小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目1消防小达人 第3节 自制积木教学设计_第1页
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文档简介

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计二阶课程项目1消防小达人第3节自制积木教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容分析1.本节课的主要教学内容为利用Scratch3.0编程软件,制作自定义积木,以完成“消防小达人”项目的相关任务。

2.教学内容与小学高年级学生已有知识联系紧密,本节课基于学生在第一节、第二节课程中学习的Scratch3.0编程基础和积木概念,引导学生通过自定义积木实现更复杂的程序逻辑。教材章节为“Scratch3.0编程入门”及“积木使用与组合”,涉及内容有变量、列表、自定义积木等。二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过自定义积木的学习与实践,学生将提升信息处理能力,掌握编程思维,培养解决问题的逻辑性;同时,在创作过程中激发创新意识,通过实际操作锻炼动手实践和团队协作能力。这些核心素养目标的实现,有助于学生适应数字化时代的发展需求,为未来的学习和生活打下坚实基础。三、重点难点及解决办法重点:自定义积木的创建与使用,以及如何通过自定义积木简化程序逻辑。

难点:理解自定义积木的概念,掌握其创建方法和应用。

解决办法:

1.通过案例演示,直观展示自定义积木的创建过程和应用效果,帮助学生理解概念。

2.分步骤讲解自定义积木的创建方法,包括定义积木的输入输出、参数设置等。

3.设计互动环节,让学生在教师指导下亲自尝试创建简单的自定义积木,以加深理解。

4.针对难点,通过小组讨论和分享,让学生相互交流学习心得,共同解决问题。

5.提供课后练习,鼓励学生自主探索更多自定义积木的应用,巩固所学知识。四、教学资源-软件资源:Scratch3.0编程软件

-硬件资源:计算机或平板电脑

-课程平台:校园内使用的教育平台

-信息化资源:教学PPT、自定义积木示例项目

-教学手段:案例演示、互动教学、小组讨论五、教学过程1.导入新课

-(教师)同学们,大家好!上一节课我们学习了Scratch3.0编程的基础知识和积木的使用。今天我们将进一步学习如何制作自定义积木,让我们的程序更加高效和易于管理。请大家打开Scratch3.0编程软件,我们开始今天的课程。

2.复习旧知

-(教师)首先,我们来复习一下上一节课的内容。请问有谁能告诉我,什么是积木?积木在编程中有什么作用?

-(学生回答)

-(教师)很好,积木是Scratch中用来编写程序的基本单元,它们可以让我们通过拖拽的方式组合成各种程序。那么,自定义积木又是什么呢?

3.自定义积木概念介绍

-(教师)自定义积木是由我们根据需要创建的积木,它可以简化程序逻辑,让复杂的程序变得更容易理解和维护。现在,我们就来学习如何创建自定义积木。

4.自定义积木创建演示

-(教师)请看我的屏幕,我将演示如何创建一个简单的自定义积木。首先,我们需要点击“更多块”菜单,然后选择“添加一个积木”。

-(教师操作演示)

-(教师)接下来,我们要为这个积木命名,并设置它的输入输出。现在,我将创建一个名为“前进N步”的积木,它将接受一个数字输入,表示前进的步数。

5.学生实践

-(教师)现在,请同学们自己尝试创建一个自定义积木。你可以选择一个简单的功能,比如“左转N度”,并尝试按照我刚才的步骤进行操作。

-(学生实践,教师巡回指导)

6.自定义积木应用案例

-(教师)我们已经创建了自定义积木,那么它如何应用在程序中呢?请看这个例子,我将使用我们刚才创建的“前进N步”积木来控制一个小猫前进。

-(教师操作演示)

7.自定义积木优化程序

-(教师)通过使用自定义积木,我们可以使程序更加简洁。现在,请同学们尝试使用我们创建的自定义积木,优化一个复杂的程序。你可以选择一个之前编写的程序,或者使用以下这个示例程序。

-(教师提供示例程序,学生尝试优化)

8.小组讨论与分享

-(教师)现在,请大家分成小组,讨论一下你们在使用自定义积木时遇到的问题和解决方法。每个小组选一个代表来分享你们的讨论成果。

-(学生小组讨论,教师巡回指导)

9.总结与拓展

-(教师)通过今天的学习,我们掌握了自定义积木的创建和应用。请大家回顾一下我们今天的内容,并思考以下问题:自定义积木有什么优点?它在我们编写程序时有什么作用?

-(学生回答)

-(教师)很好,自定义积木不仅可以简化程序逻辑,还可以提高程序的可读性和可维护性。接下来,请大家尝试使用自定义积木编写一个更复杂的程序,比如一个小游戏或者一个模拟场景。

10.课后作业布置

-(教师)今天的课后作业是:编写一个程序,使用至少两个自定义积木,完成一个有趣的任务。你可以自由发挥,也可以参考我们课堂上的示例。明天我们将一起分享和讨论大家的作品。

11.结束语

-(教师)好了,今天的课程就到这里。希望大家能够通过今天的课程,更好地理解和掌握自定义积木的使用。下课!六、教学资源拓展1.拓展资源:

-Scratch3.0官方文档:详细介绍Scratch3.0的各个功能模块、积木使用和自定义积木的创建方法。

-编程社区:如GitHub、StackOverflow等,可以查找和学习其他编程爱好者分享的自定义积木和项目案例。

-在线编程教程:如Codecademy、KhanAcademy等,提供丰富的编程课程,涵盖从基础到高级的编程知识。

2.拓展建议:

-探索更多自定义积木的创建方法:学生在掌握了基本的自定义积木创建方法后,可以尝试探索更高级的自定义积木功能,如带有多个输入输出、条件判断等。

-学习自定义积木的高级应用:通过研究其他编程爱好者的项目,学生可以了解自定义积木在复杂项目中的应用,如游戏开发、模拟仿真等。

-参与编程社区活动:鼓励学生加入编程社区,参与讨论和分享,与其他编程爱好者交流学习心得,拓宽视野。

-编写个人项目:学生可以尝试将所学知识应用于个人项目,如设计一个小游戏、开发一个实用工具等,以实际操作巩固所学。

-阅读相关书籍:推荐学生阅读一些关于Scratch编程和计算机科学基础的书籍,如《Scratch编程入门与实践》、《计算机科学概论》等。

-学习其他编程语言:为了更好地理解编程思维,学生可以尝试学习其他编程语言,如Python、JavaScript等,这有助于提高编程能力和解决问题的灵活性。

-参加编程比赛:鼓励学生参加各类编程比赛,如Scratch编程挑战赛、全国青少年编程竞赛等,以提高自己的编程技能和团队合作能力。

-定期复习和总结:学生在学习过程中,应定期复习所学知识,总结自己的学习心得,以便更好地掌握编程技能。

-开展跨学科学习:编程与其他学科如数学、物理、艺术等密切相关,学生可以尝试将编程与这些学科结合起来,开展跨学科学习,提高自己的综合素质。七、板书设计①自定义积木的概念

-自定义积木

-创建方法

-应用场景

②自定义积木的创建步骤

-添加积木

-命名与参数设置

-积木脚本编写

③自定义积木的优势

-程序简化

-提高可读性

-增强可维护性八、课后作业1.编写一个自定义积木,该积木能够使角色在舞台上左右移动,并能够通过输入参数控制移动的步数。

作业要求:

-创建一个名为“左右移动”的自定义积木。

-积木接受一个数字输入,表示移动的步数。

-积木内部使用“移动10步”积木来实现移动。

示例代码:

```

当[绿旗]被点击

重复执行直到<碰到[边缘]?>

初始化[自定义秀移动积木v]为(0)

[当按下[左箭头键]?>

将[自定义秀移动积木v]设定为(-10)

[当按下[右箭头键]?>

将[自定义秀移动积木v]设定为(10)

[自定义秀移动秀积木]

等待(0.1)秒

end

```

2.设计一个自定义积木,用于计算并显示角色与舞台边缘的最短距离。

作业要求:

-创建一个名为“显示最短距离”的自定义积木。

-积木不接受输入,但显示角色到舞台边缘的最短距离。

示例代码:

```

定义积木[显示最短距离]

如果<x位置<0>

say[x位置]

否则如果<x位置>200>

say[200-x位置]

否则如果<y位置<0>

say[y位置]

否则

say[200-y位置]

结束如果

end

```

3.编写一个自定义积木,实现一个简单的计时器功能。

作业要求:

-创建一个名为“计时器”的自定义积木。

-积木不接受输入,但显示从开始计时到当前的秒数。

示例代码:

```

定义积木[计时器]

变量[计时开始时间]

如果<计时开始时间=0>

将[计时开始时间]设定为[当前时间]

否则

say[(当前时间)-(计时开始时间)]秒

结束如果

end

```

4.创建一个自定义积木,用于控制角色在舞台上的跳跃动作。

作业要求:

-创建一个名为“跳跃”的自定义积木。

-积木接受一个数字输入,表示跳跃的高度。

示例代码:

```

定义积木[跳跃v]

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