![第二章 现代室内场景中的空间构成 一点透视_第1页](http://file4.renrendoc.com/view8/M03/34/0A/wKhkGWcFBN2AVNGSAAG_LoSb8A0269.jpg)
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文档简介
第二章现代室内场景中的空间构成讲授人:卜欣《现代室内二维动画场景制作》课程——第三节用透视塑造空间4.一点透视12目录透视简介透视图中的基本术语及简写34一点透视概述室内物体一点透视的画法学习重点:
了解一点透视的概念及相关理论知识。学习难点:
掌握绘制一点透视的方法,为今后的场景设计工作打下基础。1透视简介
1.1.什么是透视1、透视简介透视是动画场景中非常重要的因素,有了透视现象也就产生了立体空间,立体空间是由透视现象所决定的,透视是产生立体空间的第一条件。在现实空间中,任何物体都是在一定的透视状态下展现出来的。透视法是为了体现物体,空间的远近,大小而诞生的一种技法。其在绘画,动画等领域有很大的作用。尤其我们学习动画场景,更是与它形影不离。学好了透视,才能画出正确的空间立体感。有些人的绘画中,没有透视,或者透视点混乱,使得画面看似空间扭曲,没有立体感,那么,你一定需要好好学习透视。并活用到自己的画中,这样的话,你才算真正步入成为大师的道路!
1.2.动画场景透视原理1、透视简介说到绘画的基本原理,我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学场景绘画的朋友容易忽略的一部分,也是难以掌握和应用的知识点。下面,我们就从常用的三种透视(一点透视、两点透视、三点透视)开始。2透视图中的基本术语及简写
2.1.透视图中的基本术语及简写2、透视图中的基本术语及简写☆
P.P(画面)☆
G.P(基面)☆
G.L(基线)☆
S
(视点)☆
C.V(心点)☆
视心线(视距)☆
H.L(视平线)☆
S.P(站点)☆
H
(视高)☆
V.P(消失点)☆
透视线
视心线(视距)、视平线、基线称为画面上的基本三线,也是作透视图的主要三线。3一点透视概述
3.1.一点透视概述3、一点透视概述我们日常所接触到的物体以六面立方体为最多。如:建筑物、桌椅、橱柜、车船等。这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或数个立方体中,一个六面立方体有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就交平行透视。凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小比例上的变化,而没有透视上的变形变化。一点透视是动画场景中最为常用的透视方法,其多见于室内、街道等建筑场景中。
3.2.什么是一点透视3、一点透视概述一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视”,如下图所示。
3.3.一点透视中“视平线”的位置3、一点透视概述一点透视中“视平线”的位置:视平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少
3.3.一点透视中“水平线”的位置3、一点透视概述一点透视中“水平线”的位置:视平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少
3.3.一点透视中“水平线”的位置3、一点透视概述一点透视中“水平线”的位置:视平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少
3.4.一点透视中“灭点”的位置:3、一点透视概述一点透视中“灭点”的位置:
灭点随观看者的位置左右变化而发生左右的转移。
3.4.一点透视中“灭点”的位置:3、一点透视概述一点透视中“灭点”的位置:灭点随观看者的位置左右变化而发生左右的转移。4室内物体一点透视的画法
4.1.室内场景“心点”的选择4、室内物体一点透视的画法“心点”是确定透视图的主视线方向。心点是可以在视平线上任意移动的,可以根据画面的构图需要来选择,但是心点不能超出画面之外,室内场景绘制时大约在画面横长的l/3的地方较为理想。适用于重点表现室内右边的家具适用于重点表现室内左边的家具
4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(1)观察整个物体,画出视平线。
4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(2)以一个平行与画面的面为标准向消失点的方向作延长线,表现出物体三个基本面。
4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(3)根据一点透视的透视规律,从消失点作延长线,画出后面看不到的3个面。
4.1..以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(4)根据一点透视线,绘制出物体具体形象。
4.1.以简易长方体物体为例绘制透视图4、室内物体两点透视的画法(5)绘制物体细节,,最终物体呈现。一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形
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