp或render####.tif(####代表序号),如果渲染了多组图片,可根据镜头依次做标号命名,如render-sc1-####.tif、render-sc1-####.tif。D:\机位号\PartII\Output\合成的工程文件合成的工程文件命名为comp.txcomposition,如果根据镜头有多个工程文件,请依次做编号命名,如comp-sc1txcomposition、comp-sc2txcomposition.合成后的影像文件最终合成输出的视频文件命名为output.mov过程文件每隔15分钟保存一个过

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