版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
北京大学毕业设计(论文)基于SketchUp和3Dmax的三维道路建模性能分析学生姓名:学号:专业班级:指导教师:2016年6月16日摘要随着三维建模理论的日趋成熟,出现了许多优秀的建模技术与软件,其应用领域也越来越广泛;尽管现有多种建模软件,但其效率的高低尚难定论,鉴于此,本文以复杂立交桥为研究对象,研究两种常用的三维建模工具——3Dmax和SketchUp——的建模效率。在.net和ArcEngine的平台上实现了道路的三维建模,通过对放大缩小、飞行、漫游、纹理这四个方面来操作性能比较,并得出SketchUp在以上四个项目上的性能都优于3Dmax的结论关键词:三维建模;地图基本操作;纹理ABSTRACTThree-dimensionalmodelingtheorymaturesalotofgoodmodelingtechniquesandsoftware,itsapplicationsareincreasinglybeingused;Despitetheexistingvarietyofmodelingsoftware,butitslevelofefficiencystillremainquestionable,giventhecomplicatedoverpassforthestudy,thestudyoftwocommonlyusedthree-dimensionalmodelingtool-3DmaxandSketchUpmodelingefficiency.Platform.NetandonArcEngine,three-dimensionalmodelingoftheroad,onthezoomflight,roaming,textureofthesefourareastocomparetheperformance,andconcluded,andconcludedthattheproblemsofthetwomodels,andputforwardathenextstepoftheresearchdirectionKeywords:Three-dimensionalmodeling;Mapthebasicoperation;Grain目录TOC\o"1-3"\h\u19433第一章绪论 1200431.1研究背景 1217791.2国内外研究现状 295071.3研究目的和意义 374691.4研究内容及技术路线 4317541.4.1研究内容 4193131.4.2技术路线图 45748第二章基于SketchUp和3Dmax的立交桥三维建模 5210452.1三维建模概述 5121002.2基于SketchUp的立交桥三维模型构建 5294572.3基于3Dmax立交桥三维模型构建 713039第三章三维模型构建性能比较 10156063.1模型性能比较概述 10162943.2地图基本操作流畅度比较 1072243.2.1放大缩小流畅度比较 10173593.2.2漫游流畅度比较 1150113.3飞行流畅度比较 1254683.4纹理效果比较 1311956第四章结论与展望 14288634.1结论 144754.2展望 151157致谢 1626491参考文献 17第一章绪论1.1研究背景三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。随着地理信息系统的发展,对空间地理信息的需求越来越多且复杂,各种导航软件、游戏、电影以及政府的决策都需要用到空间地理信息,为了更好的呈现这些地理信息需要用到三维建模,目前最主要的三维建模软件有3Dmax和SketchUp,本文对两种建模软件建立的模型的性能进行对比,为今后的研究抛砖引玉。1.2国内外研究现状国内外关于三维建模这方面的研究大致可以分为以下四类:(1)基于二维GIS向三维GIS扩展在二维GIS数据的基础上构建三维GIS是目前三维建模的重要途径之一。这种方法的优点省略了数据采集的步骤,建模速度比较快;缺点是由于二维GIS数据中信息缺失,如缺少房屋建筑物的高楼信息,只能依据层数推测房屋建筑物的高度,这种方法由于缺乏准确的第三维数据以及空间关系的表达,所能表达的信息较少、精度较低,进行空间分析能力有限。(2)三维建模工具采用三维建模软件,目前较为常用的是Autodesk公司的3Dmax和Maya、Multigen公司的Creator、Google公司的SketchUp、Microsoft旗下Caligari公司的TrueSpacd等,利用采集的空间三维信息构建立体模型的转入转出并制作的三维地物模型外观精细、美观;缺点是适合小范围内的三维重建,大范围的三维重建不仅工作量大而且地物与地形的集成匹配较为繁琐。(3)数字地形图DEM与航空航天遥感影像叠加起来构建三维立体模型。如LotharKoppers借助VRML语言将影像和高程网格叠加在一起,实现了可以任意漫游的三维景观模型,TsuyshiHonjio借助CAD系统将影像叠加到DEM上,在此基础上添加地物模型生成地形景观模型。这种建模技术较适合大范围区域内三维地形浏览,但是空间对象的编辑、查询和空间分析的功能比较弱。(4)真三维空间数据模型随着三维数据获取技术(数字摄影测量技术,高分辨率卫星影像与航空立体像对获取技术,激光扫描技术等直接获取或自动、半自动提取地物的真三维信息)的快速发展和计算机性能的提高,获取大面积精细、完整的三维信息(包括形状、高度)相对容易实现,迫切需要一个真三维的空间数据模型来组织和管理三维数据。国内外许多专家进行了大量的探索和研究,目前将三维空间模型大致分为三类基于矢量结构的、基于栅格结构的和失栅混合结构的。国内外一些著名的公司与研究机构也已经相继堆出了比较有代表性的三维软件系统,2003年ESRI公司推出了ArcGIS9.0并出现ArcScene和ArcGlobe模块,Autodesk公司在原先AutoCAD平面信息基础上拓展了三维功能等。美国的ERDAS公司开发研制的IMAGINEVirtualGIS。此系统为三维环境下的可视化分析表达提供了地理信息系统的功能,用户可以实现对三维景观进行实时查询与交互式操作。主要功能有三维可视化,交互式操作、实时贯穿飞行以及目标对象的集成链接,同时能够建立虚拟现实的世界。美国的Skyline软件。Skyline软件是融合了GIS,RS,GPS和虚拟现实技术VR的三维可视化GIS。利用数字正射影像、数字高程模型、矢量数据、三维模型和属性数据等多种数据源,建立交互式三维可视化的场景,能够快速创建、编辑、浏览、管理和分析大区域范围的三维景观,而且能够支持大型数据库和实时的信息通讯技术。国内适普软件有限公司的IMAGISClassic。该系统是一套综合了数字正射影像(DOM)、数字地面模型(DEM)数字线化图(DLG)和数字栅格图(DRG)四类对像的虚拟现实管理的地理信息系统。此系统结合了3D可视化技术与虚拟现实技术VR,完全可以真实重现特定环境下的三维场景,把所有管理对象都置于同一个真实的三维可视化世界中。国内灵图的VRmap能够支持DIrectX和OpenGL两种国际上主流的图形软件,可以充分利用目前计算机软件性能和不断发展的数字地形学理论和技术,而且其具备较为完整的空间数据体系,强大的三维空间数据处理和分析功能,海量空间数据的管理水平,支持大规模场景的可视化,较高的数据共享与互操作性,并且具有包括VBA、插件和控件的开发功能,适合用于开发三维可视化应用系统。国内外对三维模型的研究成果已经非常多,但是对各种模型之间性能的比较研究很有限,1.3研究目的和意义随着时代的发展,各种各样的游戏和程序都用得到三维模型,三维是未来的趋势,编游戏和程序需要在创建三维模型软件中建立相应的模型再导入到程序中,在导入以后我们需要对模型有最快的响应速度和内存的最少占用,所以基于以上目的本文比较两种最常用的三维建模软件建立的模型导入到程序中的性能。研究对当前社会中的各种需要用到三维模型的编程有一定的指导意义,能从论文中得出哪些模型在程序中有最佳的表现1.4研究内容及技术路线1.4.1研究内容(1)学习使用SketchUp、3Dmax建模软件,并建立复杂三维立交桥模型(2)ArcEngine、.net编程二次开发(3)比较两种三维模型的漫游、放大缩小、飞行、纹理在程序中的性能1.4.2技术路线图纹理比较飞行、漫游性能比较放大缩小性能比较纹理比较飞行、漫游性能比较放大缩小性能比较第二章基于SketchUp和3Dmax的立交桥三维建模2.1三维建模概述三维模型是物体的三维多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的东西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。三维模型已经用于各种不同的领域。电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。三维模型由网格和纹理构成,网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成。纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。在各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。2.2基于SketchUp的立交桥三维模型构建GoogleSketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的3D设计软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具,独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握,适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域.方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模并且自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式同时与AutoCAD,Revit,3Dmax,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件。采用SketchUp进行三维立交桥建模的制作流程分为三个步骤1、建立立交桥三维立体模型利用SketchUp中的“推拉”工具,建立立交桥三维模型。对顶底面来说,单击面后再移动鼠标即可升降该面。对前后面来说,单击后再移动鼠标即可拉缩该面。还可配合画线或画弧工具,还具有切割效果,可升降或拉缩指定的面。除了画线画弧工具以外,其他的画图工具,如画矩形、画圆、画多边形和徒手画等工具。这样使建筑物的立体模型于真实更贴近。可以使用SketchUp中的测量工具对建筑物的高度等进行测量。2、桥墩等配套设施的建立SketchUp本身提供了许多现成的图块库,可以在软件操作中直接选取这些组件。如果软件本身有这类小部件则直接使用,没有则需要自己构建。包括桥墩、桥身、栏杆、路灯、草地、墙面等等。3、纹理映射三维立交桥的基本模型建成后,对立交桥进行纹理映射,即在模型表面贴图,使生成的三维立交桥更加逼真生动。纹理数据主要从照片或图片中获取。由于现有的照片取景的视角,距离各不相同往往造成这些照片比例失调,不能直接用于立交桥的纹理提取,而必须用平面处理软件进行处理,使之正立形成规则的矩形。(1)去除杂景处理在数码相片拍摄时,应尽量争取获得纯景物的图片,但在实际操作中难以避免会出现行人或车辆等的遮挡,这时就需要对照片进行去杂景处理。在具体去除杂景处理时,可借助PhotoShop软件平台,通常采用选区拷贝方法和“仿制图章工具”方法等,使能获得所需的图片(2)获取需要的贴图用PhotoShop处理图像,最终将所有得到的纹理数据保存为jpg格式并整理到一个纹理库中,以便统一对立交桥进行纹理映射,提高贴纹理的效率。调整色调受拍摄数码照片的时间、角度、光线等因素影响,很难保证每张照片都能保持有一致的色调。因此需要用PhotoShop对图片的色调等方面进行调校。(4)拉伸变形处理由于拍摄位置的限制只能得到由透视角度成像的照片,这样就需要进行变形处理如图1是用SketchUp建模的整体图,如图2是用SketchUp建立的模型的细节图图1SketchUp三维建模最终效果图图2SketchUp三维建模细节效果图2.3基于3Dmax立交桥三维模型构建3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极致。3Dmax软件由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。3Dmax立交桥三维模型实体建模环节在虚拟环境的建设中最为烦琐的就是虚拟环境的建模问题。在建模过程中,应该依据不同的事物区别对待,建模具体实施起来,可以按以下几个方面来进行:建模的原则:①在保证立交桥真实性和可塑性的基础上,尽量使模型所含的面数最少,只有在必要的时候才将模型用细化工具加以细化。②在合理的情况下尽量压缩纹理,纹理的像素大小应处理成2的N次幂。以利于纹理的正确显示。③精心构建层次结构库。保证了这三点数据文件就会最小,从而保证实时渲染时跳帧率程度较低,图像的连续性最高。建模的内容包括:桥体的建模,环境小品的建模等。1、桥体的建模可使用MultiGenCreator软件为主,3Dmax为辅的建模方法对重点和较有特色的建筑在3Dmax中建模,再将3D文件转入MultiGen中,通过编辑减少不需要的多边形、面来精简模型。对于一般建筑物,直接在MultiGenCreator中建模,表现出模型的基本轮廓和结构,调整所建模型的参数以获得不同分辨率的模型,以适应虚拟场景实时显示的需要。2、环境小品的建模环境小品通常指桥墩、桥面、路灯等等都有一些共同的特点,重复性高的物体。在三维模型中,它们应该使用尽可能少的面。所以这类模型在建立时主要用2维的模型结合透明贴图来创造出3维的模型效果,即用贴图来代替细节模型,并把模型的属性设置为绕视点旋转,这样无论从哪个角度浏览,都可以看到整个物体,从而达到效果逼真的目的。3、运动物体(人、车等)的建模在虚拟场景中,虚拟环境中的人物和车辆应当具有运动的能力,这样可以使场景更加生动,富有动感,所以在虚拟环境中,人物、车辆等就不应采用简单的贴图,而应该是可以运动的这可通过DOF(自由度)技术来实现。如下图3和图4是3Dmax三维立交桥模型图33Dmax三维建模细节效果图一图43Dmax三维建模细节效果图二
第三章三维模型构建性能比较3.1模型性能比较概述性能比较是在基于.net平台开发的C#程序中进行比较,模型的性能比较主要包括:地图基本操作流畅度比较、飞行流畅度比较、纹理效果比较这三大类,其中地图基本操作流畅度比较又包含:放大缩小流畅度比较以及漫游流畅度比较。测试机配置:品牌:Dell系列电脑系统:WindowsXpCPU:Pentium(R)Dual-CoreCPUE5200主频:2.5GHz内存:2G监测软件:系统自带任务管理器、360安全卫士进程管理器146913.2地图基本操作流畅度比较地图基本操作性能比较又包含:放大缩小性能比较以及漫游性能比较。3.2.1放大缩小性能比较3Dmax三维模型SketchUp三维模型CPU占用度内存占用度流畅度CPU占用度内存占用度流畅度打开程序打开文件模型放大缩小0%0%38%35.97M71.46M72.23M非常流畅非常流畅非常流畅0%0%33%34.97M57.80M58.91M非常流畅非常流畅非常流畅表1放大缩小性能对比表(取值为观察到的最高值)从表格可看出在刚刚打开程序界面时的CPU占用率都是0%,所以在这个角度来讲两种模型效率一样,但是内存占用度有一定差距,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:35.97M、34.97M,流畅度一样。打开文件时两种模型CPU占用率都是0%.但是内存的占用度差距非常大,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别是71.46M、57.80M,两者相差13.66M,流畅度一样。用放大缩小工具来操作模型时的CPU占用度几乎一样,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序分别是:38%、33%,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:72.23M、58.91M,流畅度一样。打开文件时的内存占用度减去打开程序时的内存占用度即可得到三维模型所占用的内存:3Dmax三维模型占用的内存:71.46M-35.97M=.35.49MSketchUp三维模型占用的内存:57.80M-34.97M=22.83M放大缩小时3Dmax三维模型所占用的内存:72.23M-35.97M=36.26M放大缩小时SketchUp三维模型占用的内存:58.91M-34.97M=23.94M观察以上数据可以得出:不管是在打开程序还是打开文件还是模型放大缩小中,SketchUp三维模型占用的内存和CPU都明显小于3Dmax三维模型所占用的。所以在放大缩小流畅度的比较中SketchUp三维模型更胜一筹。3.2.2漫游性能比较 3Dmax三维模型SketchUp三维模型CPU占用度内存占用度流畅度CPU占用度内存占用度流畅度打开程序打开文件漫游0%0%49%35.87M71.91M72.26M非常流畅非常流畅非常流畅0%0%49%35.59M58.13M59.05M非常流畅非常流畅非常流畅表2漫游性能对比表(取值为观察到的最高值)从表格可看出在刚刚打开程序界面时的CPU占用率都是0%,所以在这个角度来讲两种模型效率一样,内存占用度也几乎一样,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:35.97M、34.97M,流畅度一样。打开文件时两种模型CPU占用率都是0%.但是内存的占用度差距非常大,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别是71.91M、58.13M,两者相差13.78M,流畅度一样。用放大缩小工具来操作模型时的CPU占用度完全一样,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序都是:49%,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:72.26M、59.05M,流畅度一样。打开文件时的内存占用度减去打开程序时的内存占用度即可得到三维模型所占用的内存:3Dmax三维模型占用的内存:71.91M-35.87M=.36.04MSketchUp三维模型占用的内存:58.13M-35.59M=22.54M放大缩小时3Dmax三维模型所占用的内存:72.26M-35.87M=36.39M放大缩小时SketchUp三维模型占用的内存:59.05M-35.59M=23.46M观察以上数据可以得出:不管是在打开程序还是打开文件还是模型放大缩小中,SketchUp三维模型占用的内存和CPU都明显小于3Dmax三维模型所占用的。所以在放大缩小流畅度的比较中也是SketchUp三维模型性能更佳。3.3飞行性能比较3Dmax三维模型SketchUp三维模型CPU占用度内存占用度流畅度CPU占用度内存占用度流畅度打开程序打开文件飞行0%0%50%35.17M70.82M71.04M非常流畅非常流畅非常流畅0%0%50%35.11M57.89M59.36M非常流畅非常流畅非常流畅表3飞行性能对比表(取值为观察到的最高值)从表格可看出在刚刚打开程序界面时的CPU占用率都是0%,所以在这个角度来讲两种模型效率一样,内存占用度也几乎一样,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:35.17M、35.11M,流畅度一样。打开文件时两种模型CPU占用率都是0%.但是内存的占用度差距非常大,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别是70.82M、57.89M,两者相差12.93M,流畅度一样。用放大缩小工具来操作模型时的CPU占用度一样,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序都是:50%,3Dmax三维模型程序和SketchUp三维模型程序的内存占用度分别为:71.04M、59.36M,流畅度一样。打开文件时的内存占用度减去打开程序时的内存占用度即可得到三维模型所占用的内存:3Dmax三维模型占用的内存:70.82M-35.17M=.35.65MSketchUp三维模型占用的内存:57.89M-35.11M=22.78M放大缩小时3Dmax三维模型所占用的内存:71.04M-35.17M=35.87M放大缩小时SketchUp三维模型占用的内存:59.36M-35.11M=24.25M观察以上数据可以得出:不管是在打开程序还是打开文件还是模型放大缩小中,SketchUp三维模型占用的内存和CPU都明显小于3Dmax三维模型所占用的。所以在放大缩小流畅度的比较中SketchUp三维模型表现更好。3.4纹理效果比较纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。本文中用到的两个三维模型都非常流畅且完美的呈现了原图的纹理效果,所以不用管是3Dmax还是SketchUp在纹理显示这一项都有完美的表现。总结:综上所述3Dmax三维模型和SketchUp三维模型在漫游、飞行、放大缩小、纹理四个最常用的操作上的性能比较中,SketchUp三维模型的表现更佳,在数据量小的情况下,两者的区别不大。当数据量巨大时3Dmax三维模型的效率不如SketchUp三维模型。第四章7469结论与展望4.1结论本文探讨了SketchUp和3Dmax的三维立交桥建模,分别在SketchUp和3Dmax中建立相同立交桥三维模型,导入程序比较性能,本文着重比较了SketchUp和3Dmax的三维立交桥在程序中的性能并得出以下结论:刚开程序时由于没有导入三维模型所以各种情况的CPU占用度都一样为0%,内存占用几乎一样为35M左右。程序打开时3Dmax三维模型和SketchUp三维模型的差别则很大,这是由两种三维模型本身性质决定,可以得出同一立交桥模型3Dmax占用的空间明显大于SketchUp,尤其在模型数据非常巨大的情况下3Dmax的劣势会更加的突出。模型放大缩小时两种三维模型的CPU占用率明显提升,从0%一直升到38%和33%。CPU需处理的数据很多导致CPU占用度迅速提升,从CPU占用度可以得出这一项的比较中SketchUp略胜一筹且内存占用度也少很多,3Dmax的此种劣势在数据量巨大时会更加的凸显。模型漫游和飞行时的CPU和内存的占用率相差无几,但从绝对值来说3Dmax的占用度高于SketchUp。在纹理和模型的流畅度方面,纹理都能完美的呈现在程序中,对模型的操作也都非常流畅不存在断断续续的情况。前人在三维建模上的研究已经很全面,无数的研究成果,本文也借鉴了很多优秀的论文,但是前人未曾比较过不同模型在程序中的性能,基于此本文用对比法对性能比较做了深入的研究。4.2展望利用仪器设备建模和根据图像或视频建模是未来的趋势。仪器设备建模:三维扫描仪是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段图像或视频建模:基于图像的建模和绘制是当前计算机图形学基于图像建模界一个极其活跃的研究领域。同传统的基于几何的建模和绘制相比,IBMR技术具有许多独特的优点。基于图像的建模和绘制技术给我们提供了获得照片真实感的一种最自然的方式采用IBMR技术,建模变得更快、更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感3Dmax的易用性和平面图领域还有待加强,SketchUp在曲面上的处理和灯光材质上处理有待加强致谢在这里首先要感谢老师。在我做毕业设计的每个阶段,从查阅
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 二零二五年度智慧城市建设担保协议3篇
- 运动队训练中的科技装备与智能化管理
- 2025版商业综合体物业商铺装修管理及维护服务协议书3篇
- 网络信息搜索与评价能力的培养方案设计
- 小学数学课堂的科学实验教学探讨
- 2025年粤教新版选修6历史下册阶段测试试卷含答案
- 二零二五年度离婚协议中夫妻共同财产分割及子女抚养协议范本6篇
- 2025年苏人新版必修1历史下册月考试卷含答案
- 2025版无息医疗健康贷款合同书示例3篇
- 2025年浙教版选择性必修三语文下册阶段测试试卷
- 2024年内蒙古自治区专业技术人员继续教育公需课考试答案
- 河道保洁服务投标方案(完整技术标)
- 品管圈(QCC)案例-缩短接台手术送手术时间
- 精神科病程记录
- 阅读理解特训卷-英语四年级上册译林版三起含答案
- 清华大学考博英语历年真题详解
- 人教版三年级上册口算题(全册完整20份 )
- 屋面及防水工程施工(第二版)PPT完整全套教学课件
- 2023年高一物理期末考试卷(人教版)
- 2023版押品考试题库必考点含答案
- 新生入学登记表
评论
0/150
提交评论