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文档简介

数列在概率中的应用(正课)教学目标1.结合数列的知识,会运用全概率公式、概率的乘法公式计算复杂事件的概率;2.通过解决与概率有关的实际问题,强化数学建模意识,进一步提升学生数学抽象、数学建模、数学运算的核心素养.二、教学重难点1.教学重点:结合数列的知识,运用全概率公式、概率的乘法公式计算复杂事件的概率;2.教学难点:通过分析概率的实际问题,建立之间的递推关系.三、教学过程环节一:复习引入问题:前面我们学习了概率的乘法公式、全概率公式,请大家回顾一下相关的知识.1.概率的乘法公式:对任意两个事件A与B,若,则.2.全概率公式:一般地,设是一组两两互斥的事件,,且,,则对任意的事件,有.图形:设计意图:通过复习全概率公式和概率的乘法公式两个重要知识点,为后面计算复杂的概率做好知识准备.环节二:典例精讲例1甲、乙、丙三人相互做传球训练,第1次由甲将球传出,每次传球时,传球者都等可能地将球传给另外两个人中的任何一个人.求次传球后球在甲手中的概率.解:设表示事件第次传球后球在甲手中,事件的概率为,即.则事件表示第次传球后球在乙或在丙手中,其概率为.依题意可得,第次传球后球在甲手中,包括两种情况:①第次传球后球在甲手中;②第次传球后球在乙或在丙手中.则,.由,,,.是以为首项公比为的等比数列.,解得.设计意图:根据最近发展区的理论,从教材的传球模型出发,理解计算跟正整数相关的概率问题,关键利用全概率公式找到递推关系,再用数列的方法加以解决.环节三:巩固提高例2甲、乙两人投篮,每次由其中一人投篮,规则如下:若命中则此人继续投篮,若未命中则换为对方投篮.无论之前投篮情况如何,甲每次投篮的命中率均为0.6,乙每次投篮的命中率均为0.8.由抽签确定第1次投篮的人选,第1次投篮的人是甲、乙的概率各为0.5.(1)求第2次投篮的人是乙的概率;(2)求第次投篮的人是甲的概率;(3)已知:若随机变量服从两点分布,且,则.记前次(即从第1次到第次投篮)中甲投篮的次数为,求.解:(1)记“第次投篮的人是甲”为事件,“第次投篮的人是乙”为事件,所以,.(2)设,依题可知,,则,即,即构造等比数列,设,即,解得,则,又,所以是首项为,公比为的等比数列,即.(3)设表示第次是甲投篮的次数,可能的值为0,1,根据题意的分布列为01则,因为,,所以当时,,故.设计意图:以2023年全国新高考题为背景,从第一问特殊情况出发,得到第二问的一般情况,遵循从特殊到一般思想方法,加深巩固运用全概率公式得到递推关系,再利用数列递推公式求数列通项.例3一种掷骰子走跳棋的游戏:棋盘上标有第站、第站、第站、、第站,共站,设棋子跳到第站的概率为,一枚棋子开始在第站,棋手每掷一次骰子,棋子向前跳动一次.若掷出奇数点,棋子向前跳一站;若掷出偶数点,棋子向前跳两站,直到棋子跳到第站(获胜)或第站(失败)时,游戏结束.(1)求、、,并根据棋子跳到第站的情况,试用和表示;(2)求证:为等比数列;(3)求玩该游戏获胜的概率.解:(1)棋子开始在第站是必然事件,所以,棋子跳到第站,只有一种情形,第一次掷骰子出现奇数点,其概率为,所以;棋子跳到第站,包括两种情形:①第一次掷骰子出现偶数点,其概率为;②前两次掷骰子都出现奇数点,其概率为,所以;棋子跳到第站,包括两种情形:①棋子先跳到第站,又掷骰子出现偶数点;②棋子先跳到第站,又掷骰子出现奇数点.设事件表示棋子跳到第站,,根据全概率公式得因为,,故,棋子跳到站只有一种情况,棋子先跳到第站,又掷骰子出现偶数点,其概率为,所以,.(2)证明:由(1)可得且,所以,数列是首项为,公比为的等比数列.(3)由(2)可知,所以,.所以,玩该游戏获胜的概率为.设计意图:进一步加强学生从实际问题中提取关键信息能力,通过构造概率之间的递推关系,这是二阶递推关系类型,借助二阶递推公式证明一个新数列为等比数列,再用累加法求出通项公式,巩固提升本节课知识.环节四:归纳总结数列与概率的综合应用问题,多以概率求解为主线,通过建立关于概率的递推关系,以数列知识为工具解决问题,具体的基本步骤:(1)审清题意,理解题目中研究对象、试验或游戏规则等;(2)精准定性,明确所求概率的事件属性,并合理假设事件;(3)准确建模,通过概率的求解(一般用全概率公式和乘法公式),建立递推关系;(4)解决模型,用数列递推求通项公式的方法解决问题

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