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文档简介

我国电子竞技体育产业从业人员情况各国电子竞技发展的竞争,很大程度上是人才的竞争,人才的开发远比设备这些外部因素的开发重要的多。如今,电子竞技已经成为国家体育总局认可的78项体育运功,自然需要大批的人才投入到电子竞技事业的发展中来,所以电子竞技人才的培养显得尤为重要,其中主要的从业人员包括运动员、教练员、裁判员、解说员、管理人员和软件开发人员等。1.运动员我国在传统体育的运动员培养方式主要是通过“三级训练网”体系,中小学运动队、传统体育项目学校、业余体育学校、省市级运动队和国家集训队,及专业的体育类学院、包括体育学院的附属竞技体校而形成的。而电子竞技作为竞技体育中的新成员,发展时间较短,还没有形成和传统体育类似的运动员培养体系。国内的电子竞技职业选手大都是通过游戏玩家转变而来的,其训练过程的科学性很难保证,多是通过自己长期的反复训练和比赛而来的,虽然现在有一些知名的电子竞技团队,但国内的电子竞技职业化之路还是比较艰难和曲折的,许多优秀的电子竞技玩家依靠自己的努力,主要是悟性较高可以在一段时间内达到较高的水准,但因为缺少专业的教练培训,很多优秀的选手很快就会被其他选手所取代。国内电子竞技选手的官方岗位不足200,而电子竞技的玩家数量有百万之多。电子竞技选手的职业生命十分短暂,黄金年龄是在18-22岁,运动年限在5年左右。即使是在电子竞技发达的韩国,22岁的也算是高龄选手了,但由于韩国的电子竞技产业相对发展完善,选手退役后仍然能够在电子竞技的产业链中寻得一席之地。而国内电子竞技所能提供的岗位并不多,电子竞技选手退役后也只能在其他领域内开始新的生活。电子竞技的职业化如传统的体育项目一样渐渐出现俱乐部的形式,许多电子竞技选手都有自己所属的俱乐部,其部分收入来自于俱乐部的工资,还有部分来自于比赛奖金,另一部分来自于游戏代言等广告类的收入,其中主要收入还是靠到世界各地参赛的奖金,而相比非职业的选手他们也并没有更多的收入。在电子竞技的流行项目中,魔兽争霸和反恐精英的顶级职业选手每年的收入在百万上下,我国电子竞技玩家明星选手SKY李晓峰曾获得2005,2006年代表电子竞技最高水准的WCG比赛冠军,他的收入除了WE俱乐部的基本工资外,主要是比赛的奖金收入,每年大约有几十万元。在韩国,电子竞技产业的发展已经超越了传统竞技体育项目的发展,成功的电子竞技选手和影视明星一样,不仅仅是被社会认可,也拥有极高社会知名度和受欢迎程度。韩国著名的电子竞技明星选手BOXER林遥焕,在他短短三年的职业生涯中,其收入已经超过10亿韩元,其中主要是广告收入,与此同时他的知名大的经济效益,能够让更多的投资人看到其中蕴含的商业价值,选手们的收入自然也会水涨船高。2.教练员电子竞技的选手数量决定了教练员的数量不会很多,相较于选手,电子竞技教练员属于一个更新的职业。许多选手还是存在自己单独训练的情况,缺乏科学性的指导。正是由于专业电子竞技教练员的缺乏和相关管理制度的缺失,国内的电子竞技战队和俱乐部普遍没有专业的教练员指导。而一个标准的电子竞技项目队一般需要2名有丰富竞赛经验精通技战术的人员担任,由于初代的电子竞技选手在训练阶段缺少专业人员指导,所以这种本应由退役运动员承担的工作也存在无法胜任的情况。另外,电子竞技是数字化的体育运动,各种硬件和软件才是选手们直接接触的环境,所以选手除了提高自身的技战术水平,还要熟悉电子化的场地器材。因此,一个标准的电子竞技项目队还需要1名专业的软件分析师为选手提供技术层面的支持和帮助。3.裁判员国际赛事中我国的电子竞技选手己经开始崭露头角,但在国内的比赛中裁判员的专业程度有时候确实影响了比赛的观赏度。这种情况和教练员的稀缺一样,影响着电子竞技体育项目的均衡发展。为了电子竞技体育产业的全面发展,电子竞技裁判队伍的建设迫在眉睫。2004年4月,成都市电子竞技运动协会和成都市体育局开设了全国范围的第一次电子竞技裁判员培训班。2006年11月,北京体育休闲产业协会、中华体育总会秘书处和中国传媒大学联合开办中国第一届电子竞技裁判员培训班。随后,中华全国体育总会又颁布实施了《全国电子竞技裁判员管理办法》等一系列管理规定,在政策上裁判员的问题已经得到了重视,电子竞技的竞赛秩序得到了有效的保障。4.解说员在体育赛事转播的过程中,解说员的精彩评说有时又比比赛本身更加吸引观众,可见解说员在一场比赛中的重要程度。和其他传统体育项目的解说员一样,电子竞技解说员主要对项目本身要精通,还要有主播控制现场引导观众欣赏的能力,可见电子竞技解说员的专业要求也是十分高的。但纵观国内电子竞技赛事的转播其实不乏优秀的电子竞技赛事解说员,也包括许多的优秀的电子竞技节目的主播。5.其它相关人员电子竞技体育产业中的核心力量还有电子竞技软件开发人员、管理人员等,信息产业部的一项调查表示:全国电子竞技软件开发人员包括美术编辑在内不到3000人,这也是国内电子竞技软件水平与国际水平差距较大的原因之一,使得国产软件技术含量不高,国际竞争力不强。相较于赛场前的运动员、解说员,可以说电子竞技软件开发人员和管理人员就是幕后的保障,只有幕后的保障充足、完善才会使我国的电子竞技体育产业发展的更好。在韩国和欧美电子竞技职业化发展较好的国家,电子竞技体育产业的从业人员不仅在数量上打到了一定的规模,从业人员的职业素质和经济、社会地位也打到了一定的水准。例如韩国政府和大型企业十分支持电子竞技产业的发展,为电子竞技的从业人员提供了相对优越的工作环境和报酬,让很多优秀的人才加入到电子竞技产业的队伍中来。而高校是人才培养的主要方式,通常是学校学生组织再由教师领队,在学校间竞技比赛,成绩较好的选手再通过国家组织的选拔参加更高级别的赛事,获得奖金。在大型赛事上表现优秀的选手就有机会受雇于专业的电子竞技俱乐部,成为一名职业电子竞技选手。依托于韩国规模庞大的电子竞技产业,许多电子竞技相关的高校毕业生都有进入相关行业就业的机会,比如电子游戏的设计开发、竞技赛事的组织、周边产品的推广等等。由于整个产业的结构己经比较完善

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