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江苏省常州市翠竹中学初中信息技术《初识Flash与动画》教案人教新课标版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)江苏省常州市翠竹中学初中信息技术《初识Flash与动画》教案人教新课标版课程基本信息1.课程名称:初中信息技术《初识Flash与动画》
2.教学年级和班级:江苏省常州市翠竹中学初中一年级2班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)核心素养目标本节课旨在培养学生的信息素养、创新能力和问题解决能力。通过学习Flash与动画的基础知识,学生能够掌握动画制作的基本技巧,培养学生的信息技术应用能力。同时,通过小组合作和自主探究的学习方式,提高学生的团队合作和沟通能力。此外,通过分析动画作品,培养学生的审美能力和批判性思维。最终,使学生在实践中体验到信息技术带来的乐趣,激发学生对信息技术学习的兴趣。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习了计算机的基本操作和常用软件的使用,如MicrosoftOffice系列软件。
-学生可能已经接触过一些动画制作软件,如PowerPoint的动画功能,或者是一些简单的绘图软件。
-学生对于网络和多媒体的基本概念有一定的了解,如网页浏览、视频播放等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对于信息技术课程generally表现出较高的兴趣,尤其是那些对电脑和互联网感兴趣的学生。
-学生的学习能力因个体差异而异,但大部分学生具备基本的自主学习和问题解决能力。
-学生的学习风格多样,有的喜欢动手实践,有的喜欢理论学习,有的喜欢通过讨论和合作来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对Flash软件的操作不熟悉,需要时间来适应和学习。
-学生可能对动画制作的概念和原理理解不够深入,需要通过实例和练习来加深理解。
-学生在创作动画时可能会遇到创意和技术的瓶颈,需要教师的引导和鼓励。
-学生可能对于如何评价和分析动画作品缺乏经验,需要教师提供评价标准和方法。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《初识Flash与动画》这一章节的学习资料,教材中应包括Flash软件的基本操作步骤、动画制作的基本概念和技巧。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,例如Flash动画的制作流程图、常见动画效果的示例图等。这些资源可以帮助学生更直观地理解动画制作的过程和效果。
3.实验器材:本节课可能需要学生动手实践制作动画,因此需要确保实验器材的完整性和安全性。准备足够数量的计算机,安装好Flash软件,并确保每个计算机都有合适的操作界面和操作指南。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。将学生分为若干小组,每组分配一台计算机,以便进行小组合作学习和实验操作。
5.教学工具:准备投影仪、电脑、音响等教学工具,以便进行多媒体演示和讲解。
6.教学PPT:制作教学PPT,包含本节课的教学内容、步骤、实例等,以便进行讲解和演示。
7.教学案例:准备一些优秀的Flash动画作品,用于分析和讨论,帮助学生了解动画制作的技巧和创意。
8.教学评价表:准备一份教学评价表,用于评估学生在课堂上的学习情况和成果。
9.教学指导手册:为教师准备一份详细的的教学指导手册,包含本节课的教学目标、教学内容、教学步骤、教学资源等,以便教师进行教学参考和指导。
10.网络安全教育:在课堂上进行网络安全教育,提醒学生在上网和下载资源时注意网络安全,避免下载和传播不良信息。教学流程1.导入新课(用时5分钟)
通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生的兴趣,然后提出问题:“这些动画是如何制作出来的?”引导学生思考并引入本节课的主题——《初识Flash与动画》。
2.新课讲授(用时15分钟)
讲授Flash软件的基本操作步骤,包括新建文档、选择工具、导入图片等。通过示例演示和讲解,让学生了解并掌握这些基本操作。
讲解动画制作的基本概念和技巧,如帧的概念、补间动画、遮罩动画等。通过示例动画的演示和讲解,让学生理解并学会运用这些动画效果。
介绍Flash动画制作的流程,包括策划、设计、制作、测试和发布等步骤。让学生明白制作一个完整的动画需要经过哪些环节。
3.实践活动(用时10分钟)
学生动手实践制作一个简单的Flash动画,如闪现的文字、移动的图片等。教师巡回指导,解答学生遇到的问题,并提供建议和帮助。
学生尝试制作一个简单的补间动画,如物体从一点移动到另一点。教师引导学生思考如何设置关键帧和补间,以及如何调整运动速度和路径。
学生制作一个简单的遮罩动画,如遮罩层和被遮罩层的交互。教师指导学生掌握遮罩层和被遮罩层的创建和编辑方法。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
学生分组讨论并分享自己的制作成果,互相评价和建议。教师引导学生从创意、技术等方面进行评价和讨论。
学生举例说明在制作动画过程中遇到的问题和解决方法。教师总结并给出解决问题的建议和技巧。
学生分享自己对于Flash动画制作的感悟和体会。教师引导学生从实践中总结经验和教训。
5.总结回顾(用时5分钟)
总结本节课所学内容,包括Flash软件的基本操作、动画制作的基本概念和技巧、动画制作的流程等。强调重点和难点,提醒学生在课后进行复习和巩固。
回顾实践活动中的优秀作品和亮点,鼓励学生继续努力和发挥创造力。同时指出学生在制作过程中存在的问题和不足,并提出改进的建议。
布置课后作业,要求学生课后练习制作一个完整的Flash动画,并提交作品。鼓励学生在课后积极探索和尝试,提高自己的制作水平。
总用时:45分钟教学资源拓展1.拓展资源:
-教材配套练习:提供教材中的练习题和答案,帮助学生巩固所学知识。
-Flash动画制作教程:提供一些优质的Flash动画制作教程,指导学生深入学习动画制作技巧。
-Flash动画作品集:收集一些优秀的Flash动画作品,供学生欣赏和分析,激发学生的创造力和灵感。
-动画制作技巧博客:介绍一些动画制作的相关技巧和心得,供学生参考和学习。
2.拓展建议:
-学生可以利用网络资源,如在线教育平台和视频教程,深入学习Flash动画制作的技术和技巧。
-学生可以参加一些线下的动画制作培训班或研讨会,与其他动画制作爱好者交流和分享经验。
-学生可以尝试加入一些动画制作社区或论坛,与其他成员互动,寻求帮助和指导,同时也可以分享自己的作品和心得。
-学生可以积极参与一些动画制作比赛或活动,通过比赛或活动来展示自己的制作水平和创造力,同时也可以与其他参赛者交流和学习。
-学生可以关注一些动画制作相关的微信公众号或博客,定期阅读和学习最新的制作技巧和行业动态。内容逻辑关系①首先,介绍Flash软件的基本操作步骤,包括新建文档、选择工具、导入图片等,让学生熟悉软件界面和基本操作。
②接着,讲解动画制作的基本概念和技巧,如帧的概念、补间动画、遮罩动画等,通过示例动画的演示和讲解,让学生理解并学会运用这些动画效果。
③然后,介绍Flash动画制作的流程,包括策划、设计、制作、测试和发布等步骤,让学生明白制作一个完整的动画需要经过哪些环节。
2.实践活动的逻辑关系
①首先,让学生动手实践制作一个简单的Flash动画,如闪现的文字、移动的图片等,通过实际操作来巩固所学知识。
②接着,引导学生尝试制作一个简单的补间动画,如物体从一点移动到另一点,让学生掌握补间动画的制作方法。
③最后,学生制作一个简单的遮罩动画,如遮罩层和被遮罩层的交互,让学生学会运用遮罩动画来增加动画效果的层次感。
3.学生小组讨论的逻辑关系
①首先,学生分组讨论并分享自己的制作成果,互相评价和建议,通过交流和讨论来提高学生的评价和分析能力。
②接着,学生举例说明在制作动画过程中遇到的问题和解决方法,教师总结并给出解决问题的建议和技巧,帮助学生解决实际问题。
③最后,学生分享自己对于Flash动画制作的感悟和体会,教师引导学生从实践中总结经验和教训,让学生明白动画制作的要点和注意事项。课后拓展1.拓展内容:
-推荐阅读材料:提供一些与Flash动画制作相关的书籍或文章,如《Flash动画制作教程》、《Flash动画设计实例解析》等,让学生深入学习动画制作的方法和技巧。
-视频资源:推荐一些优质的Flash动画制作教程视频,如YouTube上的Flash动画制作教学频道、官方网站的教程视频等,让学生通过视频学习来提高制作技能。
-在线课程:推荐一些在线教育平台上的Flash动画制作课程,如Coursera、Udemy等,让学生参加课程学习,系统掌握动画制作的知识和技能。
-动画作品鉴赏:让学生欣赏一些经典的Flash动画作品,如动画短片、广告等,分析作品的创意、技术、视觉效果等,激发学生的创造力和灵感。
2.拓展要求:
-鼓励学生利用课后时间进行自主学习和拓展,要求学生根据自己的兴趣和水平选择适合自己的拓展资源。
-教师可提供必要的指导和帮助,如解答学生的疑问、推荐阅读材料、提供学习建议等。
-要求学生在课后进行实践,尝试制作更复杂的Flash动画,并将作品提交给教师进行评价和反馈。
-鼓励学生参与一些Flash动画制作比赛或活动,通过比赛或活动来展示自己的制作水平和创造力。
-要求学生定期分享自己的学习心得和作品,与其他同学进行交流和讨论,互相学习和进步。
-鼓励学生关注一些动画制作相关的社交媒体账号或博客,了解行业动态和最新技术,提高自己的专业素养。课堂通过提问、观察、测试等方式,了解学生的学习情况,及时发现问题并进行解决。例如,提问学生Flash软件的基本操作步骤,观察学生是否能够熟练操作,测试学生对于动画制作的基本概念和技巧的理解程度。
2.作业评价(用时5分钟)
对学生的作业进行认真批改和点评,及时反馈学生的学习效果,鼓励学生继续努力。例如,批改学生制作的Flash动画,评价学生的创意和技术水平,给出具体的改进建议和鼓励性评语。
3.小组讨论评价(用时5分钟)
评价学生在小组讨论中的表现,如分享成果、评价和建议等。例如,观察学生的参与程度和互动情况,评价学生的沟通能力和团队合作精神,给出具体的改进建议和鼓励性评语。
4.实践作品评价(用时5分钟)
评价学生在实践活动中的作品,如动画制作的技术水平、创意和完成度等。例如,对学生的作品进行详细的评价和分析,给出具体的改进建议和鼓励性评语。
5.总结评价(用时5分钟)
对学生在课堂上的整体表现进行评价,如学习态度、参与度和进步程度等。例如,总结学生的学习成果和存在的问题,给出具体的改进建议和鼓励性评语。
6.学生自我评价(用时5分钟)
鼓励学生进行自我评价,反思自己的学习过程和成果。例如,让学生填写自我评价表,
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