《3ds max三维动画设计与制作》课件角色动画-角色UVW贴图_第1页
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文档简介

4.3角色UVW贴图第4章角色动画《3dsmax2014三维动画设计与制作》1根据提供的3D人物模型和贴图素材,完成人物模型材质(1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。(2)图片长宽为720X576,分辨率为150,将完成的文件命名并规范保存文件。(3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。(4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果好。(5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1打开“女孩.max”源文件,如图2所示。3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2设置多维子对象的复合材质,ID数为11,将衣服、头发和皮肤的贴图分别赋到相应的ID,如图3所示。4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3选择女孩模型,执行UVW展开命令,如图4所示。5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4打开UV编辑器,选择ID1,调整衣服的贴图坐标,如图5所示。6《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤5选择ID2,设置手的贴图为皮肤,如图6所示。7《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤6选择ID3,设置脸的贴图,如图7所示。8《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7分别设置ID4、ID5、ID6、ID7的材质贴图为头发,如图8所示。9《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤8ID8是腿的贴图,如图9所示。10《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤9ID9是袜子的ID,设置为白色,ID10是鞋子,设置为黑色,ID11是鞋带,调车为白色。步骤10渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。图片长宽为720X576,分辨率为150,保存一个项目源文件,将完成的文

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