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文档简介
本章将通过制作斧子和古建筑模型,向读者展示使用Maya2022进行游戏道具以及古建筑建模的方法,帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作道具以及古建筑模型时的布线方法与技巧。第12章综合案例解析目录12.1-游戏道具斧子建模12.2-游戏场景建筑建模12.1游戏道具斧子建模建模师会依据原画设计进行造型分析,把复杂的造型高度概括,分解成较为简单的几何形体组合。本节以一个游戏武器斧子建模为例,利用Maya2022软件提供的基本几何形体进行其参数设置,调整几何形体的点、边、面并进行细化修改,创建出所需要的模型。12.2.1-创建项目工程文件12.2.2-导入参考图12.2.3-制作斧头12.2.4-制作斧柄12.2.5-制作斧子装饰物12.1.1创建项目工程文件【例12-1】本实例将讲解如何创建项目工程文件。12.1.2导入参考图【例12-2】本实例将讲解如何导入参考图。12.1.3制作斧头【例12-3】本实例将讲解如何制作斧头。12.1.4制作斧柄【例12-4】本实例将讲解如何制作把手模型。12.1.5制作斧子装饰物【例12-5】本实例将讲解如何制作斧子装饰物。12.2游戏场景建筑建模本节将学习如何利用综合建模的方法制作游戏场景里的古建筑模型,古建筑的基本构造虽然比较复杂,但是网络游戏建筑模型不同于影视建筑模型,在模型制作时并不需要把所有的建筑构造都通过建模的方式建造出来。考虑到网络游戏的运行速度,通常网络游戏建模都是尽量用最少的面把模型结构表现出来,把外观能看到的模型部分制作出来即可。游戏建筑模型制作重点是概括出场景大致的形体结构和比例结构,掌握好建筑构造穿插关系和建筑结构转折关系,有些建筑构造需要用贴图的方式进行处理。12.2.1-制作台基和踏跺12.2.2-制作檐柱和倒挂楣子12.2.3-制作额枋和屋顶12.2.4-制作角梁、垂脊和瓦12.2.5-制作宝顶和鹅颈椅12.2.1制作台基和踏跺【例12-6】本实例将讲解如何制作台基和踏跺。12.2.2制作檐柱和倒挂楣子【例12-7】本实例将讲解如何制作檐柱和倒挂楣子。12.2.3制作额枋和屋顶【例12-8】本实例将讲解如何制作额枋和屋顶。12.2.4制作角梁、垂脊和瓦【例12-9】本实例将讲解如何制作角
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