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文档简介
计算机图形图像处理作业指导书TOC\o"1-2"\h\u325第1章图形图像处理基础 3290311.1数字图像处理概述 3278071.1.1图像及其表示方法 3155011.1.2数字图像处理的发展 4232201.1.3数字图像处理的应用领域 477701.2图像处理系统的基本组成 4248991.2.1图像采集 4303121.2.2图像预处理 4181901.2.3图像处理与分析 4265751.2.4图像显示与输出 4175661.3图像处理的基本运算 4193021.3.1点运算 441311.3.2邻域运算 4257641.3.3频域运算 5136091.3.4代数运算 5304491.3.5逻辑运算 532582第2章图像处理数学基础 515832.1向量与矩阵运算 5140612.1.1基本概念 593982.1.2向量运算 5107522.1.3矩阵运算 55472.2离散傅里叶变换 515042.2.1基本概念 6188562.2.2一维离散傅里叶变换 6304702.2.3二维离散傅里叶变换 650482.3线性滤波器与卷积运算 6252012.3.1线性滤波器 636562.3.2卷积运算 6285212.3.3常见滤波核 622534第3章图像增强 731703.1灰度变换 7118123.1.1线性灰度变换 7123013.1.2对数灰度变换 7188663.1.3幂次灰度变换 7245343.2直方图处理 7288303.2.1直方图均衡化 739323.2.2直方图规定化 781413.3图像锐化与模糊 8186033.3.1图像锐化 879193.3.2图像模糊 819259第4章图像复原 851134.1逆滤波 894.1.1线性退化模型 870204.1.2逆滤波算法 8213094.2维纳滤波 9214544.2.1最小均方误差准则 9184914.2.2维纳滤波算法 9322634.3同态滤波 97914.3.1对数变换 985724.3.2同态滤波算法 106846第5章图像分割 10230645.1阈值分割 10249175.1.1基本原理 10265455.1.2阈值选取方法 10318965.1.3阈值分割算法 1044465.2边缘检测 10138995.2.1基本原理 10175975.2.2常用边缘检测算子 10278835.2.3边缘检测算法 11225925.3区域生长与合并 1139175.3.1基本原理 11207245.3.2区域生长算法 1186505.3.3区域合并算法 1120313第6章形态学图像处理 1192996.1形态学基本运算 1118676.1.1腐蚀 11220686.1.2膨胀 12175916.1.3开运算 12244236.1.4闭运算 12135346.2结构元素的设计与应用 12315726.2.1结构元素的定义 12279216.2.2结构元素的应用 12152116.3形态学应用实例 12196776.3.1图像去噪 13116406.3.2图像分割 13280376.3.3特征提取 13260336.3.4形状分析 1331332第7章图像特征提取与表示 1346377.1颜色特征提取 1384917.1.1颜色直方图 13108197.1.2颜色矩 133547.1.3颜色聚合向量 1395397.2纹理特征提取 13318887.2.1灰度共生矩阵 13127457.2.2局部二值模式 1353607.2.3Gabor滤波器 1416527.3形状特征提取 14139957.3.1傅里叶描述符 14221897.3.2Hu不变矩 14265947.3.3Zernike矩 145891第8章图像压缩编码 14322758.1基本概念与评价指标 14218868.2无损压缩编码 14111648.3有损压缩编码 1519858第9章计算机图形学基础 1536959.1图形系统概述 15236989.1.1图形系统组成 15289689.1.2图形系统功能 16253029.2坐标变换 16148939.2.1平移变换 16161129.2.2旋转变换 1683259.2.3缩放变换 16152639.3光栅图形学算法 16154799.3.1直线算法 17200769.3.2圆算法 17312979.3.3多边形填充算法 1713330第10章三维图形处理 172646610.1三维模型表示 17846810.1.1多边形网格 172234610.1.2曲线和曲面 171234510.1.3隐式表示 1861710.2三维视图变换 181786710.2.1正交投影 18691310.2.2透视投影 18556710.2.3视点变换 182793110.3三维光照与纹理映射 181131610.3.1三维光照 18296010.3.2纹理映射 18485210.3.3阴影 18第1章图形图像处理基础1.1数字图像处理概述1.1.1图像及其表示方法数字图像是由像素点组成的二维数组,每个像素点的值表示该点的亮度或颜色信息。图像可以采用不同的颜色模型和存储格式进行表示,如RGB(红绿蓝)、灰度图、索引图等。1.1.2数字图像处理的发展数字图像处理技术起源于20世纪50年代,计算机技术的快速发展,图像处理方法不断丰富,应用领域不断拓宽。从最初的图像增强、复原、压缩,到如今的计算机视觉、虚拟现实等,数字图像处理技术已成为现代科技的重要分支。1.1.3数字图像处理的应用领域数字图像处理技术在许多领域具有广泛的应用,如医疗影像、遥感图像、安全监控、工业检测、计算机视觉等。1.2图像处理系统的基本组成1.2.1图像采集图像采集是数字图像处理的第一步,主要包括图像传感器、光学系统、模数转换器等部分。图像传感器负责将光信号转换为电信号,光学系统对图像进行聚焦和放大,模数转换器将模拟信号转换为数字信号。1.2.2图像预处理图像预处理主要包括图像去噪、图像增强、图像复原等操作,目的是提高图像的质量,便于后续处理。1.2.3图像处理与分析图像处理与分析包括图像分割、特征提取、模式识别等操作,用于提取图像中的有用信息,实现对图像的深入理解。1.2.4图像显示与输出图像显示与输出是将处理后的图像以可视化形式呈现给用户,如显示器、打印机等设备。1.3图像处理的基本运算1.3.1点运算点运算是对图像中的每个像素点进行独立的运算,常见的点运算包括灰度变换、对比度增强、阈值分割等。1.3.2邻域运算邻域运算是对图像中的每个像素点及其周围邻域内的像素进行运算,常见的邻域运算有均值滤波、中值滤波、边缘检测等。1.3.3频域运算频域运算将图像从空间域转换到频域,通过分析图像的频率成分来实现图像处理。常见的频域运算包括傅里叶变换、滤波器设计、图像压缩等。1.3.4代数运算代数运算是对两幅或两幅以上的图像进行运算,如加法、减法、乘法、除法等。这些运算可以用于图像融合、变化检测等应用。1.3.5逻辑运算逻辑运算是对图像中的像素进行逻辑操作,如与、或、非、异或等。逻辑运算常用于图像分割、特征提取等场景。第2章图像处理数学基础2.1向量与矩阵运算2.1.1基本概念向量是具有方向和大小的几何对象,通常用于表示图像中的点、颜色等信息。矩阵是一个由数字组成的二维数组,用于描述图像像素之间的关系。本节主要介绍向量与矩阵的基本运算,包括加法、减法、数乘、矩阵乘法以及转置等。2.1.2向量运算(1)向量加法与减法:两个向量相加或相减,对应元素相加或相减。(2)数乘:一个向量与一个标量相乘,每个元素乘以该标量。(3)向量点积:两个向量相乘,得到一个标量,计算公式为:a·b=Σ(a_ib_i)。(4)向量叉积:两个向量相乘,得到一个向量,计算公式为:a×b=absin(θ)n,其中θ为a与b之间的夹角,n为单位向量。2.1.3矩阵运算(1)矩阵加法与减法:两个矩阵对应元素相加或相减。(2)数乘:一个矩阵与一个标量相乘,每个元素乘以该标量。(3)矩阵乘法:两个矩阵相乘,计算公式为:AB=C,其中C的第i行第j列元素为A的第i行与B的第j列的点积。(4)矩阵转置:将矩阵的行与列互换。2.2离散傅里叶变换2.2.1基本概念离散傅里叶变换(DFT)是一种将图像从空间域转换到频率域的数学方法。在频率域中,图像的频率信息可以更容易地进行分析和处理。2.2.2一维离散傅里叶变换一维离散傅里叶变换的计算公式为:F(u)=Σ[f(x)exp(j2πux/N)],其中,x和u分别为空间域和频率域的变量,f(x)为原始信号,F(u)为变换后的信号,N为信号长度。2.2.3二维离散傅里叶变换二维离散傅里叶变换的计算公式为:F(u,v)=ΣΣ[f(x,y)exp(j2π(ux/Mvy/N))],其中,x、y和u、v分别为空间域和频率域的变量,f(x,y)为原始图像,F(u,v)为变换后的图像,M和N分别为图像的行数和列数。2.3线性滤波器与卷积运算2.3.1线性滤波器线性滤波器是一种对图像进行局部处理的数学方法,其原理是利用滤波核(或模板)与图像进行卷积运算。线性滤波器可以分为低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等。2.3.2卷积运算卷积运算是一种将两个函数结合为一个新函数的数学方法。在图像处理中,卷积运算用于实现线性滤波。计算公式为:g(x,y)=ΣΣ[f(x',y')h(xx',yy')],其中,f(x',y')为原始图像,h(x,y)为滤波核,g(x,y)为卷积后的图像。2.3.3常见滤波核(1)均值滤波器:对局部像素取平均值,实现平滑效果。(2)中值滤波器:对局部像素排序后取中值,有效抑制椒盐噪声。(3)高通滤波器:保留高频信息,突出边缘和细节。(4)低通滤波器:抑制高频信息,实现图像平滑。本章主要介绍了图像处理中的向量与矩阵运算、离散傅里叶变换以及线性滤波器与卷积运算等数学基础知识。这些知识将为后续章节中的图像处理技术打下基础。第3章图像增强3.1灰度变换灰度变换是指对图像的灰度级进行调整,以改善图像的视觉效果或满足特定需求。本节将介绍几种常见的灰度变换方法。3.1.1线性灰度变换线性灰度变换是通过线性方程对原图像的灰度级进行调整。其表达式为:\[s=r\timesab\]其中,\(s\)表示输出图像的灰度值,\(r\)表示输入图像的灰度值,\(a\)和\(b\)分别为线性变换的系数。3.1.2对数灰度变换对数灰度变换可以拉伸图像的暗部细节,其表达式为:\[s=c\times\log(1r)\]其中,\(c\)为常数,用于控制变换幅度。3.1.3幂次灰度变换幂次灰度变换可以增强图像的对比度,其表达式为:\[s=cr^{\gamma}\]其中,\(\gamma\)为幂次系数,当\(\gamma>1\)时,增强图像的暗部;当\(\gamma<1\)时,增强图像的亮部。3.2直方图处理直方图处理是一种统计方法,通过调整图像的直方图来改善图像的视觉效果。3.2.1直方图均衡化直方图均衡化是一种提高图像对比度的方法,其目的是使图像的直方图分布均匀。具体步骤如下:(1)计算原图像的直方图。(2)计算原图像的累积直方图。(3)对原图像的灰度级进行映射,使映射后的直方图分布均匀。3.2.2直方图规定化直方图规定化是一种根据参考图像的直方图调整原图像的直方图的方法。具体步骤如下:(1)选择一幅参考图像,并计算其直方图。(2)计算参考图像的累积直方图。(3)对原图像的灰度级进行映射,使其直方图与参考图像的直方图相似。3.3图像锐化与模糊图像锐化和模糊是图像增强的两个重要方面,分别用于突出图像的细节和减少图像的噪声。3.3.1图像锐化图像锐化是指增强图像的边缘和细节,使其更加清晰。常见的锐化方法有梯度算子、Sobel算子、Laplacian算子等。3.3.2图像模糊图像模糊是指降低图像的清晰度,减少图像的噪声。常见的模糊方法有均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。注意:在实际应用中,应根据具体需求选择合适的图像增强方法,以达到最佳的视觉效果。第4章图像复原图像复原是计算机图形学中的一个重要分支,主要研究如何从退化图像中恢复出原始图像。本章主要介绍三种常见的图像复原方法:逆滤波、维纳滤波和同态滤波。4.1逆滤波逆滤波是一种基于线性模型的最简单的图像复原方法。它假设图像退化过程主要由线性运算和加性噪声组成。逆滤波的基本思想是找到一种滤波算子,使得滤波后的图像尽可能接近原始图像。4.1.1线性退化模型线性退化模型可以表示为:g(x,y)=h(x,y)f(x,y)n(x,y)其中,g(x,y)表示退化图像,f(x,y)表示原始图像,h(x,y)表示退化函数,n(x,y)表示加性噪声。4.1.2逆滤波算法逆滤波算法的基本步骤如下:(1)对退化图像进行傅里叶变换,得到G(u,v)。(2)根据退化函数h(x,y)计算其傅里叶变换H(u,v)。(3)计算逆滤波算子W(u,v):W(u,v)=H(u,v)^(2)(4)将W(u,v)与G(u,v)相乘,得到F'(u,v)。(5)对F'(u,v)进行傅里叶逆变换,得到复原后的图像f'(x,y)。4.2维纳滤波维纳滤波是一种基于最小均方误差准则的图像复原方法。它考虑了图像的噪声特性,通过调整滤波算子,使得复原后的图像与原始图像之间的均方误差最小。4.2.1最小均方误差准则维纳滤波的目标是最小化以下均方误差:E=∫f(x,y)f'(x,y)^2dxdy其中,f(x,y)表示原始图像,f'(x,y)表示复原后的图像。4.2.2维纳滤波算法维纳滤波算法的基本步骤如下:(1)计算退化图像的功率谱P_g(u,v)和噪声功率谱P_n(u,v)。(2)根据以下公式计算维纳滤波算子W(u,v):W(u,v)=(P_g(u,v)/P_n(u,v))H(u,v)^2/(H(u,v)^2P_g(u,v)/P_n(u,v))(3)将W(u,v)与退化图像的傅里叶变换G(u,v)相乘,得到F'(u,v)。(4)对F'(u,v)进行傅里叶逆变换,得到复原后的图像f'(x,y)。4.3同态滤波同态滤波是一种基于图像强度的对数变换的图像复原方法。它将图像变换到对数域,从而将图像的乘性噪声转换为加性噪声,然后利用线性滤波方法进行滤波处理。4.3.1对数变换对数变换可以将图像的强度I(x,y)映射到对数域:L(x,y)=log(I(x,y))4.3.2同态滤波算法同态滤波算法的基本步骤如下:(1)对退化图像进行对数变换,得到L(x,y)。(2)对L(x,y)进行傅里叶变换,得到L(u,v)。(3)设计一个高通滤波器H(u,v),用于抑制噪声。(4)将H(u,v)与L(u,v)相乘,得到F'(u,v)。(5)对F'(u,v)进行傅里叶逆变换,得到L'(x,y)。(6)对L'(x,y)进行指数变换,得到复原后的图像I'(x,y)。第5章图像分割5.1阈值分割5.1.1基本原理阈值分割是一种基于图像灰度级的图像分割方法。其基本思想是将图像灰度级分为若干个类别,通过设定阈值将不同类别的灰度级划分为前景和背景。阈值分割的关键在于如何选择合适的阈值。5.1.2阈值选取方法(1)手动选取:根据经验或先验知识确定阈值。(2)自动选取:通过一定的算法自动确定阈值,如迭代法、大津法等。5.1.3阈值分割算法(1)二值化:将图像灰度级分为前景和背景两个类别。(2)多阈值分割:将图像灰度级分为多个类别,适用于灰度级分布不均匀的图像。5.2边缘检测5.2.1基本原理边缘检测是一种基于图像梯度的图像分割方法。其基本思想是寻找图像灰度变化显著的区域,这些区域通常表示图像中的边缘。边缘检测的关键在于选择合适的边缘检测算子。5.2.2常用边缘检测算子(1)一阶导数算子:如Sobel算子、Prewitt算子等。(2)二阶导数算子:如Laplacian算子、Canny算子等。5.2.3边缘检测算法(1)一阶导数边缘检测:利用一阶导数的局部最大值确定边缘。(2)二阶导数边缘检测:利用二阶导数的过零点确定边缘。(3)Canny边缘检测:先利用高斯滤波降低噪声,然后计算梯度幅度和方向,通过非极大值抑制和双阈值检测确定边缘。5.3区域生长与合并5.3.1基本原理区域生长与合并是一种基于区域的图像分割方法。其基本思想是将具有相似特征的像素或区域逐步合并,形成较大的区域,直至满足一定的停止条件。5.3.2区域生长算法(1)种子点选取:选择初始种子点,通常为图像中的明显特征点。(2)生长条件:根据相似性度量(如灰度级、纹理等)判断邻近像素是否与种子点属于同一区域。(3)生长过程:将满足生长条件的邻近像素合并到种子点所在的区域,直至满足停止条件。5.3.3区域合并算法(1)区域相似性度量:计算相邻区域之间的相似性,如颜色、纹理等。(2)合并条件:根据相似性度量结果,判断相邻区域是否满足合并条件。(3)合并过程:将满足合并条件的相邻区域合并为一个更大的区域,直至满足停止条件。注意:本章内容主要介绍图像分割的常用方法,包括阈值分割、边缘检测和区域生长与合并。在实际应用中,可根据具体问题和需求选择合适的分割方法。后续章节将介绍其他图像分割技术。第6章形态学图像处理6.1形态学基本运算形态学图像处理是数学形态学在图像处理领域中的应用,主要利用结构元素对图像进行腐蚀、膨胀、开运算和闭运算等基本运算,以达到图像增强、分割、特征提取等目的。6.1.1腐蚀腐蚀是一种消除图像中亮点(即前景)的区域,使其变小的运算。它利用一个结构元素,遍历图像中的每个像素点,用结构元素与其覆盖的图像区域进行“与”操作,若结果为结构元素本身,则保留该像素点,否则将其置为背景。6.1.2膨胀膨胀是一种扩大图像中亮点区域的运算。与腐蚀类似,它也利用一个结构元素,遍历图像中的每个像素点,用结构元素与其覆盖的图像区域进行“或”操作,若结果为结构元素本身,则改变该像素点的值为前景。6.1.3开运算开运算是指先对图像进行腐蚀操作,再进行膨胀操作。它主要用于去除图像中的噪声和孤立的小点,同时保持图像的基本形状不变。6.1.4闭运算闭运算是指先对图像进行膨胀操作,再进行腐蚀操作。它主要用于填充图像中的孔洞,连接断裂的轮廓线,同时保持图像的基本形状不变。6.2结构元素的设计与应用结构元素在形态学图像处理中起着关键作用,它决定了运算的效果。结构元素的选择应根据实际应用需求进行设计。6.2.1结构元素的定义结构元素是一个小的、具有一定形状的像素集合。常见的结构元素有方形、圆形、菱形等。结构元素的大小决定了处理图像时对细节的保留程度,一般来说,较小的结构元素能保留更多细节,但处理速度较慢。6.2.2结构元素的应用(1)选择合适的结构元素:根据图像处理任务的需求,选择合适的结构元素,以获得满意的处理效果。(2)多尺度结构元素:通过调整结构元素的大小,可以实现对图像的多尺度处理,从而更好地适应图像的细节特征。(3)结构元素的方向性:对于具有方向性的图像特征,选择具有相应方向性的结构元素进行处理,可以更好地保持图像的边缘和轮廓。6.3形态学应用实例形态学图像处理在许多领域都有广泛应用,以下列举几个典型的应用实例。6.3.1图像去噪利用开运算对图像进行去噪处理,可以有效地消除噪声点,同时保持图像的基本结构不变。6.3.2图像分割通过选择合适的结构元素,对图像进行膨胀和腐蚀操作,可以实现图像的分割。例如,对细胞图像进行形态学处理,可以分离出单个细胞。6.3.3特征提取利用形态学运算提取图像中的特征,如边缘、角点等。这些特征对于图像识别和理解具有重要意义。6.3.4形状分析形态学处理可以用于分析图像中的形状,如物体的面积、周长、形状因子等。这些参数有助于对图像中的目标进行定量描述。第7章图像特征提取与表示7.1颜色特征提取7.1.1颜色直方图颜色直方图是描述图像颜色分布的一种方法,反映了图像中各个颜色出现的频次。本节将介绍如何计算和表示颜色直方图。7.1.2颜色矩颜色矩是一种统计特征,用于描述图像中颜色的分布情况。本节将介绍颜色矩的计算方法及其在图像特征表示中的应用。7.1.3颜色聚合向量颜色聚合向量(ColorCoherenceVector,CCV)是一种表达图像局部颜色特征的方法。本节将介绍CCV的提取方法及其在图像特征表示中的作用。7.2纹理特征提取7.2.1灰度共生矩阵灰度共生矩阵(GrayLevelCooccurrenceMatrix,GLCM)用于描述图像中像素灰度值的纹理特征。本节将介绍GLCM的原理及其计算方法。7.2.2局部二值模式局部二值模式(LocalBinaryPattern,LBP)是一种纹理描述算子,具有较强的纹理表达能力。本节将介绍LBP的原理及不同类型的LBP算子。7.2.3Gabor滤波器Gabor滤波器是一种用于图像纹理分析的多尺度、多方向滤波器。本节将介绍Gabor滤波器的构造方法及其在纹理特征提取中的应用。7.3形状特征提取7.3.1傅里叶描述符傅里叶描述符是一种基于傅里叶变换的形状描述方法。本节将介绍傅里叶描述符的原理及其在形状特征提取中的应用。7.3.2Hu不变矩Hu不变矩是一种具有旋转、缩放和平移不变性的形状特征。本节将介绍Hu不变矩的计算方法及其在图像特征表示中的应用。7.3.3Zernike矩Zernike矩是一种用于描述图像形状的特征,具有旋转不变性。本节将介绍Zernike矩的原理、计算方法及其在图像特征表示中的应用。第8章图像压缩编码8.1基本概念与评价指标图像压缩编码是数字图像处理中的一个重要环节,其目的是减少图像数据量,便于存储、传输和处理。图像压缩编码技术分为无损压缩和有损压缩两种类型。本章将介绍这两种类型的压缩编码方法及其相关评价指标。评价指标:(1)压缩比:压缩前后图像数据量的比值,用于衡量压缩效率。(2)峰值信噪比(PSNR):衡量压缩编码算法对图像质量的影响程度。(3)结构相似性指数(SSIM):评价压缩后图像与原始图像在结构上的相似程度。(4)视觉质量:主观评价压缩后图像的质量。8.2无损压缩编码无损压缩编码是指压缩后的图像可以完全还原为原始图像,不损失任何信息。无损压缩编码方法主要包括以下几种:(1)熵编码:通过对图像数据进行符号化处理,减少冗余信息。常见的熵编码方法有哈夫曼编码、算术编码等。(2)行程编码:对连续出现的相同像素值进行压缩,减少数据量。(3)预测编码:根据已知的像素值预测未知像素值,减少冗余信息。常见的预测编码方法有差分脉冲编码调制(DPCM)等。(4)变换编码:将图像数据变换到另一个域,使其更加紧凑。常见的变换编码方法有离散余弦变换(DCT)等。8.3有损压缩编码有损压缩编码是指在压缩过程中允许一定程度的图像质量损失,以换取更高的压缩比。有损压缩编码方法主要包括以下几种:(1)离散余弦变换(DCT):将图像数据变换到频率域,降低高频分量,达到压缩目的。(2)小波变换:将图像数据变换到小波域,对高频分量进行压缩。(3)矢量量化:将图像数据分组,每组数据作为一个整体进行量化处理。(4)霍夫曼编码:根据像素值的概率分布进行编码,使常用的像素值具有较短的编码。(5)稀疏表示:利用图像的稀疏性质,对图像数据进行压缩。本章介绍了图像压缩编码的基本概念、无损压缩和有损压缩编码方法。了解这些方法有助于在实际应用中选择合适的图像压缩技术,提高图像处理效率。第9章计算机图形学基础9.1图形系统概述本章主要介绍计算机图形学的基础知识,包括图形系统的组成、功能及其应用领域。计算机图形学是研究计算机和处理图形图像的学科,它在计算机科学、工程设计、娱乐等多个领域有着广泛的应用。9.1.1图形系统组成图形系统主要由以下几部分组成:(1)图形硬件:包括图形处理器(GPU)、显示设备、输入设备等。(2)图形软件:提供图形处理功能的算法和程序库,如OpenGL、DirectX等。(3)图形数据:表示图形对象的属性和结构,如点、线、面等。(4)图形接口:图形系统与用户或其他系统交互的界面。9.1.2图形系统功能图形系统主要具有以下功能:(1)图形:根据给定的参数和算法,点、线、面等基本图形元素。(2)图形变换:对图形进行平移、旋转、缩放等变换。(3)图形渲染:将的图形以一定的方式显示在屏幕上,包括光照、纹理映射等。(4)图形交互:提供用户与图形系统交互的功能,如鼠标、键盘等。9.2坐标变换坐标变换是计算机图形学中的核心内容,主要包括平移、旋转、缩放等基本变换。9.2.1平移变换平移变换是将图形沿着某一方向移动一定的距离。平移变换矩阵如下:\[T(x,y)=\begin{bmatrix}1&0&x\\0&1&y\\0&0&1\end{bmatrix}\]其中,\((x,y)\)表示平移的距离。9.2.2旋转变换旋转变换是将图形绕某一点旋转一定的角度。旋转变换矩阵如下:\[R(\theta)=\begin{bmatrix}\cos\theta&\sin\theta&0\\\sin\theta&\cos\theta&0\\0&0&1\end{bmatrix}\]其中,\(\theta\)表示旋转的角度。9.2.3缩放变换缩放变换是将图形在各个方向上按比例进行放大或缩小。缩放变换矩阵如下:\[S(sx,sy)=\begin{bmatrix}sx&0&0\\0&sy&0\\0&0&1\end{bmatrix}\]其中,\((sx,sy)\)表示缩放的比例。9.3光栅图形学算
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