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文档简介

3T/BAGIA0001—2024三维动画制作流程规范本文件规定了三维动画制作中镜头动画工作制作流程。本文件适用于三维动画中的动画制作。2规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。3术语和定义下列术语和定义适用于本文件。1.13.11.2设计Design根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。1.13.21.2模型Modeling根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。1.13.31.2材质Shading根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。3.4灯光Lighting根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。3.5镜头预演Layout根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。3.6镜头动画Animatic根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。3.7绑定资产Reference根据剧本及导演要求通过专业软件将角色模型转化为可控制、可动画制作的角色。4动画工作制作流程动画制作流程包括五个部分,见图1。4T/BAGIA0001—2024表1图1动画工作流程图4.1生产资料审核4.1.1主要工作内容主要工作内容:检查动画组所需的资产。4.1.2审核要求审核要求包括:——检查绑定文件,如有权重变形、穿帮、控制器功能失效、缺失、和其他制作问题反馈给绑定组长返修——检查Layout,如有镜头缺失、对白缺失、音频不准、拍屏内容不全、和其他制作问题报给Layout组长整理——抽查Layout文件,文件命名是否正确,角色、场景、道具是否为reference方式导入,导入路径是否正确,拍屏是否和文件内容一致,相机是否为锁定4.2任务分配4.2.1主要工作内容主要工作内容:领取动画制作任务。4.2.2分配步骤分配步骤包括:——接收Layout制作文件与拍屏文件,生成Animation文件工程——添写制作表人员任务制作中状态;4.3制作主要工作内容:动画镜头制作4.3.1动作捕捉数据制作制作人员将动捕数据导入专业软件文件中,匹配对应的角色,修补数据抖帧,坏帧动捕匹配制作要求5T/BAGIA0001—2024抖帧删除或圆滑帧,确保数据动作流畅,不能有卡顿坏帧确保动作不出现飞帧,闪帧,跳帧动作节奏数据动作节奏需要调整,慢的整体缩放帧,快的整体压缩帧细节添加在数据基础上,要通过创建动画层调整,如头朝向,动作幅度4.3.2Blocking制作制作人员开始Blocking制作,做关键动作帧、中间帧、缓冲帧,表情与口型动作,必须全选控制器打帧Blocking制作要求关键帧动画节奏清晰,能看到动画当中指向性的动作例如:情绪转折,方向转向等中间帧时间允许的情况下能看到POSS跟POSS之间的过度缓冲帧能看到动作跟动作之间的保持表情基本表情,有大概的节奏。有时间的话可以加上。吐字清晰。口型标准Blocking拍屏要求拍屏文件名格式与maya文件一致,保存同一路径下6T/BAGIA0001—2024拍屏大小1280X720拍屏格式AVI画面内容要显示全角色、场景、道具和其他特效示意,要有镜头号,帧数、帧数率、制作人等信息4.3.2Animationd制作制作人员Blocking通过后开始Animationd,加细表情,加小动作,加跟随,加缓冲重量感等细节;加细表情表情能够清晰表达当前动作的的情绪,并且缓冲跟随等动作恰当细微动作细微动作合理,再整段动画当中细微动作能够融动画当中,使动画更出彩,但是一定不要看起来是俩个动作,并且动作不生硬跟随动作之间看起来不生硬,过程更清晰缓冲缓冲到位。让动画看起来不生硬,并且不同步重量感重量感表现清晰,例如搬石头,一定要体现出石头的重量Animationd拍屏要求拍屏文件名格式与maya文件一致,保存同一路径下拍屏大小1280X720拍屏格式AVI画面内容要按6显示全角色、场景、道具的材质和其他特效示意,要有镜头号,帧数、帧数率、制作人等信息7T/BAGIA0001—20244.4动画提交检查与反馈4.4.1动画制作规范与要求动画制作要求包括:——打开文件禁止使用导入。保证文件是reference的;——制作过程中不能对原始模型进行加减移动点线面、位移缩放、拆分合并、提取面、加细分等任何操作;——制作过程中不能对模型的层级和命名进行修改;——制作过程中不能对材质球的层级和命名进行修改;——制作过程中不能对模型、骨骼设置关键帧;——制作的所有源文件需要保存好;4.4.2动画制作阶段定义完成百分比定义25%完成动作捕捉的导入匹配50%修动捕数据的抖动,并添加角色表情75%根据导演需求完成镜头中的动画制作完成最终的细节调整4.5文件整理4.5.1主要工作内容主要工作内容:对已完成的文件进行检查,整理,上传备份。4.5.2整理步骤整理步骤包括:对审核通过的镜头进行穿帮抽查,———角色不能有脚穿地、浮空、因动作导致的模型穿插——检查场景里,角色、道具和场景等所有物体必须是Reference;8T/BAGIA0001—2024——Reference里,文件路径正确,并且去除不需要的角色、道具和场景;——检查帧数率,分辨率。拍屏设置;——不能有动画层,合并动画层,不要在大纲里建组;——不能移动场景,不能给场

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