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文档简介
《桥牌入门》教学大纲
课程名称:桥牌入门课程:公共选修课理论学时:4 实践学时:12总学时:16 总学分:1任课教师:韩风课程的性质、目的及任务桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育活动,风靡全球,与围棋、中国象棋、国际象棋并称四大智力运动,可以进行双人赛,团体赛。桥牌在国际上,每四年举行一届世界奥林匹克桥牌锦标赛,每二年举行一届百幕大杯男子团体赛和威尼斯杯女子团体赛。桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。通过学习桥牌同时可以增强独立思考、独立工作的能力。
(一)通过桥牌课程的教学,向学生传授桥牌的基础知识,基本技能及比赛规则。(二)发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。(三)培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。二、课程教学基本要求(一)了解桥牌运动的概况、特点。(二)学习桥牌中的叫牌要点。(三)学会桥牌的记分方法。(四)了解和掌握桥牌竞赛中各种技战术。(五)普及与提高相结合,具备一定的桥牌技术,能够参加一般性比赛,使学生具备良好的心理素质、培养密切合作、齐心协力、积极进取的精神。三、课程教学基本内容(一)理论教学部分章节名称教学内容基本要求第一章入门篇1.桥牌的概念、特点和历史2、桥牌的基本规则与礼仪:发牌、坐庄、首攻、明手、牌的摆放、出牌的顺序、基本礼仪3.花色、点力、牌型、牌力、叫品初步了解桥牌文化了解花色的大小,牌型的分布第二章基础篇桥牌的计分法了解桥牌的常识,学会计分(二)实践教学部分章节名称教学内容基本要求自然叫牌法1.开叫2.再叫3.特殊的约定叫4.满贯叫牌5.争叫学会多种开叫了解再叫学会运用了解满贯叫牌学会各种争叫自然5叫牌法1.开叫2.再叫3.特殊的约定叫4.满贯叫牌5.争叫学会多种开叫了解再叫学会运用了解满贯叫牌学会各种争叫
精确叫牌法1.开叫与应叫2.再叫3.特殊的约定叫4.满贯叫牌5.争叫
学会多种开叫了解再叫学会运用了解满贯叫牌学会各种争叫基本坐庄与防守打法1.飞张2.树立长套3.投入与紧逼4.首攻5.第三家防守打法6.第二家防守打法7.信号学会坐庄与防守时基本技战术的运用四、学时分配表
教学内容教学时数教学形式理论教学部分入门篇基础篇4课堂讲课实践教学部分自然叫牌法自然5叫牌法精确叫牌法坐庄与防守打法10实践教学课考试课堂教学比赛2
合计
16
五、教材及教学参考书教材:《桥牌初级教程》,乌国英、朱良达等三人编著,人民体育出版社出版。教学参考书:《桥牌》杂志六、考试方式平时成绩20﹪,教学练习、比赛记录成绩80﹪。教学进度表2009—2010学年春季学期授课对象全院本科生课程名称:桥牌入门课程性质:公共选修课总课时:16学分:1周次时间或课次教学内容课时教学形式作业安排备注11第一讲桥牌简介1.桥牌的概念、特点和历史2、桥牌的基本规则与礼仪发牌、坐庄、首攻、明手、牌的摆放3.花色、点力、牌型、牌力、叫品2理论教学22第二讲桥牌的计分法1.基础分、奖分、罚分2.国际标准分3.贴点制记分2理论教学33第三讲:自然叫牌法简介1.开叫2.应叫与再叫2研讨课后练习44第四讲:自然5叫牌法简介2研讨课后练习55第五讲:精确叫牌法(一)1.开叫2.一级花色的应叫与再叫2研讨课后练习66第六讲:精确叫牌法(二)3.二级以上花色的开叫与应叫4.将牌问叫与控制问叫2研讨课后练习77第七章:桥牌的坐庄与防守打法简介2研讨课后练习88期末测试2课堂教学比赛说明:1.本表由主讲教师填写,一式四份分别送系办公室一份、教务处一份、上课班级一份、教师自留一份。2.课次指第几次课,每一次课(2课时)为一基本单元,分占一行。一般的课程均按课次填写,美术专业等一些集中上的写生课等技术课必须填写明确的时间。3.一页填不下可用数页。主讲教师:教研室主任:系主管教学主任:第一讲:桥牌简介一:桥牌的由来与发展桥牌是一项以扑克牌为工具的较量智力的世界性体育运动,与网球、钓鱼、高尔夫一起,并称为四大高雅运动。桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧,对牌的分配和位置作出估计;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。通过学习同时可以增强独立思考、独立工作的能力。
“桥牌”是从英文“Bridge”意译而来,“Bridge”在英文中的本来意思就是“桥”。桥牌是以扑克牌为工具的一种智力游戏,也可以说,桥牌是扑克牌的一种较高级的玩法。桥有连接两岸交通的作用,桥牌之所以这样称谓,就在于同伴间通过信息沟通和默契配合来体现协作精神。同伴间通过叫牌互通信息。建造或使用相互间无形的桥。这座桥建造得越好、越畅通。桥牌的真谛也就体现得越充分。叫牌、打牌的过程就是建桥、护桥、过桥、断桥战术的具体运用过程。“桥”就是桥牌这出戏的中心,环绕这一中心。形成激烈的竞争,产生无穷的变化。
桥牌是由惠斯特牌戏演变而来。起源于英国。惠斯特早期是流行在英国仆人阶层以及社会底层的一种牌戏,其打法是:4个人参与,对面两人互为搭档;52张牌,每人发给13张。最后一张牌亮开,这张牌的花色即为将牌。发牌人的左手出第一张牌,以后3人按顺时针方向依次出牌,与现代桥牌的打法一样。每轮4张牌为1“墩”,由最大的一方赢得。赢墩人引出下一轮直到出完,共13墩。一方贏得6墩牌为保底墩数。每超过一墩记1分。因此。一副牌双方赢分的范围是1—7分。规定若干副牌为一局,打完后决出胜负。
后来,惠斯特又演变为“明手惠斯特”,即打牌时发牌人的同伴把牌亮开。其实,明手惠斯特3个人就能玩,发明这种打法的是3名驻扎在印度的英国军官,因牌手不够无意中提出的,没想到却因此而敲开了现代桥牌之门。1925年。美国人范德比尔德提出了一种完善的新式桥牌。他增加了局况的因素,并制定了一套合理的记分方式,因此而获得巨大成功。这就是现代广为流行的定约桥牌。到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。
进入了70年代后,老一辈的桥牌好手一个个相继去世,人们在追念他们的同时,新的桥牌好手逐渐涌现了出来,像小贝拉唐纳兄弟,齐亚等等。他们犹如雨后春笋一般的成长起来。在此阶段,桥牌的叫牌体制逐渐被完善,新的叫牌体系被发明出来,在叫牌水平提高以后,水涨了,打牌的“船”也高了,想在以前的认为高不可攀的紧逼,扼杀等打法,也经常出现在高水平的比赛之中了。
中国的桥牌水平在78年改革开放后也得到了很大的提高。在小平同志的带领下,中国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开建大师,张德生大师,都是广大桥友学习的楷模。值得一提的是:小平同志在有生之年,曾经获得了世界桥牌协会颁发的终身世界大师的称号,万里同志在1989年也被授予了索罗门最佳坐庄奖。中国在桥牌上还有值得骄傲的是美籍华人魏重庆先生,他发明了精确叫牌体系,他的夫人,“龙女士”杨小燕将精确叫牌法带到了台湾,使台湾女队在76,78两年获得了百慕大的冠军。在世界上一度掀起了"精确"热。
现在中国的国手水平也是比较高的。中国队在百慕大杯上也曾经取得了较好的成绩。而且潘开建大师每个星期一会在CCTV-5频道上进行桥牌的讲述,使中国的广大桥友大开眼界。中国在改革开放后,也曾经一度产生了桥牌热。但是再90年代后,桥牌就冷落了下来。但是在大学中,还是存在着很多的桥牌爱好者。至今,在北大清华等著名高等学府中,因为打桥牌而辍学的叙生也不再少数。1950正式国际比赛项目
1958世界桥牌联合会成立
分部:欧洲、北美、南美、亚洲与中东、中美与加勒比、远东、南太平洋、非洲等八个。
世界性比赛:
百慕大杯世界桥牌锦标赛(2年,男子团体)
威尼斯杯世界桥牌锦标赛(2年,女子团体)
奥林匹克锦标赛(4年)
世界锦标赛公开双人赛
亚运会、奥运会表演项目
世界青年锦标赛
世界大学生桥牌锦标赛
…….
太亚桥牌联合会(PABF,太亚桥联)
Pacific
Asia
Bridge
Federation
成员13个:中国,中国香港,中国澳门,中国台北,日本,韩国,新加坡,印度尼西亚,马来西亚,泰国,菲律宾,新西兰,澳大利亚。
每年举办一次太亚锦标赛
我国桥牌活动始于1932年。
上海、北京、昆明、天津等少数知识分子参与
70年代末期,在邓小平同志的积极倡导下,我国的桥牌运动得以恢复和发展,他是中国桥牌运动的创建人。
1980.6中国桥牌协会(CCBA)成立。国运兴,牌运兴。
1981年,世界桥牌联合会正式接纳中国桥牌协会为其会员。打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。二学习桥牌的文化意义及礼仪1、打桥牌的乐趣在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。2、桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊。3、桥牌的活动类似于签订、执行合同的全过程。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。5、桥牌是一种高雅、文明的游戏。桥牌与文化桥牌文化:协作精神、诚信度高、制度规则健全。美国是典型代表,讲究合作,如果我跟你合作,就一定默契地将对手打倒;如果游戏规则变了,我得跟原来的对手之一合作,另二个人合作,我将不会受以前的搭档的影响,与新伙伴默契地将新对手打倒。(双赢思维)
围棋文化:团队精神、人和哲学、侵略性、纵观格局。日本是典型代表,是自己人抱团,把对手围死为止。
麻将文化:看住上家、守住下家、盯住对家,我不胡,谁也别想胡。最欣赏的是“自摸”,谁也不靠,奖励最高。如果我做不成,就想办法捣乱,谁也别做成,如果有人成了,自己就很难受。行为与礼仪(《中国桥牌竞赛规则》第74条)1、牌手在牌桌上保持良好的心情;2、牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情;3、牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方;4、观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动;5、牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为;6、比赛双方对于某一已发生的事实有不同看法时,不作无谓争执。裁判作出裁决后,不可再作争论;7、桥牌活动中男女牌手平等,不允许有特殊化。三、桥牌的基本规则与玩法1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),英文为NT/NoTrump,就是没有将牌(主牌)的意思。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。四个花色就像四个国家,有一个来维持一下整体秩序还是必要的,这就是所谓的王牌(trump)了。如此一来,四个花色中有一个成为了王牌,其它的沦为旁门(side),而王牌2此时都可以欺负旁门A,而它们中的老大自然就是王牌A了。对家:也就是同伴。桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。这里,假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。叫牌过程是定约产生的过程。
打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。
打牌过程结束后,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。不管是否完成定约都要把结果记录下来,接着进入计分阶段。在网络桥牌中,记录哪一方得多少墩,由电脑进行,结果也由电脑记录,这和现实的比赛有差别。
计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。网络桥牌的计分由电脑完成,而实际的比赛中,计分的完成由参赛牌手来进行。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。叫牌过程由一个个具体的"叫牌"构成,具体的叫牌是由牌手当众"叫"出某一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个"叫定约名称"的过程。例如某人在叫牌过程中叫"1H"(这个"1H"是一个专用的词),表示任命红心做主牌,并准备拿七墩。如果其它三人都"通过"了这个叫出的"1H",那么打牌阶段就以红心为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有"任命主牌"的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为"叫主"(这个比喻不很确切),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等,这些都叫做定约。叫牌过程是定约产生的过程。打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。防守方攻破定约叫作宕(读作当四声)。定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。没有完成定约的话,差几墩就叫宕几。比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做定约宕2。同理4H的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。叫牌过程由一个个具体的叫品构成,叫品一共有38个,它们是:
1C2C3C4C5C6C7C
1D2D3D4D5D6D7D
1H2H3H4H5H6H7H
1S2S3S4S5S6S7S
1NT2NT3NT4NT5NT6NT7NT
pass(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品)
double(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖励加倍)
redouble(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励再加倍,未完成定约的惩罚再加倍)叫出这些叫品的动作(或行为)称为叫牌。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其它词或语言均不得使用。叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。每个人在一般情况下都有权力任命主牌。并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品。不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又不想叫加倍,就必须叫Pass。虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。例如,有开叫权时,持
SAKJ106
HQJ3
32
CK83,
无论叫1S,或者1
、1H、1C、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7S、7
、7H、7C、7NT。
2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时的级别超过。无主和花色的等级从大到小依次为
NT
黑桃红心方块草花
例如,别人已叫了1H,你持
SAK542,
H842,
———,
CKQJ108,
若想确定黑桃为主牌,必须叫出多少多少S。黑桃的等级比红心高,叫“1S”就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6S未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用草花做主牌,那就必须叫多少多少C,H的等级比C高,你至少要叫“2C”才满足超过的条件;也许你突然心血来潮,想以
为主牌,这时必须叫“2
”才满足最低的超过条件。在网络桥牌中,叫牌的“超过”由程序控制,牌手打牌不会因此违反规定,这和现实中打桥牌有点差别。
叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
在实际的叫牌过程中,一个牌手只能看见自己的牌,他人的牌是看不到的。
叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色(或无主)的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程
北
东
南
西
/
1C
1H
1S
2H
/
/
/
最后定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的,所以南是庄家。
庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。应当提醒的是,首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。也就是说,首攻的牌张到达桌面后,庄家的同伴才把他自己的全部亮出来,四种花色各排成一列放在自己的面前,将牌(即主牌)放在右边,然后按庄家的指示打牌。在网络桥牌中,摊牌是自动进行的,明手摊牌后,就处于无事可做的状态,由庄家来打自己和同伴的牌,直到这副牌结束。
每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌张翻暗,即把牌面朝下放好,横或直地放在自己的面前,并且在打了下一墩就不能再查看。如果自己一方赢得这一墩,要把这张牌直向自己的同伴;若是敌方赢得这一墩,则这张牌直向敌方(即横在自己的面前)。打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,使他人能看出第几墩是输还是赢,便于打牌出现问题时检查核对。叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。关于成局,有局无局的规定:有局或无局为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。有局无局的情况叫做局况。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局
第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局
第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第12副:南北有局
第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;第16副:东西有局有局和无局的奖罚分是不一样的。完成一个成局定约,有局奖分500,无局奖分300。宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。成局定约:基本分超过100的定约。成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。
满贯定约:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。满贯定约的奖分远远高于成局定约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。
基本分:定约数乘每墩得分叫做基本分。
基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。因此梅花方块定约也叫做低花定约,黑桃红桃定约也叫做高花定约。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。第二讲:桥牌计分标准桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。
一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分)
定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:未加倍加倍再加倍基本分计算定约每一个额外墩黑桃和红桃---30分
方块和草花---20分60分
40分120分
80分无将定约:第一墩40分
其后每墩30分80分
60分160分
120分超额墩分计算超过定约每一墩同上无局方100分
有局方200分无局方200分
有局方400分奖分的计算
三项可同时计入一、未成局定约奖50分;
成局定约奖500分(有局)或300分(无局)。二、加倍定约奖50分;
再加倍定约奖100分。三、小满贯(6水平)定约奖750(有局方)或500分(无局方)。
大满贯(7水平)定约奖1500(有局方)或1000分(无局方)。定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计:无局方有局方未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍第一个宕墩50100200100200400第二至三每宕墩50200400100300600第四起每宕墩50300600国际比赛分(IMP)记分法
国际比赛分(IMP)记分法,系将比赛双方每一副牌的得分相比较后所得之分差,再按下表换算成国际比赛分(IMP)。
分差IMP分差IMP20—401750-8901350-802900-10901490-12031100-129015130-16041300-149016170-21051500-174017220-26061750—199018270-31072000-224019320-36082250-249020370-42092500-299021430-490103000-349022500-590113500-399023600-740124000以上24贴点制简介:贴点制的规则就是在打完一付牌后,计算基本得分,然后根据IMP换算表换算成IMP(internationalmatchpoint),20+IMP-得分的一方的大牌点数=这付牌得分一方的的贴点得分比如,南北方在无局时做4S,结果MAKE,得420分,查表可知420折9个IMP,南北方联手26个大牌点,则这付牌南北方的帖点得分=9+20-26=3点,反之,东西方得分为-3点基本分速查表-----------无局方------------- --------有局方--------定约 完成 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍1C/1D 1 70 140 230 70 140 230 2 90 240 430 90 340 630 3 110 340 630 110 540 1030 4 130 440 830 130 740 1430 5 150 540 1030 150 940 1830 6 170 640 1230 170 1140 2230 7 190 740 1430 190 1340 26301H/1S 1 80 160 520 80 160 720 2 110 260 720 110 360 1120 3 140 360 920 140 560 1520 4 170 460 1120 170 760 1920 5 200 560 1320 200 960 2320 6 230 660 1520 230 1160 2720 7 260 760 1720 260 1360 31201NT 1 90 180 560 90 180 760 2 120 280 760 120 380 1160 3 150 380 960 150 580 1560 4 180 480 1160 180 780 1960 5 210 580 1360 210 980 2360 6 240 680 1560 240 1180 2760 7 270 780 1760 270 1380 31602C/2D 2 90 180 560 90 180 760 3 110 280 760 110 380 1160 4 130 380 960 130 580 1560 5 150 480 1160 150 780 1960 6 170 580 1360 170 980 2360 7 190 680 1560 190 1180 27602H/2S 2 110 470 640 110 670 840 3 140 570 840 140 870 1240 4 170 670 1040 170 1070 1640 5 200 770 1240 200 1270 2040 6 230 870 1440 230 1470 2440 7 260 970 1640 260 1670 28402NT 2 120 490 680 120 690 880 3 150 590 880 150 890 1280 4 180 690 1080 180 1090 1680 5 210 790 1280 210 1290 2080 6 240 890 1480 240 1490 2480 7 270 990 1680 270 1690 2880 3C/3D 3 110 470 640 110 670 840 4 130 570 840 130 870 1240 5 150 670 1040 150 1070 1640 6 170 770 1240 170 1270 2040 7 190 870 1440 190 1470 24403H/3S 3 140 530 760 140 730 960 4 170 630 960 170 930 1360 5 200 730 1160 200 1130 1760 6 230 830 1360 230 1330 2160 7 260 930 1560 260 1530 25603NT 3 400 550 800 600 750 1000 4 430 650 1000 630 950 1400 5 460 750 1200 660 1150 1800 6 490 850 1400 690 1350 2200 7 520 950 1600 720 1550 26004C/4D 4 130 510 720 130 710 920 5 150 610 920 150 910 1320 6 170 710 1120 170 1110 1720 7 190 810 1320 190 1310 21204H/4S 4 420 590 880 620 790 1080 5 450 690 1080 650 990 1480 6 480 790 1280 680 1190 1880 7 510 890 1480 710 1390 22804NT 4 430 610 920 630 810 1120 5 460 710 1120 660 1010 1520 6 490 810 1320 690 1210 1920 7 520 910 1520 720 1410 23205C/5D 5 400 550 800 600 750 1000 6 420 650 1000 620 950 1400 7 440 750 1200 640 1150 18005H/5S 5 450 650 1000 650 850 1200 6 480 750 1200 680 1050 1600 7 510 850 1400 710 1250 20005NT 5 460 670 1040 660 870 1240 6 490 770 1240 690 1070 1640 7 520 870 1440 720 1270 20406C/6D 6 920 1090 1380 1370 1540 1830 7 940 1190 1580 1390 1740 22306H/6S 6 980 1210 1620 1430 1660 2070 7 1010 1310 1820 1460 1860 24706NT 6 990 1230 1660 1440 1680 2110 7 1020 1330 1860 1470 1880 25107C/7D 7 1440 1630 1960 2140 2330 26607H/7S 7 1510 1770 2240 2210 2470 29407NT 7 1520 1790 2280 2220 2490 2980罚分速查表---------无局方------ -------有局方--------宕墩数 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 1 50 100 200 100 200 400 2 100 300 600 200 500 1000 3 150 500 1000 300 800 1600 4 200 800 1600 400 1100 2200 5 250 1100 2200 500 1400 2800 6 300 1400 2800 600 1700 3400 7 350 1700 3400 700 2000 4000 8 400 2000 4000 800 2300 4600 9 450 2300 4600 900 2600 5200 10 500 2600 5200 1000 2900 5800 11 550 2900 5800 1100 3200 6400 12 600 3200 6400 1200 3500 700013 650 3500 7000 1300 3800 7600第三讲:自然叫牌法前面我们谈了有关叫牌基本知识,下面再简述一下叫牌体系,对38个规定叫品赋予某种牌情含义,使之成为能对绝大多数牌情进行表述的单词,用科学的方法把这些单词编汇成一种实用的、具有逻辑性的、系统的、广大牌友共知的牌情交流体系。定义中含有如下几层意思:1、
对叫品赋予不同的含义,会产生不同的叫牌法。目前在国际上流行的就有十余种。最为普遍的有自然叫牌法、精确叫牌法、蓝梅花,二盖一等等。每种叫牌法中又有许多变种。只要学会并精通了一种叫牌法,其它叫牌法也会触类旁通。2、
每一种叫牌法,都是在科学研究和大量实践检验的基础上形成的。作为初学者不能因为某一副牌的特殊情况,对叫牌法的实用性、科学性产生质疑。要严格按叫牌法进行叫牌。3、
52张牌分到四个人手中,大约有20亿余种变化,从理论角度讲,你就是每天8小时打牌,7万年才会碰上一样的牌。这样多的牌情,靠38种叫品不可能说清楚,因此,我们必须接受每种叫牌法都有缺憾的事实。4、
叫牌法是确定的、公开的,不是同伴之间的私下暗号,因此我们要养成好的牌德,不可有投机取巧之心。打牌时如对方对你的叫牌不明白时,你有责任向他解释清楚。
叫牌法种类很多,但最根本叫牌法是自然叫牌法,所谓自然叫牌法就是真实的直接通报牌情,有什么样的牌就如实的叫出来,不用借助其它花色叫品间接的报出(这是用约定叫)牌情。例如:你拿了这样的牌
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CK9该你先叫牌:你可以先叫1S,等以后有机会再叫出2H,这样你同伴马上就明白,你有13点以上的牌,有5张黑桃,4张或4张以上红桃,梅花、方块一共不超过4张。根据这些信息你同伴结合他手中牌情,很容易选择打什么约定。假如他的牌是,SKJ43
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DA7CAQJ9832他马上就判断出你们至少有6S的小满贯,7S的大满贯也有很大的可能,虽然你们只有27点大牌,从大牌点角度看,只是成局的点力,但由于牌型配合好,加上叫牌时准确交流了牌情,使你们打成了满贯,赢了很多分,那是令人兴奋的牌局。自然叫牌法简介一、开叫概况1S和1H;=13至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。1C和1D=13至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。1NT=大牌16—18点,牌型平均,低花有五张的5332型也算平均型。2NT=大牌22至24点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。注意,以上的开叫都包含两个信息。一个是大牌的信息,另一个是花色的信息。2D以上花色=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少六张以上。2C=牌力很强的开叫,有两种情况可以开叫2C:①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的;②大牌至少21点,赢张不足九个。这种情况常见。二应叫应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。下面一个表展示各种开叫的应叫特点:开叫应叫特点一阶花色0~7点可以Pass1NT均型时0~7点可以Pass,非均型时另有安排2C0点也不能Pass2NT均型时0~2点可以Pass,非均型时另有安排2D以上花色根据牌情而定§2.1对一阶花色开叫的应叫一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。对1C开叫的应叫:一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是逼叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。1NT应叫=8-10点,没有高花四张套,比较平均的牌。单加叫:单加叫的牌力是8-10点,至少四张支持,没有四张的高花套。双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做逼叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。2NT应叫=至少13点,逼叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。2D、2H、2S=好牌。逼叫。在牌力上保证联手足够进局,所叫花色至少是好的五张套。1D开叫的应叫:1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2H应叫以及2S应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),逼叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。1H和1S开叫的应叫:单加叫=牌力8-9(10)点,至少三张支持。双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。二盖一应叫=逼叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。2NT=逼叫到局,13-15点,比较平均的牌。1NT=逼叫一轮,一般是8(7)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不逼叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。§2.2同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,这种情况下的应叫称为“自由应叫”。大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。先来看什么是负加倍。负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:1.敌争叫超过4
之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定敌争叫超过2S之后不用负加倍);2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少9点(或好的6点),二阶时最少10点,三四阶不应少于10点;3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。有敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别讨论:一.有敌争叫时1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可以考虑加叫。2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张。4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。6.二盖一(或二盖二):9-11点,不逼叫。7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。9.加倍:此为负加倍,但是加倍敌人的无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫。§2.31NT开叫的应叫前面已经说过,无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。在这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。Pass=0~7点,平均牌型。(对花色开叫有6点就必须应叫,而且不管牌型)2C=问高套。(花色开叫可没有这一说)2D、2H、2S、3C=转移叫。(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品)转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14点。一般是均型。1NT开叫后,紧接的叫C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H。转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫。开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一,所以,开叫2NT以后只用三个约定,即3C为问高套、3D和3H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。三阻击开叫及其应叫阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张。二阶开叫后,应叫方叫2NT是一种约定叫,问开叫方的单张或缺门;开叫方有则简单叫出,无则叫回开叫花色。四2C开叫有两种情况可以开叫2C:①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C;②大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass,容易丢失一局;而且,这样的牌开叫一阶花色后,根本没有合适的手段把至少22点大牌叫出来。§4.12C开叫的应叫2D=弱牌,0~7点。2NT=8点以上,均型或比较平均的牌型。2H/2S/3C/3D=至少8点,实叫。下限是8点,基本保证联手的牌力足够进局。§4.22C开叫人的再叫2H/2S/3C/3D=实叫。逼叫一轮(0点大牌不能成为Pass的理由),如果开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人暂时还不能Pass。2NT=23~24点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫2NT以后的方法。应叫人2D应叫后,开叫人持4441牌型最不好处理,可以考虑叫2NT或2H/2S(不是太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。五、开叫人的再叫从开叫条件知道,一阶花色开叫的牌力范围是13~21点,这个范围的高低限之差有8点,于是一个现实的问题就摆在了我们的面前,应叫人怎样才能知道开叫人的牌力?开叫之后,开叫人和应叫人的第二次叫牌以及以后的叫牌都是“再叫”。我们可以从牌力角度来看怎样显示牌力和牌型:一.低限(13~15点)1.平加同伴应叫出的新花色:对一盖一应叫进行加叫时一般应当有四张支持,对二盖一应叫有三张支持即可。2.再叫原开叫花色:一般是六张或较好的五张。3.顺叫出新花色。4.不跳叫地叫无将:平均牌型的可能性居多,对同伴应叫的花色没有四张支持。5.在一阶上叫新花:在一阶上叫新花不是逆叫,同时这一再叫可以只有四张,并且对同伴叫出的高花不会有四张支持。6.叫Pass:开叫人这样叫必须肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定约,因此,当应叫人是单加叫才能这样叫(已能算出联手大牌不超过25点,进局无望,维持叫牌并无好处,停在低阶上算了,以免定约太高完不成)。如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫1NT也是可以叫Pass的,开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。7.对跳应叫不考虑顺叫和逆叫,根据实际情况维持叫牌即可(但对跳叫到局不一定必须维持叫牌)。二.中限(16~18点)1.逆叫:大牌不少于16点。2.在一阶叫新花:这一再叫可以只有四张,一般不到18点。3.跳叫原开叫花色:一般是较好的六张。4.跳加同伴的花色:至少有四张支持。5.应叫是1NT时加叫到2NT:可能是近似均型。6.三阶叫新花:指开叫1S/1H,应叫2D,再叫3C。或者开叫1S;,应叫2H,再叫3D/C。7.同伴单加叫时邀叫或直接叫到局:邀叫是指简单地把叫牌的阶数加高但又不到成局水平。三.高限(19~21点)1.逆叫和跳叫新花色。2.跳叫无将。3.跳叫到局:有跳加同伴的花色到局、跳加无将到局、在同伴单加叫后跳叫到局。上面说的都是一般原则,都不能绝对化的,要注意适当地灵活使用。如果有敌方参与叫牌,上述情况会稍有变化,并且随着敌方叫牌的变化而变化。第四讲:自然5(1CF2CF2DFNTZ)叫牌法自然叫牌法是随着“惠斯特”桥牌的诞生而诞生的。近入20世纪后,桥牌进入了约定桥牌后,产生了大牌记点法后(取代了原来老式的honor记点法),自然叫牌法就基本定型了。但是那个时候自然叫牌法过于粗糙,几乎没有限制性,开叫1阶花色要求13点以上,4张以上套。这太传统了!经过几十年的发展,自然叫牌法有了更大的改进,尤其是(FiveMajorcard:开叫五张高花)被精确叫牌法首先使用后,很多自然叫牌法使用这也将这一要求拿到自然中使用。这是自然叫牌法有了限制性和新的生命。在此,为大家简单介绍在网上最常用的自然叫牌法的派生体制----zr51cf。
正常开叫最低条件;11点以上正常应叫最低条件:6点以上狙击开叫最低条叫:6点以上(不采用心理叫),开叫最低为2H,2S,3C,3D开叫1NT:16---18点;开叫2NT:22---24点开叫2C为约定叫,标准强二开叫实力的牌,有18个大牌点以上,有9个以上作牌赢墩;或持有24点以上平均牌型,以及22---24点之间,持有4441牌型的牌均可开叫2C。开叫2D为约定叫,表示持有5张以上红心和4张以上黑心,且红心长于黑心。(5--4,6--5)点力在11--18之间。(当持有6--5连高的时候可以降低到10点开叫)。应叫2H\2S,弱牌,0--8点,H--3,S--4;3H\3S,11点以上,逼叫一轮,S--4,H--3;4H\4S;点力不多(9--13点均可),靠牌型做出封局止叫。2NT为问牌型。开叫3NT为赌博开叫,手中有一门坚实的低花,至少7张,为AKQXXXX,旁套花色的控制不多于一张K,允许有几个QJ,可以开叫3NT。应叫:4C为逃叫,要求叫出长低花,PASS为停叫,具有一定实力。4NT为满贯邀叫,要求开叫人8张低花或有一个旁套K时叫6NT,否则停叫。5NT为大满贯邀叫,有小满贯实力时叫7NT,否则6NT。而其余的叫品均为止叫。正常开叫1阶花色,12点以上,除1C开叫外,1D\1H\1S均表示有12--18点之间,5张以上套。1C开叫为准备叫,同样可以持有19点以上的强牌,(1C--跳叫出套,1C---2NT平均牌)逆叫表示有高线实力,16--17点左右,至少5-4双套牌,一般15点逆叫要求有一个单缺。应叫1NT,表示8--12点的平均牌,可能有五张低花套,但不能二盖一叫出。应叫2NT,表示13--15点的平均牌,一般没有5张低花套,有则为质量极次的五张。应叫3NT,表示有16--18点的平均牌,一般没有5张低花套。对于1C和2C的应叫,1C--1D,2C--2D,均表示弱牌。一盖一应叫,6--18点之间,至少逼叫一轮。二盖一应叫,12点以上,至少比叫一轮,一般成局。狙击开叫要求符合二,三原则。别的可以不加要求。应叫同水平无将时问牌型,加叫一阶为加深狙击,加叫到局为止叫(满足赢墩条件)。一、开叫
1、2C16+单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。下次
叫5张以上套。2、2C21+逼叫。下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单
缺花色。3、1H1S12~205张以上套,6张套11点可以开叫4、1C1D12~203张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点2NT5、2D11~154--5牌型,高花双套结构6、1NT16~18均型牌(可能有5张低花套)7、2NT23~24均型牌(可能有5张低花套)8、2H2S6~10好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A9、3C3D3H3S6~107张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花
套,最多一个A10、3NT10~12坚强7张低花套,冒险性3NT11、4C4D11~15坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一
个A或K,转移叫12、4H4S8~108张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中
二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)
1、1NT6~10对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S6~10平加,3张以上支持3、3H3S11~12跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S≤104张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局
止叫5、双跳新花(爆烈叫)11~15显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT13~15均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT16~18均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S6+4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H11+5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花16+有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫
三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)
1、1D1H1S6+高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT6~10均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D11+4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D6~105张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT13~15均型牌,无4张高花6、3NT16~18均型牌7、跳新花16+有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套
四、对1NT开叫的应叫
1、2C8+斯特曼问高花应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套2、2D2H转移叫,高花5张以上3、2S弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C4、3C3D邀请叫,低花6张以上半坚强套5、4C盖伯问叫,问A。以后叫5C为问K6、2NT7~8无4张高花套,3NT邀请7、3NT9~14无4张高花套,封局止叫8、4NT15~16定量加叫,小满贯试探9、6NT17~18小满贯止叫10、5NT19~20定量加叫,大满贯试探11、7NT21+打大满贯定约
五、对2NT开叫的应叫
1、3C4+斯特曼问高花2、3D3H转移叫,高花5张以上3、3S低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫4C4、4C盖伯问叫,问A。以后叫5C为问K5、3NT3~8无4张高花套6、4NT9定量加叫,小满贯试探7、6NT10~12小满贯止叫8、5NT13定量加叫,大满贯试探9、7NT14+打大满贯定约
六、对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)
1、2H2S0~10将牌至少7张配合2、3H3S11~12将牌至少8张配合,进局邀请3、4H4S≤12将牌配合好,满贯无望,封局止叫4、PASS0~106张以上D,高花无支持5、3C10~12高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时
叫3NT6、3D10~12高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时
叫3NT7、3NT10+高花无支持,低花有好止张,止叫8、2NT13+约定叫,问牌型。应叫人答:3C=4-5-1-3牌型,3D=4-5-3-1牌型3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌型,3NT=4-5-2-2牌型
七、对2C强开叫的应叫
1、2D0~7示弱,下次酌情叫牌2、2H2S3C3D8+示强,5张以上套3、2NT8~10均型牌,无5张套4、3H3S4C4D11+示强,5张以上好套5、3NT11+均型牌,无5张套
八、2C开叫后的再叫
1、2C开叫,同伴2D(0~7)应叫后开叫方的再叫(1)2NT21~22均型牌,允许有5张套(2)3NT25~27均型牌(3)平叫花色21/16+21点以上或16点以上高花8、低花9赢墩以上,非均型牌,5张以上好套,逼叫(4)跳新花21+4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色2、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫花色后开叫方的再叫(1)平叫花色21/16+21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫(2)平加花色,2NT/3NT21~22均型牌,对同伴的高花有3张以上支持平加,2张以上支持叫2NT。对应叫人低花示强叫3NT(3)跳加高花跳3NT,平加低花,25~27均型牌,对同伴的高花有3张以上支持跳加,2张支持叫3NT。对应叫人低花示强有3张以上支持平加(4)跳新花/3NT25~274-4-4-1牌型,跳叫单缺或同伴花色为单缺3、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫2NT后开叫方的再叫(1)平叫花色21/16+21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫(2)跳叫新花21+4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色(3)3NT21均型牌(4)4NT22定量加叫,小满贯试探(5)6NT25~26小满贯止叫(6)5NT27~28定量加叫,大满贯试探(7)7NT29+打大满贯定约4NT问A答叫方法(又称黑木问叫法):5C:加一级,0或3个A
5D:加一级,1或4个A
5H:加一级,贴邻2个A
5S:加一级,跳档2个A注1:若遇对方干扰叫牌:
X:加倍,0或3个A
/:不叫,1或4个A
加一级:贴邻2个A
加二级:跳档2个A
注2:若遇对方干扰叫牌:
XX:再加倍,0或3个A
/:不叫,1或4个A
加一级:贴邻2个A
加二级:跳档2个A
后续5NT为问K;答叫同上,水平提高一级。
4C问A答叫方法(又称黑木问叫法):4D:加一级,0或3个A
4H:加一级,1或4个A
4S:加一级,贴邻2个A
4NT:加一级,跳档2个A后续5C为问K;答叫同上,水平提高一级。
注1:若遇对方干扰叫牌:
X:加倍,0或3个A
/:不叫,1或4个A
加一级:贴邻2个A
加二级:跳档2个A
注2:若遇对方干扰叫牌:
XX:再加倍,0或3个A
/:不叫,1或4个A
加一级:贴邻2个A
加二级:跳档2个A第五讲:精确叫牌法(一)一、开叫
l开叫叫品的含义
1C:≥16P强牌叫品,和C套的张数无任何关系,但22—24P的平均牌型除外。
1D:12—15P,D套保证四张以上,第四家在双高的情况下,只保证三张套。5332牌型的11P,在第一、二家可以不要开叫。
1H、1S:11—15P,保证五张套以上。
1NT:13—15P,平均牌型,允许有五张C套或极差的五张高花套或差的四张D套,允许在第三、四家时12P开叫。
2C:11—15P,保证五张以上C套,在五张C套时,另外还要有一个高花套。
2D:11—15P,4414或4405牌型。
2H、2S:6—10P,阻击性开叫,在局况有利的情况下,可以是五张套。在有局方时,一定要保证六张套和8—10P牌力。防守赢墩不能超过二个。阻击叫是根椐局况的有利、无利原则和二、三法则来进行。
2NT:22—24P,平均牌型,允许有五张低花套或差的五张高花套。
3C、3D:同2H、2S阻击叫,但套一般要保证六张以上。
3H、3S:同上。但防守赢墩也不能超过二个。
3NT:强低花拼搏性叫,边花最多不超过二个赢墩。
4C、4D:同3H、3S。套一般要保证七张以上。
4H、4S:关煞叫。最多有二个防守赢墩。
4NT:A问叫。
5C、5D:同4H、4S。
5H、5S:强牌,仅缺二个关键张。
开叫的叫品的选择
开叫的选择首要因素是你的开叫必须能将你手中的牌最大程度描述出来,对再描述不存在有任何困难。同时,开叫的危害性、对同伴的批示性和攻击性也要充分的考虑。对于简单的叫品,不要过于复杂化处理。最简单、最常见的开叫就是PASS。
一:总是开叫最长的花色(1C开叫除外),对于同等长度的花色,优先考虑高一级花色,除非花色的强度相差太远。如SKXHXXXXXDAKQXXXCX。建议开叫1D后再出H套。
二:对于双色强套(最少有一高花的5—5或以上),如开叫1H/1S可能失局。建议在14、15P情况下用1C开叫来逼叫。但要考虑牌力的可用性和增减值性。
三:在正常位置开叫和平衡位置的开叫要加以区分。如平衡位置的1NT开叫带有很高的阻击性。正常位置的开叫要严格按要求执行。
二一阶花色开叫后应叫和再叫
l对于1C开叫后的应叫和再叫
一:1D0—7P,弱牌,和D的长度没有任何关系。但包括4441型≥8P的假示弱。
1.1H/1S:16—20P,五张以上套,应方在0—4P可以PASS,5—7P可以出新花或叫1NT。均为不逼叫叫品。
2.1NT:16—18P,均型牌,无五张高花套,不
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