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文档简介
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案教材分析本节课选自小学三年级校本教材《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本》,旨在让学生通过Scratch编程软件,结合音乐与绘画,创作属于自己的音乐绘本。教材以生动的案例和简单的编程指令引导学生掌握Scratch的基本操作,培养孩子们的编程兴趣和创新能力。本节课内容与实际生活紧密相连,有助于提高学生对编程的实际应用能力。核心素养目标1.信息素养:培养学生利用Scratch软件进行创作的能力,提升其信息获取、处理、应用的能力。
2.创新思维:通过音乐绘本的创作,激发学生的想象力和创造力,培养其创新思维。
3.实践操作:锻炼学生运用Scratch软件进行编程的实践能力,提高解决问题的能力。
4.艺术修养:结合音乐与绘画,培养学生对艺术的感知、欣赏和创作能力。教学难点与重点1.教学重点
-掌握Scratch软件的基本操作:包括角色的添加、背景的更换、声音的导入和编程积木的使用。
-学习音乐绘本的构成要素:理解音乐与视觉艺术结合的基本原理,例如节奏、旋律与画面变化的协调。
-创作一个简单的音乐绘本:通过实际操作,将所学的编程技能与音乐、绘画相结合,创作出具有故事性的作品。
举例:
-教学中将详细讲解如何使用Scratch的“声音”积木来导入音乐,以及如何使用“外观”积木来更换角色造型和背景,这些都是本节课的重点内容。
2.教学难点
-音乐与视觉的同步协调:如何将音乐节奏与角色的动作或背景的变化同步,让学生理解并实现音乐的视觉化表达。
-编程逻辑思维:如何引导学生理解Scratch中的顺序结构、循环结构和条件结构,并应用于音乐绘本的创作中。
-故事性的构建:如何指导学生将创意转化为一个有逻辑、有情感的故事,并通过Scratch展现出来。
举例:
-在教学难点中,可能会遇到学生难以把握音乐节奏与角色动作同步的问题。教师可以通过示范和分解步骤,帮助学生理解如何使用“等待”积木来匹配音乐的节奏,以及如何使用“重复执行”积木来创建循环动作,从而突破这一难点。教学方法与手段1.教学方法
-讲授法:讲解Scratch软件的基本操作和音乐绘本创作的基本概念。
-任务驱动法:通过设定具体的创作任务,引导学生主动探索和解决问题。
-分组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成音乐绘本的创作。
2.教学手段
-多媒体教学:使用投影仪展示Scratch软件的操作界面和案例。
-互动教学软件:利用Scratch编程环境,实时演示和修改代码,增强学生的互动体验。
-网络资源:引导学生使用网络资源,如音乐素材库和在线教程,以丰富教学内容。教学过程设计1.导入环节(5分钟)
-教师通过播放一个简单的音乐绘本视频,让学生初步感受音乐与视觉艺术的结合。
-提出问题:“你们觉得这个视频中的音乐和画面是如何配合的?”
-学生自由讨论,教师总结导入本节课的主题:“今天我们将学习如何使用Scratch创作属于自己的音乐绘本。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师介绍Scratch软件的基本界面和功能,包括角色的添加、背景的更换、声音的导入等。
-通过演示,教授如何使用“声音”积木导入音乐,如何使用“外观”积木更换角色造型和背景。
-讲解音乐绘本的构成要素,包括节奏、旋律与画面变化的协调。
-演示如何通过编程让角色根据音乐节奏进行动作。
3.巩固练习(10分钟)
-学生在教师的指导下,尝试使用Scratch软件,导入一段简单的音乐,并让角色做出基本的动作。
-教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。
-学生展示自己的作品,教师给予评价和反馈。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出挑战性问题:“如何让你的角色动作更加丰富,与音乐更加协调?”
-学生分组讨论,提出自己的想法。
-每组选代表分享讨论成果,教师点评并给予建议。
-学生根据讨论结果,改进自己的音乐绘本作品。
5.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调音乐绘本创作中的关键技巧。
-学生分享自己在本节课中的收获和感受。
6.作业布置(无时间限制,课后完成)
-教师布置课后作业:创作一个完整的音乐绘本,要求有故事性,音乐与画面协调。
-学生在课后完成作业,并在下节课展示和讨论。知识点梳理1.Scratch软件基础知识
-Scratch软件的界面介绍:包括舞台、角色、积木区、脚本区等。
-角色的添加与编辑:如何添加新角色,编辑角色的外观和声音。
-背景的更换:如何更换舞台背景,以及如何导入自定义背景。
2.音乐与声音的处理
-声音的导入与编辑:如何导入声音文件,以及如何使用Scratch内置的声音编辑器。
-声音的播放与控制:使用“声音”积木来播放声音,控制音量、速度等。
3.视觉效果的实现
-角色的动作与表情:使用“外观”积木来改变角色的造型、颜色、大小等。
-舞台效果:使用“外观”积木来改变舞台的背景、颜色等。
4.编程逻辑与结构
-顺序结构:理解程序的执行顺序,按照逻辑顺序编写脚本。
-循环结构:使用“控制”积木来实现循环,如“重复执行”和“重复执行直到”等。
-条件结构:使用“控制”积木来实现条件判断,如“如果那么”和“如果那么否则”等。
5.音乐绘本创作
-音乐与视觉的同步:理解如何将音乐节奏与角色的动作或背景的变化同步。
-故事性构建:学习如何构思一个故事情节,并通过编程将其实现。
-创意表达:鼓励学生发挥创意,创作出具有个人风格的音乐绘本。
6.Scratch编程技巧
-变量的使用:如何创建和使用变量来存储数据,如角色位置、声音播放状态等。
-事件的触发:理解和使用“事件”积木,如“当绿旗被点击”和“当按下某个键”等。
-播入式编程:学习如何在Scratch中使用插入式编程,创建更复杂的脚本。
7.作品展示与评价
-展示技巧:如何有效地展示自己的作品,包括作品的介绍和演示。
-评价标准:理解评价一个音乐绘本作品的标准,如创意、技术、故事性等。
-反馈与改进:如何接受和利用反馈来改进自己的作品。板书设计①音乐绘本创作流程
-创作准备:角色选择、背景设置、音乐导入
-编程实现:动作脚本、声音同步、视觉效果
-故事构思:情节发展、情感表达、逻辑顺序
②Scratch编程核心知识点
-声音积木:导入声音、播放控制
-外观积木:角色造型、背景更换
-控制积木:顺序结构、循环结构、条件结构
③音乐与视觉同步技巧
-节奏匹配:角色动作与音乐节奏的同步
-情感渲染:色彩、亮度与音乐情感的协调
-视觉动态:角色动作与音乐旋律的对应教学反思与改进今天的课堂上,学生们对于Scratch编程的基础操作有了较好的掌握,但在音乐与视觉同步以及故事性构建方面,我发现还有一些地方需要改进。
在设计音乐绘本环节,虽然学生们能够按照步骤导入音乐和角色,但在同步音乐与角色动作时,很多学生遇到了困难。他们难以把握音乐节奏与角色动作的协调,导致作品效果不尽如人意。我意识到,在这一环节,我应该更加细致地讲解同步技巧,可能还需要通过更多的实例来帮助学生理解。
另外,在课堂提问和讨论环节,虽然学生们积极参与,但我发现部分学生对于编程逻辑的理解还不够深入。他们对于顺序结构、循环结构和条件结构的概念混淆,这在创作复杂脚本时显得尤为重要。我认为,我需要调整教学方法,可能需要增加一些互动性更强的小组活动,让学生在实践中学习和理解这些概念。
针对上述反思,我计划采取以下改进措施:
1.在音乐与视觉同步的教学中,我将增加一些实际操作演示,让学生更直观地看到如何根据音乐节奏来调整角色动作。同时,我还会提供一些简单的同步练习,让学生在课后尝试并逐步掌握同步技巧。
2.为了加强学生对编程逻辑的理解,我计划设计一些互动式的小组活动,比如编程竞赛或者团队协作项目,让学生在解决问题的过程中自然地运用和掌握编程逻辑。
3.我还会考虑在课堂上增加一些学生作品展示的环节,让学生们有机会展示自己的创作,并通过同伴评价来提高他们的作品质量。
4.最后,我计划在课后收集学生的反馈,了解他们在学习过程中的困惑和需求,这样我可以及时调整教学策略,确保教学内容更加贴近学生的实际水平。典型例题讲解例题1:音乐同步
题目:使用Scratch编写一个脚本,使得角色在听到音乐响起时开始跳舞。
答案:首先导入一段音乐,然后编写如下脚本:
```
当绿旗被点击
重复执行直到<声音播放完毕?>
移动(10)步
转向(15)度
等待(0.5)秒
end
```
例题2:循环结构
题目:使用Scratch编写一个脚本,使得角色在舞台上循环走动,直到按下空格键停止。
答案:编写如下脚本:
```
当绿旗被点击
重复执行直到<键盘空格键被按下?>
移动(10)步
如果<碰到边缘?>
转向(180)度
end
end
```
例题3:条件结构
题目:使用Scratch编写一个脚本,使得角色在舞台上随机移动,如果移动到舞台边缘,则改变方向。
答案:编写如下脚本:
```
当绿旗被点击
重复执行
移动(随机数(1)到(10))步
如果<碰到边缘?>
转向(随机数(-45)到(45))度
end
end
```
例题4:变量使用
题目:使用Scratch编写一个脚本,记录角色在舞台上的
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