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文档简介
“阜创汇”职业技能竞赛技术文件2020年”阜创汇”职业技能竞赛组委会2020年7月-10-2020“阜创汇”职业技能大赛动画片制作赛项技术文件一、竞赛项目动画片制作二、竞赛标准本次赛项以动画绘制员(职业编码:X2-10-07-15)国家职业标准高级技能(国家职业资格三级)应具备的技能要求为基础,结合当前广告行业发展的需求,主要考察动画绘制员对于社会经济、文化发展的敏感性与关注度,动漫创意创意表现性,以及计算机软件应用的熟练性。竞赛主要技能点包括对竞赛主题的理解与认知,通过竞赛,检验和展示我市动画相关岗位通用技术和综合职业能力,具备制作三维动画的基本技能,更好地培养影视动画基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务,推动提升我市相关专业人士的职业技能和职业素养。,达到内容与表现形式的统一。参赛选手需在大赛组委会提供的软硬件环境下,根据提供的素材及制作要求在比赛时间内完成赛题。竞赛题目采用命题形式,主要考核选手设计创意能力和软件使用能力。三、竞赛形式以县、市、区为代表队组团以个人形式参赛,每位参赛选手需在规定时间内独立完成规定的竞赛内容。竞赛内容基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成与输出等。比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下:
1.动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp
或.tga
文件。
自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200
或1200×1600
的效果图,保存为.bmp文件。2.动画创作模块动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。3.动画创作要求以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。4.作品提交方式:①在D盘以座位号为名新建文件夹。②提交三维动画片的工程文件。以座位号为名保存在个人文件夹内。③渲染三维角色单帧效果图三张(正面、四分之三面和背面),以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200
或1200×1600
的效果图,保存为.bmp文件。分别以图1、图2、图3为名保存在个人文件夹内。④最后以视频+座位号为名保存在个人文件夹内。注意:文件及文件夹名称不能出现参赛代表队名、选手姓名等个人信息,否则,该参赛者将视为本次比赛成绩无效。(二)竞赛时间第一、二模块合并比赛时间4小时30分钟,具体时间分配由参赛选手自行确定。五、竞赛时间和地点比赛时间:4小时30分钟。竞赛地点:阜阳技师学院报到后,赛场按下表执行日程时间安排竞赛内容7月28日-29日8:00-18:00技能操作六、裁判机构与原则比赛裁判工作遵循公平、公正、公开的原则。本赛项的裁判组成员由本届大赛裁判委员会组建。七、成绩评定方法1.参赛选手成绩评定由竞赛裁判组负责。2.竞赛成绩(一)评分原则1.按照职业岗位要求,全面评价参赛选手职业能力,本着“科学严谨、公平公正公开、可操作性强”的原则制定评分标准。2.分配因素权重上着力区分重要与非重要因素,区分主客观评分因素;3.评分细则在整个评分标准中占有十分重要的地位,是评分标准的核心内容。评分细则制定上充分考虑科学、合理性。(二)评分项目及配分比赛项目分为三大模块,总分为100分,其中模型制作分值占40%,灯光材质贴图渲染分值占25%,动画设计制作分值占30%,规范要求占5%。(三)评分细则竞赛模块模块内容判分内容分值模块分总分一动画基础根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染三维模型4010045%UV整理25贴图绘制灯光渲染10二动画创作给定故事开头,以此为基础上,拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作剧情与分镜2010045%绑定与蒙皮20角色动画30非角色动画20渲染合成10三职业素养与规范要求规范要求规范命名10010010%5.参赛选手竞赛成绩计分办法参赛选手竞赛成绩由高往低排列,得分高者,名次在前。在成绩相同的情况下,比较用时,用时短者,名次在前。八、竞赛规则与要求1.选手条件凡在省、市级组织的技能大赛上获得过第一名的选手不再参加本次大赛。2.组队方式大赛以各县(市)、区、阜阳经济技术开发区、阜合现代产业园区为单位初选参赛选手组成代表队参赛,每个县(市)、区一个代表队,选手以户口所在地或单位所在地向辖区人力资源社会保障部门报名参赛,市直单位(含中央、省驻地企业)向辖区人力资源社会保障部门报名参赛,统一由县(市)、区人力资源社会保障部门组织选拔推荐。各代表队设领队1名、联络员1名,参赛选手每工种3人,每人限报一个工种,每个代表队不少于10个工种参赛。为体现公正、公平和选拔优秀技能人才,各工种参加大赛人员原则上不少于10人,若出现某个工种参赛人数少于10人,将取消该工种的比赛。3.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据导致数据丢失者按成绩无效处理。4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。6.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。7.选手提交竞赛结果后,须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。8.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。9.其它未尽事宜,将在赛项说明会上做详细说明。九、竞赛场地与设施(一)竞赛场地阜阳技师学院(二)竞赛场地要求1.比赛按50个参赛选手竞赛机位准备比赛用物品。2.竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计,每个选手机位前后距离为1米左右,左右距离为2米左右,保持机位间有足够的操作空间和通道。3.每个机位配备220V电源插座二个,机位内的电缆线应符合安全要求。每组设单独漏电保护开关。4.每个机位配备一台计算机,要保证网络通畅,100兆以上局域网到工位。5.每个机位A4白纸一张,铅笔一支。6.每个机位标明机位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件。7.每位评分裁判须与参赛选手使用相同的操作平台。8.各个赛场需要组建统一的局域网。不能访问局域网以外的网络。(三)技术平台(一)硬件环境CPU:英特尔第四代酷睿i5-45903.20GHz四核;内存:8G;显卡:NVDIAGeForceGT630;显示器:21.5寸液晶显示器分辨率1920*1080;立体声耳麦。(二)软件环境Windows764位(中文版)MicrosoftOffice2010AdobeReader(中文版)AdobePhotoshopCS5Autodesk3dsMax2016(中/英文版)AutodeskMaya2016(中/英文版)vray3.0渲染器。BlackmagicDesignFusion7.7(英文版)Gimp2.8.10(中/英文版)常用的播放器、系统自带的拼音、搜狗拼音、搜狗五笔输入法等常用软件注:“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。十、比赛要求1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作。2.参赛选手须提前30分钟检录入场,开赛30分钟后不得入场。入场须佩戴参赛证并出示身份证,按抽签号入座,将参赛证和身份证置于台桌左上角备查,并根据比赛现场工作人员提示检查比赛所需一切物品,齐全后选手签字确认。3.比赛严禁冒名顶替,弄虚作假,无关人员不得进入比赛现场。4.严禁携带手机及其他存储设备进入竞赛现场;所有比赛均不允许参赛人员自带各种参考资料及带有存储和计算功能的电子设备。十一、申诉与仲裁1.参赛选手对不符合竞赛规定的设备、比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题)、有失公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2.选手申诉均须通过本代表队领队,在赛后一小时内以书面形
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