《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 邱雅慧 5 -烘焙贴图、6 BPR材质制作_第1页
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文档简介

次世代三维游戏术设计MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)

PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作本次课程的目标贴图烘焙:

使用八猴软件,完成AO、法线、

Curvature贴图的烘培。重点:

1

八猴的软件设置及基本操作

2

八猴中cage的设置方法3如何利用bakergroup对同一个模型的不同部分进行分别独立烘培贴图烘焙本次课程内容:八猴软件的基本设置及视图操作高低模型导出高低模型导入模型分组大门的贴图烘培门框的贴图烘培贴图烘焙本次课程内容:模型导出:打开层级面板-

导出低模-

导出格式.FBX贴图烘焙本次课程内容:模型导出:打开层级面板-

导出高模-

导出格式.FBX贴图烘焙本次课程内容:模型导入:

打开八猴软件-

导入高低模型12贴图烘焙本次课程内容:导入的高模导入的低模模型导入:

打开八猴软件-

导入高低模型贴图烘焙本次课程内容:模型分析:

大门:高模、低模

门框:高模、低模贴图烘焙八猴烘培基本流程:创建两个BAKER(图标:面包),见图1分别命名为大门和门框,见图2分别把高低模型放入新建的两个BAKER组下,见图3设置贴图烘培类型:如图4所示;设置输出路径\格式\贴图大小、贴图间距离等参数,图5所示;12345路径溢出采样贴图大小贴图烘焙本次课程内容:八猴基本视图操作:ALT+右键/中键:缩放ALT+左键:旋转

ALT+中键:平移Shift+右键:改变

周围环境光照效果微课视频2′35″-6′50″贴图烘焙本次课程内容:在max中对大门的低模添加project修改器,将cage导成模型,并进行调节。大门的贴图烘培:大门cage的制作贴图烘焙本次课程内容:将模型以及CAGE导入八猴,创建baker,将高低模以及cage分别对号入座,选择需要烘焙的贴图类型(法线,AO,Curvature)进行烘焙大门的贴图烘培:贴图烘焙本次课程内容:在Max中分别将门框的高模和低模中三个部分指定为3个材质ID,并在材质编辑器中为他们指定多维子物体材质,注意多维子材质中每个材质需要合理的命名。门框的贴图烘培:贴图烘焙本次课程内容:最终得到以上两套贴图(每个模型3张)贴图烘焙本次课程内容回顾:八猴软件的基本设置及视图操作高低模型导出高低模型导入模型分组大门的贴图烘培门框的贴图烘培课后拓展作业:—电箱材质烘培制作操作参考:八猴渲染器官方学习手册

https://marmoset.co/toolbag/learn/次时代三维美术设计与制作MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作本次课程的目标PBR材质贴图绘制:

学会使用SubstancePainter软件绘制次世代PBR材质。重点:1

SP软件的基本操作方法2PBR材质绘制流程3SP软件图层遮罩的使用

4SP软件generator的使用PBR材质贴图绘制本次课程内容:MAX模型整理与导出SP模型及贴图导入SP软件基本操作及设置发光通道制作门金属质感绘制边缘磨损效果绘制积灰做旧效果绘制表面细节添加文本效果绘制自发光效果绘制PBR材质贴图绘制1.MAX模型整理与导出:设置两个材质球,分别制定给大门和门框选择所有面,指定ID为1导出模型首先在max中对门和门框两个低模重新分别指定为不同的材质,合理命名,导出FBX。

PBR材质贴图绘制2.SP模型导入步骤:新建工程导入模型导入贴图3.SP模型及贴图导入相关参数设置,如右图:

新建工程文件

选择模型:低模设置贴图分辨率:2048

法线格式:openGL

ADD—八猴烘培好的贴图

OK注意:注意修改生成的贴图分辨率2048,法线贴图为OPENGL.PBR材质贴图绘制PBR材质贴图绘制4.SP软件基本操作:(跟八猴基本一样)alt+左键:

旋转视图;alt+右键:缩放视图;alt+中间:平移视图;Shift+右键:切换光线

PBR材质贴图绘制5.发光通道制作在SP中分别对门和门框增加一个emissive发光通道,并将各自的三张贴图填入对应的贴图槽,如右图所示。

PBR材质贴图绘制6.金属质感绘制

在图层面板为大门指定一个系统预制的金属smartmaterial,并对改材质的各个属性进行适当的调整。

PBR材质贴图绘制7.边缘磨损效果

新建一个边缘磨损掉漆的材质图层,利用遮罩和metaledgeware生成器制作出边缘磨损的效果,然后选择合适的alpha笔刷对磨损效果进行调整绘制。

PBR材质贴图绘制8.积灰做旧效果

新建一个灰尘肮脏材质图层,利用遮罩和dirt生成器制作出积灰做旧的效果。

PBR材质贴图绘制9.表面细节添加

新建一个组,命名为Indentation,在其中创建绘制图层,利用系统自带的法线图章,以及深度笔刷,在模型表变绘制出一些接缝以及表面结构的效果。注意:打开对称功能。

PBR材质贴图绘制10.microdetail效果

在indentation组里创建一个空层,将其height以及normal通道的图层混合模式改为passthrough,并未该图层添加一个锚点。之后分别针对边缘磨损以及积灰做旧两个材质图层,打开microdetail效果,并指定之前设定好的锚点,这样后期手工绘制的接缝结构等细节也能展现边缘磨损和积灰的效果

PBR材质贴图绘制11.

文本效果绘制

创建一个新的空层,命名为text,为笔刷设置专门的font类型alpha,即可打出文字。在模型表面绘制出文字装饰后,利用笔刷将文字进行局部擦除,做出做旧的感觉。

PBR材质贴图绘制12.

自发光效果

创建一个新的空层,命名为Light,为此图层设置绘制通道为basecolor和emissive,之后利用笔刷在模型表面绘制出灯光的效果。

PBR材质贴图绘制13.

门框材质绘制

用同样的方法对门框模型进行贴图的绘制:

将大门做好的材质复制粘贴到门框的图层中,再进行修改。

利用遮罩功能,可以将门框模型的三个相对独立的部分进行一个划分,从而可以分别去设计处理。知识点回顾

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