武汉学院《人机交互的软件工程方法》2022-2023学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页武汉学院《人机交互的软件工程方法》

2022-2023学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化2、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)中,对于适应不同设备和屏幕尺寸的考虑,以下哪一项是正确的?()A.响应式设计只需考虑常见的几种设备屏幕尺寸,忽略小众设备B.优秀的响应式设计能够确保界面在各种设备上都保持良好的布局和可读性,通过灵活的布局、图像适配和字体调整等手段实现C.响应式设计会增加开发成本和难度,不值得投入D.只要界面在主流设备上显示正常,就无需考虑响应式设计3、在设计游戏的用户界面时,既要美观又要保证操作的流畅性。当设计一款动作类手机游戏的界面时,以下哪种设计更能提升玩家的游戏体验?()A.按钮布局合理,响应迅速,界面元素不遮挡游戏画面,视觉效果与游戏主题相符B.界面元素过多,导致游戏画面被遮挡,操作按钮反应迟钝C.游戏界面风格与游戏类型不匹配,影响玩家的沉浸感D.不考虑玩家的操作习惯,随意设计界面布局4、在交互设计的导航设计(NavigationDesign)原则中,以下描述不正确的是:()A.导航设计的目的是帮助用户在产品中快速准确地找到自己需要的信息和功能,提高产品的易用性和用户满意度B.导航菜单应清晰可见、易于理解,并且在不同页面和场景中保持一致,让用户能够轻松预测和操作C.可以采用全局导航、局部导航和上下文导航等多种导航方式相结合,满足用户在不同层次和场景下的导航需求D.导航设计越复杂越好,能够展示产品的丰富功能和内容5、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)理念中,以下描述错误的是:()A.响应式设计旨在使产品能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和分辨率,为用户提供一致和优质的体验B.通过灵活的布局、自适应的图片和字体大小等技术手段,实现产品在桌面、平板和手机等设备上的良好显示和操作C.响应式设计需要考虑不同设备的交互方式和用户行为差异,优化界面元素的布局和功能的呈现D.响应式设计只关注界面的外观调整,无需考虑性能和加载速度等方面的优化6、在交互设计的触觉反馈应用中,比如在手机操作中提供触觉反馈,以下哪种效果是期望达到的?()A.触觉反馈不明显或过于强烈,影响用户体验B.期望通过适度的震动、点击感等触觉反馈,增强用户对操作的确认感和沉浸感,提供更直观的交互反馈,同时避免对用户造成干扰或不适C.触觉反馈只作为装饰,没有实际功能D.不考虑不同操作的触觉反馈差异,统一设置7、关于交互设计中的竞品分析(CompetitiveProductAnalysis),以下哪种做法是有效的?()A.竞品分析只关注界面的外观和功能,不考虑用户体验B.对竞争对手的产品进行全面的分析,包括功能、界面、用户流程、用户评价等,找出优势和不足,借鉴优点,避免重复错误,为自己的设计提供参考和创新的思路C.竞品分析只针对同类型的产品,不考虑其他相关领域的产品D.竞品分析结果不需要与团队成员分享和讨论,设计师自己决定如何应用8、在交互设计的智能推荐系统中,关于如何精准地满足用户的潜在需求,以下哪种方法是最核心的?()A.智能推荐系统通过收集和分析用户的历史行为数据、偏好、搜索关键词、浏览记录等信息,运用机器学习算法和数据挖掘技术,预测用户的潜在需求和兴趣,为用户提供个性化、精准的推荐内容和服务,不断优化推荐结果以提高匹配度和满意度B.智能推荐系统主要依靠用户的明确反馈和评价来进行推荐,忽略用户的隐性行为数据C.智能推荐系统可以随机推荐一些热门的内容,认为用户可能会对这些普遍受欢迎的内容感兴趣D.智能推荐系统的算法和模型一旦建立就不需要更新和优化,因为用户的需求相对稳定9、在交互设计的用户心智模型(UserMentalModel)理解中,以下对于其影响和应用的描述,哪一项是正确的?()A.用户心智模型对交互设计没有影响,不需要考虑B.理解用户的心智模型能够使设计更符合用户的预期和思维方式,提高用户的学习效率和满意度,应用于界面布局、操作流程等方面C.用户心智模型是固定不变的,所有用户都相同D.设计应该打破用户的心智模型,创造全新的体验10、在用户反馈机制设计中,及时有效地收集和处理用户意见对于改进产品至关重要。当为一款新推出的社交应用设计反馈渠道时,以下哪种方式更能鼓励用户积极提供有价值的反馈?()A.在应用内设置易于找到的反馈表单,并及时回复用户的反馈B.仅提供一个电子邮件地址,让用户自行发送反馈邮件C.不提供任何明确的反馈途径,等待用户在社交媒体上发表评论D.要求用户通过复杂的流程和验证才能提交反馈11、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的12、关于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,以下说法正确的是()A.VR和AR技术为交互设计带来了全新的可能性,通过创建沉浸式和增强的环境,为用户提供更加丰富和真实的交互体验B.在VR设计中,需要考虑用户的空间感知、动作捕捉、沉浸感营造等因素,设计出符合人体工程学和用户心理的交互方式C.AR设计则要将虚拟信息与现实世界无缝融合,注重虚拟元素的呈现效果、交互的自然性和实时性D.然而,VR和AR应用也面临着技术限制、内容创作难度大、用户体验不一致等挑战,需要不断探索和创新来解决13、有关交互设计中的多语言支持,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.多语言支持对于全球化的产品至关重要,它能够满足不同地区用户的语言需求,提高产品的可用性和用户满意度。实现多语言支持需要考虑语言切换的便捷性、文本翻译的准确性、界面布局的适应性等。同时,要根据目标用户群体选择合适的语言种类B.多语言支持不重要,大多数用户都能理解英语C.多语言支持的实现很简单,只需要翻译文本即可D.多语言支持只需要在产品发布后考虑,开发过程中不需要关注14、在设计在线教育平台的课程导航和目录结构时,便于用户快速找到所需内容是关键。当设计一个涵盖多个学科和课程的教育平台时,以下哪种导航设计更有效?()A.采用清晰的分类和层次结构,提供搜索功能和课程推荐B.设计复杂且混乱的导航,让用户难以找到目标课程C.只提供一个简单的课程列表,没有分类和搜索功能D.随机排列课程,不提供任何导航线索15、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述是准确的?()A.用户需求分析可有可无,设计师凭借经验设计即可B.用户需求分析只需简单了解,重点在于技术实现C.深入且全面的用户需求分析是设计的基础,通过用户研究、市场调研、竞品分析等方法,准确把握用户的目标、期望、行为习惯、痛点等,为后续的设计决策提供有力依据,从而设计出真正满足用户需求、提升用户满意度的交互产品D.用户需求分析只在大型项目中有必要,小型项目无需进行16、在交互设计的用户体验评估指标中,以下关于常见评估指标的描述,哪种说法是不准确的?()A.常见的用户体验评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、留存率、转化率等,这些指标可以从不同角度反映用户体验的质量B.任务完成时间越短、错误率越低,通常表示用户完成任务的效率越高,体验越好C.满意度可以通过问卷调查、用户评分等方式获取,反映用户对产品的整体感受和评价D.留存率和转化率只与产品的市场推广和营销策略有关,与用户体验设计没有直接关系17、在设计移动应用的菜单布局时,考虑用户的操作习惯和屏幕空间是重要的。当设计一个功能丰富的移动摄影应用的菜单时,以下哪种布局更便于用户操作?()A.采用底部导航栏或侧边抽屉式菜单,将主要功能分类清晰展示,适当使用图标和文字说明B.菜单选项分布在多个页面和角落,难以找到常用功能C.所有功能都以列表形式排列在一个页面,没有分类和组织D.菜单设计过于复杂,使用晦涩的图标和术语18、关于交互设计中的动画和过渡效果,在增强用户对界面变化的感知和理解方面,以下哪一种说法是最恰当的?()A.动画和过渡效果可以通过引导用户的注意力、展示元素之间的关系和状态变化、提供反馈和增强操作的可感知性,帮助用户更好地理解界面的逻辑和操作结果,提升用户体验的流畅性和愉悦感B.动画和过渡效果只是为了增加界面的美观性,对于用户的理解和操作没有实际帮助,反而可能会导致性能问题,应该尽量减少使用C.动画和过渡效果的设计应该追求复杂和炫酷,以吸引用户的注意力,而不需要考虑其与界面功能的相关性D.动画和过渡效果只适用于游戏和娱乐类应用,对于工具类和商务类应用没有必要19、在交互设计的手势交互设计中,以下关于其设计原则和用户习惯的描述,哪一项是恰当的?()A.手势交互设计需要遵循简洁性、一致性、可发现性和反馈性等原则。要考虑用户对手势的自然认知和习惯,避免过于复杂或不常见的手势。同时,及时提供清晰的视觉和触觉反馈,让用户知道手势操作的结果,增强交互的确定性和流畅性B.手势交互设计可以随意创新,不需要考虑用户的习惯C.手势交互设计不需要提供反馈,用户应该能够自行理解操作结果D.手势交互设计只需要考虑年轻用户的习惯,老年用户不重要20、在设计在线文档编辑工具时,以下哪种协作功能最能提高团队工作效率?()A.实时共同编辑B.评论和批注C.版本控制D.以上都是二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)简述如何设计具有可发现性的功能按钮。2、(本题5分)说明如何通过交互设计促进用户之间的社交互动?3、(本题5分)简述如何设计支持用户多任务切换的界面。4、(本题5分)描述如何在交互设计中利用用户的认知启动提升效果。5、(本题5分)描述如何设计直观的操作引导。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)设计一款宠物管理应用的交互界面,记录宠物的基本信息、健康状况、疫苗接种时间、饮食计划等,支持设置提醒功能,方便主人照顾宠物。同时,提供宠物社交功能,让用户分享宠物的成长点滴。2、(本题5分)设计一款移动医疗应用的交互界面,方便患者预约挂号、查看病历、与医生在线沟通,并能实时接收健康提醒和推送医疗资讯。考虑患者在不同场景下(如在家中、在医院候诊时)的使用需求,优化界面布局和操作流程,提高用户体验。3、(本题5分)为茶艺爱好者设计一款茶艺学习和交流应用程序,提供茶艺课程、茶具介绍、茶叶品鉴、茶友互动等功能。界面要营造优雅的茶文化氛围,方便用户学习和交流。4、(本题5分)为上班族设计一款能够有效提高工作效率的桌面应用。该应用应具备任务管理(包括任务分配、优先级设置、进度跟踪)、日程安排(与手机端同步)、团队协作沟通(即时通讯、文件共享)、数据分析(工作时间统计、任务完成效

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