飞机大战 c课程设计_第1页
飞机大战 c课程设计_第2页
飞机大战 c课程设计_第3页
飞机大战 c课程设计_第4页
飞机大战 c课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

飞机大战c课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解并掌握编程语言中的基础语法和结构,如变量、循环、条件语句等;

2.学生能运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的“飞机大战”游戏;

3.学生能了解游戏设计的基本流程和原理,包括游戏规则、角色设计、界面布局等。

技能目标:

1.学生能运用编程软件,独立编写代码,实现游戏功能;

2.学生能在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成游戏设计;

3.学生能通过分析问题、解决问题的过程,培养逻辑思维和编程实践能力。

情感态度价值观目标:

1.学生能对编程产生兴趣,树立学习信息技术的自信心;

2.学生能在游戏设计过程中,体会团队合作的重要性,培养团队精神和沟通能力;

3.学生能认识到编程在现实生活中的应用,增强创新意识,提高对科技发展的关注。

分析课程性质、学生特点和教学要求:

本课程为信息技术学科,针对五年级学生设计。此阶段学生具有一定的逻辑思维能力和动手实践能力,对新鲜事物充满好奇。课程以“飞机大战”为主题,结合编程知识,旨在激发学生的学习兴趣,培养其编程技能和团队协作能力。在教学过程中,注重引导学生主动探究、实践,鼓励创新,以提高学生的信息技术素养。通过本课程的学习,使学生能够在实践中掌握编程知识,培养良好的情感态度价值观。

二、教学内容

1.编程基础:变量、数据类型、运算符;条件语句(if-else);循环语句(for、while);函数定义与调用。

教学安排:2课时。

2.游戏设计原理:游戏规则、角色设计、界面布局;游戏循环、事件处理。

教学安排:1课时。

3.编程实践:

-设计飞机角色:使用绘图软件设计飞机外观,导入编程环境。

-编写飞机移动代码:实现飞机上下左右移动功能。

-编写敌机生成与移动代码:实现敌机自动生成并向下移动功能。

-编写子弹发射与敌机销毁代码:实现子弹发射及击中敌机效果。

-游戏结束判定:判断飞机与敌机相撞,游戏结束。

教学安排:4课时。

4.团队协作与展示:分组进行游戏设计,每组完成一个“飞机大战”游戏,并进行展示、分享。

教学安排:2课时。

教材章节关联:

1.编程基础:第五章“走进编程的世界”;

2.游戏设计原理:第七章“游戏设计与开发”。

教学内容遵循科学性和系统性原则,结合课程目标,确保学生在掌握编程基础的同时,能够将所学知识应用于实际游戏设计中。通过团队协作,培养学生的沟通与协作能力,提高其信息技术素养。

三、教学方法

本课程采用以下教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:

1.讲授法:用于讲解编程基础知识和游戏设计原理。通过生动的语言、实际案例,帮助学生理解抽象的概念和原理,为学生后续的实践打下基础。

-在讲解编程基础时,结合生活实例,使学生易于理解;

-在讲解游戏设计原理时,以经典游戏为例,分析其设计思路。

2.讨论法:在学生掌握基础知识后,针对游戏设计过程中的问题进行分组讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

-分组讨论游戏设计中遇到的问题,共同寻找解决方案;

-对各组的游戏设计进行评价,提出改进意见。

3.案例分析法:挑选优秀的“飞机大战”游戏案例进行分析,让学生了解游戏设计的成功要素,提高审美和创新能力。

-分析案例中的角色设计、界面布局、游戏规则等方面;

-鼓励学生借鉴成功案例,创新自己的游戏设计。

4.实验法:通过编程实践,让学生动手操作,掌握游戏设计的具体方法,培养实际操作能力。

-学生在教师的指导下,进行飞机大战游戏的编程实践;

-鼓励学生尝试不同的编程方法,实现游戏功能。

5.展示与分享:组织学生展示自己的作品,分享设计心得,提高学生的表达能力和沟通能力。

-学生向全班展示自己的游戏作品,介绍设计思路和过程;

-学生之间相互评价、交流,取长补短,共同进步。

6.情景教学法:模拟实际游戏开发过程,让学生在真实项目中体验编程和团队合作。

-设定游戏开发时间节点,让学生在规定时间内完成任务;

-创设竞争氛围,激发学生的学习兴趣和积极性。

四、教学评估

教学评估旨在全面、客观、公正地反映学生的学习成果,采用以下评估方式:

1.平时表现:占总评的30%。包括课堂参与度、小组讨论表现、提问与回答问题情况等。

-课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,如举手发言、互动交流等;

-小组讨论:评估学生在小组中的贡献,如提出建设性意见、协助解决问题等;

-提问与回答问题:鼓励学生主动提问,评估其对课程内容的理解和掌握程度。

2.作业:占总评的30%。包括编程练习、游戏设计文档撰写等。

-编程练习:评估学生对编程知识的掌握和运用能力;

-游戏设计文档:评估学生对游戏设计原理的理解,以及文档撰写能力。

3.考试:占总评的40%。包括理论知识测试和上机实践操作。

-理论知识测试:采用闭卷形式,测试学生对编程基础和游戏设计原理的掌握;

-上机实践操作:评估学生在规定时间内完成指定游戏功能的能力。

4.作品展示与评价:占总评的10%。学生向全班展示自己的游戏作品,接受教师和同学的评价。

-学生自评:总结自己在项目中的优点和不足,提出改进措施;

-同学互评:评估作品的创意、技术实现等方面,提出意见和建议;

-教师评价:从专业角度出发,对学生的作品进行全面评价。

5.评估反馈:在每次评估结束后,及时向学生反馈评估结果,指出其优点和不足,指导学生进行针对性的改进。

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,同时兼顾学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:共8课时,每课时45分钟。

-第1-2课时:编程基础(变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句)

-第3课时:游戏设计原理(游戏规则、角色设计、界面布局、游戏循环、事件处理)

-第4-7课时:编程实践(飞机角色设计、移动代码编写、敌机生成与移动、子弹发射与敌机销毁、游戏结束判定)

-第8课时:团队协作与展示(分组进行游戏设计、作品展示、评价与反馈)

2.教学时间:每周一次,每次两课时,共计4周。

-考虑到学生的作息时间,课程安排在下午课后进行;

-每课时中间休息10分钟,以便学生休息和交流。

3.教学地点:学校计算机教室。

-提供良好的硬件设备,确保学生能够顺利进行编程实践;

-配备投影仪和音响设备,便于教师讲解和示范。

4.教学资源:

-教师提供PPT课件、编程示例代码、游戏设计素材等资源;

-学

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论