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文档简介

(图片大小可自由调整)2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.戏剧(theater)这个单词来源于希腊语"theatron",意思是()。2.编写游戏策划案中空间流程图,前期主要通过手工绘制,然后用电脑工具软件细化,游戏设计过程中最常用的电脑工具是()。A、VisioB、3DsMaxC、PhotoshopD、PowerPoint3.直到今天,我们还可以在通俗娱乐中看到莎士比亚戏剧的故事元素。《狮子王》就是()的翻版。4.作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A、环境B、时间C、天气D、感情5.角色的生理特征主要包括()。A、性别B、年龄C、宗教信仰D、外貌形象6.《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂7.传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。8.在法国"()"岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。A、阿尔塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、纳木错拉西岛9.《红色警戒2》属于()类型的游戏。10.常见的游戏类型有哪些?11.情节不是故事,它只为揭示故事而服务。12.英雄通常情况下是游戏剧本的()。13.游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。14.跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为()的节目中制作一段情节。15.简述第一人称游戏视角和第三人称游戏视角的区别。16.游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。17.古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接18.传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中如何应用的?19.游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服20.游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。21.整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。22.游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。23.游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的24.模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。25.游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。26.模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。27.游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。28.当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。29.网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。30.游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。31.以下属于游戏基本类型的有()。A、动作游戏B、冒险游戏C、角色扮演游戏D、策略游戏E、解谜游戏32.关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线33.游戏设计人员在设计游戏操作时,应该尽可能遵循鼠标移动最短、信息最大化、角色操作分级、二维操作优先等原则。34.编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和()等问题。35.(),随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。A、17世纪末B、18世纪末C、19世纪末D、20世纪中叶36.当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。37.国产游戏的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年38.当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程39.通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?40.游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。41.大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。A、内容B、角色C、基调D、玩法42.游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。43.以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程44.游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念45.欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家()创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。A、伊拉斯谟B、塞万提斯C、拉伯雷D、莎士比亚46.概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步47.所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。48.NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等。49.视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式50.下列内容属于NPC角色作用的是()。A、提供线索B、情节交互C、烘托气氛D、提升等级51.七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是()。A、贪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任52.实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。53.网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。54.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置55.游戏中的外部冲突以物理形式体现,令角色无法()。56.《最终幻想》属于()类型的游戏。57.在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白58.游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。A、交互式B、协调式C、自我享受式D、人机交互式59.游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。60.简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。61.《神秘岛》属于()类型的游戏。62.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。63.故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。64.游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。65.游戏剧情是控制()的主要手段。66.要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。67.公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。A、理性B、喜剧C、非理性D、悲剧68.游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节69.使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程70.非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A、多重矛盾设置B、分支矛盾设置C、连环矛盾设置D、单线式设计71.下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点72.以下哪些著作是英国剧作家莎士比亚的作品?()A、麦克白B、三个火枪手C、双城记D、罗密欧与朱丽叶E、仲夏夜之梦73.游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。74.《国际象棋》属于()类型的游戏。75.《模拟人生》属于()类型的游戏。76.在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件77.真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()A、《中关村启示录》B、《神鹿特攻队》C、《中国民航》D、《长征》78.悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。79.《拳皇97》属于()类型的游戏。80.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。A、运算规则B、与运算相关的数据C、运算程序D、运算堆栈81.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程82.控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。83.第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑84.故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果85.在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。86.一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。87.由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。88.游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性89.哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划()A、2001B、2002C、2003D、200490.游戏中的视角包括()。A、第一人称视角B、第二人称视角C、第三人称视角D、第四人称视角E、多人共享视角91.游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服92.在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。93.一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。94.策略游戏的核心是()。A、资源管理,取得胜利B、解开迷题C、扮演故事中的角色D、使用武器射击95.《跑跑卡丁车》属于()类型的游戏。96.游戏故事可以有哪些来源?()A、原创B、改编C、借用D、翻版97.简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。98.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。99.游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。100.在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。第I卷参考答案一.参考题库1.参考答案:观看的地方2.参考答案:A3.参考答案:《哈姆雷特》4.参考答案:D5.参考答案:A,B,D6.参考答案:C7.参考答案:正确8.参考答案:C9.参考答案:即时战略10.参考答案:动作类游戏、冒险类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏、格斗类游戏、解谜类游戏、竞速类游戏、模拟类游戏、策略类游戏等。11.参考答案:正确12.参考答案:主角13.参考答案:NPC14.参考答案:已经建立好15.参考答案:在第一人称视角下,玩家永远无法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地体验故事,这种视角让玩家感觉自己在游戏环境中一路向前。在第三人称视角下,玩家可以看到屏幕上的化身,让玩家对角色的体态特征有了一个认识,玩家也有了更广阔的环境视野。16.参考答案:正确17.参考答案:B18.参考答案:主要包含开始、中间和结尾三部分。开始主要是捕捉观众注意力,说明问题;中间是制造紧张,出现障碍,渲染气氛;结局是故事结束,解决问题,交待主旨。19.参考答案:A20.参考答案:关键角色21.参考答案:错误22.参考答案:正确23.参考答案:D24.参考答案:正确25.参考答案:错误26.参考答案:严肃游戏27.参考答案:触发事件28.参考答案:正确29.参考答案:正确30.参考答案:正确31.参考答案:A,B,C,D,E32.参考答案:B33.参考答案:正确34.参考答案:适用35.参考答案:C36.参考答案:正确37.参考答案:A38.参考答案:B39.参考答案:有一个吸引人的概念,有若干个具有创意的跳板,有完整清晰的背景故事,有相对丰富且个性鲜明的人物性格设定,故事链之间衔接紧凑,悬念迭起,引人入胜,有明确的主题和清晰的大纲。40.参考答案:正确41.参考答案:D42.参考答

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