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文档简介
戏剧影视行业特效制作与后期方案TOC\o"1-2"\h\u6796第1章特效制作与后期概述 3220221.1特效制作的发展历程 3153701.1.1早期特效制作 3109021.1.2数字特效的崛起 4325941.1.3当代特效技术 4228961.2后期制作在影视行业的重要性 4219701.2.1画面美化与修饰 4177671.2.2情节调整与优化 4311451.2.3视听效果的提升 4811.3特效技术与艺术结合的趋势 4155491.3.1跨媒体艺术 497921.3.2互动性艺术 475701.3.3科技美学的摸索 511125第2章前期准备与策划 5143222.1项目需求分析与预算制定 5314812.1.1项目需求分析 560432.1.2预算制定 5294452.2特效团队的组建与管理 5259942.2.1人员配置 6301092.2.2培训与管理 6278232.3特效制作流程与时间安排 6140882.3.1特效制作流程 663972.3.2时间安排 6272第3章建模与雕刻 6276983.1建模技术与工具选择 664413.1.1建模技术 6322183.1.2工具选择 7104853.2雕刻细节与纹理处理 721263.2.1雕刻细节 7173393.2.2纹理处理 7211803.3建模与雕刻的优化技巧 7145423.3.1模型简化和布线优化 721833.3.2多边形和NURBS结合使用 786983.3.3纹理和材质优化 8206013.3.4灯光和渲染优化 822117第4章材质与贴图 8190944.1材质制作的基本原理 8280524.1.1材质的基本构成 845084.1.2材质属性 870204.2贴图技术与质感表现 813964.2.1贴图类型 8136724.2.2质感表现 936064.3环境贴图与光照效果 9292804.3.1环境贴图 9170774.3.2光照效果 916781第5章动画与绑定 10325605.1角色动画制作技巧 10150275.1.1姿态与动作设计 105355.1.2关键帧设置 10308705.1.3动画曲线调整 10163245.1.4表情与口型动画 10307615.2绑定与角色动作控制 10151955.2.1骨骼与蒙皮 10107725.2.2控制器与约束 10319175.2.3动态权重绘制 1044835.3粒子动画与动力学模拟 11128835.3.1粒子系统 11251815.3.2刚体动力学 11188125.3.3软体动力学 11251795.3.4粒子与角色动作结合 1120797第6章光照与渲染 11111486.1光照系统与渲染引擎 11280126.1.1光照系统的原理与分类 1192956.1.2渲染引擎的原理与选择 11320796.2灯光布局与光照效果 12245216.2.1灯光布局设计原则 12318976.2.2光照效果处理技巧 12295376.3渲染参数设置与优化 1265476.3.1渲染参数设置原则 12288756.3.2渲染优化策略 124460第7章特效合成与调整 12290867.1合成技术与原理 12112537.1.1合成技术 12185867.1.2合成原理 13149387.2色彩校正与视觉匹配 13199667.2.1色彩校正 13226837.2.2视觉匹配 13101387.3景深、运动模糊与光晕效果 13286227.3.1景深 13129407.3.2运动模糊 14101007.3.3光晕效果 149157第8章后期剪辑与音频处理 1498278.1剪辑技巧与节奏控制 14240068.1.1剪辑的基本原则 14184528.1.2剪辑技巧的应用 14115768.1.3节奏控制与氛围营造 14208238.2音频编辑与音效制作 14274638.2.1音频编辑的基本流程 15183678.2.2音效制作的技巧与方法 15153458.2.3声音设计与角色塑造 15269418.3音画同步与混音技术 1540038.3.1音画同步的原理与实现 15280998.3.2混音技术的应用 1527758.3.3音画融合的艺术表现 1519185第9章交互式与虚拟现实特效 15193479.1交互式特效设计原理 15128119.1.1交互式特效概述 1510189.1.2交互式特效的基本原理 157219.1.3交互式特效的设计流程 15231229.1.4交互式特效的关键技术 164989.1.5交互式特效的优化与调试 16169259.2虚拟现实特效制作技术 16225709.2.1虚拟现实特效的基本概念 16243909.2.2虚拟现实特效的制作流程 16182619.2.3虚拟现实特效的关键技术 16193149.2.4虚拟现实特效的硬件设备 16115059.2.5虚拟现实特效的软件平台 1658599.3交互式与虚拟现实特效的应用案例 16260929.3.1交互式特效在影视作品中的应用 16270449.3.2虚拟现实特效在影视作品中的应用 1614609.3.3交互式与虚拟现实特效在游戏领域的应用 1637899.3.4交互式与虚拟现实特效在舞台表演中的应用 1689229.3.5交互式与虚拟现实特效在教育领域的应用 1617178第10章质量评估与交付 161991910.1质量标准与评估体系 161055610.2客户沟通与需求变更 171088210.3项目交付与后续服务 17第1章特效制作与后期概述1.1特效制作的发展历程特效制作作为戏剧影视行业中的重要组成部分,其发展历程见证了影视技术的飞速变革。从早期的舞台特效、简单视觉错觉,到20世纪初的电影特效,特效制作技术逐渐走向成熟。本章将从以下几个方面概述特效制作的发展历程:1.1.1早期特效制作早期特效制作主要依赖于摄影技术和舞台布景。诸如烟火、缩放模型等手法被广泛应用于戏剧和电影中,为观众带来视觉上的震撼。1.1.2数字特效的崛起20世纪70年代,计算机技术的发展,数字特效逐渐崛起。从《星球大战》系列到《侏罗纪公园》,数字特效为电影行业带来了前所未有的视觉奇观。1.1.3当代特效技术当代特效技术包括计算机图像(CGI)、动态捕捉、虚拟现实等。这些技术的不断发展,使得特效制作在影视作品中的应用越来越广泛,为观众带来更为沉浸式的观影体验。1.2后期制作在影视行业的重要性后期制作是影视创作的重要环节,其对影片的整体效果具有举足轻重的作用。以下是后期制作在影视行业中的重要性:1.2.1画面美化与修饰后期制作通过对画面进行调色、剪辑、特效添加等处理,使影片画面更具美感和表现力。1.2.2情节调整与优化后期制作通过对影片的剪辑和音效处理,调整情节节奏,优化叙事结构,提高观众观影体验。1.2.3视听效果的提升后期制作通过对音效、配乐的调整,以及特效的加入,使影片的视听效果得到全面提升。1.3特效技术与艺术结合的趋势科技的发展,特效技术与艺术之间的界限越来越模糊,两者之间的结合趋势愈发明显。以下为特效技术与艺术结合的主要表现:1.3.1跨媒体艺术特效技术不再局限于电影领域,而是与舞台、游戏、动画等多种艺术形式相结合,形成跨媒体艺术。1.3.2互动性艺术特效技术与观众互动,如虚拟现实、增强现实等技术,使观众能够参与到艺术作品中,实现艺术与观众的互动。1.3.3科技美学的摸索特效技术为艺术家提供了更多创作手段,使得科技美学在影视、舞台等艺术领域得到广泛应用和摸索。本章对特效制作与后期概述进行了简要介绍,旨在让读者了解这一领域的发展历程、后期制作的重要性以及特效技术与艺术的结合趋势。第2章前期准备与策划2.1项目需求分析与预算制定在戏剧影视行业特效制作的前期阶段,项目需求分析与预算制定是的环节。本节将对项目的特效需求进行分析,明确项目目标,并在此基础上制定合理的预算。2.1.1项目需求分析(1)剧本解读:深入分析剧本,了解故事背景、情节及角色特点,为特效制作提供创意和方向。(2)特效类型:根据剧本需求,确定所需特效的类型,如视觉特效、声音特效、动态捕捉等。(3)特效风格:结合项目特点,确定特效的风格,如现实主义、科幻、魔幻等。(4)技术要求:分析特效制作所需的技术支持,如3D建模、动画、渲染、合成等。2.1.2预算制定(1)人力成本:根据项目需求,预估特效团队的人员配置、薪资待遇及培训成本。(2)设备与软件:预估所需的硬件设备、软件授权及租赁费用。(3)制作周期:根据项目进度,预估特效制作的时间成本。(4)其他费用:包括差旅、通讯、外包服务等费用。2.2特效团队的组建与管理特效团队的组建与管理是保证特效制作顺利进行的关键。以下将从人员配置、培训与管理等方面展开论述。2.2.1人员配置(1)特效总监:负责整个特效项目的策划、管理与质量控制。(2)技术指导:负责特效技术的研发与应用。(3)3D建模师:负责角色、场景等3D模型的制作。(4)动画师:负责角色动画、场景动画的制作。(5)渲染师:负责场景渲染、灯光调整等。(6)合成师:负责特效合成、色彩调整等。2.2.2培训与管理(1)培训:定期组织内部培训,提高团队成员的技术水平。(2)团队协作:加强团队间的沟通与协作,提高工作效率。(3)项目管理:采用科学的项目管理方法,保证项目进度与质量。2.3特效制作流程与时间安排特效制作流程与时间安排是保证项目按期完成的重要保障。以下将详细介绍特效制作的流程与时间安排。2.3.1特效制作流程(1)前期筹备:包括剧本分析、特效预览、概念设计等。(2)中期制作:包括3D建模、动画、渲染、合成等环节。(3)后期调整:对特效进行优化、调整,保证画面效果。2.3.2时间安排(1)前期筹备:占总制作周期的20%。(2)中期制作:占总制作周期的60%。(3)后期调整:占总制作周期的20%。第3章建模与雕刻3.1建模技术与工具选择在戏剧影视行业的特效制作中,建模与雕刻是基础且的环节。本节将详细阐述建模的技术方法以及工具的选择。3.1.1建模技术建模技术主要包括多边形建模、NURBS建模和曲面建模等。多边形建模因其灵活性、高效性在特效制作中应用广泛,适用于大部分场景和角色建模。NURBS建模则擅长表现复杂的曲线和曲面,适用于高精度要求的特效元素。曲面建模则多用于流体和气体等无固定形态的特效元素。3.1.2工具选择在选择建模工具时,应根据项目需求和制作团队的熟悉程度进行选择。常用的建模软件有AutodeskMaya、3dsMax、ZBrush、Blender等。AutodeskMaya和3dsMax在业界应用广泛,功能强大;ZBrush擅长于高精度雕刻;Blender则是一款免费开源的跨平台3D建模软件,逐渐受到业界的关注。3.2雕刻细节与纹理处理建模完成后,通过雕刻和纹理处理,可以提升模型的视觉效果,使其更具真实感。3.2.1雕刻细节雕刻是模型细节处理的重要环节,主要包括拓扑雕刻和细节雕刻。拓扑雕刻是在保持模型结构的基础上对模型进行布线调整,为后续细节雕刻打下良好基础。细节雕刻则是在拓扑雕刻的基础上,对模型的局部进行深入刻画,如皮肤纹理、衣物褶皱等。3.2.2纹理处理纹理处理是提升模型视觉效果的关键环节。主要包括贴图、材质和光照三个方面。贴图分为漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,可表现模型的颜色、质感、凹凸等效果。材质则是模拟物体表面的物理属性,如金属、塑料、木材等。光照则根据场景和氛围需要,为模型添加适当的灯光效果。3.3建模与雕刻的优化技巧为了保证特效制作的顺利进行,以下优化技巧在建模与雕刻过程中具有重要意义。3.3.1模型简化和布线优化根据项目需求和视觉效果,合理简化模型结构,避免过度细节。布线优化则是保证模型在动画和渲染过程中能够顺利展开,减少不必要的布线。3.3.2多边形和NURBS结合使用根据不同特效元素的特点,灵活运用多边形和NURBS建模技术,实现优势互补。3.3.3纹理和材质优化合理利用纹理和材质,减少模型面数,提高渲染效率。如使用烘焙技术将细节雕刻转化为贴图,降低模型复杂度。3.3.4灯光和渲染优化在灯光设置和渲染过程中,合理运用光照和阴影,增强视觉效果,同时注意优化渲染参数,提高渲染效率。第4章材质与贴图4.1材质制作的基本原理材质是物体表面质感与颜色的表现,它能够反映出物体对光照的反应和物理特性。在戏剧影视行业的特效制作中,材质的制作是构建场景真实感的关键环节。本章将从材质的基本原理出发,介绍特效制作中常用的材质类型及其属性。4.1.1材质的基本构成材质主要由以下三个部分构成:(1)漫反射:物体表面反射的光线向四面八方散射,形成均匀的亮度。(2)高光:物体表面反射的光线聚焦于某一方向,形成亮点。(3)环境光:场景中其他物体反射到当前物体的光线,使物体表面产生环境色。4.1.2材质属性材质属性主要包括以下几种:(1)颜色:物体的基本色调。(2)光泽度:物体表面的光滑程度,影响高光的强度和形状。(3)透明度:物体表面的透光程度。(4)折射率:物体内部光线的传播速度与外部光速的比值,影响透明物体的光线折射效果。(5)凹凸:物体表面的凹凸程度,通过贴图来实现。4.2贴图技术与质感表现贴图是表现物体表面细节的重要手段,通过对物体表面进行纹理映射,使物体具有丰富的质感。4.2.1贴图类型(1)漫反射贴图:表现物体表面的颜色和纹理。(2)高光贴图:表现物体表面反光细节。(3)透明贴图:表现物体透明部分。(4)法线贴图:通过改变物体表面的法线方向,实现凹凸效果。(5)置换贴图:根据贴图颜色值改变物体表面的几何形态。4.2.2质感表现质感是物体表面视觉感受的总体表现,通过以下方法实现:(1)颜色:不同颜色表现出不同的质感。(2)纹理:通过贴图展现物体表面的纹理细节。(3)反光:高光和透明度的变化表现出物体表面的反光特性。(4)凹凸:法线贴图和置换贴图实现物体表面的凹凸感。4.3环境贴图与光照效果环境贴图和光照效果是构建场景氛围的关键因素,对特效制作具有重要意义。4.3.1环境贴图环境贴图主要用于模拟场景中的全局光照,通过以下方式实现:(1)天空盒:将天空和地面的纹理映射到场景的六个方向,实现天空和环境反射效果。(2)环境球:将全景纹理映射到球体表面,实现360度环境反射。(3)HDR环境贴图:高动态范围环境贴图,可以更真实地模拟光照和反射效果。4.3.2光照效果光照效果主要包括以下几种:(1)定向光:模拟太阳光等单一方向的光源。(2)点光源:模拟灯泡等点状光源。(3)聚光灯:模拟舞台灯光等具有方向性和衰减效果的光源。(4)环境光:模拟场景中其他物体反射到当前物体的光线。通过合理运用环境贴图和光照效果,可以增强场景的真实感和氛围。本章对材质与贴图的相关内容进行了介绍,为戏剧影视行业特效制作提供了一定的理论支持。第5章动画与绑定5.1角色动画制作技巧角色动画作为戏剧影视作品中的重要组成部分,其制作质量直接影响到整体作品的观感。本节将重点探讨角色动画制作的技巧与方法。5.1.1姿态与动作设计在角色动画制作过程中,首先需要对角色的姿态和动作进行设计。这包括角色的站立、行走、跑动、跳跃等基本动作,以及特定情境下的特殊动作。设计时应充分考虑角色的性格、身份和场景需求。5.1.2关键帧设置关键帧是动画制作的核心,它决定了角色动作的流畅性和自然度。在设置关键帧时,要遵循动画原理,如挤压与拉伸、预备动作、跟随与重叠等,以保证角色动作的生动与真实。5.1.3动画曲线调整通过对动画曲线的调整,可以使角色动作更加平滑、自然。在调整过程中,要关注速度曲线、加速度曲线和衰减曲线等,以实现动作的缓急、顿挫等效果。5.1.4表情与口型动画表情和口型动画是角色动画中不可或缺的部分。要使角色表情丰富、口型同步,需要对角色的面部肌肉和口型进行细致的刻画,并根据语音节奏进行调整。5.2绑定与角色动作控制绑定是连接角色模型与动画系统的重要环节,本节将介绍绑定与角色动作控制的相关技术。5.2.1骨骼与蒙皮骨骼和蒙皮是角色动画的基础,通过建立合理的骨骼结构,为角色提供动作支持和驱动。蒙皮技术则将角色模型与骨骼绑定,使模型在骨骼驱动下产生动作。5.2.2控制器与约束控制器和约束是角色动作控制的关键。通过设置各种控制器,如位置、旋转、缩放控制器等,实现对角色动作的精确控制。约束则用于限制角色动作范围,避免动作超出预期。5.2.3动态权重绘制动态权重绘制技术可以实现角色在不同动作间的平滑过渡。通过绘制权重贴图,调整骨骼对模型的影响程度,使角色动作更加自然。5.3粒子动画与动力学模拟粒子动画和动力学模拟为戏剧影视作品中的特效制作提供了丰富的可能性。本节将探讨这两方面的技术。5.3.1粒子系统粒子系统用于模拟自然界中的各种现象,如火焰、水流、爆炸等。通过设置粒子的发射、运动、碰撞等属性,实现逼真的特效动画。5.3.2刚体动力学刚体动力学用于模拟物体在受到外力作用下的运动状态。在角色动画中,可以通过刚体动力学模拟物体间的碰撞、弹跳等效果。5.3.3软体动力学软体动力学主要用于模拟柔软物体的运动,如布料、毛发等。通过对软体物体的弹性、阻尼等参数进行调整,实现逼真的动态效果。5.3.4粒子与角色动作结合将粒子动画与角色动作相结合,可以创造出更为丰富多样的动画效果。例如,角色在雨中奔跑,粒子动画可以模拟雨滴落在角色身上和地面的效果,提升作品的观感。第6章光照与渲染6.1光照系统与渲染引擎在戏剧影视行业的特效制作与后期处理中,光照系统与渲染引擎扮演着的角色。本节将深入探讨这两个核心组件。6.1.1光照系统的原理与分类光照系统是模拟真实世界中光线传播和反射的机制。根据不同的特效需求,常见的光照系统包括静态光照、动态光照以及基于物理的渲染(PBR)光照等。6.1.2渲染引擎的原理与选择渲染引擎是驱动整个渲染过程的核心技术,其决定了光照、材质、阴影等效果的呈现。当前业界主流的渲染引擎有UnrealEngine、Arnold、RenderMan等,根据项目需求和预算,合理选择渲染引擎。6.2灯光布局与光照效果灯光布局与光照效果是戏剧影视作品中营造氛围、强化视觉冲击力的关键因素。6.2.1灯光布局设计原则灯光布局应遵循真实感、创意性、实用性等原则,以满足不同场景的照明需求。同时要充分考虑场景的空间结构、色彩关系等因素。6.2.2光照效果处理技巧合理运用光影对比、色温调节、光晕效果等技巧,能够增强画面氛围,提升视觉冲击力。还需注意光照与材质、贴图等元素的相互作用,使画面更具层次感。6.3渲染参数设置与优化渲染参数的设置与优化直接关系到最终画面的效果和渲染效率。以下从几个关键方面进行阐述。6.3.1渲染参数设置原则渲染参数设置应遵循真实性、高效性、可调性等原则,以实现高质量的视觉效果。同时要兼顾硬件资源和渲染时间的平衡。6.3.2渲染优化策略针对不同的渲染引擎和场景需求,可采取以下优化策略:合理划分渲染区域、使用光照贴图、优化材质设置、利用实时渲染与离线渲染相结合等。通过这些策略,提高渲染效率,降低成本。第7章特效合成与调整7.1合成技术与原理在戏剧影视行业中,特效合成是将拍摄的实拍素材与计算机的图像进行有机结合的过程。本章将重点探讨特效合成的技术及其原理。7.1.1合成技术合成技术主要包括以下几种:(1)色键合成:通过颜色差异将前景和背景分离,实现合成。(2)亮度键合成:根据亮度的差异进行合成,适用于亮度和对比度差异较大的场景。(3)差异合成:利用差异算法,将前景与背景进行合成。(4)遮罩合成:使用遮罩层控制合成区域,实现精确合成。7.1.2合成原理合成原理主要包括以下方面:(1)透明度:通过调整透明度,使合成后的图像具有层次感。(2)混合模式:运用混合模式,如叠加、柔光等,使合成效果更加自然。(3)色彩空间:在不同色彩空间中进行合成,以获得更好的视觉效果。(4)抗锯齿:采用抗锯齿技术,使合成边缘更加平滑。7.2色彩校正与视觉匹配色彩校正与视觉匹配是特效合成中的环节,它直接影响到作品的观感质量。7.2.1色彩校正色彩校正主要包括以下方面:(1)对比度调整:通过调整对比度,使图像具有更好的层次感。(2)饱和度调整:适当调整饱和度,使色彩更加丰富。(3)色调调整:调整色调,使画面氛围更加符合创作需求。(4)局部色彩调整:针对特定区域进行色彩调整,以突出重点。7.2.2视觉匹配视觉匹配主要包括以下方面:(1)光源匹配:保证合成前后场景的光源方向、强度和色彩一致性。(2)阴影匹配:调整阴影的形状、密度和颜色,使其与实拍素材协调。(3)景深匹配:调整虚拟摄影机的焦距和光圈,实现与实拍素材的景深匹配。(4)运动匹配:保证虚拟物体在运动过程中与实拍素材保持同步。7.3景深、运动模糊与光晕效果7.3.1景深景深是指在摄影中,画面中清晰区域与模糊区域的范围。在特效合成中,景深的处理。(1)真实感:根据摄影机的焦距和光圈,计算虚拟物体的景深。(2)景深模糊:通过模糊处理,使画面具有层次感。(3)焦点调整:调整焦点,实现不同区域的清晰度。7.3.2运动模糊运动模糊是指在快速运动的物体或场景中,出现的模糊效果。在特效合成中,运动模糊可以增强画面的动态感。(1)速度匹配:根据物体运动速度,调整运动模糊程度。(2)方向匹配:保证运动模糊的方向与物体运动方向一致。(3)模糊程度:适度调整模糊程度,避免过度模糊影响观感。7.3.3光晕效果光晕效果是指在强光或反光物体周围产生的光晕现象。在特效合成中,光晕效果可以提升画面的视觉冲击力。(1)光晕形状:根据光源和反光物体的特性,设计光晕形状。(2)光晕强度:适当调整光晕强度,使其与实拍素材协调。(3)色彩调整:根据光源颜色,调整光晕色彩。通过本章的学习,读者可以掌握特效合成与调整的相关技术,为戏剧影视行业的特效制作提供有力支持。第8章后期剪辑与音频处理8.1剪辑技巧与节奏控制在本章节中,我们将深入探讨后期剪辑在戏剧影视作品中的关键作用,以及如何运用剪辑技巧来控制影片的节奏和氛围。8.1.1剪辑的基本原则讨论剪辑的基本原则,包括连贯性、节奏感、视觉引导和叙事性。强调遵循这些原则以创作出引人入胜的影视作品。8.1.2剪辑技巧的应用分析多种剪辑技巧,如跳剪、慢动作、快剪辑、交叉剪辑等,并阐述其在不同场景中的运用,以强化叙事和情感表达。8.1.3节奏控制与氛围营造探讨如何通过剪辑时长、镜头切换速度等手段来控制影片的节奏,以及如何利用剪辑手段为影片营造氛围。8.2音频编辑与音效制作在本节中,我们将重点关注音频编辑与音效制作在戏剧影视作品中的重要性,以及如何运用相关技术提升影片质量。8.2.1音频编辑的基本流程介绍音频编辑的基本流程,包括声音采集、声音处理、声音剪辑和音频输出等环节。8.2.2音效制作的技巧与方法阐述音效制作的技巧与方法,如拟音、采样、合成等,以及如何为影片创作出独特的音效。8.2.3声音设计与角色塑造探讨声音设计在角色塑造、情感传递和环境营造方面的作用,以及如何运用声音设计为影片增色。8.3音画同步与混音技术在本节中,我们将探讨音画同步与混音技术在戏剧影视作品中的应用,以保证声音与画面之间的完美融合。8.3.1音画同步的原理与实现阐述音画同步的原理,以及在实际制作过程中如何实现音画同步,保证观众在观看影片时获得良好的视听体验。8.3.2混音技术的应用介绍混音技术的基本原理,包括音频分层、动态处理、均衡调整等,以及如何运用混音技术优化影片声音。8.3.3音画融合的艺术表现探讨音画融合在艺术表现方面的可能性,如音画对比、音画互补等,以及如何运用这些手法提升影片的艺术价值。通过以上内容的学习,读者将对后期剪辑与音频处理在戏剧影视行业中的应用有更深入的了解,为创作高质量的影视作品奠定基础。第9章交互式与虚拟现实特效9.1交互式特效设计原理9.1.1交互式特效概述9.1.2交互式特效的基本原理9.1.3交互式特效的设计流程9.1.4交互式特效的关键技术9.1.5交互式特效的优化与调试9.2虚拟现实特效制作技术9.2.1虚拟现实特效的基本概念9.2.2虚拟现实特效的制作流程9
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