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文档简介

24风娃娃公开课一等奖创新教学设计(表格式)教学设计

基本信息

课名《风娃娃》教师姓名

学科(版本)语文(统编版)章节

课时第2课时年级二年级

教学目标知识与技能:用自己喜欢的方法,自主学习“摆、翻、栽、责"4个生字。双主体教学模式,完成相应的识字练习,并交流识字方法。过程与方法:通过情境创设,读懂故事内容,能借助提示讲故事。通过小组合作探究、情景再现、理解课文内容等方式,懂得“做事情光有好的愿望还不行,还要看是不是真的对别人有用”的道理。在情境操作中拓展积累“台风、狂风、暴风"等词语。情感态度与价值观:1、在活动中获得愉快的语文学习体验,激发语文学习兴趣和表达愿望。

学习者分析学生进入二年级后,学生主动识字的愿望非常强烈,已经养成了良好的书写习惯和学习习惯。他们喜欢听故事,能阅读浅显的读物,能与他人交流自己的感受和想法。这篇课文,浅显易懂,学生能读懂课文意思并对风娃娃产生喜爱之情。但其中的哲理,对于二年级的学生来说,在学习和理解上会有一定的难度。这篇课文作为本册教材的最后一篇课文还有一个特别之处,就是课文和课后生字都不再注音,更考验学生的自主性学习。在教学中,抓住孩子的年龄特点,进行朗读、质疑、评价、编故事,通过学习这篇课文让学生懂得要善于发现别人的长处,正视自己的不足,做事要从实际出发,认真动脑。

教学重难点分析及解决措施教学重点:能借助提示讲故事。解决措施:学生升入二年级,喜欢听故事,读故事。在第一课时教学时,重点指导学生从课文中提取关键信息,借助句式把课文内容讲清楚。为第二课时做准备。在本课第二课时教学时,我先利用出示图片、句式的方式,帮助学生回顾课文内容,运用关键信息把课文内容讲清楚。接着,在课文新授环节,继续出示句式,此次学生提取信息,运用信息的能力明显有提升,能把故事内容说得比较清楚。再运用多屏幕投屏,操作展台,拓展三种不同场景,教师先示范边操作边运用句式讲故事。第二场景师生合作讲故事,最后把机会留给学生,指名让学生创编故事,感受风娃娃“好心办坏事”。从课内的故事复述拓展到课外的故事创编,为后面环节中自由创编奠定基础。有了这一系列的讲故事基础,学生已经掌握了讲故事的方法,再由学生自主选择场景、事件,进行拓展故事创编,录播展示评价。评价围绕借助提示把故事讲清楚,讲通顺,能用上表示心情的词语。在学生评价中巩固讲故事的方法,顺利突破教学难点。教学难点:懂得“做事情光有好的愿望还不行,还要看是不是真的对别人有用"的道理。解决措施:针对学生喜爱故事的特点,通过出示句式讲故事,情境创设讲故事,自由创编讲故事等,引导学生学生评价故事中的人和事,从中理解故事引申出来的道理。在课堂上,我启发学生大胆想象,借助媒体和情境教具为学生创设了不同的情境,从课内拓展到课外的顺序,先说说课文中风娃娃办了什么坏事?怎样才能算坏事?接着借助实物展台创设情境,呈现不同场景,理解“好心办坏事”。最后在自由创编环节,学生通过摆一摆,说一说的形式,知道帮助种子传播的风轻轻的,帮助风车发电的风要使劲。这时候教学难点水到渠成,学生能明白做事情有爱心是不够的,要观察别人的需要,想一想具体办法,还要考虑后果。

教学过程

教学环节起止时间(’"-’”)环节目标教学内容学生活动媒体作用及分析

一、活动导入,质疑揭题03’:10"—6’:00”目标一:创设情境,激发兴趣,引出问题。游戏:复习词语借助提示,复习第2、3自然段的内容质疑:帮助人们做好事只要有力气就行吗?读词语2、借助提示,讲故事seewo动画功能:风娃娃图片与词语一同出示,以风娃娃带大家做游戏的形式复习词语,激发学生学习兴趣。seewo图片功能:出示图片与句式,帮助学生回忆上节课所学内容,复习讲故事。

二、朗读课文第5、6自然段,完成学习任务单6’:01"--18’:45”目标一:初读课文第5、6自然段,读通顺、读正确。目标二:采用“双主体教学模式”,个性化学习本课生字,完成学习任务单。目标三:遇到难学的字,遇到难做的题能尝试想办法解决。目标四:开展不同形式的活动,巩固识字。出示学习任务单,明确学习要求。2、自由朗读课文5、6自然段,自主学习生字。3、出示星星榜统计表。4、交流笔画比较多的字的识字方法。5、易错题分析。6、分组竞争游戏,哪些词语中带有今天所学的生字。7、叫号游戏(复习本课相关词语)1、学生读一读学习任务单,了解任务内容。2、学生ipad上自主学习生字。3、学生ipad上接收老师推送的题库进行练习,还可以自主选择喜欢的题库进行练习。4、数据激趣、相互鼓励。5、学生交流识记方法6、交流连词成句的方法7、学生进行:巩固识字游戏8、学生进行:叫号游戏seewo板中板功能:通过板中板功能出示自学要求,引导学生根据学习任务初读课文,一目了然。多媒体交互软件:软件设计制作“识字小锦囊”,每个锦囊中都有一个识字方法,学生利用锦囊进行自主选择识记本课生字。形式新颖,可爱,符合低年级年龄特点,可操作性强。校本自制交互题库:课前设计制作了包含四个方面:字音、字形、字意、拓展,两种难易程度:简单、稍难的题库,帮助学生检测自学成效,教师适时调整教学及作业的布置。校本数据传输功能:利用校本数据传输,生成学生做题数据,实时反馈交流。课堂上做到了实时、有效。seewo画笔批注:通过画笔功能,画出学生分析字形的思维过程,形象地指导学生识记笔画比较多的字可以用拆字法、编故事的方法。seewo画笔批注:运用画笔功能找到两个名词,并圈出,帮助学生理清基本句式。seewo拖拽功能:运用此功能拖拽序号帮助学生完成连词成句,帮助学生理顺句子。seewo课堂活动—分组竞争:运用分组竞争的游戏方式提高学生学习生字的兴趣,检验学生运用生字的能力。seewo动画功能:页面活泼有趣,调动课堂气氛,提高学习兴趣,增加学生注意力。

三、再读5、6自然段,体会“好心办坏事"18’:46”--25’:35"目标一:能借助提示说清楚第5、6自然段的故事内容,初步体会“好心办坏事”。1、带着问题自由读第5、6自然段。2、借助提示,交流。风娃娃来到广场,它看到_____________,于是它_____________,结果_________________。初步感受“好心办坏事"。提问:这次风娃娃做的是好事还是坏事?追问:吹风筝就是做坏事吗?指导朗读,读出人们的伤心、生气。5、情境再现,体会“好心办坏事”。1、学生ipad上朗读课文第5、6自然段。2、学生借助提示自由交流。学生在提问、追问中初步理解风娃娃“好心办坏事"。结合情境投影,师生合作创编故事。多媒体交互软件:出示课文第5、6自然段,帮助学生读清楚故事内容。seewo动画功能:出示句式,帮助学生抓住关键信息,借助提示把故事讲清楚。seewo动画功能:实时出示相关句子,引导个性化朗读,指导朗读。多屏幕投屏、操作展台:在操作展台中中,创设三种不同的情境,多屏幕投屏,帮助学生创编故事,直观、生动、形象,师生边说边做,可操作性强。

四、学习第7自然段,揭示道理25’:36”--28’:40"目标一:通过朗读,体会风娃娃的委屈,揭示妈妈话的道理。自己读一读第7自然段,用直线画出风娃娃心里想的话,用曲线画出妈妈说的话。交流出示句子。3、指导朗读,读出风娃娃的委屈。1、学生自由朗读课文,画线。2、学生交流。seewo动画:直观显示,核对画线是否正确,提高上课效率。

五、自由创编,感悟道理28’:41”--38’:40"目标一:通过小组情境创编,感悟故事道理。目标二:鼓励学生以小组的形式,合作学习,完成项目化学习探究。小组内选择一个场景进行故事创编。2、揭示道理:帮助人们做好事只要有力气就行了吗?你是怎么想的?3、教师进行总结道理。1、学生在材料包中选择不同的场景和事件进行现场创编故事,并进行实时录播,投屏播放。交互电视录播、投屏功能:通过录播功能,实时将学生边摆边说的过程记录下来,并上传投屏到屏幕中实时分享,交流。打破传统模式,创设情境,提高学习兴趣,辅助交流。

六、小调查、布置作业38’:41”--42’:00”目标一:进行识字小调查,针对指导及分层作业出示问卷。反馈问卷结果。针对问题推送识字小妙招。布置分层作业。学生用问卷星做问

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