【MOOC】Unity 2D 游戏程序设计-南京信息职业技术学院 中国大学慕课MOOC答案_第1页
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文档简介

【MOOC】Unity2D游戏程序设计-南京信息职业技术学院中国大学慕课MOOC答案第1章作业第1章单元测试1、【单选题】关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:本题答案:【Start先于Awake执行】2、【单选题】关于Unity中的坐标系说法错误的是:本题答案:【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化】3、【单选题】每个游戏对象都具备的组件是?本题答案:【Transform】4、【单选题】关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?本题答案:【Perspective模式下FieldOfView属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大】5、【单选题】哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?本题答案:【Inspector】6、【单选题】通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?本题答案:【E】7、【单选题】以下哪个操作可以旋转视图?本题答案:【Alt+鼠标左键】8、【判断题】Unity引擎使用的是右手坐标系。本题答案:【错误】9、【判断题】Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到20多个平台运行。本题答案:【正确】10、【判断题】Unity是面向组件的开发。本题答案:【正确】11、【判断题】选择菜单栏中GameObject—AlignWithView可以实现摄像机对齐到当前视图。本题答案:【正确】第2章作业第2章单元测试1、【单选题】OnEnable,Awake,Start三个事件函数的执行顺序为()。本题答案:【Awake-OnEnable-Start】2、【单选题】关于Unity的事件函数以下说法错误的是()。本题答案:【在游戏对象未激活状态下不会执行Awake事件函数】3、【单选题】关于三维向量的相关方法以下说法错误的是()。本题答案:【a.Normalize()方法实现效果和a.normalized效果是一样的】4、【单选题】物理更新一般放在哪个系统函数里?本题答案:【FixedUpdate】5、【单选题】下列选项中,哪个选项表示上一帧所用的时间?本题答案:【Time.deltaTime】6、【单选题】使用()方法销毁一个UnityEngine.Object及其子类。本题答案:【Destroy】7、【单选题】下列选项中,可以找到隐藏物体的方法是()。本题答案:【transform.Find()】8、【单选题】以下选项中,游戏对象绕Y轴旋转30度的是()。本题答案:【transform.Rotate(newVector3(0,30,0))】9、【单选题】下列哪个选项可以实现延迟2s调用Test方法,并且以后每隔3s调用一次?本题答案:【InvokeRepeating(Test,2f,3f)】10、【单选题】以下相关协程的表述正确的是()。本题答案:【IEnumerator,yieldreturn,StartCoroutine】第3章作业第3章单元测试1、【单选题】如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?本题答案:【Rigidbody】2、【单选题】对于刚体的移动控制一般是在哪个事件方法中进行?本题答案:【FixedUpdate】3、【单选题】在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型有刚体和碰撞体,目标物体没有碰撞体和刚体,此时()。本题答案:【主模型会直接穿透目标物体】4、【单选题】在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型只有刚体没有碰撞体,目标物体只有碰撞体没有刚体,此时()。本题答案:【主模型会直接掉落到地面以下】5、【单选题】Unity2D平台开发,碰撞方法是()。本题答案:【OnCollisionEnter2D(Collsion2Dother)】6、【单选题】关于触发器碰撞,以下说法错误的是()。本题答案:【两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以】7、【单选题】关于射线,以下说法错误的是()。本题答案:【Physics.Raycast方

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