【MOOC】数字艺术赏析-北京师范大学 中国大学慕课MOOC答案_第1页
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文档简介

【MOOC】数字艺术赏析-北京师范大学中国大学慕课MOOC答案第一章:作业第一章:测试1、【单选题】数字艺术的两大核心要素是?本题答案:【计算机技术的参与和新媒体艺术的表征】2、【单选题】数字艺术诞生前后,很多数学家、程序员、工程师等在科技与艺术领域纷纷作出了具有突破性的首创贡献。下列关于这些首创贡献不正确的是?本题答案:【“文艺复兴三杰”之一列奥纳多·达·芬奇除了创造了许多经典绘画雕刻艺术作品之外,还擅长物理学、天文学、军事科技等,他所发明的飞行器、机器人、心脏修复术等成为世界上第一个应用于航空与自然医学领域的方案,并极大地推动了现代数字科技的发展。】3、【单选题】关于计算机的发展,下列说法正确的是本题答案:【计算机的问世得益于1950年代美国以研发硅为基础的半导体芯片斯坦福工业园的创新研发,后来更名为“美国硅谷”。】4、【单选题】1975-1977《星球大战》乔治卢卡斯,特别成立CG部门,这个部门的名字是本题答案:【工业光魔】5、【单选题】世界上第一部使用3D+CG技术的流行电影是?本题答案:【《未来世界》】第二章:作业第二章:测试1、【单选题】“大众化(目标为广大人群)、短暂(短期解决方案)、易耗(很容易遗忘)、低成本、大量制造、年轻化(瞄准年轻人)、诙谐、性感、巧妙、迷人、大生意”指的是本题答案:【波普艺术】2、【单选题】下列关于作品《电视佛》(TVBuddha)系列说法正确的是本题答案:【该作试图将电视这一普通媒介做成高雅艺术以启发大众进行社会性思考。】3、【单选题】下列关于“赛博格”概念说法正确的是本题答案:【电子合成人类】4、【单选题】皮克斯的计算机科学家发明的一种独特技术,目前已经代替CG电影与游戏的多边形三维物体,并成为业界制作标准。请问这一独特技术指的是本题答案:【曲面细分生成算法】5、【单选题】下列哪一种不是故障艺术(GlitchArt)本题答案:【微信的开屏地球图画】第三章:作业第三章:测试1、【填空题】基于移动互联网的界面图标艺术设计原则本题答案:【准确运用隐喻、简洁图形表达、一致性设计风格等】第四章:作业第四章:测试1、【填空题】画意摄影在哪些方面借鉴了绘画?本题答案:【构图方式、表现手法、创作原则】2、【填空题】摄影区别于绘画的最重要的两个特性是什么?本题答案:【客观性、瞬间性】3、【填空题】视频艺术诞生于哪一年?谁被誉为“视频艺术之父”?本题答案:【1965,白南准】4、【填空题】比尔·维奥拉的作品常采用哪些有识别性的技术手段?本题答案:【超高速、倒放】5、【填空题】第一部纯CG制作的VR影片是?首映于哪一年?本题答案:【《LOST》,2015】6、【填空题】第一部基于实拍的VR影片是?拍摄于哪一年?本题答案:【《HELP》,2015】第五章:作业第五章:测试1、【填空题】交互音乐的三个基本特点是什么?本题答案:【音乐不是预置的、计算机系统介入实时控制或干预、对音乐内容产生实时影响】2、【填空题】人机交互音乐的实现路径是什么本题答案:【动作或者声音信息经过感应装置进行数据识别后传送到计算机编程程序,由程序进行实时运算,最后将渲染、变形后的效果反馈给表演者,从而进行进一步交互。】第六章:作业第六章:测试1、【填空题】数字二维动画制作流程?本题答案:【数字二维动画制作过程分为三个阶段:前期制作、中期制作、后期制作。前期阶段包括剧本、美术风格设计(这里包括整体美术风格以及场景、造型、道具设计)、分镜头、先期配音,中期主要是背景、原动画、扫描以及上色;后期阶段主要是合成、剪辑、配音、输出。】2、【填空题】数字三维动画的制作流程本题答案:【数字三维动画的创作流程同样包括三个阶段:前期制作、中期制作、后期制作。和数字二维动画中我们提到过二维动画的整体流程阶段是一样的,而且前期阶段和后期阶段的主要流程基本上也是一致的,差异还是主要在中期阶段。三维动画的中期制作主要包括:模型、材质、绑定、镜头布置、灯光、动画、渲染等环节。】第七章:作业第七章:测试1、【填空题】游戏的关键要素有哪些本题答案:【自由(自愿参与)、愉悦(以愉悦为目的)、竞争与目标、规则、魔圈(与现实相对隔离的情境)、共同经验与共同体】2、【填空题】游戏化中的三大要素PBL指的是什么?本题答案:【点数(points)、勋章(badges)、排行榜(leaderboards】第八章:作业第八章:测试1、【填空题】数据可视化包括哪三个子领域?本题答

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