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文档简介

《飞舞的蝴蝶》数字传媒系苗苹各位专家,老师:大家好!

一、今天讲得实例是“引导层动画:飞舞的蝴蝶”1、现在开始今天的学习:首先我们打开Flash新建一个actionscript3.0文件点击文件—导入—导入到库,选择下载好的素材,点击打开。-把蝴蝶拖到舞台上,调整位置大小如图所示。在图层1处点击鼠标右键,选择添加传统运动引导层。选择钢笔工具(也可以使用直线工具),在场景中绘制一条弯曲的由下到上的曲线作为引导线。选择引导层的第20帧,然后点右键或按F5插入帧,并在蝴蝶所在层的第20层按F6插入关键帧。选择蝴蝶层第一帧点右键创建传统补间动画。选择第一帧上的蝴蝶,然后打开吸附工具,将蝴蝶吸附到引导线起点位置。选择第20帧上的蝴蝶,然后将蝴蝶吸附到引导线的终点位置,然后按ctrl+回车测试。

但此时我们发现一个问题,那就是动画一直是头朝上的,而不是随着线条改变方向,显得比较死板,怎么办呢,

首先要将第1帧最后一帧的蝴蝶使用变形工具旋转到与线条一致的方向。

然后就要用到传统补间动画的一个属性“调整到路径”,选择补间的任一帧,然后打开属性面板,勾选“调整到路径”选项,这时候再测试,可以看到蝴蝶可以完全按路径进行飞行了。作业:以上就是以蝴蝶飞舞为例讲解如何制作引导线传统补间动画的过程,希望对大家有一定的帮助!我们今天

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