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文档简介

动画编辑制作员技术及理论知识考试题含答案单选题1.动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其它生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。A、《美女与野兽》B、《风中奇缘》C、《花木兰》D、《鼹鼠的故事》答案:A2.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A、关键帧动画B、非线性动画C、路径动画D、曲线动画答案:C3.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A4.成人身高的"火柴人”划分方法有()A、等比划分与单位划分B、单位划分与垂直线划分C、等比划分与垂直线划分D、垂直线划分与测量划分答案:A5.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色A、黑色B、红色C、白色D、绿色答案:B6.下列行为中,符合诚信要求得选项就是()。A、瞧对象来决定就是否遵守合约B、采用一切手段增加企业利润C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势D、货真价实答案:D7.maya中重复上一次操作的键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D8.下列关于融合变形哪些说法是正确的()A、使用融合变形必须是多边形物体B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量答案:C9.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括()。A、剧本与画面B、各种镜头的特性及用途C、编剧的剧本D、视听答案:B10.动画片中不属于动画范畴的有()。A、加中间张B、描原画张C、描修型稿D、画预备动作答案:B11.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做()。A、推镜头B、拉镜头C、摇镜头D、跟镜头答案:B12.在表现角色面部表情的时候,()的变化最为突出,两者需要互相配合,才能最大程度的传情达意。A、眼神与鼻子B、鼻子与耳朵C、脸型与嘴形D、眼神与嘴形答案:D13、动画影片中角色表演用的物件,如、箭、刀、书等被称为()。A、陈设B、道具C、配件D、玩具答案:B14、一部动画的起点是()A、概念设计B、企划C、动画D、脚本答案:B15、在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画答案:C16、对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位答案:A17、在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()A、风的大小和方向B、被风吹动的各种物体的运动规律C、红旗的飘动的规律D、动画中风的表现答案:B18.动画曲线编辑器中不能对曲线进行()。A、插入关键帧B、平滑曲线C、删除关键帧D、利用动画曲线编辑器来修改模型答案:D19.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、幽默B、不协调C、戏剧D、夸张答案:C20.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:D21.表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。A、大小B、肌理C、属性D、外形答案:C22.等比划分,首先将整个人进行_等分,然后将上半身_等分,最后将下半身_等分()A、三、四、五B、七、八、九C、二、三、二D、一、二、三答案:C23.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉A、干净B、仿古C、现代感D、细腻答案:D24.人体的所有运动都是骨骼和()共同作用的效果。A、血液B、大脑C、心脏D、肌肉答案:D25.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢()A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键答案:D26.人在平衡的时候,重心线应落在()。A、支撑面内B、头部下方C、颈部下方D、两腿之间答案:A27.口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏答案:C28.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动答案:B29.动画曲线编辑器能够修改模型的运动方式不包括()A、模型布线B、模型移动C、模型旋转D、模型缩放答案:A30.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C31.从物体下方照过来的光称之为()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:B32.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如、衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动答案:C33.位于面部中心位置的是()A、嘴巴B、眼睛C、耳朵D、鼻子答案:D34.什么是素描,广义地说素描就是()A、单色画B、双色画C、三色画D、全色画答案:A35.要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力A、发挥动画的能动性B、发挥动画的灵活性C、发挥动画的主动性D、发挥动画的创作性答案:D36.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C37.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B38.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:A、色调B、纸张C、光源D、亮度答案:C39.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A40.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D41.效果图是用以呈现角色的直观效果的,因此要选择最能代表角色特征的动作姿态及观察角度进行表现。()既能较为完整的表现画面形象又能体现深度空间而常被采用。A、正面B、背面C、3/4侧面D、正侧面答案:C42.人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A43.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉。A、暂留B、停止C、静止D、运动答案:D44.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,于肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂肪聚集最少的区域是A、腿部B、头部C、腹部D、手部答案:D45.头和身体是靠什么连接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A46.()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。A、急与缓B、放于收C、动于静D、快与慢答案:A47.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接______要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条______要封口。A、不一定;不一定B、不一定;一定C、一定;不一定D、一定;一定答案:D48.物体表面的材料、质地叫做()A、手感B、肌理C、质感D、材料质感答案:C49.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片B、彩绘C、水墨风格片D、偶动画答案:A50.物体的最小元素是()A、物体B、点C、线D、面答案:B51.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动答案:B52.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接______要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条______要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D53.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A、关键帧动画B、非线性动画C、路径动画D、曲线动画答案:C54.素描是()A、艺术表现手法大众手法造型艺术基础部分美术专业的必修课B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D55.素描的写生工具以为主A、铅笔B、钢笔C、炭笔D、油画笔答案:A56.我们所学过的构图有哪个()A、三角形构图B、人体构图C、随意构图D、测量构图答案:A57.打开场景的快捷键是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B58.maya中重复上一次操作的键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D59.画家眼睛所看到的空间范围叫做()A、视点B、视域C、消失点D、视平线答案:B60.素描的表现手法有线条表现用面表现和()A、整体表现B、画面表现C、线面结合表现D、铅笔表现答案:A61.动画制作过程中约束时先选择的物体是()A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体答案:A62.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A63.下列关于肖像的认识错误的是()A、肖像是以容貌为中心的人体形象的再现B、肖像与特定人的人格不可分离C、肖像就是人的照片D、肖像是每个人人体容貌的有形识别标志答案:C64.人体胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:B65.脖子像一个什么形状()A、圆柱体B、正方体C、长方体D、球体答案:A66.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D67.侧面小角度中间画绘制方法的最后-一个步骤关键是看()。A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一答案:A68.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀B、欢乐C、愤怒D、惊讶答案:B69.颈部最主要的肌肉是()A、胸锁乳突肌B、咽喉肌C、前锯肌D、大腿肌答案:A70.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕答案:B71.原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动答案:D72.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。A、多体面B、单一体面C、正面D、背面答案:A73.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力答案:B74.人体在什么年龄段呈现"逆生长”状态()A、14岁B、25岁C、17岁D、80岁答案:B75.常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B76.在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作的()。A、连贯性B、急剧和强烈C、发展趋势D、平稳和柔和答案:B77.在动画绘制过程中,速度的改变与()有关。A、距离、时间、张数B、距离、时间、内容C、内容、时间、张数D、距离、内容、张数答案:A78.maya修改雕刻笔参考值快捷键是A、GB、EC、OD、Z答案:C79.眼睛圆瞪、眉毛高飞、嘴巴下移或张大,这是哪种表情特征()。A、愤怒B、悲哀C、吃惊D、欢乐答案:C80.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D81.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形答案:B82.简化人体骨骼的口诀()。A、先画,再看,后想B、先想,在画,后看C、先看,在想,后画D、以上都对答案:C83.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力答案:D84.全因素素描是指()A、以明暗关系来表现物体的形状、体积B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体答案:A85.哪个快捷键()是高质量显示A、1B、2C、3D、4答案:C86.下面不属于垂直倒影画法的是()A、垂直倒影--.般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同--垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影--般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物答案:D87.关于动画理论的描述错的是()A、在MAYA中我们一般会把基础的弹跳分为预备,发生,缓冲循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量,挤压与拉伸,夸张,以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画支付的是埃米尔答案:D88.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。A、复制关键帧B、粘贴关键帧C、删除关键帧D、隐藏关键帧答案:D89.制作关键帧动画时,答案:C90.()是通过工会与雇主或雇主协会按照合法的程序,经过集体谈判达成的关于一般劳动条件的协议。A、劳动合同B、判例法C、司法解释D、集体合同答案:D91.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、自然界的具体实际情况答案:A92.《哪吒之魔童降世》属于什么动画电影()A、一维动画B、二维动画C、三维动画D、四维动画答案:C93.阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝答案:B94.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D95."视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。A、投影幻灯器B、摄影机械C、多媒体屏幕答案:B96.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画答案:C97.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B98.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D99.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C100.下面哪部动画片是写实风格的()。A、《米老鼠和唐老鸭》B、《猫和老鼠》C、《小小作品》D、《狮子王》答案:D101.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背部C、背光和暗部D、受光和背光答案:D102.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。A、剪纸片B、彩绘C、水墨风格片D、偶动画答案:A103.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置答案:A104.速写的意思()A、写字B、画画C、素描D、快速写生答案:D105.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画答案:A106.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。A、20B、24C、25D、32答案:B107.男性女性的头部骨骼不同()A、男方女圆B、女方男圆C、男方女方D、男圆女圆答案:A108.素描是A、艺术表现手法B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D109.哪个快捷键()是灯光显示模式A、8B、6C、7D、5答案:C110.原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。A、沙土画B、剪纸画C、关键动画D、以上都不对答案:C111.表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括()。A、体积的大小、质地B、时间的长短C、环境的因素D、绘制的手段答案:D112.单项选择题一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。A、加速B、减速C、惯性D、动力答案:C113.制做人物运动动画时,距离越远,人物运动的速度越()A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定答案:A114.世界上116.透视就是()A、宁方误圆B、近大远小C、前后左右D、上中下低答案:B115.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A、倒角B、合并点C、布尔D、分离面答案:A116.动漫头发画法是()A、一根一根的画B、一片一片的画C、一组一组的画D、直接涂黑答案:C117.下列对动画时间的描述错误的是()A、动画时间用来控制速度B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配以及拍摄格数来确定C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少D、速度越快,格式越多答案:D118.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、12B、25C、24D、30答案:C119.社会保险补贴实行()A、先缴后补B、先补后缴C、同时补缴D、自愿选择补缴顺序答案:A120.脸部的肌肉对()起重要的作用。A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌答案:C121.人物颈部肌肉名称叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:C122.人的下额至乳高点为()头长。A、两个B、一个C、三个D、一个半答案:B123.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?()A、大纲视图B、曲线编辑器视图C、非线编辑器视图D、超级滤光器答案:A124.贴图显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:D125.从物体上面照过来的光称之为()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:C126.人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形答案:B127.脸部的肌肉对()起重要的作用A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌答案:C128.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()A、直尺测量法B、圆规测量法C、铅笔测量法D、手机测量法答案:C129.造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范答案:A130.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形答案:B131.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的()。A、约束关系B、父子关系C、刚体动力学D、柔体动力学答案:B132.在设计角色人物,画站立姿势时,需要参考的人体比例是()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:A133.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。A、快乐B、愤怒C、悲哀D、吃惊答案:C134.在maya中调整视图使用到了哪些按键A、空格+鼠标左键B、空格+鼠标中键C、空格+鼠标右键D、空格答案:B135.以下不属于高难度复杂中间画类型的是()。A、人物小角度动作B、包含多种运动规律复合运动中间动作C、透视变化强烈的中间动作D、众多人物或动物同时活动的大场面动作答案:A136.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B137.光源投射方向与摄影机的拍摄方向成180度左右的过线为()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:B138.动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演答案:C139.人物头像的"三庭"指的具体位置是()A、发际线一眉毛-鼻尖一下颚B、发际线一眼睛一鼻尖一下颚C、发际线一眉毛-鼻尖一脖子D、发际线一眉毛-嘴唇一下颚答案:A140.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()A、强弱法B、虚实法C、简繁法D、写诗发答案:C141.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C142.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、人物设计B、线稿C、中间动画D、动作设计答案:C143.根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是().A、动画B、原画C、修型D、美术设计答案:B144.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、6个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A145.相关企业品牌,正确认识是()。A、品牌是依靠大规模广告宣传出来B、品牌是企业一个无形资本C、品牌形象树立起来以后,自然会长久维持D、品牌建立和职员个人不存在直接关系答案:B146.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。A、风向B、动态C、透视D、造型答案:C147.人体的所有运动都是骨骼和()共同作用的效果A、血液B、大脑C、心脏D、肌肉答案:D148.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()A、分离B、加线C、挤出D、合并答案:D149.原画稿用来表示()。A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情答案:B150.在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C151.哪个快捷键()是高质量显示A、1B、2C、3D、4答案:C152.素描的写生工具以()为主A、铅笔B、钢笔C、炭笔D、油画笔答案:A153.在动画人物设计中最先设计出来的是()A、概念图B、设计图C、完成图D、人物图答案:A154.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C155.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()A、白色B、绿色C、红色D、蓝色答案:B156.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。A、外轮廓B、脊椎C、四肢D、面部答案:A157.取消被选物体的父子关系的快捷键是A、ctrl+pB、alt+pC、shift+pD、ctrl+g答案:C158.下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是()A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除答案:D159.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()A、快乐B、愤怒C、悲哀D、吃惊答案:C160.在视图中隐藏选择物体的快捷键是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D161.Maya缩放键是A、QB、WC、ED、R答案:D162.画眼睛时要把眼睛想成()。A、方形B、菱形C、椭圆D、球体答案:D163.哪个快捷键()弹出四视图A、空格键B、回车C、altD、ctrl答案:A164.()是决定角色形象的基础。A、创作者B、剧本C、导演D、解剖答案:B165.()是指劳动法的各项具体劳动法律制度的构成和相互关系。A、劳动法的体系B、劳动法的渊源C、劳动法的原则D、劳动法的内容答案:A166.打开场景的快捷键是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A167.下列对合作得含义理解不正确得就是()A、合作就是一种协同行为B、合作就是一种伦理范畴C、合作得目得都就是为了各自得目标D、合作有特定得对象答案:C168.撤销的快捷键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、CTRL+r答案:C169.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C170.素描B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B173.下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C174.maya按类型删除历史的键是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A175.要做到遵纪守法,对每个职工来说,必须做到()。A、有法可依B、反对"管"、"卡”、"压”C、反对自由主义D、努力学法,知法、守法、用法答案:D176.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是A、alt+f9B、ctrl+f9C、alt+vD、ctrl+v答案:B177.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案:A178.人体比例中,单位划分的大概划分方法()A、立七坐五盘三半B、正七侧五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪卧答案:A179.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。A、相机B、摄影机C、电脑D、手机答案:B180.()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。A、三角形构图B、C型构图C、满构图D、T型构图答案:D181.Maya中有()种表面类型A、1B、2C、3D、4答案:C182.重复上一次命令的快捷键是?A、dB、fC、gD、h答案:C183.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。A、劳动合同B、雇用规则C、司法解释D、集体合同答案:A184.从动画艺术的影像构成形式来看,B、运动D、夸张答案:A185.下面哪组基本元素可以构成曲线A、点线面B、变形器C、粒子D、发射器答案:A186.素描是指()A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象答案:A187.MAYA中旋转的快捷键是()A、qB、WC、eD、r答案:C188.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀B、欢乐C、愤怒D、惊讶答案:B189.中国古建筑呈现什么构图()A、三角构图B、透视构图C、对称构图D、对称构图答案:C190.在造型要素中,最基本的三个要素是()。A、色彩、点、线B、图形、色彩、形式C、点、面、色彩D、点、线、面答案:D191.物体的形状和体积叫做()A、结构B、形体C、外形D、比例答案:B192.Maya选择键是A、QB、DC、SD、B答案:A193.下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状答案:B194.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正运动的感觉,这是人眼的()现象。A、停止B、运动视觉暂留C、暂存D、记忆答案:B195.maya中可使用的最小时间单位是用什么表示的A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B196.MAYA中Hair是指哪个模块()。A、建模B、贴图C、动作D、毛发答案:D197.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作答案:D198.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作大大提高了动画制作的效率和表现力。A、定位尺B、绘图板C、赛璐珞片D、绘图纸答案:C199.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()A、市场经济就是道德经济B、市场经济就是信用经济C、市场经济就是法制经济D、市场经济就是自然经济答案:D200.常见的照片格式是A、MP4B、MP4C、JPEGD、AVI答案:C201.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少()。A、2节B、5节C、7节D、10节答案:C202.是要求线条()。359.在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其它原画拷贝(),也A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活答案:D203.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是A、FB、DC、UD、S答案:C204.Maya中快速复制物体的快捷键是A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C205.动画曲线编辑器指的是下列哪个命令()。A、TraxEditorB、DopeSheetC、BlendShapeD、GraphEditor答案:D206.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情答案:C207.素描从功能上分有结构素描和()A、调子素描B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描答案:A208.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏答案:B209.下列关于驱动关键帧说法正确的是()A、一个物体控制另一个物体的技术B、用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术C、用其它物体控制另外物体的参数技术D、参数控制物体的技术答案:B210.动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情答案:D211.Maya移动键是A、WB、EC、RD、G答案:A212.()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应答案:B213.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置答案:A214.保护消费者的合法权益是()共同责任A、工商局和消协B、全社会C、政府与消协助D、社会团体答案:C215.Maya旋转键是A、QB、WC、ED、R答案:C216.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D217.剪贴的快捷键是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C218.以下是MAYA专属语言的是()。A、C++B、JSPC、MELD、net答案:C219.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A220.Maya挤出快捷键是A、CTRL+EB、CTRL+SC、CTRL+ND、B答案:A221.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动A、旋转试图B、移动试图C、缩放试图D、平移试图答案:A222.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键答案:B223.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B224.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A225.缩放的快捷键是?A、QB、WC、ED、R答案:D226.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()。A、CutB、CopyC、DeleteD、Separate答案:D227.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C228.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A、16色B、256C、24D、32答案:C229.《消法》中,消费者的消费客体是()。A、生活消费B、商品C、服务D、商品和服务答案:D230.creatmotiontrail是指()。A、创立运动轨迹B、创立运动模糊C、创立捕捉动作D、以上都不对答案:A231.物体表面的材料、质地叫做()A、手感B、肌理C、质感D、材料、质感答案:C232.有的石头开裂后外形成()状。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑答案:A233.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A、造型能力上B、审美角度上C、专业术语上D、处理颜色上答案:C234.下列关于骨骼的描述错误的是()A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体答案:D235.素描是指A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象答案:A236.用于素描的铅笔一般是HB-6B之间,最软的是()。A、HBB、BC、6BD、HB-B答案:C237.在关键帧动画设置中,最少有几个关键帧能形成运动动画()。A、1个B、2个C、3个D、4个答案:B238.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C239.实体和材质显示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C240.()是以法律共同体的长期实践为前提,以法律共同体的普遍的法律确信为基础A、法官法B、判例法C、习惯法D、成文法答案:C241.消费者为()消费需要购买,使用商品或接受服务,其权益受《消费者权益保护法》保护。A、生产B、生活C、生产和生活D、个人答案:B242.切换物体成分编辑模式的快捷键是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C243.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:B244.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D245.动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头答案:C246.五官中表现情绪时最有效的部位()。A、眼B、嘴C、鼻子D、眉毛答案:D247.在制作一个游戏角色之前需要游戏原画设计师用()画出角色的概念设计。A、以画的形式B、以方块形式C、以平面的形式D、以平面的形式答案:C248.晶格被创建时会生成哪个节点A、基础晶格B、控制晶格C、基础晶格和控制晶格D、以上都是答案:C249.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度答案:C250.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个A、+B、P键C、ctrl键D、Tab键答案:A251.动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具答案:B252.原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()A、原画张数B、.动画张数C、中间张数D、设计稿张数答案:C253.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界答案:B254.在操作时单击什么键可以捕捉曲线A、XB、CC、QD、A答案:B255.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面C、大画面D、局部答案:A256.在设计人物角色时,绘制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:C257.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A、秒表B、猜测C、判断D、估计答案:A258.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C259.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C260.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D261.素描从功能上分有结构素描和A、调子素描B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描答案:A262.MAYA吸附到点的快捷键是A、XB、CC、VD、Z答案:C263.蝴蝶的运动轨迹是()。A、О形B、9形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:D264.动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A265.动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,在合理的时间安排中表达合成。A、分解B、拍摄C、调整D、制作答案:A266.在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主答案:D267.maya按类型删除历史的键是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A268.在打印图像时不可以设置的选项是()。A、纸张大小B、图像在纸张上的位置C、打印份数D、图像的颜色模式答案:D269.要使引导层中的对象将沿引导线运动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在属性面板中勾选()复选框。A、对齐B、旋转C、调整到路径D、对齐或调整到路径答案:C270.在框选()对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能完全选中该图像。A、位图B、文本块C、打散的矢量图形D、影片剪辑元件答案:C271.素描的表现手法有线条表现用面表现和()A、整体表现B、画面表现C、线面结合表现D、铅笔表现答案:A272.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()A、黄,紫B、绿,紫C、黄,蓝D、绿,蓝答案:A273.画家眼睛所看到的空间范围叫做()A、视点B、视域C、消失点D、视平线答案:B274.()以及由此而形成的企业精神是企业文化的核心。A、企业价值观B、企业目标C、企业作风D、企业形象答案:A275.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。A、儿童性B、画面性C、假定性D、文学性答案:C276.在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()。A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画答案:D277.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()A、锁骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、锁骨和脊椎骨D、豚骨和肩胛骨答案:A278.maya中菜单命令分为()几模块A、3B、5C、4D、6答案:D279.关于素描的空间表现技法叙述中,下列不正确的一项是()A、强弱法B、虚实法C、繁简法D、写诗法答案:C280.()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光答案:B281.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的能力区别会在()A、造型能力上B、审美角度上C、专业术语上D、处理颜色上答案:C282.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一-股前冲力。A、头部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D283.对通道盒中指定属性设置关键帧,需要在此属性上右击选择()A、KeyAllB、ChannelsC、BreakdownSelectedD、KeySelected答案:D284.《美丽城三重奏》是一部()动画作品。A、卡通风格的B、个性较为鲜明的实验性C、充满艺术气息的D、写实风格的答案:C285.原画稿用来表示()。A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情答案:B286.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C287.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A288.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。A、张开B、抬起C、腾空跳跃状态D、合并答案:C289.动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A290.打组的快捷键是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:D291.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C292.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。A、速度不变B、运动快速C、运动缓慢D、动画出错答案:C293.眼部由什么肌肉包裹着()A、眼部肌肉B、眼轮匝肌C、肱二头肌D、肱三头肌答案:B294.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A295.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。A、黑色B、白色C、红色D、绿色答案:C296.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会显得平稳柔顺。A、厚B、多C、少D、薄答案:B297.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D298.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A299.鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。A、一种B、二C、三D、四答案:C300.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,A、旋转视图B、移动视图C、缩图D、无变化答案答案:A301.在支持压感的应用程序中,操作者能够在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,经过改变操作者对笔施加的()来控制橡皮擦的大小和力度。A、灵敏度B、压力大小C、特性D、程序答案:B302.物体的三大面指的是A、受光面明暗交界线被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界线灰面答案:B303.运动变化是动画本体形态的最重要标志,运动的形态变化过程才是动画的创造共质在:运动在时间中展开,下列表述中不属于运动与时间相互关系的选项是()A、延时与停格B、加速与减速C、位置的变化与形状的变化D、特效与剪辑答案:D304.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。A、象征B、活动形象C、暗喻D、拟人角色答案:B多选题1.动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。A、口型动作B、重复使用原画C、画面分层D、背景移动答案:ABCD2.动画创作者的基本素养包括A、基本技能B、动作设计C、视听语言D、综合人文素养答案:ABCD3.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD4.动画功能A、审美功能B、教育功能C、娱乐功能D、体验功能答案:ABCD5.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB6.根据"摄影机的摆放方式"的差异,动画可被分为两种类别A、平面动画B、平面动画C、偶动画D、手绘动画答案:AB7.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等视觉效果。A、角色运动B、景别大小C、背景变化D、音乐效果答案:ABC8.以下属于标准几何体的有()A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体答案:ABC9.烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。A、波浪形B、锥形C、扇形D、层脊形和熏烟形答案:ABCD10.历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是()。A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们己从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用"保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash的"首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)答案:ABCD11.下面哪些不属于经典故事设计形式?A、纪实式B、闭合式结局C、抽象式D、线性时间答案:AC12.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC13.请找出哪些属于平面动画影像形式:A、剪影动画B、水墨动画C、直接在胶片上制作D、单线平涂答案:ABCD14.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()A、优化B、插入C、焊接D、连接答案:AB15.动画作品的特性包括()()、和独创性A、综合性B、娱乐性C、商业性D、叙事性答案:AD16.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB17.()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点?A、【ALT】B、【CTRL】C、【SHIFT】D、【ESC】答案:AB18.美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为()A、造型设计B、场景设计C、角色设计D、声音设计答案:AB19.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD20.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD21.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是A、分离B、加线C、挤出D、合并答案:D22.镜像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、对角答案:ACD23.要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS答案:ABCD25.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD26.反映中国传统职业道德的精华的内容是()。A、公忠为国的社会责任感B、恪尽职守的敬业精神C、自强不息的拼搏精神D、诚实守信的基本要求答案:ABCD27.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、拾取堆栈'按钮答案:ABC28.减选物体的快捷键是?A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B29.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD30.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD31.用Flash编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:()A、单击时间轴上的锁B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点C、单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点D、单击图层4上锁下面的对应的圆点答案:AD32.UV映射中没有以下哪种映射方式?A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D33.有关培训的分类,说法正确的是A、按时间序列来分,可以分为长期培训和短期培训B、根据培训内容,可以分为知识、技能、态度、创新、心理五个方面C、根据培训是否脱产,可以分为不脱产培训、脱产培训和自我开发D、根据培训的授课方式,可以分为案例讨论式、讲演式培训、角色扮演式培训、互动式培训等答案:ABCD34.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD35.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD36.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、Ctrl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC37.学习的原则包括、A、事先预习原则B、逐渐分化原则C、综合贯通原则D、序列巩固原则答案:BCD38.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB39.()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存?B、尽量多地使用相同的声音文件?C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?D、设置为MP3的压缩格式?答案:ABCD40.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明答案:AB42.动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。A、低姿态B、高姿态C、认真工作的姿态D、努力工作的姿态答案:CD43.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB44.岗位横向分类应遵循的原则有()A、单一原则B、时间原则C、程度原则D、选择原则答案:ABCD45.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD47.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB48.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、Ctrl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC49.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC50.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC51.用FlashMX2004编辑动画时,如下图,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列操作正确的是:()A、单击时间轴上的眼睛B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C、单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点D、指向图层4右击,选择快捷莱单中的"隐藏其它”命令答案:AD52.以下属于复合物体中的命令有()。A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样答案:BD53.摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机答案:ABCD54.物体的最小元素是A、物体B、点C、线D、面答案:B55.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交答案:ABCD56.下列哪几种是常用的建模方式()A、基本建模B、放样建模C、合成建模D、Null建模答案:ABC57.约束动画的形式有哪些。()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD58.合成物体可以使用()方式进行布尔运算A、相加B、相减C、剪切D、相交答案:ABCD59.创建基本内置模型的途径的方法是()A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单答案:AD60.下面哪些是动画中常见的帧频()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC61.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素答案:ABCD62.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实绩表示补间动画创建成功D、当一个小写字母"a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作答案:ACD63.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD64.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、拾取堆栈'按钮答案:ABC65.缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放答案:ABC66.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC67.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:ABC68.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB69.动画片的构图原理包括两个方面:A、平衡构图原理B、绘画构图原理(静态)C、多元构图原理D、运动构图原理(动态)答案:BD70.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音答案:ABCD71.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实绩表示补间动画创建成功D、当一个小写字母"a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作答案:ACD72.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD73.Flash主要的动画技术包括()A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD74.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB75.以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象答案:BC76.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。A、动画摄像机B、目标摄像机C、自由摄像机D、漫游摄像机答案:BC77.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB78.Ctrl+a可以打开下列哪一项A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A79.使用任意变形工具变形对象过程中,发现扭曲功能不可用,解决的方法是()。A、执行菜单"修改”→"分离”分离对象B、按下<Ctrl+B>键分离对象C、在选项栏中选择扭曲功能D、双击该对象答案:AB80.()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画答案:BC81.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD82.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC83.中期创作阶段的设计稿一般有两部分A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案:BD84.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削C、倾斜D、弯曲答案:ABC85.动画片的音响包括:A、自然音响B、动作音响C、机械音响D、特殊音响答案:ABCD86.组成试听语言的元素包括:A、镜头设计B、场面调度C、剪辑D、声音答案:ABCD87.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交答案:ABCD88.如果一个物体中少了一个四边面该用什么工具填补?A、附加多边形B、填充洞C、桥接D、点焊接答案:ABC89.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:A、动作设计B、动画C、背景D、描线答案:ABC90.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB91.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB92.中期创作阶段的设计稿一般有两部分:A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案:BD93.绘画是静止的艺术,动画则是加入了()与()的因素来讲故事A、情节B、时间C、动态D、静态答案:BC94.动画可以用很多形式来表现,如:A、平面的视觉构成B、电视动画C、立体的空间造型D、虚拟的三维空间视觉构成答案:ACD95.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB96.在动画绘制过程中,速度的改变与()()()A、距离B、时间C、张数D、动作答案:ABC97.矩形的创建参数包括()A、高度B、长度C、宽度D、角半径答案:BCD98.约束动画的形式有哪些。()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD99.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面答案:ABCD100.动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和()A、立体的B、虚拟的C、设计的D、唯美的答案:AB101.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短答案:BC102.缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放答案:ABC103.标准材质由哪几个色块构成()A、环境色B、主色C、过渡色D、高光色答案:ACD104.一般来说,基层管理人员培训的重点内容包括()的培训。A、计划与组织实施能力B、管理理念C、专业技术能力D、管理专业知识答案:ACD105.编辑网格中次物体包括()A、点、边界B、点、边界C、多边形面D、线答案:ABC106.动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。A、强烈的光B、被炸得飞起来的各种物体C、爆炸时产生的烟雾D、四散奔逃的人答案:ABC107.下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。A、弯曲B、弯曲轴C、限制D、偏移答案:ABC108.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。A、聚合B、分离C、推进D、"S”形变化答案:ABCD109.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括A、动作设计B、动画C、背景D、描线答案:ABC110.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD111.角色的动作又分为()和()。A、开始B、内部动作C、外部动作D、结束答案:BC112.Flash提供了多种颜色填充类型,它们是()A、纯色B、线性C、放射状D、位图答案:ABCD113.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A、白色B、绿色C、红色D、蓝色答案:B114.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作、()A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转答案:BC115.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:ABC116.动画以传播途径来分类A、影院动画片B、电视动画片C、剧场动画D、其他传播媒体答案:ABD117.()在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A、直线B、椭圆C、圆D、矩形答案:ABD118.标准基本体包含()A、长方体B、圆锥体C、球体D、几何球体答案:ABCD119.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB120.渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD121.关于实验动画片《种树人》,下列哪些是正确的A、加拿大的动画片B、平面动画C、素描动画D、即是动画片答案:ABCD122.动画的制作流程分为三个阶段:A、前期策划B、中期制作C、后期制作D、准备阶段答案:ABC123.Flash动画的常用镜头是A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD124.扩展基本体包括()A、异面体B、环形体C、切角长方体D、切角圆柱体答案:ABCD125.动画片的创作构成包含四个方面A、叙事结构B、画面构成C、要素构成D、声音构成答案:ABD126.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC127.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC128.动画的视觉符号有具象的()A、非具象的B、立体的C、现代的D、虚拟的答案:AD129.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD130.弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度B、轴向C、效果D、范围答案:ABD131.某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的答案:ABC132.下面哪些是动画中常见的帧频()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC133.()分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形答案:ABC134.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面答案:ABCD135.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A、大纲视图B、曲线编辑器视图C、

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