版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
PAGEPAGEII赣州市第一届职业技能大赛“3D数字游戏艺术”项目技术工作文件2023年08月5日
目录284001.项目简介 159751.1项目描述 1188251.2考核目的 199641.3相关文件 141712.基本能力与职业标准 1305403.竞赛内容 486723.1考核内容 4267643.2竞赛模块 5209243.3模块简述 5279693.3.1模块A:概念设计及描述 5105983.3.2模块B:3D建模与雕刻 5197243.3.3模块C:UV拆分与贴图绘制 5288583.4命题方式 5104653.5竞赛日程及地点安排 6113074.评分标准 6259834.1裁决分(主观) 7237054.2测量分(客观) 720424.3评分流程说明 997224.4统分方法 9135674.5裁判构成和分组 10124345.1硬件设备 12227585.2软件要求 1240785.3材料 1359455.4竞赛选手自备的设备和工具 1317605.5竞赛场地禁止自带使用的设备和材料 14182466.项目特别规定 14143887.赛场布局要求 14282808.健康安全和绿色环保 1446629.开放赛场 15本项目技术工作文件(技术描述)是对本竞赛项目内容的框架性描述,正式比赛内容及要求以竞赛最终公布的赛题为准。1.项目简介1.1项目描述3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中的一个项目,该项目的技能包括概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、绑定与动画、灯光渲染、游戏引擎输出等。该项目对应的职业(工种):动画设计人员。1.2考核目的考核参赛选手掌握具有高超的创意和技术技能,将了解的美学与人文知识,应用到技术技能上,通过数字化的3D技术呈现出来,并达到行业规范和标准。赛事考核中,将通过试题要求,分模块测试和非模块化测试两个重要部分,测定参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。1.3相关文件本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试题中一并提供。基本能力与职业标准1.工作的组织和管理能力参赛选手需要知道和了解的:·安全工作规程和要求·特定行业和作用的术语·如何规划和管理时间和任务·储蓄定期备份工作,避免文件损坏·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换参赛选手应能够:·始终遵守职业标准·负责所有生产流程·建立和维护文件结构·管理利用时间·从操作系统崩溃中回复工作数据·善于与他人沟通和分享共同利益2.设计概要的理解与解释参赛选手需要知道和了解的:·3D数字游戏市场·如何设定一个特定的风格·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以利用复制/再利用的参赛选手应掌握的专业技能:·确定艺术风格,颜色,主题和观众·根据平台、流派和游戏类型选择合适的方法。·控制制作部件的清单和时间表,多边形数量和纹理的大小3.概念设计图参赛选手需要知道和了解的·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征。·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡。参赛选手应掌握的专业技能:·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并去的最佳视觉效果·审视和选择每一件概念草图,以了解未来成品三维模型的外观4.3D建模参赛选手需要知道和了解的·如何用多边形知识来做3D模型·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料·合理安排布线突出细节与模型细节·整体布线合理均匀参赛选手应掌握的专业技能:·选择合适的3D建模软件开始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush等·运用雕刻技巧,建模造型技巧,和从初始模型造型技巧来建模的能力·使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节·不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节5.展开UV参赛选手需要知道和了解的·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度·按模型的重要部分公平分配贴图比例·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢·用颜色分组以避免颜色的外溢参赛选手应掌握的专业技能:·使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上·将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平·充分利用空间来做UV·把相似颜色的UV壳成组·将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件6.贴图参赛选手需要知道和了解的·可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等·颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩·高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理·透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线·Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上·贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节参赛选手应掌握的专业技能:·选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质节点纹理·通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果·画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果·绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体·从恰当的软件里导出Normalmaps·渲染贴图强化效果3.竞赛内容3.1考核内容本赛项采取全国技能大赛、世界技能大赛模式,将理论融入技能考核过程中。不单独进行理论考试,采用个人现场独立应用电脑进行设计,依据全国技能大赛、世界技能大赛3D数字游戏艺术的竞赛流程及规范,结合赣州市选拔赛的实际情况,制定本技术工作文件。模块化测试,即根据试题要求完成指定制作任务,是评分过程中的客观评分部分。具体对照参见竞赛模块中的指标要求。非模块化测试,则是偏重艺术设计裁决评分的部分,以及贯穿整个创作过程中的一些规范性要求。具体参见大赛规则。3.2竞赛模块模块编号模块名称竞赛时间min分数评价分测量分合计A概念设计及描述120101323B3D建模与雕刻240203353CUV拆分与贴图绘制120111324总计4804159100如选手决赛成绩出现同分情况的,以操作技能部分成绩排名顺序。操作技能部分成绩同分的,按照模块B、模块C、模块A的顺序计算排名顺序。3.3模块简述3.3.1模块A:概念设计及描述要求参赛选手按题目给出的设计概要,确定艺术风格,根据竞赛技术规格要求使用电脑软件完成概念设计方案与配色方案并同时撰写一份设计思路,多边形预算表分配,动作设计等的设计描述说明文档。3.3.2模块B:3D建模与雕刻要求参赛选手根据模块A完成的概念设计制作三维模型,并运用雕刻工具丰富模型细节。3.3.3模块C:UV拆分与贴图绘制要求参赛选手为模块B制作好的低模拆分UV并绘制全套PBR材质贴图,导入引擎渲配置灯光材质后进行渲染输出。3.4命题方式参照世界技能大赛命题规则,本项目不提前公开试题,仅通过样题提供技术思路。根据世界技能大赛关键技术规范,结合比赛场地、技术设备、工具材料状况等,由裁判长组织命制试题(参与人员均需签署保密承诺书)并于比赛期间按模块当场依次公布。出题考核不会超出上述“基本知识及职业标准”中所提及的范围。3.5竞赛日程及地点安排竞赛时间安排时间内容竞赛第一天上午08:30——10:30模块一概念设计竞赛第一天上午10:30——12:00模块二3D建模竞赛第一天下午12:30——15:00模块二3D建模竞赛第一天15:00——17:00模块三展UV、贴图绘制竞赛前30分钟,工作人员将竞赛模块所需素材放置在竟赛电脑指定目录中。选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,依据抽签号进入相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。工作人员在每一场竞赛中登记选手工位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选手个人身份信息。竞赛前5分钟,监考工作人员发试卷。监考工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计创作。竞赛时间结束,选手须立即停止一切操作。4.评分标准本次评分规则参照世界技能大赛评分规则执行。评分标准为裁决和测量两类。凡可采用客观数据表述的评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为裁决。所有选手成绩不并列,但当成绩出现并列时,如出现相同分数,应以分值占比最大模块成绩高低进行排序和决定;如果成绩还是相同,则依次再按分值占比第二大至占比最小模块成绩,同理排序决定排名,排名前者为胜者。4.1裁决分(主观)裁决分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。权重表如下:权重分值要求描述0分各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”1分达到行业标准2分达到行业标准,且某些方面超过标准3分达到行业期待的优秀水平样例:模型结构—人体结构造型权重分值要求描述0分没有结构、体积出现错误1分使用预算内多边形表达角色大体结构关系2分同上且合理刻画出角色肌肉、装备的结构体积与层叠关系3分同上且利用正确的服装、金属装备的细节进行充分的刻画4.2测量分(客观)测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评分组,每组由3名及以上裁判构成。每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一个分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。测量分评分准则样例表:概念设计—按要求完成设计质量类型示例最高分值正确分值不正确分值满分或零分1.模型每个部件命名以MST_为前缀,后缀名字清楚表明部件名称(英文或缩写)2.根据分类,模型部件分别置于MST_Body(放置角色头部和身体模型),MST_Hair(放置头发模型),MST_Armor(放置服装服饰模型),后缀名字需用英文或缩写并清晰表达组内文件内容。3.所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_XX(XX代表你的工作台号码)命名2.02.004.2.1测评点编号模块名称裁决评判客观评判1概念设计·风格设计·形体比例·姿态造型·细节刻画·设计质量·数量达到符合规格·质量达到符合规格·技术规范合规·正确提交文件23D建模·模型制作比例合度、形态合理准确·布线规范、均匀,走势合理·模型刻画到位、丰富·对概念设计还原度·正确使用软件·对称性模型制作合规·多边形数量合规·命名合规·没有无用历史记录·法线朝向正确·没有负数缩放值·数量、质量合规·正确提交文件3展UV、贴图绘制引擎输出·UV无明显扭曲变形·UV分割排列整齐,合理·材质区分完整,符合设计需要·材质真实可信,符合设计需要·细节表达丰富,符合设计需要·配色和谐,符合设计需要·UV出血合规·UV重合合规·UV排列合规·UV像素比例一致·有黑白格子纹理且大小合理·UVSnapshot合规·贴图分辨率合规·贴图烘焙合规·遵循PBR流程,类型数量合规·命名与结构合理·材质贴图赋予完整、正确·渲染输出格式正确·正确提交文件4.2.2测评工具Windows10电脑、竞赛所使用的软件、计算器、WPS、看图软件。4.3评分流程说明4.3.1本项目为事后结果评分,无时间分。每个模块内容需在规定时间内完成评分。4.3.2在评分前,需组织裁判须对选手提交赛件作品文件的个人信息采取加密措施,裁判组需确认选手所完成的赛件作品为不可改写数据属性。4.3.3所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名确认,并在总汇总成绩表上签名确认。4.3.4竞赛组委会安排专门分数录入人员使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值,由裁判长负责复核分数并由组委会的项目管理人员监督。4.4统分方法全体裁判员在裁判长的带领下,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总,使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值。裁判需对给出评分签字确认,录入过程需至少2名裁判监督,最终结果由裁判长签字确认。4.5裁判构成和分组4.5.1裁判组裁判长:裁判组由裁判长(一名),裁决分评分组、测量分评分组和监督组组成。裁判员:由选手选派单位派专业人员组成,各选派单位限派1人,若根据各单位推荐的裁判人员不足以完成各项目的执裁工作,则由该项目实施保障单位向大赛组委会提出聘请第三方裁判人员情况说明,经同意后选定为大赛第三方裁判员;部分指定采取第三方裁判组方式的赛项,不再推荐选手选派单位裁判员。4.5.2裁判任职条件1.思想品德优秀,身体健康;2.具有较丰富的3D数字游戏艺术相关项目竞赛组织、评判或3D数字游戏艺术教学经验者,是参赛队单位公认的专家,具备国家职业技能竞赛裁判员资格或有世界技能大赛执裁经验者优先;3.高度诚实,公正、公平、客观,并具有合作能力;4.熟知并遵守竞赛规则、技术工作文件和其它相关大赛文件规定;5.参加赛前裁判员培训并通过考核。4.5.3裁判长职责1.全面负责竞赛技术、裁判及争议处置等工作。2.解读竞赛赛题及技术文件,牵头组织开展裁判员培训会议。3.以分组形式安排裁判组任务分工,监督裁判员各项工作。4.现场裁定有关裁判争议,协助仲裁组做出仲裁处理。5.对扰乱赛场秩序,干扰裁判员工作,经裁判长讨论后酌情扣分,情况严重者取消竞赛资格。6.裁判长在裁判员测评中,可进行抽查,若出现失职,第一次进行警告,同时对本代表队选手按规定给予扣分处罚,第二次取消执裁资格。7.比赛过程中,A、B、C模块由裁判小组随机进行评测,小组签字后交给裁判长,再由裁判长审核后交由工作人员进行分数汇总,最终成绩由裁判长公布。4.5.4裁判员职责1.按照裁判长分组分工,具体承担比赛现场赛务工作,公平公正开展具体裁判和测评工作,并对本小组承担执裁工作的评判结果签字确认。2.查看选手身份证和随身佩戴的对应工位号。3.组织选手在赛前检查环境、设备、工具等,选手签字确认,审核选手自带设备工具是否符合要求,保障选手人身安全和设备正常使用。4.协助裁判长解答技术及考核工作问题。5.详实记录选手考核过程,及时提出意见建议。6.遵照执行考核回避、保密等规则及议定事项。7.接受裁判长和监督仲裁组的抽查和监督。4.5.5裁判评判工作及纪律要求1.裁判员出入赛场要佩戴胸牌,衣着整齐,举止大方,不大声喧哗,听从指挥,按照裁判长统一安排分组开展工作。2.裁判员要严格遵守保密规定,正式比赛期间,不允许携带通信设备、智能设备、存储设备,比赛期间,不允许泄露任何比赛信息,不允许单独离开赛场或单独与场外人员交流沟通。3.裁判过程中实行回避政策,各代表队推荐的裁判员不参与本代表队选手和本地区代表队选手的执裁、测量、评分等工作,不得与本代表队选手和本地区代表队选手现场交流、指导。4.各项目裁判组在选手报到、检录阶段,要按照本项目比赛细则要求,对选手携带的工具等进行严格检查,避免选手违规携带物品进入赛场对比赛成绩造成影响。5.每一阶段(模块)比赛结束,需参赛选手离场的,各项目裁判组要在裁判长带领下,会同技术保障组,对每个工位的设备、设施、比赛工件(成果)、工具、材料等进行全面检查,确认无误后统一安排选手退场。6.执裁过程中,出现技术争议、测评争议等问题由裁判长负责解释并裁定。4.5.6预期分组与分工方案根据3D数字游戏艺术项目的实际情况和工作需要及等额原则,由每个参赛队各派出一名裁判员,由裁判长根据其专业背景分成裁决评分组、测量评分组和监督组,最终由裁判长确定人选担任具体裁决分、测量分评分工作和监督工作。5.竞赛相关设施设备(选手无需自带任何工具)5.1硬件设备赛场电源排插(使用排插要求国标认证)需满足竞赛电脑稳定运行需求,赛场电源须分两路,分别为单独控制的照明电路和单独控制的比赛电脑电路。Windows10电脑(数量以参赛选手数量为准,外加20%冗余备用)序号设备名称型号单位数量1CPUInteli77700或E5系列以上片1显卡NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上块1内存32GB或以上条1硬盘240G固态硬盘或以上块1显示器1920x1080分辨率或以上台2USB接口USB2.0主板内置U盘32GUSB3.0个1有线键盘、鼠标、鼠标垫套12数位板专业手绘板,具备2048级或以上压感套15.2软件要求每台比赛电脑安装Windows10操作系统,并安装如下中/英文版应用软件:Maya2020Max2020Zbrush2021.7.1(Zbrush需要禁止联网)Marmoset4.03hotfix(需要离线天空素材,否则需要联网使用)Substance2021Painter2021.1.1(7.1.1.954)(不使用更高版本)Photoshop202122.4.23DCoat2021.34Office2019Zbrush素材删除·删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZProjects文件夹·删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZTools文件夹·删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夹中的IMMBParts.ZBP文件·删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夹中的IMMGun.ZBP文件Maya素材删除·删除C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2020\Examples文件夹3DCoat素材删除·删除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\UserPrefs\Models·删除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\data\Samples5.3材料序号辅助工具与材料数量和要求1签字笔1支/人2A4复印纸10张/人5.4竞赛选手自备的设备和工具该项目无需选手自备设备和比赛工具。5.5竞赛场地禁止自带使用的设备和材料序号设备和材料名称1U盘/移动硬盘2录音设备3手机4音乐播放器5数码相机6.项目特别规定赛题为中文,使用软件为中/英文版;属于技术违规行为的:例如禁止使用自带的预制件、配置文件;禁止上网查看资料;禁止延时交卷;技术违规的处罚规定:发生以上行为则取消选手该模块成绩或全部模块成绩。7.赛场布局要求8.健康安全和绿色环保8.1选手安全防护措施要求竞赛过程中,参赛选手须严格遵守安全操作规程及劳动保护要求,接受裁判员、现场技术服务人员的监督和警示,确保设备及人身安全。8.2有毒有害物品的管理和限制选手禁止携带以下物品进入赛场:任何储存液体、气体的压力容器任何有腐蚀性、放射性的化学物品任何易燃、易爆物品任何有毒、有害物品任何没有生产厂商或达不到国家安全标准的工具及设备任何可能危及安全问题的物品8.3赛事安全要求赛场必须留有安全通道;必须配备灭火设备;赛场应具备良好的通风、照明和操作空间要求;承办单位要做好大赛安全、健康和公共卫生及突发事件预防与应急处理等工作。8.4绿色环保3D数字游戏艺术赛项使用计算机和图形软件在计算机辅助设备配合下操作,无耗材消耗,绿色环保。9.开放赛场9.1对于公众开放的要求9.1.1赛场内除指定的监考工作人员外,其它与会人员须经组委会同意或在组委会负责人陪同下,佩带相应的标志方可进入赛场。9.1.2允许进入赛场的人员,只可在选手操作区外观摩竞赛。9.1.3允许进入赛场的人员,应遵守比赛纪律,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞赛。9.1.4允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟。9.2对于赞助商的宣传要求9.2.1赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,需提前交给赣州市第一届职业技能大赛组委会审核,审核通过以后才能在现场对公众发布。9.2.2赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,要符合环保、安全、展示工程规范的要求。9.2.3经组委会允许的赞助商和负责宣传的媒体记者,按竞赛规则的要求进入赛场相关区域。9.2.4上述相关人员不得妨碍、干扰选手竞赛,不得有任何影响竞赛公平、公正的行为。赣州市第一届职业技能大赛3D数字游戏艺术(世赛)项目样题参考图模块A(概念设计)文件存储要求:在你的电脑桌面创建一个文件夹,命名为YY-MOD1(YY代表你的座位号)此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1”,“Task2”(任务一,任务二)。这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词或拼音全拼命名、结构合理规范,无多余无用数据。任务一:穿山甲曾广泛分布于我国大陆地区长江以南17个省区市。由于过度猎捕利用和栖息地破坏,其分布范围不断缩小,种群数量急剧下降,保护形势非常严峻。为了保护穿山甲,开发一款以穿山甲保护同类为主题的游戏,请选手为该款游设计一个角色,符合游戏的风格,角色制作必须有丰富的细节,包括模型的细节、PBR材质纹理和富有创意的造型等。请根据故事,画出穿山甲的角色设定及武器装备。技术规格要求:使用软件:PhotoShop图像数据类型:仅为位图。形态设计:包括身材、装备、武器三方面设计。色彩要求:黑白稿设计,方案设计中明确使用3种或以上不同灰阶清晰表现角色设定的黑白灰和形体结构。两个草图设计的角色动态姿势各异有明显区别且符合任务要求。大小比例:角色身高(含装备)范围在185厘米至210厘米。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。必须提交:文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。只有符合主题要求的设计才会被评分。1份方案设计的PSD源文件命名为HNT-Concept-YY(YY代表你的座位号),其中包括2个设计草图方案、角色比例图。2个设计方案各分为一个图层。2份方案设计JPG图片命名为HNT-Final-YY-01,HNT-Final-YY-02。尺寸2500x1400像素,分辨率300ppi。任务二:选择2个概念草图设计方案中的一个进行定稿设计,颜色主基调为暖色需使用笔触、阴影、高光、线条等表现不同身体形态、肌肉结构、材料质感,衣服褶皱纹理,配。饰及武器等装备细节。定稿设计中的。动态姿势需符合角色特征、职业特点,角色姿势设计合理且有新意。定稿中包含武器,带颜色以及简单明暗。技术规格要求:使用软件PhotoShop。图像数据类型:仅为位图。色彩要求:彩色稿,方案中明确使用5种或以上不同颜色并有明确的主色调以及色表需绘制角色(不包含武器)三视图(正面、侧面、背面)。大小比例:角色身高(含装备)范围在185厘米至210厘米,需标出比例图。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。只有符合主题要求的设计才会被评分。1份定稿设计的PSD源文件命名为HNT-Concept-Final-YY,其中角色设计、角色三视图、比例图、配色比例图放在同一层。1份定稿设计JPG图片命名为HNT-Color-Final-YY,尺寸2500x1400像素,分辨率300dpi。模块B(3D建模与雕刻)文件存储要求:在你的电脑桌面创建一个文件夹,命名为YY-MOD2(项目二)此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1”,“Task2”(任务一,任务二)。这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文或拼音,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词或拼音全拼命名、结构合理规范,无多余无用数据。任务一:根据选定的设计图中的角色概念设计,制作高质量三维游戏模型(包括服饰装备等)。完成的三维角色模型需与概念设计相一致,且多边形布线合理,模型细节丰富。技术规格要求:使用软件:Maya或Max。大小比例:根据概念设计比例。多边形数量:四边面控制在3万5千面以内(非平滑线框模式下)。对称处理:左右设计一致的模型需对称处理。法线方向:法线方向一致且朝外。模型部件:模型部件不允许整体合并,每个部件命名以HNT-为前缀,后续名字清楚表明具体部件名称(英文或拼音)。根据分类,模型部件分别置于HNT-Body,HNT-Weapon,HNT-Armor三个组中,组内小组需以HNT-为前缀,清晰表达组内文件内容。16模型打组:所有分组需打在一个组内,组以HNT-Model-YY命名。五官细节清晰明了,能完整体现角色特征。角色身体需完整制作,布线需满足动画需要。你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。1份三维模型MA源文件或Max源文件命为HNT-Model-Final-YY。任务二:对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。技术规格要求:使用软件:ZBrush。模型导入:需完整导入任务一中完成的模型。需雕刻表现角色雕像的结构形态和细节。需雕刻表现角色角色雕像的装备服饰细节。你必须提交:文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分。1份三维雕刻ZTL源文件命名为HNT-Sculpture-Final-YY。模块C(UV展开与材质制作)文件存储要求:在你的电脑桌面创建一个文件夹,命名为YY-MOD3(项目三)此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1”,“Task2”(任务一,任务二)。这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词或拼音全拼命名、结构合理规范,无多余无用数据。任务一:为项目二制作好的低多边形模型合
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024年房产买卖居间合同3篇
- 二手住宅买卖合同2024年样本2篇
- 2024国际贸易合同的支付条款
- 2024年人力资源服务合同:企业与人力资源公司的合作
- 2024年企业实习生劳务派遣协议样本版
- 2024年全新保证协议模板集锦版B版
- 2024年专利产品维权合作合同版
- 2024年国际软件开发外包合同
- 游戏学校租赁合同:游戏人生
- 2024年专业打深井服务协议模板版B版
- XX县区低效闲置用地清理工作进展情况汇报 (2)
- 《哈尔的移动城堡》(PPT课件)
- 船上油污应急计划
- 初中理化生数地仪器配备标准
- 人教版五年级上册数学期末考试试卷附答题卡B3打印
- 《新闻调查》查柴静华南虎调查真相
- (完整版)国际体力活动量表IPAQ中文版短卷和长卷及评分标准5页
- 四年级科学(上)双向细目表
- 干气密封-槽型设计对密封性能的影响的研究
- EPC项目项目管理要点
- (完整版)A4英文书写纸
评论
0/150
提交评论