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文档简介
9.6Flash8.0
1、初识FLASH6、动画的基本类型
2、对象编辑工具7、动画的控制命令
3、帧操作8、声效控制方法
4、图层的作用9、作品展示
5、元件与图库的编辑
初识FLASH
(1)FLASH・0的新增功能
(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析
毒
FLASH8.0的新增功能
・自定义缓动控制
•视频Alpha通道支持
•图形效果滤镜
•位图平滑
•混合模式
•改进的文本消除锯齿功能
•新的视频编码器
BACK
FLASH8.0操作工作界面的剖析
•操作工作界面“文本”菜单
•“文件”菜单“命令”菜单
•“编辑”菜单“控制”菜单
•“视图”菜单“窗口”菜单
•“插入”菜“帮助”菜单
里
•“修改”菜单
Flash8.0的操作工作界面
标罩栏菜单栏邛栏时用轴
板
BACK
“编辑”菜单
嗡空期视图9指入9修改(M)文才
撤消而CtrliZ
重做®Utri+Y・“编辑”菜单如左图所示,功
图切£1CtrliX
复制1£)CtrlM:能是对帧的复制与粘贴,编
粘贴到中心位置Ctrl+V
拈贴我当前位詈区1Cti*l+Slufl4V
选择性粘贴近).一辑时的参数设置,自定义快
港的卬Dickxpxei
直授复制由1Utri+D捷键以及字体映射等。
全选©CtrllA
取消全选II)CtrliShiftfA•菜单中的剪切帧、拷贝帧、
查找和替换但)Ctrl+F
查找下一个国)F3清除帧、粘贴帧是相对一个
时间轴(M)►
编辑元件重)CtrlfE或者多个帧而操作的。
樨幅所选项目11,1
在当前位置蜩道见j
全都漏花的
首选参数⑤).Ctrl+U
自定义工具面板②)一
字体映射&J.
快捷健通)..BACK
!!
“视图”菜单
视图9插入(1)修改也)文本(I)命令《
转到⑥►“视图”菜单用于取舍在屏幕
放大重)Ctrl+=
缩小(Q)Ctrl+-
缩放比率也)►上显示的内容,如:在影片预
顼览模式国)►
V*工作区世)Ctrl+ShiftiV览时可以关闭浮动面板和时间
标尺®Ctrl+Alt+Shift+R
网格(5)►轴的显示。
辅助线@)►
贴紧(S)►-【转到(G)】:用来控制当前舞
隐藏边媒01)Ctrl+M
显示形伏建于Qi台显示哪一个场景。
显不Tab键顺序
-【放大(I)】:可以放大舞台。
-[缩小(0)]:可以缩小舞台。
~▼»一-【缩放比率(M)]:控制窗口和
舞台的比率。
BACK
——
“插入菜单
1修改也)文本II)命
新建元件但).Ctrl+F8“插入”的命令使用率很高。
时间轴a)►
时间轴特效(E)►-元件是Flash中动画的基本个体.
场景6)
-通色插入“图层”,来实现基本
动画。
-主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
*◎得号量厚
BACK
毒
“修改”菜单
♦蹑货通文本Q)命令©控制地)
a:档①)…Ctrl+JFlash8.0中的“修改”菜单如
转预为元件l£)T8
F•翦1装CtrliB左图所不:
位图⑥»
元件0)►
形状g►-【文档(D)】:用来修改文档的属性
合并对象►
时间轴也)►
时间轴特效也)►-【变形(T)】:调整比例和旋转角度
变形©►
排列®►-【排列(A)】:调整图层的上下位置
对齐⑨►
组合短Ctrl+G-【对齐(N)】:改变物体在舞台上的
取消阻台QPCtrH$hift+»;
位置
-[分离(K)】:打散
w罩@Q&w
BACK
“文本”菜单
俞金©控李文字在动画中占有很重要的位置。
字体9
大小6)
样式9
对齐
字母间距&)
可滚动国
检查拼写©…
拼写设置化).|
文字属性面板
“文本”菜单界面
BACK
“命令”菜单
鹿制@)窗口⑥
管理保存的命令也)..
获取更多命令也).・.
运行命令①J..
未找到任何命令
“命令”菜单界面
▲qqq<
4®》“网卜《网,
BACK
“控制”菜单
E嬲KM窗口球)帮助团
w由•在设计的过程中,我们要不
后110Ctrl+Alt+h
转到结尾Gi停的测试影片,以符合自己的
前进一幢里!
后退一顿电设计,所以说“控制”菜单
测试影片(M)Ctrl+Enter
调试影片也)Ctrl+Shift+Enter
测试场景Ctrl+Alt+Enter是Flash当中重要的一环。
i!扁项目值)Ctrl+Alt+F
删除ASO文件Q)
删除ASO文件和测试影片Q)
一包J.一七一人一4
循环播放此)
播放所有场景区1
启用简单帧动作(X)Ctrl+Alt+F
启用简单按钮(X)Ctrl+Alt+B
▼启用动态预览世)
静音⑨Ctrl+Alt+M
BACK
毒
“窗口”菜单
帮助QD
直接复制窗口也)Ctrl+Alt+K
工具栏(Q)>.“窗口”菜单用于控制各个窗口
3时间轴⑥)Ctrl+Alt+T
3工具0.)Ctrl+F2
属性也)►及面板的打开与关闭。
3库山)Ctr1+L
公用库也)►
动作3)F9
行为Shi£t+F3
调试需①)Shi£t+F4
影片浏览器®>Alt+F3
输出QDF2dQA包痼卜彳匝
项目①Shift+F8
对齐(G)Ctrl+K
混色器Q£)Shi£t+F9
颜色样本Ctrl+F9
信息(X)Ctrl+I
变形(I)Ctrl+T
组件(£)Ctrl+F7
组件检查器电)Alt+FT
其它面极►
工作区布局►
隐藏面板9F4
层叠©
平铺①)
1未命名-31.
毒
“帮助”菜单
帮助以|“帮助”菜单是为初学的用
Flash帮助QDF1・
Flash入门(g)
FlashLiveDocs户提供教程和示例,是初学
Flash8中的新功能国)者学习的最佳途径。
FlashExchange也)
管理扩展功能⑥)...・用户不但可以通过“帮助”
Flash技术支持中心⑤)
Flash开发人员中心也)菜单找到问题的答案,而且
Flash文档资源中心®)
Macromedia在线论坛国)可以在菜单中的相关命令中
Macromedia培训(T)
联机注册地)连接到互联网上,可以获得
打印注册信息化)更多的帮助。
关于FlashProfessional(A)▲,上上
m督唐/
BACK
对象编辑工具
•常规工具栏
•绘图工具条
一
常规工具栏
麻罐保存以切粘贴■做平滑旋转与修斜对齐
打开打印立制■消置贴至对跳普台州找
BACK
绘图工具条
工具
日与【选项】工具
/P
。A工具箱中的选项主要是针对工具的
O□
/z调节而设置的,它随着所选工具的不同
够包
夕)而显示不同的工具选项设置。但是其中
查看有一些工具是没有调节选项的。
<5Q
歆色
夕G
四日
®085q请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。
选项
im
BACK
帧操作
•Flash是一套用来设计动画的软件,可以在
关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的
动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决
定它们在Flash应用程序中显示的顺序。
•时间轴&帧
•分帧的应用
时间轴&帧
•(1)时间轴与帧
•(2)在时间轴中处理帧
•(3)不同帧的符号
•(4)帧标记与帧注释
•(5)帧的操作
•(6)帧的速度
时间轴与帧
•时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者
以时间的进行为基础,一步步地安排每个动
作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们
按照对象在帧中出现的顺序进行排列。
锁定■图层关**的位・时间•设置按钮
画1.5.........|
■图口1n5101520253035•=
。主菜单♦图□
卬£帙吕口1
P模版♦昌□手
2
II悭利半I
当W
一|~械发运行时间
分帧设■的组成
BACK
在时间轴中处理帧
・可以对帧或关键帧进行如下修改:
-插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
-将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖
到不同的层中。
-拷贝和粘贴帧和关键帧。
-将关键帧转换为帧。
-从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而
将该项目添加到当前的关键帧中。
BACK
器
不同帧的符号
M5I。1520代表移动渐变动画,用箭头来
显..........J显示动画的过程。
[5点”15”用代表形状渐变动画,也用箭
■头来显示,以移动渐变动画不
同表现在颜色上。
3510152025虚线表示在动画的过程中出
,…..............u了问题,这时需要查看开头
与结尾的关键帧的属性。
当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指
定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。
帧标记与帧注释
•给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是
为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的
参考信息。
•操作步骤:
-单击需要要加入的关键帧
-单击属性面板中的“FrameLabel”键,将变成空白框
-若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名
-若要插入注解,在文本框中输入以“//”开头的字符
给帧加入注释BACK
卷
帧的操作
a.插入关键帧
b.拷贝和粘贴帧
c.过渡帧
d.空白关键帧
e.选取所有帧
f.帧
g.翻转帧
插入关键帧
•操作步骤:
-在时间轴上选取要插入的关键帧的位置
-然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关
键帧”,或者按快捷键F6。
创建补问动画
插入帧
删除帧
21
插入关彼顿
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击
鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可。
BACK
拷贝和粘贴帧子必
・操作步骤:5sss
-先选择要拷贝的一个帧或多个帧
-在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选
择“复制帧”命令
-在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜
单中选择“粘贴帧”
BACK
过渡帧
•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
•过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移
动渐变动画之间的过渡帧。
•过渡帧是不可进行编辑的。
过渡岫
BACK
空白关键帧
・空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何
对象。
插入关键帧
插入空白关健帧
涛隈三速带
•注意:使用“插入”菜单中的“插入关键
帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,
也不能叫空白关键帧。
选取所有帧
•操作方法:
-在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。
-在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择
“选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
BACK
毒
帧
•操作方法:
-执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,可在选定
的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的
是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
插入前插入后
翻转帧
・翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过
来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最
后一帧。
•翻转帧实例
帧的速度
•“视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是
24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。
•帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,
就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒
钟播放12帧左右。
•修改Flash动画的帧的速度
£]1fcll&I*1W]I7(12.0£ps)0.5s
BACK
分帧的应用
为了能够观察动画的细节,此时就需要用
到分帧显示。
a.如何显示分帧医
改变分帧显示的方式
如何显示分帧图
•按下时间轴下方的可将动作对象分帧显示
•按下时间轴下方的口,分帧图以轮廓线形式显现
•按下时间轴下方的电,分帧途中的所有关键帧上
的图案都可随时编辑
改变分帧显示的方式
•显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框
外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按
下时间轴下方的",就可以从下拉菜单中选
择不同的帧数。
BACK
器
图层的作用
,图层的概念•图层的重命名
•创建图层•图层的属性设置
•修改层•改变图层的次序
•选取图层•查看层
•删除图层•引导图层
•锁定/解锁图层•遮罩层
图层的概念
•图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地
向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的
插图。
•作用:
-可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一
个图层上绘制并编辑对象
-可以利用引导层使绘画和编辑更加容易
-可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果
BACK
创建图层
•当打开Flash的时候,在默认的情况下只有
一个图层,若要新增图层,操作:Q
-执行“插入”菜单下的“图层”命令Q
单
-单击时间轴上的司击
红
壬昌口色
框
体
部
分
图
层
。
BACK
毒
修改层
•操作过程:
-要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需
要在时间轴中激活该图层。
-当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图
层是当前工作图层。
-在工作图层中可进行相应修改操作。
BACK
选取图层
・方法:
-单击时间轴上的图层名称
-单击属于该层时间轴上的任意一帧
-在编辑区选择该层中舞台的对象
-若要同时选择多个图层,可先按住Shift键或者
是Ctrl键,再单击所要选择的图层名称
BACK
删除图层
・方法
-单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择
“删除图层”选项
-单击时间轴上的血按钮
-将要删除的图层用鼠标拖动到向上
BACK
锁定/解锁图层
•单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图
层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。
-可单击按钮自,可将所有的图层锁定,再次单
击就可解除对所有的图层的锁定
-在按住Alt键后,单击任意一个图层上的锁定栏,
可锁定或解除此图层外的所有图层
-在按住Ctrl键后单击任意一个图层可锁定或解除
所有图层
BACK
图层的重命名
•在无命名情况下,新图层会按创建顺序自动
命名。对图层重命名可更好管理图层。
・方法:
-用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直
接输入新名称,最后再按回车键即可。
-用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择“属性”
选项,这时会弹出“图层属性”对话框,可利
用对话框中的各种参数设定新图层。
BACK
图层的属性设置
•在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷
菜单,选择其中的“属性”项,可以在打开
的图层属性对话框中设置各种参数。
BACK
改变图层的次序
•由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一层
层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象
的显示效果。
,操作步骤:
-将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠
标左键不放向上或向下移动;
-在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,
将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。
BACK
查看层
•时间轴中图层或文件夹名称旁边的表示它
处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单
击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。
引导图层
•使用引导图层可制作出沿自定义路径进行运
动的动画。引导层是用层名称左侧的辅助线
图标表示的。用户必须在对象所属的图层中
增加一个参照层,而且引导图层不会出现在
发布后的电影中。
•添加引导层的操作步骤
毒
添加引导层的操作步骤
•步骤12:单击Enter键就会看到“太阳”沿
着引导线来运动了。为了更清楚的观察,可
以用显示分帧来看。如图所示。
BACK
遮罩层
•Flash的遮罩层与Photoshop里的蒙板概念
很相似。使用遮罩功能可以产生类似聚光灯
扫射的效果,也可以把多个图层聚合在一个
遮罩层下边,因此产生丰富多彩的效果。
•遮罩层操作实例•一
遮罩层操作实例
•步骤8:按Enter键测试影片效果。
WG
影片效果
提示:Flash中可以绘制各种各样的遮罩层,因为
遮罩层可以使用不规则的填色区域,或导入点阵图
作为遮罩层。
BACK
元件与图库的编辑承
,(1)元件
•(2)库的应用
•(3)编辑元件
元件
元件是可反复取出使用的图形、按钮或一
段小动画,元件中的小动画可独立于主动
画进行播放。它是由多个独立的元素合并
而成的,因此缩小了文件的存储空间。
a.元件的类型
b.创建元件的方法
元件的类型
•影片剪辑元件
-是一段flash动画,它是主动画的一个组成部分,
它可独立于主动画进行播放。
•按钮元件
-用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事
件(如单击、滑过等)。
•图形元件
-是可反复使用的图形,可以是只含一帧的静止
图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。
BACK
创建元件的方法
a)利用菜单命令新建元件
b)将对象转换为元件
c)将动画转换为影片元件
d)创建按钮
库的应用
•库存放了编辑动画需要的各种元件,这些
元件可以随时调出使用。若将元件调出放
到场景中,就生成了该元件的一个实例。
库面板
b.在文档之间拷贝库资源
c.使用库资源
卷
库面板眼
•打开库面板:
-单击“窗口”/“库”命令或按“F11”键。
•库面板中各按钮的功能:
-宽库视图按钮:用于展开图库显示各元件的名称、类型、
使用次数和最后依次改动的时间等内容。
-窄库视图按钮:使库面板变窄。
-切换排序顺序按钮:改变各元件的排列顺序
-新建元件按钮:单击它可新建元件。
-新建文件夹按钮:可新建文件夹。
-属性按钮:调整库中元件属性。
-删除按钮:删除库中的元件或文件夹。/
BACK
在文档之间拷贝库资源
•通过拷贝和粘贴来拷贝库资源
•通过拖动来复制库资源
•通过在目标文档中打开源文档的库来复制库
资源
BACK
使用库资源
•共享库资源可以在多个目标文档中使用源
文档资源。可使用两种方法共享库资源:
a)对于运行时共享资源,源文档的资源是以外部文
件的形式链接到目标文档中的。
b)对于创作期间的共享资源,可以用本地网络上任
何其他可用元件来更新或替换正在创作的文档中
的任何元件。
BACK
编辑元件
•图形元件属性面板
•按钮元件属性面板
BACK
动画的基本类型
•(1)逐帧动画
•(2)运动渐变动画
逐帧动画
•逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,
适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变
化的情况。
•要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关
键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
•创建逐帧动画实例
创建逐帧动画实例
・步骤5:重复步骤4,完成第3-10帧的动作。
•步骤6:单击”编辑多个帧”按钮,取消显
示,按“Enter”键测试动画,保存。
BACK
运动渐变动画
・运动渐变动画的创建
-运动渐变实际上是一个对象移动的两点关键帧间
的变化。在两个关键帧上可分别定义不同的属性,
如尺寸、颜色、角度等。
-运动渐变动画创建实例
•形状渐变动画的创建
-形状渐变动画与运动渐变一样,但更主要的是外
形的改变。
-形状渐变动画创建实例
名
运动渐变动画的创建实例
•步骤6:在“变形”对话框中,选取“旋转”
单选项,输入“360”。
•步骤7:按“Enter”键测试效果。
BACK
毒
形状渐变动画创建实例
•步骤10:用同样方法处理字母B。在图层2的
第20、30帧加入蓝色字母C和紫色字母D,将
它们与“环”实例的圆心对齐,并将其打散。
在图层40帧加入红色字母A,与第1帧相同。
・步骤n:单击图层2,选中所有帧,然后在工
作区下方的“属性”面板的“补间”下拉列
表框中选择“形状”选项。
•步骤12:按“Enter”键测试效果,保存。
BACK
动画的控制命令
•(1)Actions入门
•Actions命令可以控制动画的播放顺序、显示
质量、声音效果或实现帧的跳转、接收和发
送信息。
一“动作■帧”面板
-常用动画控制语句
•(2)动作设定命令
-If和日se条件语句
一loop循环语句
“动作-帧”面板
•Actions语句位于窗口底部“动作-帧”面板
▼动作一帧
ActionScript1.0A2.0V电叱、脚本助手
阊全局函数A1
P时间轴控制
(3)gotoAndPlay
(3)gotoAndStop
③nextFraBe
③nextScene
③play1
@prevFraBe
④prevScene
③stop
(3)stopAkllSounds
园浏览器/网络
国打印函数图层1:lj泡
F甘M晶泌V
「二人二J第1行供1行),第1列
叫"属性
BACK
常用动画控制语句
•Actions语句中动画控制语句是动画编辑中较
常用的,主要有goto、Stop、play、
stopAlISoimds语句o
•goto:转到指定帧并播放。(应用)
,play:开始播放影片。
,stop:停止播放影片。
•stopAHSounds:停止播放所有声音。
Goto语句的应用
•不同类型的帧其goto语句不同。在动作面板
中双击goto即可展开右边的编辑框。帧动作
的goto语句可以直接使用,按钮动作的goto
选项,会生成两行语句。(goto语句的选项)
帧动作goto语句按钮动作goto语句
goto语句的选项
•场景:指定跳转的场景,即执行goto语句后
跳转到指定的场景中插放。如左图所示。
•类型:表示跳转到的目标场景类型。如右图
所示。
场景下拉列表框类型下拉列表框
BACK
If条件语句
•If语句格式:If(条件){在此添加要执行的语句}
•条件语句的作用:对条件进行计算以确定SWF文
件中的下一个动作。
•注意:
-如果条件为true,则Flash将运行条件后面花括号({})
内的语句。
-如果条件为false,则Flash将跳过花括号内的语句,而
运行花括号后面的语句。
-将if语句与else和elseif语句一起使用,以在脚本
中创建分支逻辑。
名
Else条件语句
•作用:Else语句用来配合if语句。加上Else
语句之后,当if的条件不满足时,可以继续
进行Else语句中设置的动作。
•If和Else配合的格式:If(条件){满足条件后
的动作}Else{If语句条件不满足进行另外的
动作}
温馨提示
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