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文档简介
-6-第十七届山东省职业院校技能大赛高职组“产品艺术设计”赛项规程一、赛项名称赛项名称:产品艺术设计赛项组别:高职组赛项类别:文化艺术二、竞赛目的产品艺术设计赛项旨在深入贯彻落实党的二十大:“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”重要指示和精神。赛项以促进产品艺术设计及相关专业在教学以及实训过程中产教融合、校企合作、培育产业发展人才为出发点,突出“以赛促学、以赛促训、以赛促教、以赛评教、重在提高”的精神,将教学内容体现在竞赛之中,全面提升师生技能水平,更有利于促进赛后课堂教学质量的全面提升。产品艺术设计赛项对应数字设计服务产业链紧密关联环节的产品设计、工业设计、家具设计、文创设计、玩具设计等核心岗位群,覆盖职业院校产品艺术设计、家具设计、文创设计、玩具设计等众多专业的核心技术技能;竞赛指向反映数字设计服务产业发展的新技术和新趋势,注重文化、艺术与科学的交叉融合,重点考查参赛选手的产品前期分析研究能力,概念创意创新能力,二维表现技能、三维建模技能、设计创作等专业技能,同时考查参赛选手规范操作、工作效率、质量意识、团队协作等职业素养。竞赛试题遵循源于企业而高于企业,源于真实而高于真实,源于实践而高于实践的原则,在本专业对接行业的相关职业岗位中,促使教学更好地对接职业资格岗位,专业教学体系对接行业标准、企业用人要求。大赛以大众熟识的项目为主题,重点考查参赛选手专业技能和职业素养。推进企业工作环境引入学校标准化实践教学的探索与改革,创设真实教学情境,实现校园实践教学环节与企业生产制造无缝对接。同时,促进现代职业教育实践环节的逐步完善,服务经济社会发展,服务国家发展战略。三、竞赛内容1.竞赛内容涵盖产品艺术设计领域职业的典型工作任务。根据2023年职业教育专业分类、专业教学标准的最新要求,以及产品设计行业岗位群和技术领域的能力要求等,本赛项提炼归纳了产品艺术设计类核心专业具备的典型工作任务,以此确定竞赛范围。2.基于产品艺术设计行业的实际要求升级竞赛内容。本赛项符合产品艺术设计的流程和特点,将产品创意设计、数字建模等1+X职业技能等级证书的相关内容融入竞赛中。3.竞赛内容结构符合产品艺术设计类专业教学实际情况。竞赛内容划分为创意设计模块(模块A)和技术应用模块(模块B),分别考查概念创意设计基础和三维数字表达技能,兼顾传统技能与新技术应用表达;采取主客观评价相结合方式,主观评价选手作品的创意和表达,客观评价选手作品的技术技能水平。4.本次大赛为团体赛,二位参赛选手组成一队,合作完成模块A和模块B的竞赛任务,以综合成绩决定各队名次。产品艺术设计职业技能大赛内容以概念草图、二维效果表达、三维建模、产品渲染和版面设计全流程为切入点,设置两个竞赛模块,以对应日益多样化的产品设计人才需求,全流程考核选手的整体方案设计技能。模块A:创意设计模块创意设计模块竞赛内容考查参赛选手的前期产品分析及定位、产品形态推演过程表现、二维效果图表现等岗位知识、能力、素养的掌握程度,采用现场决赛方式完成比赛,具体竞赛内容详见下表:任务竞赛内容及要求分值竞赛时间任务一创意草图参赛选手需要编制多套创意图板,编撰创意说明,创意应具有发散性,思维表达需具体形象。概念草图应具有创造性和创新性,能够体现新颖的思维和独特的设计理念。概念草图的线条和比例应当准确合理,整体风格独特,与设计理念相符合。概念草图的设计应当具有可实现性,不仅能够通过三维建模和渲染实现,还要考虑到工艺可行性和制造难度等因素。参赛选手应当考虑用户的使用需求和体验,概念草图应当具有符合人体工学原理的设计,能够为用户带来良好的使用体验。概念草图的设计应当适应市场需求和消费者偏好,同时考虑到同类产品的竞争性和差异化优势。概念草图的设计说明应当清晰明了,包括设计理念、技术实现、市场分析等内容,能够完整地表达设计思路和意图。概念草图具备通用性和可扩展性,能够满足不同地区、不同市场的需求内容包括:产品定位、用户定位、必要的产品情境图、产品设计推敲过程、概念草图的说明等。最终以A2规格*.JPG文件格式提交竞赛成果20A.B模块总时间8小时任务二二维效果图表现二维效果图应符合设计要求,展示出概念草图的设计理念和特点,在概念草图的基础上完成产品主体的多视角(不少于3个)效果图的绘制,二维效果图应达到画面和谐、布局合理,造型美观、线条流畅,在创意草图的基础上,生动、准确地表现出产品的整体造型。色彩搭配协调、风格统一,产品表现更具吸引力。要注意产品各部分之间的比例关系,保证整体比例协调的效果,应考虑到产品的细节设计,体现出参赛选手对设计细节的把控能力,应考虑到生成的工程可行性,不出现设计上的缺陷或不合理之处,有独特的创意思维,二维表达具有创新性。最终以A3规格*.JPG文件格式提交竞赛成果20A.B模块总时间8小时模块B:数字应用模块数字应用模块竞赛内容考查参赛选手运用三维软件进行数字建模的能力;色彩设计、材质、纹理贴图、灯光布置、环境渲染等产品数字模型三维表现的能力;运用产品宣传推广等相关知识,完成版面设计与制作的能力。采用现场决赛方式完成比赛,具体竞赛内容详见下表:任务竞赛内容及要求分值竞赛时间任务一三维建模三维建模的准确度、精度、细节和比例等方面符合设计要求。三维建模的可编辑性、可修改性和可更新性等方面符合设计要求,有助于设计的优化和持续改进。三维建模的数据管理和文件管理等方面符合标准和规范,确保了数据的安全、可靠和共享。需注重细节方面的建模及表达。产品各部分之间比例准确,造型协调。合理规划功能与造型的建模表达及细节处理,三维建模效率高,能够高效地完成建模任务,并保证时间控制在合理范围内。最终以*.max或*.3dm文件格式提交竞赛成果25A.B模块总时间8小时任务二产品渲染渲染图像的细节、光影效果、材质质感等方面表现精致细腻,分辨率达到要求。渲染的颜色和纹理搭配合理,符合设计要求和主题定位。渲染图像的逼真程度符合预期,能够准确表现出产品的外观特征和设计风格。渲染图像能够清晰地展示产品的特色和亮点,与环境相适应,能吸引目标受众的注意力。渲染的图像能够呈现出独特的创意和风格,突出参赛选手的创造力和个性。最终以*.max或*.bip文件格式以及符合规格要求(1张或多张主视角渲染图不低于1000*1000像素,3张细节展示图不少于500*500像素)的*.JPG文件提交竞赛成果25任务三版面设计与制作版面设计的布局合理,展示内容充分、完整(包括主视效果图、作品名字、设计说明、细节说明等),各元素的位置、大小、比例协调,能够突出设计要素。版面设计所采用的字体与产品风格相符,字体的大小、粗细、颜色、行距、字距等合理,版面排版美观、整齐、易读。版面设计所采用的色彩与产品风格相符,色彩搭配协调,能够表现出设计要素,同时也要考虑色彩的视觉效果。版面设计中图像的处理符合要求,图像清晰。版面设计新颖独特,符合排版的美学要求,能够突出产品亮点。最终以A2规格的*.JPG文件提交竞赛成果10四、竞赛方式(一)参赛形式、组队方式及名额本赛事不设置线上比赛单元,全程为线下实际操作的比赛形式。本赛项为双人团体赛项,每队2名选手,可报2名指导教师。上一年度在国赛、省赛中获得过一等奖的选手不得参加同项目、同组别比赛。(二)竞赛方式及模块二名参赛选手连续在8小时内共同完成一份单元模块A与单元模块B所有竞赛内容,选手分工等具体安排由各参赛队自行确定。竞赛结束后,单元模块A、单元模块B作品试卷分别交由裁判组进行评五、竞赛流程日期时间内容报到日中午12:00前各代表队报到15:00-16:50领队会议、分组赛场抽签团队顺序号17:00-17:30参赛选手熟悉赛场竞赛当天7:00-7:20抽签确认参赛号(1次加密)7:20-7:30抽取工位号(2次加密)7:30-15:30竞赛(480分钟)15:30-21:00提交比赛作品试卷,裁判开始评定22:00竞赛成绩发布第二天上午返程六、竞赛命题本赛项在开赛前15天公开题库。发布在“山东省职业院校技能大赛网:”。七、竞赛规则(一)报名资格1.本赛项为学生赛赛项,组队方式为团体赛。各参赛队由来自同一所院校的2名参赛学生。参赛选手报名资格按照《山东省教育厅等4部门关于举办第十七届山东省职业院校技能大赛的通知》(鲁教职函〔2024〕47号)规定。参赛选手须为高等职业学校(含本科职业院校)全日制在籍学生。五年制高职一至三年级(含三年级)学生参加中职组比赛,四至五年级学生参加高职组比赛。技师学院相关年级全日制在籍学生参加高职组比赛。参赛资格以报名时所具有的在校学籍为准。2.同一学校相同赛项参赛队不超过1队,团体赛不得跨校组队。凡在往届全国、全省职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得再参加同一项目相同组别的比赛。3.本赛项可设指导教师,指导教师须为本校专兼职教师,每队限报2名指导教师。(二)报名要求各参赛队参赛选手报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手因故无法参赛,按照《山东省教育厅等4部门关于举办第十七届山东省职业院校技能大赛的通知》(鲁教职函〔2024〕47号)相关规定执行。完成报到后,参赛队不得更换参赛选手,允许选手缺席比赛。(三)熟悉场地规则1.各参赛队在比赛前一日下午统一熟悉场地。2.熟悉场地时严禁与现场工作人员进行交流,不发表没有根据以及有损大赛整体形象的言论。3.熟悉场地时严格遵守大赛各种制度,严禁拥挤、喧哗,以免发生意外事故。(四)入场规则1.参赛选手按规定的时间准时到达赛场检录区,按照顺序号集合排队。2.抽签加密裁判将对各参赛选手的身份进行核对。参赛选手须提供参赛证、身份证、经学校注册的学生证,证件上的姓名、年龄、相貌特征应一致。3.裁判检验参赛选手的工具,不允许携带任何通信及存储设备、纸质材料等物品,检查合格后进入赛场抽签区。4.一次加密时参赛选手按抽签顺序号依次抽取参赛编号,二次加密凭参赛编号抽取比赛工位号,然后在指定区域等待,在现场裁判的指挥下有序进入赛场,按抽取的比赛工位号就位。(五)赛场规则1.选手进入赛场后,必须听从现场裁判的统一布置和指挥。2.分发比赛任务书后,选手可分析比赛任务,摆放工具、准备画材,但不得使用工具进行比赛任务的操作。3.现场裁判宣布比赛开始,选手才能进行比赛任务的操作。4.比赛过程中,选手必须严格遵守安全操作规程,确保人身和设备安全,并接受现场裁判和技术人员的监督和警示。5.比赛过程中若有任务书字迹不清问题,可示意现场裁判解决。若认为比赛设备有问题需更换,应在赛场记录表的相应栏目填写更换设备、规格与型号、更换原因、更换时间等,并签署比赛工位号确认后由现场裁判和技术人员予以更换。更换后经现场裁判和技术人员检验并将结果记录在赛场记录表的相应栏目中,并由参赛选手签署工位号确认。6.经现场裁判和技术人员检验,确因设备故障或损坏而更换设备者,从报告现场裁判到完成更换之间的用时,为比赛补时时间。7.比赛过程中参赛选手不得随意离开工位,不得与其他参赛队选手和人员交流。参赛选手因故终止比赛或提前完成比赛任务需要离场,应报告现场裁判,在赛场记录表的相应栏目填写离场时间、离场原因,并由现场裁判签名和选手签工位号确认后方可离场。8.比赛过程中,严重违反赛场纪律影响他人比赛者,违反操作规程不听劝告者,越界影响他人者,有意损坏赛场设备或设施者,经现场裁判报告裁判长,经大赛组委会同意后,由裁判长宣布取消其比赛资格。9.比赛开始后15分钟内,选手须对大赛提供的文件素材进行检验,如有问题须及时提出并由现场裁判及技术人员进行更换或调试。15分钟后现场裁判一律不予回答文件素材相关问题。(六)离场规则1.比赛结束前15分钟,裁判长提示一次比赛剩余时间。2.比赛结束信号给出,由裁判长宣布终止比赛。3.裁判长宣布终止比赛时,选手(包括需要补时的选手)应停止竞赛任务的操作。竞赛任务书、图纸、赛场记录表等材料整齐摆放在工作台上,不得带出赛场。4.裁判长宣布终止比赛后,选手应按照提示完成作品提交,并按顺序签署工位号确认,后在现场裁判的指挥下,在工位边的过道上站立。裁判长宣布离场时,现场裁判指挥参赛选手统一离开赛场。5.全部参赛选手离场后,需要补时的参赛选手重新进入工位,现场裁判宣布补时操作开始后,补时参赛选手开始操作。现场裁判宣布补时时间到,参赛选手应停止操作,并按同样流程递交作品后方离开赛场。八、竞赛环境1.竞赛场地光线充足,照明良好;供电供水设施正常且安全有保障;场地整洁。2.指导教师休息室,安装有直播竞赛现场的视频终端大屏幕。3.裁判工作室2间(兼休息室),面积各30平方米左右,提供评分桌、投影、用于读图的计算机和用于统计得分的计算机、计算器等供裁判使用。九、技术规范本赛项技术规范参照现行职业院校职业教育教学要求和现行国家规范标准和行业标准等执行。《高等职业学校产品艺术设计专业教学标准》《高等职业学校工业设计专业教学标准》《产品创意设计1+X证书考核标准》十、技术平台(1)计算机操作系统计算机操作系统为Windows10;搜狗拼音输入法(版本不限);MicrosoftWord2010版。电脑配置如下:序号主题设备名称型号单位数量1CPUInteli712700或E5系列以上片12显卡NvidiaGTX3060或AMDRX6700以上块13内存32GB或以上条14硬盘240G固态硬盘或以上块15显示器1920x1080分辨率或以上台16手绘屏或数位板WacomPTH-660或以上台17USB接口USB3.0主板内置8U盘32GUSB3.0个19有线键盘、鼠标、鼠标垫鼠标:200-6000dpi、光学追踪、2米USB线缆;键盘:机械键盘、RGB背光、USB线缆;鼠标垫:表面材质布垫,底部橡胶、36×28×0.3厘米以上套110赛位每两台机器为一组赛位,赛位之间设置隔挡,避免相互干扰(2)竞赛软件序号模块任务使用软件1模块A任务一数位板(屏)、Photoshop2任务二Photoshop、CoreldDRAW、AdobeIllustrator3模块B任务一Rhino或3Dsmax4任务二Keyshot或3Dsmax(VRay)5任务三Photoshop、CorelDRAW、AdobeIllustrator十一、成绩评定(一)成绩管理的机构及分工成绩管理机构由裁判组、监督仲裁组组成。建立赛项裁判库,从中选取裁判员。本赛项裁判不少于7名。监督仲裁组由大赛组委会指派。(1)裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名,全面负责赛项的裁判分工、裁判评分审核、处理比赛中出现的争议问题等工作。(2)裁判员根据比赛需要分为检录裁判、加密裁判、现场裁判和评分裁判。检录裁判:负责对参赛选手进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判:负责组织参赛选手抽签,对参赛队信息、抽签代码等进行加密;现场裁判:按规定做好赛场记录,维护赛场纪律;评分裁判:负责对参赛选手提交的分模块竞赛作品评定,最终竞赛结果按评分细则评定成绩。(3)监督仲裁组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。接收由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果。本次评分规则采用主客观并行的方式进行,每个任务都包含主观与客观分数批判的标准执行(二)评分文件一级项目二级评价项目三级评价项目配分模块A创意设计任务1创意草图设计1.创意性:编制多套创意图板,编撰创意说明,创意应具有发散,思维表达需具体形象6202.创新性:概念草图应具有创造性和创新性,能够体现新颖的思维和独特的设计理念33.设计质量:概念草图的线条和比例应当准确合理,整体风格独特,与设计理念相符合24.可实现性:概念草图的设计应当具有可实现性,不仅能够通过三维建模和渲染实现,还要考虑到工艺可行性和制造难度等因素25.用户体验:参赛选手应当考虑用户的使用需求和体验,概念草图应当具有符合人体工学原理的设计,能够为用户带来良好的使用体验26.适应性和市场竞争力:概念草图的设计应当适应市场需求和消费者偏好,同时考虑到同类产品的竞争性和差异化优势27.设计说明:概念草图的设计说明应当清晰明了,包括设计理念、技术实现、市场分析等内容,能够完整地表达设计思路和意图18.通用性:概念草图具备通用性和可扩展性,能够满足不同地区、不同市场的需求2任务2二维效果图1.符合设计要求:二维效果图应符合设计要求,展示出概念草图的设计理念和特点,在概念草图的基础上完成产品主体的多视角(不少于3个)效果图的绘制,二维效果图应达到画面和谐、布局合理4202.造型线条:造型美观、线条流畅,在创意草图的基础上,生动、准确地表现出产品的整体造型43.色彩运用:色彩搭配协调、风格统一,产品表现更具吸引力34.比例关系:注意产品各部分之间的比例关系,保证整体比例协调的效果25.细节设计:应考虑到产品的细节设计,体现出参赛选手对产品细节的把控能力26.工程可行性:应考虑到生成的工程可行性,不出现设计上的缺陷或不合理之处27.创新性:有独特的创意思维,二维表达具有创新性3模块B技术应用模块任务3三维建模1.三维建模的准确度、精度、细节和比例等方面符合设计要求8252.三维建模的可编辑性、可修改性和可更新性等方面符合设计要求,有助于设计的优化和持续改进23.三维建模的数据管理和文件管理等方面符合标准和规范,确保了数据的安全、可靠和共享24.细节处理:注重细节方面的建模及表达45.全局感觉:产品各部分之间比例准确,造型协调等46.技术难度:合理规划功能与造型的建模表达及细节处理,三维建模效率高,能够高效地完成建模任务,并保证时间控制在合理范围内5任务4产品渲染1.渲染质量:渲染图像的细节、光影效果、材质质感等方面表现精致细腻,分辨率达到要求8252.色彩搭配:渲染的颜色和纹理搭配合理,符合设计要求和主题定位33.逼真程度:渲染图像的逼真程度符合预期,能够准确表现出产品的外观特征和设计风格54.展示效果:渲染图像能够清晰地展示产品的特色和亮点,与环境相适应,能吸引目标受众的注意力45.创意度:渲染的图像能够呈现出独特的创意和风格,突出参赛选手的创造力和个性5任务5版面设计与制作1.布局设计:版面设计的布局合理,展示内容充分、完整(包括主视效果图、作品名字、设计说明、细节说明等),各元素的位置、大小、比例协调,能够突出设计要素3102.字体和排版:版面设计所采用的字体与产品风格相符,字体的大小、粗细、颜色、行距、字距等合理,版面排版美观、整齐、易读23.色彩运用:版面设计所采用的色彩与产品风格相符,色彩搭配协调,能够表现出设计要素,同时也要考虑色彩的视觉效果24.图像处理:版面设计中图像的处理符合要求,图像清晰15.创意性:版面设计新颖独特,符合排版的美学要求,能够突出产品亮点2十二、赛场预案(一)消防预案1.赛场应进行周密设计,绘制满足赛事管理、引导、指示、疏散要求的平面图。竞赛举行期间,应在竞赛场所、人员密集的地方张贴。2.赛场平面图上应标明安全出口、消防通道、警戒区、紧急事件发生时的疏散通道。3.赛场各功能区域、赛位等的标注、标识应进行统一设计,按规定清晰地使用大赛的标注、标识。4.赛场附近设置临时微型消防工作站,并由专人负责消防管理。(二)供电预案设置供电保障组,落实供电保障责任人,赛前巡查并排除电路隐患。检验备用电力系统可靠性,与供电上级部门建立联动机制,杜绝竞赛期间出现供电中断等极端情况。(三)医疗预案设置医疗保障服务站,落实医疗保障责任人员,提供可能发生的急救、伤口处理等应急服务,并与赛场周边医院建立联动机制。(四)设备预案1.设置技术保障组,落实设备保障责任人员,为竞赛设备、软件与竞赛设施提供维修等服务,保障设备的完好性和正常使用,并在每个赛场准备分的备用设备。竞赛时须关闭外网访问,保留局域访问,竞赛计算机不得开启还原设置。2.在赛前详细检查所有竞赛设备,竞赛中对赛场进行巡查巡视,及时排除设备可能出现的故障。3.承办院校赛前会同赛项专家组共同制订竞赛平台可能出现故障的各项应急预案。正式开赛前,在监督人员的监视下,进行综合模拟演训,确保设备正常运行、预案可靠可行。竞赛过程中,相关工程师、工作人员待命,以防突发事件。若出现竞赛技术平台硬件故障,承办院校必须及时配合裁判长等相关人员妥善处置。4.在竞赛过程中因非人为因素造成的设备故障,经设备检修工程师确认、经现场裁判请示裁判长同意后,可将该参赛选手(团队)的竞赛时间相应后延,确保参赛选手公平公正的竞赛。十三、申诉与仲裁大赛采取二级仲裁机制。各赛项设赛项仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁工作组提出申诉。申诉主体为参赛队领队。申诉启动时,领队向赛项仲裁工作组递交亲笔签字同意的书面申诉报告。申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是地叙述。非书面申诉不予受理。提出申诉的时间应在竞赛结束后(选手赛场竞赛内容全部完成)2小时内,超过时效不予受理。赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由高职院校领队向仲裁委员会提出申诉。仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。申诉方可随时提出放弃申诉。十四、竞赛观摩竞赛全程录像,本赛项观摩人员在竞赛观摩室中观看现场直播。十五、竞赛直播及全程录像竞赛期间在指定区域全程直播赛场情况,全程录制竞赛情况,并安排比赛直播观摩室。竞赛须知(一)参赛队须知1.参赛队员在报名获得审核确认后,原则上不再更换,如筹备过程中,选手因故不能参赛,所在学校需出具书面说明并按相关规定补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手(允许参赛选手缺员比赛)。2.不服从赛场工作人员安排,扰乱赛场秩序,干扰其他参赛选手竞赛,警告后拒绝服从的参赛选手及领队,经赛项监督仲裁组裁定后,可取消其参赛资格和竞赛成绩。3.各参赛队须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。4.各参赛队准时参加赛前领队会,领队会上举行抽签仪式抽取顺序号。5.各参赛队要注意饮食卫生,防止食物中毒。6.各参赛队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。(二)指导老师须知1.各指导老师要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。指导老师经报名、审核确定后不得更换。2.指导老师应认真研究和掌握本赛项比赛的技术规则和赛场要求,指导选手做好赛前的一切准备工作。3.对申诉的仲裁结果,领队和指导老师应带头服从和执行,还应说服选手服从和执行。4.领队和指导老师应在赛后做好技术总结和工作总结。(三)参赛选手须知1.参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判和赛场工作人员,自觉遵守赛场秩序,服从裁判的管理。2.参赛选手应佩戴参赛证,带齐身份证、注册的学生证。在赛场的着装,应符合职业要求。比赛期间,选手不得以任何方式(如服饰、标志、标识、口号、证照等)透露所在院校和本人信息。如违规,参赛选手该竞赛环节成绩计0分。3.参赛选手在加密过程中应服从赛场工作人员及加密裁判的指挥,按顺序排队进行加
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