需求、概要设计、详细设计文档模板-软件工程_第1页
需求、概要设计、详细设计文档模板-软件工程_第2页
需求、概要设计、详细设计文档模板-软件工程_第3页
需求、概要设计、详细设计文档模板-软件工程_第4页
需求、概要设计、详细设计文档模板-软件工程_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程需求文档结构1目的2范围3业务分析与建模4系统功能需求–4.1系统功能架构–4.2用例建模4.2.1用例简要描述:4.2.2用例角色:4.2.3用例前置条件:4.2.4用例后置条件:4.2.5用例事件流–基本事件流–备选事件流4.2.6用例场景(Use-CaseScenario)包括成功场景和失败场景,场景主要是由基本流和备选流组合而成的。4.2.7用例非功能性需求:5系统非功能需求6系统接口7术语表8附录OO软件设计概要说明书1概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。2术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。3用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。OO软件设计概要说明书4设计概述4.1系统结构设计这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。1.系统边界2.系统功能架构(构件模型)3.系统逻辑架构(技术架构)4.系统物理架构(配置模型)5.系统数据模型(系统逻辑数据模型)4.2系统接口设计各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。OO软件设计概要说明书4.4约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。OO软件设计概要说明书5对象模型提供整个系统的对象模型。对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。OO软件设计概要说明书6动态模型这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。7非功能性设计OO软件详细设计说明书1概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。2术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。3用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。OO软件详细设计说明书4设计概述4.1简述这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)4.2系统非功能描述、约束与估算:系统非功能指标的描述与估算,如:软件系统所需要的硬件资源配置要求(内存、CPU、数据存储量等要求),此配置下,系统的性能指标估算4.3系统的复用计划:库、框架、模式、构件等方面的复用4.4系统结构设计系统边界模型(系统上下文模型)系统功能架构:系统逻辑架构系统物理架构系统数据字典系统数据模型(系统物理数据模型)OO软件详细设计说明书–4.5系统接口设计各种提供给用户的界面系统外部接口设计:与外部系统的交互设计系统内部接口设计:各子系统、各模块间的接口设计–4.6系统约束与策略:描述系统的主要约束:包括需求中的功能和非功能的约束、实现方面的约束、接口方面的约束等等系统的一些主要策略:系统优先级策略、系统全局资源策略、系统架构风格策略、系统针对系统约束的策略等等。OO软件详细设计说明书–4.7对象模型设计对象模型:提供整个系统的对象模型,在其中应该包含所有的系统对象。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。对象描述:在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型;对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明。OO软件详细设计说明书–4.8动态模型设计这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。有需要的话也可以用活动图描述系统的主要场景的流程图确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。–场景(Scenarios)(重要的业务场景)对每个场景做一则条目,包括以下内容:场景名:给它一个可以望文生义的名字场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。–顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。–活动图:描述场景的流程OO软件详细设计说明书状态图这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。–4.9系统非功能设计针对系统非功能需求进行的系统设计标准建模语言UML(类图)类图中的图符:类:表示一个类,其中第一栏是类的名,第二栏是类的属性,第三栏是类的操作。包:包是一种分组机制,表示一个类图集合。关联:用于表示类的对象之间的关系。其特殊形式有组成关联和聚集关联。OperationsAttributesClassPackage标准建模语言UML(类图)类图中的图符:聚集关联:用于表示类的对象之间的关系是整体与部分的关系。组成关联:用于表示类的对象之间的关系:整体拥有各部分,部分与整体共存,如整体不存在了,部分也会随之消失。泛化关联:泛化关系(继承关系)定义了类、包间的一般元素和特殊元素之间的分类关系。标准建模语言UML(类图)类图中的图符:依赖关系:有两个类或包元素X、Y,修改元素X的定义可能会引起对另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖于元素X。对象:类的一个实例。链接:用于表示对象间的关联关系的一个实例。ValuesObject将类图上出现的元素转换到Java关联(Association)实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。将类图上出现的元素转换到Java依赖(Dependency)实体之间

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论