大连版(2015)七年级下册信息技术 1.2.巧解数学题-变量的应用 教学设计_第1页
大连版(2015)七年级下册信息技术 1.2.巧解数学题-变量的应用 教学设计_第2页
大连版(2015)七年级下册信息技术 1.2.巧解数学题-变量的应用 教学设计_第3页
大连版(2015)七年级下册信息技术 1.2.巧解数学题-变量的应用 教学设计_第4页
大连版(2015)七年级下册信息技术 1.2.巧解数学题-变量的应用 教学设计_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大连版(2015)七年级下册信息技术1.2.巧解数学题--变量的应用教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析“大连版(2015)七年级下册信息技术1.2.巧解数学题--变量的应用教学设计”

本节课选自大连版七年级下册信息技术教材,主要讲解变量在数学问题解决中的应用。通过引入具体数学题目,使学生理解变量的概念、作用及在编程中的使用方法。本节课内容与实际生活紧密相连,旨在培养学生运用信息技术解决问题的能力,为后续学习编程语言奠定基础。教材以生动的案例和简洁的语言呈现,易于学生理解和掌握。二、核心素养目标培养学生信息素养,提高运用信息技术解决实际问题的能力。通过本节课学习,使学生能够理解变量的概念,掌握变量在数学问题中的应用,培养逻辑思维和抽象思维能力。同时,增强学生合作交流意识,提高信息技术的实际操作能力,为未来学习和生活打下坚实基础。三、学习者分析1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解基础的编程概念,对数学问题有一定的解决策略。

2.学生对信息技术充满好奇心,喜欢探索新知识,具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力。他们的学习风格多样,有的喜欢通过实践操作学习,有的偏好理论学习。

3.学生在学习变量应用时,可能会对抽象概念的理解产生困难,对编程语言中的语法规则感到困惑。同时,将数学问题转化为编程解决问题的过程中,可能会遇到逻辑思维和问题解决策略上的挑战。四、教学资源1.软件资源:编程软件(如Scratch或Python等)、数学问题解决软件(如Mathematica或MATLAB等)

2.硬件资源:计算机、投影仪、白板

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:教学PPT、教学视频、在线编程练习平台

5.教学手段:案例教学、小组讨论、任务驱动、实时反馈五、教学过程设计1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:利用多媒体展示一个简单的数学问题,例如求解一个一元二次方程,并提问学生是否有其他解决方法。

-提出问题:引导学生思考是否可以通过编程来解决这个问题,激发学生的好奇心和求知欲。

2.讲授新课(用时15分钟)

-变量的概念介绍:通过PPT展示变量的定义、作用和基本操作,如赋值、取值等。

-编程示例:以Scratch或Python为例,现场编写一个简单的程序,展示如何使用变量来解决导入环节中的数学问题。

-语法规则讲解:强调变量命名规则和类型,通过示例展示正确的编程语法。

3.巩固练习(用时10分钟)

-编程实践:学生分组,每组根据教师提供的数学问题,尝试使用变量编写程序解决。

-小组讨论:学生之间互相检查代码,讨论如何改进和优化程序。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-课堂提问:教师随机提问学生关于变量的概念和编程实践中的问题,检查学生理解程度。

-解答疑问:针对学生在编程实践中遇到的问题,教师进行解答和指导。

-分享展示:随机邀请几个小组分享他们的编程作品,全班同学共同讨论,教师给予评价和建议。

5.拓展创新(用时5分钟)

-挑战性问题:教师提出更复杂的数学问题,鼓励学生尝试使用变量和编程解决。

-创意编程:鼓励学生发挥创意,将编程应用于解决生活中的实际问题。

6.总结反馈(用时5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调变量在编程中的应用。

-学生反馈:学生分享学习收获和感受,教师给予点评。

7.课堂结束(用时5分钟)

-教师布置课后作业,要求学生巩固变量知识,并尝试编写更复杂的程序。

-教师提醒学生保存作品,整理电脑,准备下节课。

整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实际问题引入变量概念,让学生在实践中学习和掌握知识,同时鼓励学生创新和分享,提高他们的信息素养和解决问题的能力。六、拓展与延伸1.拓展阅读材料:

-《计算机编程入门》

-《初中数学与编程》

-《Scratch编程指南》

-《Python编程:从入门到实践》

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生在家中尝试编写更复杂的数学问题解决程序,例如使用Python编写一个计算器程序。

-探究变量在编程语言中的不同应用,例如在游戏开发、数据处理、自动化控制中的使用。

-学习如何使用变量在编程中创建循环和条件语句,以解决更复杂的问题。

-观看在线教程,了解如何使用变量在编程中创建函数,提高代码的复用性和模块化。

-阅读有关计算机科学和数学结合的案例,了解编程在解决现实世界问题中的应用。

-参与在线编程社区,与其他编程爱好者交流心得,学习新的编程技巧。

-完成教师布置的课后练习,巩固变量的概念和应用。

-探索不同的编程环境,如Scratch、Python、Java等,了解它们在变量应用上的异同。

-尝试编写自己的编程项目,如简单的游戏、动画或实用工具,将所学知识应用于实践。

-学习编程中的调试技巧,掌握如何查找和修正代码中的错误。

-阅读有关算法和数据结构的基础知识,为后续学习更高级的编程概念打下基础。七、课堂1.课堂评价:

-提问:在课堂互动环节,通过提问检查学生对变量概念的理解程度,以及他们能否将变量应用于实际问题解决中。

-观察:观察学生在编程实践中的操作,了解他们是否能够正确使用变量,以及他们在遇到问题时是如何思考和解决的。

-测试:在课程结束时,进行小测验,测试学生对变量知识点的掌握情况,包括变量的定义、使用规则和编程实践。

-及时反馈:对学生在课堂上的表现给予即时反馈,表扬正确的做法,指出错误并提供改正建议。

2.作业评价:

-批改:认真批改学生的编程作业,检查代码的正确性、逻辑性和创新性。

-点评:在作业批改后,对学生的代码进行点评,指出亮点和需要改进的地方,为学生提供具体的改进建议。

-反馈:通过课堂或在线平台,及时将作业评价结果反馈给学生,鼓励学生根据反馈调整学习方法和策略。

-鼓励:对学生的努力和进步给予肯定和鼓励,激发学生的自信心和继续学习的动力。

-持续跟踪:对学生的学习进度进行持续跟踪,确保学生能够不断巩固和提升所学知识。

-促进反思:鼓励学生对自己的作业进行反思,思考如何改进和提高,培养自我评价和自我调整的能力。八、典型例题讲解例题1:

编写一个程序,使用变量存储用户输入的三个数字,并计算这三个数字的平均值。

代码示例:

```python

a=float(input("请输入第一个数字:"))

b=float(input("请输入第二个数字:"))

c=float(input("请输入第三个数字:"))

average=(a+b+c)/3

print("三个数字的平均值是:",average)

```

例题2:

编写一个程序,使用变量存储一个长方形的长和宽,计算并输出这个长方形的面积。

代码示例:

```python

length=float(input("请输入长方形的长:"))

width=float(input("请输入长方形的宽:"))

area=length*width

print("长方形的面积是:",area)

```

例题3:

编写一个程序,使用变量存储一个三角形的底和高,计算并输出这个三角形的面积。

代码示例:

```python

base=float(input("请输入三角形的底:"))

height=float(input("请输入三角形的高:"))

area=0.5*base*height

print("三角形的面积是:",area)

```

例题4:

编写一个程序,使用变量存储一个圆形的半径,计算并输出这个圆形的面积(使用π的近似值3.14)。

代码示例:

```python

radius=float(input("请输入圆的半径:"))

area=3.14*radius**2

print("圆的面积是:",area)

```

例题5:

编写一个程序,使用变量存储一个商品的原价和折扣率,计算并输出折后价格。

代码示例:

```python

original_price=float(input("请输入商品原价:"))

discount_rate=float(input("请输入折扣率(如0.8表示八折):"))

final_price=original_price*discount_rate

print("折后价格是:",final_price)

```板书设计①变量的概念与作用

-变量的定义

-变量的命名规则

-变量的类型

②变量的基本操作

-变量的赋值

-变量的取值

-变量的运算

③变量在数学问题中的应用

-使用变量存储输入数据

-使用变量进行计算

-输出变量计算结果教学反思与总结在今天的课堂上,我尝试通过情境创设和实践操作来引导学生理解变量的概念和应用。回顾整个教学过程,我发现有些地方做得不错,也有一些地方需要改进。

在教学方法的运用上,我通过提出实际问题来引入变量的概念,这个方法有效地激发了学生的兴趣和参与度。学生们在解决实际问题的过程中,逐渐理解了变量在编程中的重要性。但是,我也发现有些学生在编程实践环节遇到困难时,我可能过于急于给出答案,而没有充分引导学生自主探究和解决问题。这一点我需要在今后的教学中加以改进,更多地鼓励学生自主思考和尝试。

在课堂管理方面,我尽量让每个学生都有机会参与到课堂讨论和编程实践中。我注意到,通过小组合作,学生们能够相互学习和帮助,这一点我很满意。但也有学生因为害羞或自信心不足而没有积极参与,我应该在课堂上更多地关注这些学生,鼓励他们大胆表达自己的想法。

教学总结方面,本节课的教学效果总体上是好的。学生们对变量的概念有了基本的理解,并能初步运用变量编写简单的程序。从学生的作业和课堂反馈来看,他们在知识掌握和技能运用上都有所收获。但同时,我也注意到学生们在编程逻辑和语法细节上还存在一些问题,这提示我在后续

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论