Flash8.0详细教程课件_第1页
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文档简介

9.6Flash8.0

1、初识FLASH6、动画的基本类型

2、对象编辑工具7、动画的控制命令

3、帧操作8、声效控制方法

4、图层的作用9、作品展示

5、元件与图库的编辑

初识FLASH

(1)FLASH・0的新增功能

(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析

FLASH8.0的新增功能

・自定义缓动控制

•视频Alpha通道支持

•图形效果滤镜

•位图平滑

•混合模式

•改进的文本消除锯齿功能

•新的视频编码器

BACK

FLASH8.0操作工作界面的剖析

•操作工作界面“文本”菜单

•“文件”菜单“命令”菜单

•“编辑”菜单“控制”菜单

•“视图”菜单“窗口”菜单

•“插入”菜“帮助”菜单

•“修改”菜单

Flash8.0的操作工作界面

标罩栏菜单栏邛栏时用轴

BACK

“编辑”菜单

嗡空期视图9指入9修改(M)文才

撤消而CtrliZ

重做®Utri+Y・“编辑”菜单如左图所示,功

图切£1CtrliX

复制1£)CtrlM:能是对帧的复制与粘贴,编

粘贴到中心位置Ctrl+V

拈贴我当前位詈区1Cti*l+Slufl4V

选择性粘贴近).一辑时的参数设置,自定义快

港的卬Dickxpxei

直授复制由1Utri+D捷键以及字体映射等。

全选©CtrllA

取消全选II)CtrliShiftfA•菜单中的剪切帧、拷贝帧、

查找和替换但)Ctrl+F

查找下一个国)F3清除帧、粘贴帧是相对一个

时间轴(M)►

编辑元件重)CtrlfE或者多个帧而操作的。

樨幅所选项目11,1

在当前位置蜩道见j

全都漏花的

首选参数⑤).Ctrl+U

自定义工具面板②)一

字体映射&J.

快捷健通)..BACK

!!

“视图”菜单

视图9插入(1)修改也)文本(I)命令《

转到⑥►“视图”菜单用于取舍在屏幕

放大重)Ctrl+=

缩小(Q)Ctrl+-

缩放比率也)►上显示的内容,如:在影片预

顼览模式国)►

V*工作区世)Ctrl+ShiftiV览时可以关闭浮动面板和时间

标尺®Ctrl+Alt+Shift+R

网格(5)►轴的显示。

辅助线@)►

贴紧(S)►-【转到(G)】:用来控制当前舞

隐藏边媒01)Ctrl+M

显示形伏建于Qi台显示哪一个场景。

显不Tab键顺序

-【放大(I)】:可以放大舞台。

-[缩小(0)]:可以缩小舞台。

~▼»一-【缩放比率(M)]:控制窗口和

舞台的比率。

BACK

——

“插入菜单

1修改也)文本II)命

新建元件但).Ctrl+F8“插入”的命令使用率很高。

时间轴a)►

时间轴特效(E)►-元件是Flash中动画的基本个体.

场景6)

-通色插入“图层”,来实现基本

动画。

-主要包括层、帧和对象的插入删除

等操作。

*◎得号量厚

BACK

“修改”菜单

♦蹑货通文本Q)命令©控制地)

a:档①)…Ctrl+JFlash8.0中的“修改”菜单如

转预为元件l£)T8

F•翦1装CtrliB左图所不:

位图⑥»

元件0)►

形状g►-【文档(D)】:用来修改文档的属性

合并对象►

时间轴也)►

时间轴特效也)►-【变形(T)】:调整比例和旋转角度

变形©►

排列®►-【排列(A)】:调整图层的上下位置

对齐⑨►

组合短Ctrl+G-【对齐(N)】:改变物体在舞台上的

取消阻台QPCtrH$hift+»;

位置

-[分离(K)】:打散

w罩@Q&w

BACK

“文本”菜单

俞金©控李文字在动画中占有很重要的位置。

字体9

大小6)

样式9

对齐

字母间距&)

可滚动国

检查拼写©…

拼写设置化).|

文字属性面板

“文本”菜单界面

BACK

“命令”菜单

鹿制@)窗口⑥

管理保存的命令也)..

获取更多命令也).・.

运行命令①J..

未找到任何命令

“命令”菜单界面

▲qqq<

4®》“网卜《网,

BACK

“控制”菜单

E嬲KM窗口球)帮助团

w由•在设计的过程中,我们要不

后110Ctrl+Alt+h

转到结尾Gi停的测试影片,以符合自己的

前进一幢里!

后退一顿电设计,所以说“控制”菜单

测试影片(M)Ctrl+Enter

调试影片也)Ctrl+Shift+Enter

测试场景Ctrl+Alt+Enter是Flash当中重要的一环。

i!扁项目值)Ctrl+Alt+F

删除ASO文件Q)

删除ASO文件和测试影片Q)

一包J.一七一人一4

循环播放此)

播放所有场景区1

启用简单帧动作(X)Ctrl+Alt+F

启用简单按钮(X)Ctrl+Alt+B

▼启用动态预览世)

静音⑨Ctrl+Alt+M

BACK

“窗口”菜单

帮助QD

直接复制窗口也)Ctrl+Alt+K

工具栏(Q)>.“窗口”菜单用于控制各个窗口

3时间轴⑥)Ctrl+Alt+T

3工具0.)Ctrl+F2

属性也)►及面板的打开与关闭。

3库山)Ctr1+L

公用库也)►

动作3)F9

行为Shi£t+F3

调试需①)Shi£t+F4

影片浏览器®>Alt+F3

输出QDF2dQA包痼卜彳匝

项目①Shift+F8

对齐(G)Ctrl+K

混色器Q£)Shi£t+F9

颜色样本Ctrl+F9

信息(X)Ctrl+I

变形(I)Ctrl+T

组件(£)Ctrl+F7

组件检查器电)Alt+FT

其它面极►

工作区布局►

隐藏面板9F4

层叠©

平铺①)

1未命名-31.

“帮助”菜单

帮助以|“帮助”菜单是为初学的用

Flash帮助QDF1・

Flash入门(g)

FlashLiveDocs户提供教程和示例,是初学

Flash8中的新功能国)者学习的最佳途径。

FlashExchange也)

管理扩展功能⑥)...・用户不但可以通过“帮助”

Flash技术支持中心⑤)

Flash开发人员中心也)菜单找到问题的答案,而且

Flash文档资源中心®)

Macromedia在线论坛国)可以在菜单中的相关命令中

Macromedia培训(T)

联机注册地)连接到互联网上,可以获得

打印注册信息化)更多的帮助。

关于FlashProfessional(A)▲,上上

m督唐/

BACK

对象编辑工具

•常规工具栏

•绘图工具条

常规工具栏

麻罐保存以切粘贴■做平滑旋转与修斜对齐

打开打印立制■消置贴至对跳普台州找

BACK

绘图工具条

工具

日与【选项】工具

/P

。A工具箱中的选项主要是针对工具的

O□

/z调节而设置的,它随着所选工具的不同

够包

夕)而显示不同的工具选项设置。但是其中

查看有一些工具是没有调节选项的。

<5Q

歆色

夕G

四日

®085q请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。

选项

im

BACK

帧操作

•Flash是一套用来设计动画的软件,可以在

关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的

动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决

定它们在Flash应用程序中显示的顺序。

•时间轴&帧

•分帧的应用

时间轴&帧

•(1)时间轴与帧

•(2)在时间轴中处理帧

•(3)不同帧的符号

•(4)帧标记与帧注释

•(5)帧的操作

•(6)帧的速度

时间轴与帧

•时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者

以时间的进行为基础,一步步地安排每个动

作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们

按照对象在帧中出现的顺序进行排列。

锁定■图层关**的位・时间•设置按钮

画1.5.........|

■图口1n5101520253035•=

。主菜单♦图□

卬£帙吕口1

P模版♦昌□手

2

II悭利半I

当W

一|~械发运行时间

分帧设■的组成

BACK

在时间轴中处理帧

・可以对帧或关键帧进行如下修改:

-插入、选择、删除和移动帧或关键帧。

-将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖

到不同的层中。

-拷贝和粘贴帧和关键帧。

-将关键帧转换为帧。

-从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而

将该项目添加到当前的关键帧中。

BACK

不同帧的符号

M5I。1520代表移动渐变动画,用箭头来

显..........J显示动画的过程。

[5点”15”用代表形状渐变动画,也用箭

■头来显示,以移动渐变动画不

同表现在颜色上。

3510152025虚线表示在动画的过程中出

,…..............u了问题,这时需要查看开头

与结尾的关键帧的属性。

当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指

定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。

帧标记与帧注释

•给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是

为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的

参考信息。

•操作步骤:

-单击需要要加入的关键帧

-单击属性面板中的“FrameLabel”键,将变成空白框

-若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名

-若要插入注解,在文本框中输入以“//”开头的字符

给帧加入注释BACK

帧的操作

a.插入关键帧

b.拷贝和粘贴帧

c.过渡帧

d.空白关键帧

e.选取所有帧

f.帧

g.翻转帧

插入关键帧

•操作步骤:

-在时间轴上选取要插入的关键帧的位置

-然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关

键帧”,或者按快捷键F6。

创建补问动画

插入帧

删除帧

21

插入关彼顿

提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击

鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可。

BACK

拷贝和粘贴帧子必

・操作步骤:5sss

-先选择要拷贝的一个帧或多个帧

-在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选

择“复制帧”命令

-在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜

单中选择“粘贴帧”

BACK

过渡帧

•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。

•过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间

的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移

动渐变动画之间的过渡帧。

•过渡帧是不可进行编辑的。

过渡岫

BACK

空白关键帧

・空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何

对象。

插入关键帧

插入空白关健帧

涛隈三速带

•注意:使用“插入”菜单中的“插入关键

帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,

也不能叫空白关键帧。

选取所有帧

•操作方法:

-在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。

-在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择

“选择所有帧”,也可选中所有有效帧。

选取所有帧后的效果

BACK

•操作方法:

-执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,可在选定

的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的

是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。

插入前插入后

翻转帧

・翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过

来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最

后一帧。

•翻转帧实例

帧的速度

•“视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是

24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。

•帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,

就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒

钟播放12帧左右。

•修改Flash动画的帧的速度

£]1fcll&I*1W]I7(12.0£ps)0.5s

BACK

分帧的应用

为了能够观察动画的细节,此时就需要用

到分帧显示。

a.如何显示分帧医

改变分帧显示的方式

如何显示分帧图

•按下时间轴下方的可将动作对象分帧显示

•按下时间轴下方的口,分帧图以轮廓线形式显现

•按下时间轴下方的电,分帧途中的所有关键帧上

的图案都可随时编辑

改变分帧显示的方式

•显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框

外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按

下时间轴下方的",就可以从下拉菜单中选

择不同的帧数。

BACK

图层的作用

,图层的概念•图层的重命名

•创建图层•图层的属性设置

•修改层•改变图层的次序

•选取图层•查看层

•删除图层•引导图层

•锁定/解锁图层•遮罩层

图层的概念

•图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地

向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的

插图。

•作用:

-可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一

个图层上绘制并编辑对象

-可以利用引导层使绘画和编辑更加容易

-可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果

BACK

创建图层

•当打开Flash的时候,在默认的情况下只有

一个图层,若要新增图层,操作:Q

-执行“插入”菜单下的“图层”命令Q

-单击时间轴上的司击

壬昌口色

BACK

修改层

•操作过程:

-要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需

要在时间轴中激活该图层。

-当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图

层是当前工作图层。

-在工作图层中可进行相应修改操作。

BACK

选取图层

・方法:

-单击时间轴上的图层名称

-单击属于该层时间轴上的任意一帧

-在编辑区选择该层中舞台的对象

-若要同时选择多个图层,可先按住Shift键或者

是Ctrl键,再单击所要选择的图层名称

BACK

删除图层

・方法

-单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择

“删除图层”选项

-单击时间轴上的血按钮

-将要删除的图层用鼠标拖动到向上

BACK

锁定/解锁图层

•单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图

层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。

-可单击按钮自,可将所有的图层锁定,再次单

击就可解除对所有的图层的锁定

-在按住Alt键后,单击任意一个图层上的锁定栏,

可锁定或解除此图层外的所有图层

-在按住Ctrl键后单击任意一个图层可锁定或解除

所有图层

BACK

图层的重命名

•在无命名情况下,新图层会按创建顺序自动

命名。对图层重命名可更好管理图层。

・方法:

-用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直

接输入新名称,最后再按回车键即可。

-用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择“属性”

选项,这时会弹出“图层属性”对话框,可利

用对话框中的各种参数设定新图层。

BACK

图层的属性设置

•在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷

菜单,选择其中的“属性”项,可以在打开

的图层属性对话框中设置各种参数。

BACK

改变图层的次序

•由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一层

层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象

的显示效果。

,操作步骤:

-将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠

标左键不放向上或向下移动;

-在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,

将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。

BACK

查看层

•时间轴中图层或文件夹名称旁边的表示它

处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单

击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。

引导图层

•使用引导图层可制作出沿自定义路径进行运

动的动画。引导层是用层名称左侧的辅助线

图标表示的。用户必须在对象所属的图层中

增加一个参照层,而且引导图层不会出现在

发布后的电影中。

•添加引导层的操作步骤

添加引导层的操作步骤

•步骤12:单击Enter键就会看到“太阳”沿

着引导线来运动了。为了更清楚的观察,可

以用显示分帧来看。如图所示。

BACK

遮罩层

•Flash的遮罩层与Photoshop里的蒙板概念

很相似。使用遮罩功能可以产生类似聚光灯

扫射的效果,也可以把多个图层聚合在一个

遮罩层下边,因此产生丰富多彩的效果。

•遮罩层操作实例•一

遮罩层操作实例

•步骤8:按Enter键测试影片效果。

WG

影片效果

提示:Flash中可以绘制各种各样的遮罩层,因为

遮罩层可以使用不规则的填色区域,或导入点阵图

作为遮罩层。

BACK

元件与图库的编辑承

,(1)元件

•(2)库的应用

•(3)编辑元件

元件

­元件是可反复取出使用的图形、按钮或一

段小动画,元件中的小动画可独立于主动

画进行播放。它是由多个独立的元素合并

而成的,因此缩小了文件的存储空间。

a.元件的类型

b.创建元件的方法

元件的类型

•影片剪辑元件

-是一段flash动画,它是主动画的一个组成部分,

它可独立于主动画进行播放。

•按钮元件

-用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事

件(如单击、滑过等)。

•图形元件

-是可反复使用的图形,可以是只含一帧的静止

图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。

BACK

创建元件的方法

a)利用菜单命令新建元件

b)将对象转换为元件

c)将动画转换为影片元件

d)创建按钮

库的应用

•库存放了编辑动画需要的各种元件,这些

元件可以随时调出使用。若将元件调出放

到场景中,就生成了该元件的一个实例。

库面板

b.在文档之间拷贝库资源

c.使用库资源

库面板眼

•打开库面板:

-单击“窗口”/“库”命令或按“F11”键。

•库面板中各按钮的功能:

-宽库视图按钮:用于展开图库显示各元件的名称、类型、

使用次数和最后依次改动的时间等内容。

-窄库视图按钮:使库面板变窄。

-切换排序顺序按钮:改变各元件的排列顺序

-新建元件按钮:单击它可新建元件。

-新建文件夹按钮:可新建文件夹。

-属性按钮:调整库中元件属性。

-删除按钮:删除库中的元件或文件夹。/

BACK

在文档之间拷贝库资源

•通过拷贝和粘贴来拷贝库资源

•通过拖动来复制库资源

•通过在目标文档中打开源文档的库来复制库

资源

BACK

使用库资源

•共享库资源可以在多个目标文档中使用源

文档资源。可使用两种方法共享库资源:

a)对于运行时共享资源,源文档的资源是以外部文

件的形式链接到目标文档中的。

b)对于创作期间的共享资源,可以用本地网络上任

何其他可用元件来更新或替换正在创作的文档中

的任何元件。

BACK

编辑元件

•图形元件属性面板

•按钮元件属性面板

BACK

动画的基本类型

•(1)逐帧动画

•(2)运动渐变动画

逐帧动画

•逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,

适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变

化的情况。

•要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关

键帧,然后给每个帧创建不同的图像。

•创建逐帧动画实例

创建逐帧动画实例

・步骤5:重复步骤4,完成第3-10帧的动作。

•步骤6:单击”编辑多个帧”按钮,取消显

示,按“Enter”键测试动画,保存。

BACK

运动渐变动画

・运动渐变动画的创建

-运动渐变实际上是一个对象移动的两点关键帧间

的变化。在两个关键帧上可分别定义不同的属性,

如尺寸、颜色、角度等。

-运动渐变动画创建实例

•形状渐变动画的创建

-形状渐变动画与运动渐变一样,但更主要的是外

形的改变。

-形状渐变动画创建实例

运动渐变动画的创建实例

•步骤6:在“变形”对话框中,选取“旋转”

单选项,输入“360”。

•步骤7:按“Enter”键测试效果。

BACK

形状渐变动画创建实例

•步骤10:用同样方法处理字母B。在图层2的

第20、30帧加入蓝色字母C和紫色字母D,将

它们与“环”实例的圆心对齐,并将其打散。

在图层40帧加入红色字母A,与第1帧相同。

・步骤n:单击图层2,选中所有帧,然后在工

作区下方的“属性”面板的“补间”下拉列

表框中选择“形状”选项。

•步骤12:按“Enter”键测试效果,保存。

BACK

动画的控制命令

•(1)Actions入门

•Actions命令可以控制动画的播放顺序、显示

质量、声音效果或实现帧的跳转、接收和发

送信息。

一“动作■帧”面板

-常用动画控制语句

•(2)动作设定命令

-If和日se条件语句

一loop循环语句

“动作-帧”面板

•Actions语句位于窗口底部“动作-帧”面板

▼动作一帧

ActionScript1.0A2.0V电叱、脚本助手

阊全局函数A1

P时间轴控制

(3)gotoAndPlay

(3)gotoAndStop

③nextFraBe

③nextScene

③play1

@prevFraBe

④prevScene

③stop

(3)stopAkllSounds

园浏览器/网络

国打印函数图层1:lj泡

F甘M晶泌V

「二人二J第1行供1行),第1列

叫"属性

BACK

常用动画控制语句

•Actions语句中动画控制语句是动画编辑中较

常用的,主要有goto、Stop、play、

stopAlISoimds语句o

•goto:转到指定帧并播放。(应用)

,play:开始播放影片。

,stop:停止播放影片。

•stopAHSounds:停止播放所有声音。

Goto语句的应用

•不同类型的帧其goto语句不同。在动作面板

中双击goto即可展开右边的编辑框。帧动作

的goto语句可以直接使用,按钮动作的goto

选项,会生成两行语句。(goto语句的选项)

帧动作goto语句按钮动作goto语句

goto语句的选项

•场景:指定跳转的场景,即执行goto语句后

跳转到指定的场景中插放。如左图所示。

•类型:表示跳转到的目标场景类型。如右图

所示。

场景下拉列表框类型下拉列表框

BACK

If条件语句

•If语句格式:If(条件){在此添加要执行的语句}

•条件语句的作用:对条件进行计算以确定SWF文

件中的下一个动作。

•注意:

-如果条件为true,则Flash将运行条件后面花括号({})

内的语句。

-如果条件为false,则Flash将跳过花括号内的语句,而

运行花括号后面的语句。

-将if语句与else和elseif语句一起使用,以在脚本

中创建分支逻辑。

Else条件语句

•作用:Else语句用来配合if语句。加上Else

语句之后,当if的条件不满足时,可以继续

进行Else语句中设置的动作。

•If和Else配合的格式:If(条件){满足条件后

的动作}Else{If语句条件不满足进行另外的

动作}

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