电影票购票系统课程设计_第1页
电影票购票系统课程设计_第2页
电影票购票系统课程设计_第3页
电影票购票系统课程设计_第4页
电影票购票系统课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

电影票购票系统课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生理解并掌握电影票购票系统的基本原理和流程。

2.学生能运用所学知识,分析并设计一个简单的电影票购票系统。

3.学生了解电影票购票系统在实际生活中的应用,并与所学课程内容建立联系。

技能目标:

1.学生培养运用编程语言设计并实现电影票购票系统的能力。

2.学生学会使用流程图、伪代码等工具进行问题分析和程序设计。

3.学生能够通过小组合作,进行有效沟通与协作,共同完成电影票购票系统的设计与实现。

情感态度价值观目标:

1.学生培养对计算机科学的兴趣和热情,激发学习编程的积极性。

2.学生在学习过程中,培养解决问题的耐心和毅力,增强自信心。

3.学生通过小组合作,学会尊重他人意见,培养团队精神和集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际生活中的电影票购票系统,培养学生的编程能力和实际问题解决能力。

学生特点:六年级学生,已具备一定的计算机操作基础和编程知识,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,通过小组合作方式,设计并实现一个具有实际意义的电影票购票系统。同时,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导和帮助,确保每个学生都能在课程中取得进步。在教学过程中,注重培养学生的团队合作意识和解决问题的能力,为后续学习打下坚实基础。

二、教学内容

1.电影票购票系统概述:介绍电影票购票系统的基本概念、功能和在实际生活中的应用,使学生了解课程学习的背景和意义。

教材章节:第一章计算机应用系统概述

2.编程语言基础:复习巩固编程语言的基本语法,如变量、数据类型、运算符、控制结构等,为后续课程打下基础。

教材章节:第二章程序设计基础

3.系统需求分析:引导学生分析电影票购票系统的功能需求,明确系统需要实现的目标。

教材章节:第三章系统分析与设计

4.系统设计:学习如何使用流程图、伪代码等工具进行程序设计,并根据需求分析设计购票系统的功能模块。

教材章节:第三章系统分析与设计

5.编程实现:运用所学编程知识,分组实现电影票购票系统,包括用户界面设计、功能实现等。

教材章节:第四章程序设计与实现

6.系统测试与优化:介绍测试方法,指导学生进行系统测试,发现问题并进行优化。

教材章节:第五章程序调试与优化

7.课程总结与评价:对学生的学习成果进行展示、评价和总结,巩固所学知识,提高学生的自信心和成就感。

教材章节:第六章课程总结与评价

教学内容安排和进度:本课程共8课时,具体安排如下:

1.第1课时:电影票购票系统概述

2.第2课时:编程语言基础复习

3.第3课时:系统需求分析

4.第4课时:系统设计

5.第5课时:编程实现(上)

6.第6课时:编程实现(下)

7.第7课时:系统测试与优化

8.第8课时:课程总结与评价

在教学过程中,教师需关注学生的学习进度,根据实际情况调整教学内容和进度,确保学生能够扎实掌握所学知识。

三、教学方法

本课程将采用以下多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力:

1.讲授法:教师通过生动的语言和形象的表达,为学生讲解电影票购票系统的基本概念、原理和相关知识,使学生快速掌握课程内容。

适用环节:电影票购票系统概述、编程语言基础复习

2.讨论法:针对系统需求分析、设计等环节,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的观点,培养学生的问题分析和解决能力。

适用环节:系统需求分析、系统设计、课程总结与评价

3.案例分析法:教师选取典型的电影票购票系统案例,引导学生分析案例中的关键技术和设计思路,提高学生的实际应用能力。

适用环节:系统设计、编程实现

4.实验法:在编程实现环节,安排学生进行上机实验,让学生动手实践,加深对编程知识的理解和应用。

适用环节:编程实现、系统测试与优化

5.小组合作法:将学生分成小组,以团队合作的形式完成电影票购票系统的设计与实现,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

适用环节:系统设计、编程实现、系统测试与优化

6.互动提问法:在教学过程中,教师适时提问,引导学生积极思考,巩固所学知识,提高课堂氛围。

适用环节:各教学环节

7.成果展示法:组织学生展示自己的设计成果,提高学生的自信心和成就感,同时促进学生之间的相互学习。

适用环节:课程总结与评价

8.反馈评价法:教师针对学生的学习成果和课堂表现给予及时的反馈和评价,帮助学生找到不足,提高教学质量。

适用环节:各教学环节

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程将采用以下评估方式,全面考察学生的学习成果:

1.平时表现:占总评的30%。包括课堂出勤、参与度、提问回答、小组讨论等,旨在评估学生的课堂学习态度和积极性。

-课堂出勤:评估学生出勤情况,鼓励学生按时参加课程。

-参与度:评价学生在课堂上的发言、提问等参与行为,鼓励学生主动学习。

-提问回答:关注学生在课堂提问环节的表现,了解学生对知识的掌握程度。

-小组讨论:评估学生在小组合作中的表现,包括协作态度、沟通能力等。

2.作业:占总评的30%。包括个人编程作业和小组成果,旨在评估学生对课程知识的应用和实践能力。

-个人编程作业:检验学生独立完成编程任务的能力,关注编程规范和代码质量。

-小组成果:评估小组合作完成的电影票购票系统设计,关注系统的功能实现、界面设计等方面。

3.考试:占总评的40%。包括理论知识测试和实践能力考核,全面评估学生对课程知识的掌握程度。

-理论知识测试:通过选择题、填空题、简答题等形式,考察学生对电影票购票系统相关理论知识的掌握。

-实践能力考核:设置实际编程任务,现场评估学生的编程能力和问题解决能力。

4.附加分:对于表现优秀的学生,可给予附加分奖励,鼓励学生积极学习,提高自身能力。

-竞赛获奖:参加相关竞赛并获得奖项的学生,可获得附加分。

-课堂分享:主动进行课堂分享,分享学习心得、技巧等,可获得附加分。

教学评估过程中,教师应关注学生的个体差异,给予每个学生公平的评价。同时,及时向学生反馈评估结果,帮助学生找到不足,提高学习效果。通过多元化的评估方式,全面反映学生的学习成果,促进学生的全面发展。

五、教学安排

为确保教学进度合理、紧凑,同时考虑学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:按照教学内容分为八个课时,每周两个课时,共四周完成。

-第1周:电影票购票系统概述、编程语言基础复习

-第2周:系统需求分析、系统设计

-第3周:编程实现(上)、编程实现(下)

-第4周:系统测试与优化、课程总结与评价

2.教学时间:根据学生的作息时间,安排在每周的固定时间进行授课,以确保学生有足够的时间进行课前准备和课后复习。

-具体时间:每周一、周三下午14:00-15:30

3.教学地点:学校计算机教室,配备充足的教学设备和软件,方便学生进行实践操作。

4.课外辅导:针对学生在课堂上遇到的问题,安排课外辅导时间,为学生提供答疑和帮助。

-时间:每周二、周四下午14:00-15:30

5.作业提交:每周五下午16:00前,学生需提交本周的个人编程作业和小组成果,以便教师及时批改和反馈。

6.课堂互动:鼓励学生在课堂上积极发言、提问,教师将安排适量时间进

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论