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文档简介
AfterEffects影视特效与合成实例教程第1章
基础知识第2章
图层应用第3章
蒙版应用第4章
调色第5章
抠像第6章
跟踪第7章3维合成第8章
文字特效第9章
粒子特效第10章
综合实例全套可编辑PPT课件
第1章基础知识全套可编辑PPT课件
点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录1.2基本概念1.3AfterEffects的工作界面1.1影视特效与合成简介1.4AfterEffects的工作流程1.6影片渲染与输出1.5素材导入及管理点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.1影视特效与合成简介在影视作品中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。霍比特人3:五军之战全套可编辑PPT课件
点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.1影视特效与合成简介后期合成是将实拍内容、三维软件渲染的素材进行叠加,组成一个新的场景,得到最终的效果。美国队长2:冬日战士点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2基本概念1.2.1电视制式1.2.2视频编码1.2.3视频格式1.2.4图像格式1.2.5音频格式点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.1电视制式电视信号的标准简称为制式,可以简单地理解为用来实现电视图像或声音信号所采用的一种技术标准。第一种是NTSC制,采用这种制式的国家有美国、加拿大、日本等。NTSC制的帧频为29.97帧/秒。第二种是PAL制,采用这种制式的国家有中国、德国、英国和一些西北欧国家。PAL制的帧频为25帧/秒。第三种是SECAM制,采用这种制式的国家有法国、前苏联和东欧一些国家。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.2视频编码编码其实就是一种压缩标准,视频文件一般在播放前都要根据需要进行必要的压缩,未经压缩的视频文件数据量会非常庞大,会带来存储、传输等方面的问题。目前视频编码主要有国际电信联盟制定(ITU-T)的H.261、H.263、H.264、H.265等标准,运动图像专家组(MovingPictureExpertGroup)和国际标准化组织(ISO)制定的MPEG系列标准,以及Apple公司、Microsoft公司等一些有影响力的大企业推出的编码标准。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.3视频格式MOV:美国Apple公司制定的视频格式,可用于Mac以及PC,这种视频格式能被大多数视频编辑合成软件所识别,它具有文件容量小,质量高的特点,在PC上使用需要安装Windows版的播放器QuickTimePlayer。AVI:美国Microsoft公司制定的一种视频格式,它的优点是视频质量好,缺点是文件太大,而且由于不同的公司和组织提供了非常多的编码方式,导致采用这种视频格式的压缩标准不统一,经常会出现AVI无法导入进行编辑的情况。WMV:美国Microsoft公司制定的一种主要用于网络的视频格式,它具有高压缩比,而且与视频编辑软件的兼容性也比较好,它的缺点是视频质量不够清楚。MPEG:用于VCD、DVD等编码,应用比较广泛,但由于其编码不是针对视频编辑,容易出现问题。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.4图像格式JPG:这是一种使用非常广泛的图像压缩格式,它的优点是体积小巧,兼容性好,能被大部分软件识别,缺点是压缩比较严重,而且不支持透明。PNG:可移植网络图像格式,其目的是试图替代GIF格式,它的特点是压缩比较高,并且支持透明。PSD:AdobePhotoshop软件的专用格式,这种格式可以存储图层、Alpha通道等信息,与AfterEffects软件可进行无缝结合。TIFF:一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像文件格式,它最初由Aldus公司与Microsoft公司一起为PostScript打印开发,它广泛地应用于对图像质量较高的图像存储和转换,可存储Alpha通道等信息。TGA:美国Truevision公司开发的一种图像文件格式,被国际上的图形、图像工业所接受,TGA格式使用不失真的压缩算法,可生成高质量的图像文件,并且支持透明,是计算机生成的图像向电视转换的一种首选格式。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.2.5音频格式WAV:Microsoft公司开发一种声音文件格式,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化位数,因此声音文件质量和CD相差无几,但是它的文件体积过大。MP3:一种有损压缩声音文件格式,对高频部分加大压缩比,对低频部分使用小压缩比,其压缩率可以达到1:10甚至1:12,MP3文件较小,音质也不错,在网络上广泛流行。WMA:是Microsoft公司力推的一种音频格式,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半而音质不变。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3AfterEffects的工作界面1.3.1项目窗口1.3.2素材窗口1.3.3合成窗口1.3.4时间轴窗口1.3.5图层窗口1.3.6效果和预设窗口1.3.7效果控件窗口1.3.8预览窗口点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.1项目窗口用于存放和管理素材以及合成的窗口。所有用于合成的素材必须先导入到项目窗口中,用户可以在项目窗口对素材以及合成进行分类管理。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.2素材窗口在项目窗口中双击某个素材,可以打开素材窗口,在素材窗口中查看素材。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.3合成窗口合成窗口主要有两个功能,一是预览合成效果,二是使用工具窗口中的工具在合成窗口中对影片进行编辑。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.4时间轴窗口时间轴窗口可以实现对合成中图层的管理,也可以实现对图层参数的设置,动画关键帧的设置,是一个最为重要的工作窗口。时间轴窗口与合成窗口关系密切,素材在时间轴窗口进行制作处理,而图像同时在合成窗口中显示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.5图层窗口在时间轴窗口中双击某个图层,可以将此图层在图层窗口中显示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.6效果和预设窗口该窗口包含了AfterEffects中的所有特效,并且带有很多动画预设,这些动画预设用户可以直接使用,非常方便。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.7效果控件窗口该窗口主要用于修改效果参数,时间轴窗口也能显示效果参数,但是仅限于部分参数,而效果控件窗口是完整的效果参数操作控制窗口。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.3.8预览窗口主要用于控制影片播放的窗口。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.4AfterEffects的工作流程创建项目和导入素材、组织素材。创建合成和排列图层。添加关键帧动画和特效。预览合成效果。渲染并输出最终作品。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5素材导入及管理1.5.1素材导入1.5.2素材管理1.5.3项目管理点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5.1素材导入带有Alpha通道的素材导入。PSD文件导入。图像序列文件导入。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5.2素材管理在项目制作过程中会面对各种各样的素材,包括视频、音频、图片以及其它一些元素,如果这些东西不加以管理,会发现很多项目文件丢失在AfterEffects中制作项目时,对导入到项目窗口的素材也要进行分类管理,放置到不同的文件夹中。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.5.3项目管理整合所有素材。通过执行菜单栏中的【文件->整理工程(文件)->整合所有素材
】命令来解决,执行后可以看到项目窗口中重复的素材都被合并整理,并且对当前的项目文件不产生影响。删除未用过的素材。执行菜单栏中的【文件->整理工程(文件)->删除未用过的素材】命令即可自动删除未使用的素材。减少项目。将项目中所指定合成中未使用的素材、合成、文件夹删除。操作时首先要选择一个合成,然后执行菜单栏中的【文件->整理工程(文件)->减少项目】命令收集文件。通过执行菜单栏中的【文件->整理工程(文件)->打包文件】命令来解决,收集文件可以将项目中的素材、文件夹、项目文件等放到一个统一的文件夹中,保证项目及其所有素材的完整性。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6影片渲染与输出1.6.1渲染输出视频1.6.2渲染输出图像序列1.6.3渲染输出单帧1.6.4MediaEncoder输出点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.1渲染输出视频添加到渲染队列,打开渲染队列窗口。渲染状态。在渲染队列中的每个渲染任务,都有一行文字用于说明该项渲染任务的状态。渲染设置。在渲染队列窗口中展开某个渲染任务,单击渲染设置右侧的“最佳设置”,弹出渲染设置窗口。输出模块设置。在渲染队列窗口中展开某个渲染任务,单击输出模块右侧的“无损”,弹出输出模块设置窗口。输出路径及文件名。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.2渲染输出图像序列如果在AfterEffects中渲染输出的不是整个项目的最后一道工序,而是中间步骤,还需要在其它软件中再进行处理,那么可以考虑输出为序列文件。输出序列文件的参数设置与输出视频参数设置类似,稍有不同的是在输出模块设置窗口中,格式选择带“序列”后缀的格式。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.3渲染输出单帧AfterEffects可以对合成中的某一帧进行渲染输出,首先在时间线窗口定位到要渲染的单帧处,执行菜单栏中的【合成->帧另存为->文件】命令,会在渲染队列窗口中添加一个渲染任务在输出模块设置窗口中,格式选择带“序列”后缀的格式,注意这里并不渲染序列文件,只是渲染输出这种格式的单帧文件,其它设置与输出序列文件基本类似。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本1.6.4MediaEncoder输出AdobeMediaEncoder提供了更多的编码器,执行菜单栏中的【合成->添加到AdobeMediaEncoder队列】命令,打开AdobeMediaEncoder窗口。AdobeMediaEncoder为我们准备了适用于各种场合的预设,在队列窗口中选择需要渲染输出的合成,在【预设浏览器】窗口中选择合适的预设名称,单击【应用预设】按钮,即可为当前合成应用预设的输出参数。第2章图层应用点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录2.3图层混合模式2.4关键帧动画基础2.2图层操作2.5边学边做—爬行的瓢虫2.7典型应用—指间照片2.6典型应用—鱼戏莲叶间2.8典型应用—天使2.9典型应用—霓裳丽人2.1基本概念点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本图层是构成合成的基本元素,添加到合成中的所有项,包括静态图像、图像序列、视频、音频、灯光、摄像机甚至是另一个合成,都将成为新图层。2.1基本概念每个合成都有其自己的时间轴,当把素材添加到合成中成为图层后,可以在空间和时间方面组织各个图层。AfterEffects中的合成类似于Premiere中的序列,对合成进行渲染可以创建最终的输出影片。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.2图层操作在Timeline【时间线】窗口中的每个图层,拥有多个选项可以设置。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3图层混合模式2.3.1图层混合模式概述2.3.2边学边做—变亮组混合模式应用2.3.3边学边做—变暗组混合模式应用2.3.4边学边做—叠加组混合模式应用2.3.5边学边做—颜色组混合模式应用点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3.1图层混合模式概述图层之间可以通过图层混合模式来控制上层与下层的融合效果,当某一图层选用图层混合模式时,会根据混合模式的类型,与下层进行融合,产生相应的合成效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3.2边学边做—变亮组混合模式应用变亮组:上面图层与下面图层混合在一起后画面效果都比原始的画面更亮。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3.3边学边做—变暗组混合模式应用变暗组:上面图层与下面图层混合在一起后画面效果都比原始的画面更暗。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3.4边学边做—叠加组混合模式应用叠加组:上层与下层混合在一起后画面效果都比原始的画面亮的部分更亮,暗的部分更暗。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.3.5边学边做—颜色组混合模式应用颜色组:可以把上层的色相、饱和度、亮度、颜色叠加到下层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.4关键帧动画基础AnchorPoint【轴心点】:设置图层的轴心点,默认情况为图层的中心,轴心点是图层进行旋转或缩放的坐标中心点。Position【位置】:设置图层的坐标位置。Scale【比例】:设置图层的缩放比例,默认为等比例缩放,如果断开链接,则可以在不同坐标轴进行不等比例的缩放。Rotation【旋转】:设置图层的旋转角度。正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。Opacity【不透明度】:设置图层的不透明度,0%时图层完全透明,会显示该图层下面的内容,100%时图层完全不透明,会遮挡该图层下面的内容,0%~100%之间图层为半透明效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本AfterEffects中最常用的动画设置方式就是制作关键帧动画,这里动画是指广泛意义上的动画,凡是能随时间产生变化的属性都可以制作动画,在AfterEffects中凡是左侧有码表的属性,都可以为该属性制作关键帧动画。制作关键帧动画需要满足3个基本条件:(1)必须先单击属性左侧的码表才能记录关键帧动画。(2)必须在不同的时间点设置2个或2个以上的关键帧才能产生动画。(3)属性在不同的时间点应该要有变化。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.5边学边做—爬行的瓢虫制作瓢虫的位置关键帧设置自动定向调整锚点位置点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.6典型应用—鱼戏莲叶间2.6.1制作鱼尾摆动效果2.6.2制作金鱼游动效果动态草图:可以捕捉鼠标的移动轨迹,可以制作比较随意的位置关键帧动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.6.1制作鱼尾摆动效果使用工具栏中的人偶位置控点工具添加控制点。完成金鱼尾部摆动的一个循环动作,其它循环通过表达式实现。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.6.2制作金鱼游动效果使用动态草图制作位置关键帧。设置自动定向。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.7典型应用—指间照片2.7.1照片合成2.7.2关键帧动画合成嵌套:一个项目中的素材可以分别提供给不同的合成使用,而一个项目中的合成,可以是各自独立的,也可以是相互之间存在引用的关系。合成之间的关系,不可以是互相引用,只存在一个合成使用另一个合成,即一个合成嵌套另一个合成。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.7.1照片合成创建一个左手合成和一个右手合成。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.7.1照片合成创建左手和右手合成嵌套。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.7.2关键帧动画为位置、缩放、旋转创建关键帧。选中位置、缩放、旋转参数的所有关键帧,执行右键菜单中的关键帧辅助->缓动命令,使关键帧之间的动画有一种缓入缓出的效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.8典型应用—天使父子关系可以将对一个图层所作的变换赋予另一个图层,父子关系可以影响除不透明度以外的所有属性。一个图层只能有一个父图层,但一个图层可以是同一个合成中任意多个图层的父图层。一旦将一个图层指定为另一个图层的父图层,另一个图层就被称为子图层。在图层之间建立父子关系后,对父图层所作的修改将带动子图层相应属性值的同步改变。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.9典型应用—霓裳丽人2.9.1制作背景2.9.2关键帧动画2.9.3关键帧插值2.9.4运动模糊点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.9.1制作背景制作渐变背景。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.9.2关键帧动画制作人物图层的位置、缩放、不透明度关键帧点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.9.3关键帧插值空间插值为“线性”,解决人物向前移动过程中会出现向后退的问题。设置关键帧的缓入缓出,使关键帧之间有一个加速和减速的过程。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本2.9.4运动模糊运动模糊是视频编辑领域内的一个重要概念,当回放拍摄的视频时,会看到快速运动物体的成像是不清晰的,这种由于运动产生的模糊效果,称为运动模糊。开启运动模糊需要满足3个条件:(1)图层的运动由关键帧产生。(2)打开图层的运动模糊开关。(3)打开合成的运动模糊开关。第3章蒙版应用点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录3.2蒙版的属性及模式3.3边学边做—云间城堡3.1初步了解蒙版3.4典型应用—移走迷宫点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.1初步了解蒙版蒙版英文名为Mask,一般用于抠像,但是蒙版除了抠像外,还有其他的用途,如绘制矢量图形或被效果使用等。蒙版的用途主要有:(1)进行矢量绘图。(2)绘制封闭的或者不封闭的路径,跟效果结合使用。(3)封闭的蒙版可用于抠像。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本蒙版工具位于工具栏中,可以绘制规则的蒙版。也可以使用钢笔工具绘制不规则的蒙版。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.2蒙版的属性及模式3.2.1蒙版属性3.2.2蒙版模式点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.2.1蒙版属性蒙版的属性如下:(1)蒙版路径:对蒙版的形状进行控制。(2)蒙版羽化:对蒙版的边缘进行羽化操作。设置一个适当的羽化值,可以让它和背景融合得更自然。(3)蒙版不透明度:可以控制蒙版内部的不透明度,它只影响图层上蒙版内部区域的不透明度,而不影响图层上蒙版外部区域的不透明度。(4)蒙版扩展:可以对当前蒙版进行扩展或收缩,当数值为正时,蒙版的范围在原始基础上进行向外扩展,当数值为负时,蒙版的范围在原始基础上进行向内收缩。默认情况下,图层在蒙版内部正常显示,在蒙版外部透明,可以通过勾选“反转”选项,反转蒙版来改变蒙版的显示区域,使蒙版内部透明,蒙版外部正常显示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.2.2蒙版模式蒙版模式决定了蒙版如何在图层上起作用,在默认情况下,蒙版模式为“相加”。当一个图层上有多个蒙版时,通过设置蒙版模式来产生复杂的几何形状。(1)无:蒙版的这种模式不会在图层上产生透明区域,系统会忽略蒙版效果,如果需要为某种效果指定一个路径,就可以将蒙版的模式设为“无”。(2)相加:显示所有蒙版内容,蒙版相交部分不透明度相加。(3)相减:上面的蒙版减去下面的蒙版,被减去区域的内容不显示,相交部分的不透明度相减。。(4)交集:只显示所选蒙版与其他蒙版相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减。(5)变亮:与相加模式相似,但蒙版相交部分的不透明度以蒙版的不透明度值大的为准。(6)变暗:与交集模式相似,但蒙版相交部分的不透明度以蒙版的不透明度值小的为准。(7)差值模式:相交部分以外的所有蒙版区域按照原不透明度正常显示,相交部分的不透明度相减。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.3边学边做—云间城堡使用矩形、椭圆、钢笔等工具绘制形状。多个蒙版之间应用蒙版模式生成新的形状。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.4典型应用—移走迷宫3.4.1创建吃豆人3.4.2创建怪物3.4.3创建背景3.4.4制作动画点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.4.1创建吃豆人使用椭圆工具和钢笔工具绘制吃豆人。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.4.2创建怪物使用椭圆工具和钢笔工具绘制怪物。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.4.3创建背景使用工具栏中的矩形工具绘制迷宫。为蒙版添加描边效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本3.4.4制作动画制作豆子消失的动画。吃豆人在迷宫中移动的动画。第4章调色点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录4.2边学边做—调整亮度4.3边学边做—校正颜色4.1色彩基础4.4边学边做—二级调色4.6典型应用—MagicBulletLooks4.5典型应用—创意调色点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.1色彩基础调色是一种改变或协调画面颜色的方法。调色可以用来优化原始素材、将人们的注意力吸引到画面的关键元素上、校正白平衡和曝光中的错误、确保不同画面之间颜色的一致,或者为了人们所需的特效视觉效果进行艺术性调色。调色一般分为两个阶段:一级调色和二级调色。一级调色调整的是画面的整体色调、对比度和色彩平衡。二级调色则主要对画面的特定范围进行调色处理,也就是局部调色。常用色彩模式:(1)RGB色彩模式(2)HSB色彩模式点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.2边学边做—调整亮度使用色阶效果调整亮度。使用自然饱和度效果调整饱和度点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.3边学边做—校正颜色4.3.1校正白平衡4.3.2调整曝光4.3.3调整饱和度4.3.4边角压暗点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.3.1校正白平衡使用色阶(单独控件)效果调整红、绿、蓝以及RGB通道,校正白平衡。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.3.2调整曝光使用阴影/高光效果调整画面整体的高光和阴影。使用曲线效果细调高光和阴影区域点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.3.3调整饱和度使用自然饱和度效果调整饱和度,使画面更加鲜艳。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.3.4边角压暗使用快速方框模糊效果模糊画面。压暗画面边角点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.4边学边做—二级调色4.4.1分离前景4.4.2虚化背景二级调色指的是针对画面的某个色调范围来改变它的颜色。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.4.1分离背景使用保留颜色效果把变色龙从背景中分离出来
。使用自然饱和度效果降低背景的饱和度,提高变色龙的饱和度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.4.2虚化背景使用曝光效果压暗背景。使用摄像机镜头模糊效果模糊背景点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.5典型应用—创意调色4.5.1调暗场景4.5.2创建车灯效果点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.5.1调暗场景使用色相/饱和度效果降低画面饱和度。使用曲线效果减少红色,增加蓝色。使用色相/饱和度效果赋予画面蓝色色调,并提高饱和度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.5.2创建车灯效果使用CCSpotlight创建聚光灯效果。制作车前灯光晕效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6典型应用—MagicBulletLooks4.6.1调整亮度4.6.2调整阴影4.6.3调整高光4.6.4校正颜色4.6.5创意调色点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6.1调整亮度使用Colorista,把阴影部分调暗,高光部分调亮,中间调部分适当调暗。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6.2调整阴影使用Colorista的曲线,控制只调整阴影部分,使阴影部分稍亮。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6.3调整高光使用Colorista的曲线,控制只调整高光部分,使高光部分稍暗。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6.4校正颜色这是一幅美洲豹的素材,画面略显灰暗,需要进行基础校色。调整场景呈暖色调,使草丛带一点绿色,美洲豹带一点橙色。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本4.6.5创意调色上面的画面来自于电影《变形金刚》,画面整体色彩鲜艳,饱和度非常高,其中高光部分偏橙色,阴影部分偏蓝绿色。第5章抠像点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录5.2典型应用—肌肤美容5.3典型应用—静帧人物合成5.1典型应用—超人起飞5.4典型应用—三维场景合成5.6综合实例—飞来横祸5.5典型应用—刺客信条点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.1典型应用—超人起飞5.1.1制作背景5.1.2超人跳起效果5.1.3超人落下效果5.1.4后期处理主要使用蒙版抠像。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.1.1制作背景把“Superman.mov”图层复制一份,找到人跳起的瞬间时间点为1:14:37:03,在那之后要把人从背景中擦除,使用冻结帧命令,再使用矩形工具把右侧的人抠掉。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.1.2超人跳起效果把”Superman.mov”图层复制一份,设置入点1:14:37:03,然后冻结帧,使用工具栏中的钢笔工具制作不规则蒙版,把人勾画出来。制作超人图层的位置关键帧。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.1.3超人落下效果把超人图层复制一份,删除关键帧,整体缩小,设置位置动画。使用工具栏中的人偶位置控点工具,创建12个操控点,调整人落下时的姿态,使手下垂。为超人设置轨道遮罩,使人落到屋顶后消失,再使用钢笔工具制作屋顶洞的效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.1.4后期处理调整画面颜色,执行菜单栏中的曲线命令,调整红色通道和绿色通道,使整体环境呈红黄色。压暗边角。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2典型应用—肌肤美容5.2.1创建亮度蒙版5.2.2光滑皮肤主要使用轨道遮罩抠像。5.2.3后期修正点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2.1创建亮度遮罩制作遮罩。
添加CCRGBThreshold效果,设置RedThreshold【红色阈值】参数值为90,GreenThreshold【绿色阈值】参数值为255,BlueThreshold【蓝色阈值】参数值为255,把属于脸部的部分调整为红色,需要剔除的部分调整为黑色。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2.1创建亮度遮罩添加色相/饱和度效果,在【效果控件】窗口中把主饱和度降为-100,把素材调为灰度画面。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2.1创建亮度遮罩添加色阶效果,在【效果控件】窗口中把输入白色调为47,这样画面中亮度高于47的部分都会变为纯白。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2.2光滑皮肤添加移除颗粒效果进行皮肤平滑。使用快速方框模糊效果对脸部进行模糊处理。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.2.3后期修正由于制作的遮罩问题,眼角和嘴角的部分区域没有被选中,使得与周围光滑过的部位反差很大,要给脸部增加一些噪点。选择调整层,使用添加颗粒效果增加为脸部增加一些噪点。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.3典型应用—静帧人物合成5.3.1Keylight键控抠像5.3.3虚化背景5.3.2加亮头发点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.3.1Keylight键控抠像使用工具栏上的钢笔工具绘制一个不规则蒙版,把人物隔离出来,偏于键控抠像。设置Keylight的OutsideMask【外部蒙版】为刚绘制的蒙版。调整参数。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.3.2加亮头发复制两份头发图层。添加反转效果,设置通道为Alpha,
在【合成】窗口显示合成的Alpha通道。设置下面的头发图层的遮罩为AlphaMatte。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.3.3虚化背景对背景图层进行快速模糊。调整亮度和对比度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4典型应用—三维场景合成5.4.1Keylight键控抠像5.4.2CG场景合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.1Keylight键控抠像钢笔工具绘制一个不规则蒙版,把人物的大致轮廓从背景中分离出来。Keylight键控抠像。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.2CG场景合成把前景、人物、背景进行合成。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.2CG场景合成设置AO贴图。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.2CG场景合成设置高光贴图。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.2CG场景合成设置Zdepth景深贴图。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.4.2CG场景合成边角压暗。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.5典型应用—刺客信条5.5.1Rotoscoping抠像5.5.2场景合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.5.1Rotoscoping抠像使用工具栏中的RotoBrushTool进行抠像,在前景上(也就是需要保留的部分,这里是人物),拖动鼠标进行涂抹,在背景上(也就是不需要保留的部分)按住Alt键后拖动鼠标进行涂抹。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.5.2场景合成导入背景素材。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6综合实例—飞来横祸5.6.1素材对位5.6.2人物抠像5.6.3人被撞飞效果5.6.4车头碰撞效果点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.1素材对位找到车刚撞到人的瞬间所在的帧,裁剪掉它后面的部分。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.2人物抠像使用工具栏中的钢笔工具对人物勾画一个粗略的不规则蒙版。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.2人物抠像使用keylight进行绿屏抠像。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.2人物抠像使用钢笔工具逐帧抠取人物的脚。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.2人物抠像还原脚部阴影部分。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.3人被撞飞效果设置人图层的位置和旋转关键帧。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本5.6.4车头碰撞效果添加CCParticleWorld效果,制作车头玻璃碎片。制作引擎盖变形效果。第6章跟踪点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录6.2边学边做—战火硝烟6.3边学边做—壁挂电视6.1边学边做—跟踪合成火球6.4典型应用—玩转相框6.5典型应用—恶魔岛点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1边学边做—跟踪合成火球6.1.1素材处理6.1.2单点跟踪点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1.1素材处理导入火球素材,缩放到合适大小并过滤黑色背景。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.1.2单点跟踪选择要跟踪的图层,设置单点跟踪,勾选位置,根据亮度进行跟踪。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2边学边做—战火硝烟6.2.1两点跟踪6.2.2后期合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2.1两点跟踪选择要跟踪的图层,设置两点跟踪,勾选位置和旋转,根据亮度进行跟踪。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2.2后期合成在建筑物后面添加烟雾效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2.2后期合成制作炮弹拖尾效果,设置父子关系使拖尾跟踪镜头运动。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.2.2后期合成调整场景颜色氛围,添加色彩平衡效果,增加阴影部分的红色,增加中间调部分的红色,降低中间调部分的蓝色,降低高光部分的蓝色。添加色相/饱和度效果,降低画面的饱和度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3边学边做—壁挂电视6.3.1四点跟踪6.3.2边缘融合点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.1四点跟踪选择要跟踪图层,设置跟踪方式跟踪类型为“透视边角定位”,根据亮度进行跟踪。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.2边缘融合添加通道模糊效果,设置Alpha模糊度的值为10。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.3.2边缘融合为电视机添加镜面高光,复制“花丛蝴蝶.avi”和“tv.jpg”图层,设置AlphaMatte。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4典型应用—玩转相框6.4.1Mocha相框跟踪6.4.2导入跟踪数据点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪使用工具栏中的CreateX-SplineLayerTool【创建X样条线图层工具】在相框的外框创建X-Spline,把四个角点拉直。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪使用工具栏中的AddX-SplinetoLayer【添加X样条线到图层】在相框的内框添加X-Spline,把人排除出跟踪范围。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪设置跟踪参数。由于相框在运动过程中有透视效果,勾选Perspective【透视】。跟踪相框平面。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.1Mocha相框跟踪在Mocha中跟踪完成后,保存项目。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.2导入跟踪数据安装脚本MochaImportPlus。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.2导入跟踪数据把时间指示设置到247帧处,执行菜单栏中的【图层->时间->冻结帧】命令。在人物图层绘制比内框稍大的蒙版。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.4.2导入跟踪数据导入跟踪数据,在【MochaImportPlus】窗口中,【load】按钮右侧的下拉列表选择“frommochaeffect”后,载入跟踪数据。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5恶魔岛6.5.13DCameraTracker跟踪6.5.2后期合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5.13DCameraTracker跟踪解算摄像机,完成后得到跟踪点如图所示:点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本6.5.2后期合成创建摄像机和文字层,调整位置、角度以及大小。制作水面倒影。第7章三维合成点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录7.2灯光的使用7.3摄像机的使用7.1三维图层7.4综合实例点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.1三维图层如果将图层指定为三维图层,AfterEffects可以对图层的深度进行控制,将图层的深度与灯光、摄像机结合起来,可以创建出利用自然运动、灯光和阴影、透视以及聚焦效果的三维动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2灯光的使用7.2.1灯光的创建及参数设置7.2.2边学边做—阴影点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2.1灯光的创建及参数设置执行菜单栏中的【图层->新建->灯光】命令,弹出【灯光设置】对话框。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2.2边学边做—阴影创建地面及摄像机。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2.2边学边做—阴影创建一个点光源,灯光类型为点光,亮度为75%,颜色为淡黄色,勾选投射阴影
。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2.2边学边做—阴影创建文字层,转换为三维图层,调整文字图层使它正好位于在地面上
。展开文字图层的材质选项,设置投射阴影为开,接受灯光为关。展开地面图层的材质选项,设置接受灯光为关,设置地面图层的混合模式为相乘,过滤掉图层的白色,只留下阴影。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.2.2边学边做—阴影效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3摄像机的使用7.3.1摄像机的创建及参数设置7.3.2摄像机工具7.3.3边学边做—穿越云端点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.1摄像机的创建及参数设置执行菜单栏中的【图层->新建->摄像机】命令,弹出【摄像机设置】对话框。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.2摄像机工具统一摄像机工具:选择该摄像机工具时,可以通过一个三键的鼠标快速切换摄像机工具。按住鼠标左键拖动,以【轨道摄像机工具】方式旋转摄像机视图。按住鼠标中键拖动,以【跟踪XY摄像机工具】方式平移摄像机视图。按住鼠标右键拖动,以【跟踪Z摄像机工具】方式缩放摄像机视图。轨道摄像机工具:通过围绕目标点移动来旋转3D视图或摄像机。跟踪XY摄像机工具:水平或垂直调整3D视图或摄像机。跟踪Z摄像机工具:沿直线将3D视图或摄像机调整到目标点。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.3边学边做—穿越云端使用蒙版以及调整层制作云朵效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.3摄像机实例-穿越云端添加湍流置换效果,在效果控件窗口中设置它的参数大小为20,按住Alt键单击演化左侧的码表,为它添加表达式,输入time*100,制作云的动态效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.3摄像机实例-穿越云端重复上面的步骤制作多个云的动态效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.3摄像机实例-穿越云端创建新合成,把前面制作好的云的效果放到合成中,适当调整位置、大小以及透明度,开启这几个云的图层的3D图层开关,把它们转换为三维图层,搭建场景。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.3.3摄像机实例-穿越云端创建摄像机和空对象,把空对象设置为摄像机的父对象。制作空对象的位置、Z轴旋转关键帧,同时调整云层的Z坐标,产生纵深感。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4综合实例7.4.1典型应用—水中倒影7.4.2典型应用—立体照片7.4.3典型应用—蝶恋花点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.1典型应用—水中倒影创建背景层,添加分形杂色和快速方框模糊,转换为三维图层,绕X轴旋转90度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.1典型应用—水中倒影创建摄像机,把前景图片拖到合成中,把前景图片复制一份,绕Y轴旋转成为前景的倒影。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.1典型应用—水中倒影创建调整层,添加置换图效果,对反射层进行变形扭曲。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.1典型应用—水中倒影创建蓝色灯光。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.2典型应用—立体照片使用钢笔工具,把人、墙、左边柱子、右边柱子分离出来。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.2典型应用—立体照片执行菜单栏中的合成->帧另存为->Photoshop图层命令,保存PSD文件。对墙和背景层进行处理。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.2典型应用—立体照片导入PSD文件,把所有图层转换为三维图层,调整Z坐标,伪造空间感。创建一个广角镜头,制作摄像机动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.3典型应用—蝶恋花导入蝴蝶的翅膀、身体、花朵以及背景,并转换为三维图层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.3典型应用—蝶恋花制作蝴蝶翅膀拍动效果,通过表达式实现循环。调整位置、角度,如图所示。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.3典型应用—蝶恋花创建摄像机和空对象,设置摄像机的父对象为空对象,制作摄像机动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.3典型应用—蝶恋花制作景深效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本7.4.3典型应用—蝶恋花对背景调色,降低饱和度,使前面的红色花朵更为突出。第8章文字特效点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录8.2文字动画8.3文字特效8.1创建文字及设置点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.1创建文字及设置使用工具栏中的横排文字工具、直排文字工具创建文字层,或者执行菜单栏中的【图层->新建->文本】命令创建文字层。与文字设置相关的窗口有【字符】和【段落】窗口。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2文字动画8.2.1文本参数8.2.2典型应用—粒子文字点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.1文本参数在【时间轴】窗口中展开文字层下面的文本属性,可以看到下面的设置选项。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字创建一个文本图层,输入由26个小写英文字母、26个大写英文字母、10阿拉伯数字组成的一串字符,设置字符的间隔距离为-527。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字设置文本的填充色以及添加位置、旋转、不透明度、比例缩放、模糊动画效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字创建摄像机,制作摄像机动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字添加渐变背景。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字制作文字灰尘效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.2.2典型应用—粒子文字创建文本图层,输入“DreamWorksPresent”。为文本添加位置、模糊、旋转、不透明度、漂移动画效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3文字特效8.3.1典型应用—书法字8.3.2典型应用—烟飘文字8.3.3典型应用—剥落文字8.3.4典型应用—剥落文字点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.1典型应用—书法字把文字的每一笔画分离为一个图层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.1典型应用—书法字制作每一笔的书写动画。复制每一笔作为它的蒙版,使用工具栏中的【画笔工具】,制作书写动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.2典型应用—烟飘文字创建文字图层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.2典型应用—烟飘文字创建一个新合成,新建一个灰色固态层,添加分形咋说效果,制作关键帧。添加色相/饱和度效果,把分形杂色调为蓝色。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.2典型应用—烟飘文字添加一个矩形遮罩,制作关键帧动画。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.2典型应用—烟飘文字复制合成,选择固态层“FractalNoise”,添加曲线效果,调整对比度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.2典型应用—烟飘文字创建合成FinalComp,创建一个渐变背景。把前面创建的文字、噪波、噪波2合成放到新的合成中,对文字层添加复合模糊和置换图效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建一个Background合成,添加灰尘图层。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建一个Title合成,输入文字,添加裂纹。新建调整层,添加填充效果,设置颜色为灰色。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建一个TexturedMap合成,拖入Background和Title合成,设置Background的AlphaMatte为“Title”。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建文字破碎效果。创建一个ShatterActivate合成,拖入TexturedMap合成,添加碎片效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建一个TitleReveal合成,拖入ShatterActiviate和Title合成,设置Title的AlphaMatte为ShatterActivate。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字复制ShatterActivate合成,重命名为Shatter,打开该合成中的TexturedMap图层,调整碎片效果下面的参数,制作碎片下落的效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字创建合成FinalComp,拖入Background、TitleReveal、Shatter合成,设置TitleReveal图层的模式为相乘,并添加内部阴影和浮雕效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字制作破碎粒子效果。复制ShatterActivate合成,重命名为ShatterParticles,打开该合成,调整TexturedMap图层上面的碎片效果参数,把该合成拖入FinalComp中的Shatter的下面。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.3典型应用—剥落文字制作碎片阴影效果。复制FinalComp合成中的Shatter,重命名为ShatterShadow,添加填充和CCRadialBlur效果。最后制作边角压暗效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字输入文字“TRANSFORMERS”,字体采用变形金刚字体,转换为蒙版,调整形状。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字把金属图层调为蓝绿色,设置蒙版,使金属纹理出现在文字内部。把文字矢量层复制一份,设置为黑色,添加Alpha斜面,使文字边缘产生白色倒角。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字添加CCPixelPolly效果,添加文字破碎效果。为了使文字破碎效果随机,添加表达式。Force的表达式为wiggle(0,25),DirectionRandomness的表达式为wiggle(0,15),SpeedRandomness的表达式为wiggle(0,25),GridSpacing的表达式为wiggle(0,7)。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字把文字分割为12行,使每一个图层为其中的一行。调整图层顺序,使文字从上到下破碎。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字文字没有破碎时应保持正常状态。制作蒙版从文字上方移到下方的关键帧。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字创建调整层,添加发光效果,添加曲线调整亮度。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本8.3.4典型应用—破碎文字使用空对象和滑块控制创建镜头摇晃的效果。第9章粒子特效点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录9.2边学边做—圣诞树9.3典型应用—唯美粒子片头9.1粒子插件9.4典型应用—粒子出字点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.1粒子插件Particular是Trapcode插件包中的一款粒子插件,它是一个真正意义上的三维粒子系统。使用Particular粒子插件可以制作绚丽的烟花、逼真的烟雾等效果。Particular插件中的几个功能模块:Emitter-发射器。Particles-粒子。Shading-明暗。Physics-物理学。AuxSystem-辅助系统。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2边学边做—圣诞树9.2.1创建圣诞树9.2.2创建星光9.2.3制作下雪效果点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2.1创建圣诞树使用Particular粒子插件,设置Particles/sec关键帧,形成圣诞树形状。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2.2创建星光复制Particular图层,调整参数,制作星光点缀效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2.2创建星光使用Starglow制作圣诞树辉光。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2.2创建星光制作圣诞树顶端的五角星。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.2.3制作下雪效果使用Particular制作下雪效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.3典型应用—唯美粒子片头9.3.1制作圆形轨迹9.3.2制作拖尾9.3.3制作梦幻粒子9.3.4制作定版文字点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.3.1制作圆形轨迹添加Particular,发射器为点光。在纯色图层上绘制一个圆,复制圆的蒙版路径到点光的位置,使点光沿圆周运动。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.3.2制作拖尾设置AuxSystem(Master)主辅助系统产生拖尾效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.3.3制作梦幻粒子复制粒子图层,关闭辅助系统发射粒子,调整Particle参数,使粒子大小不一,产生闪烁效果。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本9.3.4制作定版文字使用横排文字工具
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