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文档简介

用户方提供CAD模型命名规范情 附录1-可视化模型制作规 导入Blender软 附录2-模型库管 GB/T24734.1-20091QJ20517.1- 航天器三维设计数字样 第1部分:通用要求3D3DPBRPBR全称为管理软件计算机辅助设计(ManagementSoftwareComputerAided机信息的互导,更好地发挥Max和Maya等软件的优势。glTF(JSON,.binglTF题。通过压缩,GLBGLBFBX21.6MPT/10000*0.8+P≤5MBT≤5MB用户方提供CADCAD1.节点命名规范示意图WIN7glTFToolsvscodevscodeGLBglTF重复步骤(3),glTFjson在内容区右键选择“glTF:Preview3DModed”,图 模型外观检vscodevscodeGLBglTF重复步骤(3),glTFjson在内容区右键选择“glTF:Preview3DModed”,点击右上角“glTF:EnableDebugMode”,3.模型节点命名及功能检查1-CADCAD高低模匹配和法线烘焙是让低模体现出高模的细节;UV4.建模流程设计图PRO/E.asm.prtCATIA.stlSolidworks:导出为.stlCAD在制作模型开始前首先检查文件单位设置,如下图(3DsMax图 检查单将显示单位以及系统单位设置为“米”(m),6.单位设置根据提供的图像资料、视频资料、CAD7.高模制作8.低模制作1.6M到“你中有我,我中有你”时效果为最好。如下图(红色为高模,绿色为低模9.高低模匹配UVUV——UV——UV10.UV——11.赋予棋盘格检查——UV12.充分利用UVMAYA13.法线烘焙(贴图分辨率根据模型大小设置为2N2048),如下图:14.烘焙设置SubstancePainter(简称:SP)软件,将制作好的低FBX,导出选项调为默认即可。如下图:15.导出设置16.贴图轻量化17.轻量化设置PT/10000*0.8+P≤5MB且T≤5MBFBXBlenderShadeing18.节点链接图1,并保证坐标轴中心始终处于模型的正中心。CADCAD型则在名称后面加_A、_B、_C...加以区分。19.节点命名规范示意NLA(如下图),其它选项默认即可。20.GLBNLA(如下图),其它选项默认即可。21.FBX2-22.模型上传配置23.模型上传配置24.动作组配置

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