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文档简介

三维动画制作任务一---水龙头拧开与水管透明动画任务二---水沿水管流动动画任务三---粒子系统动画Contents目录任务四---摄像机镜头动画效果图本案例水龙头拧开动画为旋转动画;通过路径变形制作水在水管中流动的动画;水流出水管后的动画用粒子系统模拟;金属管的透明动画通过设置模型的可见性获得;项目的最后制作了摄像机的镜头动画;本项目主要需要完成以下四个环节。①水龙头拧开与水管透明动画。②水沿水管流动动画。③粒子系统动画。④摄像机镜头动画。项目分析制作思路:1、创建一个虚拟对象,并将虚拟对象移至水龙头旋

转处。2、选择视图中的水龙头开关模型,单击【选择并链

接】按钮,选择“Dummy001”。3、物体之间通过链接形成父子关系,父物体能控制

子物体的位置,旋转,和大小。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:4、确定Dummy001处于选择状态,打开,移

动时间滑块至第10帧。5、在时间滑块上右击,弹出【创建关键帧】对话框,

去除【位置】和【缩放】勾选。6、移动时间滑块至第19帧,将物体沿【X】轴旋转50度,在第10帧和19帧之间移动时间滑块,测试

完成的Dummy001旋转动画效果。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:7、选择视图中的“水管”模型,移动时间滑块至第19

帧,右击选择【对象属性】,设置【可见性】0.3。8、移动时间滑块至第50帧,在【对象属性】对话框

中设置【可见性】为1。9、选择第0帧的关键帧,在关键帧上右击,弹出的快

捷菜单中选择【水管:可见性】,设置【值】为0.3。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:1、沿水管的中心绘制一条曲线,这条曲线将作为

动画路径。2、创建一个圆柱体,因为这个圆柱体模拟水在水

管中的动画,所以高度段数需要大些,直径要

比水管小。3、选择一个材质球,勾选【双面】,设置【漫反

射】颜色为黑色,设置【不透明度】:15。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:4、设置【高光级别】:100;【光泽度】:65,展

开【贴图】卷展栏,在【反射】通道前勾选,设

置值为35,单击反射右侧的【无】按钮,选择【渐变】贴图。5、进入渐变贴图通道,在【渐变参数】卷展栏中,

设置【颜色#1】,【颜色#2】,【颜色#3】分

别为蓝色,白色,深蓝色,将材质赋给选定对象。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:6、给模型添加【路径变形绑定(WSM)】修改器,

单击【拾取路径】按钮,选择视图中水管中的动

画路径。7、开启自动关键点记录动画,移动时间滑块至第40

帧,设置【参数】卷展栏中【拉伸】:160。8、移动0帧上的关键帧至第20帧的位置,在第20帧

和40帧之间移动时间滑块,测试完成的水在水管

中流动的动画效果,任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:1、创建一个超级喷射粒子,将粒子沿【X】轴旋转180度,调整粒子的发射方向朝下,并调整粒子

的位置。2、选择之前设置好的水材质,单击【将材质指定

给选定对象】按钮,给发射器指定水材质。3、设置【视口显示栏】,点选【网格】,【粒子

数百分比】:100%。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:4、打开【粒子生成】卷展栏,点选【使用总数】,

设置400,设置【粒子运动】栏,【速度】:0.005m;【变化】:8.25,【粒子计时】栏,【发射开始】:40,【发射停止】:150,【发

射时限】:150,【寿命】:50,【变化】:25。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:5、设置【粒子大小】栏,【大小】:0.01m;【变化】:4.16%,设置【变形球粒子】栏,【张

力】:0.1;【变化】:2.89%。6、单击【时间配置】按钮,在【时间】栏,输入【结束时间】:150。7、测试完成的模拟水流的粒子动画效果。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:1、在视图栏左上方的上单击,弹出快捷菜单,选

择【配置】命令,弹出【视口配置】对话框,

选择【布局】栏,在布局栏中选择【左右布局】

的类型。2、拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,

选择【显示安全框】命令。任务四---摄像机镜头动画制作思路:3、创建一个目标摄像机,将右边的视图按【C】键切

换为摄像机视图,将左边的视图切换为【前】视图。4、在三维视图中调整摄像机的起点和终点位置,设置

摄像机镜头的自动关键帧动画。5、单击【渲染输出】栏中的【文件】按钮,弹出【渲

染输出文件】对话框,选择文件路径,输入文件名,

选择文件格式为avi格式。任务四---摄像机镜头动画制作思路:6、弹出【AVI文件压缩设置】对话框,压缩器选择

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