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文档简介
深度学习:强化学习:强化学习在游戏中的应用1深度学习基础1.1神经网络与反向传播1.1.1神经网络原理神经网络是一种模仿人脑神经元结构的计算模型,由大量节点(神经元)组成,这些节点通过连接权重相互连接。神经网络可以处理复杂的数据模式,通过学习数据中的特征来进行分类、回归等任务。神经网络的基本结构包括输入层、隐藏层和输出层。1.1.2反向传播算法反向传播算法是神经网络训练过程中的核心算法,用于最小化网络预测与实际结果之间的误差。它通过计算损失函数对权重的梯度,然后使用梯度下降法更新权重,使网络逐渐学习到数据的内在规律。代码示例:使用PyTorch实现简单的神经网络importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定义一个简单的神经网络
classSimpleNet(nn.Module):
def__init__(self):
super(SimpleNet,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(10,5)
self.fc2=nn.Linear(5,1)
defforward(self,x):
x=torch.relu(self.fc1(x))
x=self.fc2(x)
returnx
#创建网络实例
net=SimpleNet()
#定义损失函数和优化器
criterion=nn.MSELoss()
optimizer=optim.SGD(net.parameters(),lr=0.01)
#假设的输入和目标数据
inputs=torch.randn(100,10)
targets=torch.randn(100,1)
#训练网络
foriinrange(100):
#前向传播
outputs=net(inputs)
#计算损失
loss=criterion(outputs,targets)
#反向传播和优化
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()1.2卷积神经网络在图像识别中的应用1.2.1卷积神经网络(CNN)介绍卷积神经网络特别适合处理图像数据,其核心是卷积层,能够自动学习图像的特征。CNN通过卷积、池化和全连接层的组合,可以有效地识别图像中的对象。1.2.2图像识别示例使用PyTorch和MNIST数据集训练一个简单的CNN模型进行手写数字识别。代码示例:使用PyTorch实现CNNimporttorch
importtorchvision
importtorchvision.transformsastransforms
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#数据预处理
transform=transforms.Compose([
transforms.ToTensor(),
transforms.Normalize((0.5,),(0.5,))
])
#加载MNIST数据集
trainset=torchvision.datasets.MNIST(root='./data',train=True,download=True,transform=transform)
trainloader=torch.utils.data.DataLoader(trainset,batch_size=4,shuffle=True,num_workers=2)
#定义CNN模型
classNet(nn.Module):
def__init__(self):
super(Net,self).__init__()
self.conv1=nn.Conv2d(1,6,5)
self.pool=nn.MaxPool2d(2,2)
self.conv2=nn.Conv2d(6,16,5)
self.fc1=nn.Linear(16*4*4,120)
self.fc2=nn.Linear(120,84)
self.fc3=nn.Linear(84,10)
defforward(self,x):
x=self.pool(torch.relu(self.conv1(x)))
x=self.pool(torch.relu(self.conv2(x)))
x=x.view(-1,16*4*4)
x=torch.relu(self.fc1(x))
x=torch.relu(self.fc2(x))
x=self.fc3(x)
returnx
#创建网络实例
net=Net()
#定义损失函数和优化器
criterion=nn.CrossEntropyLoss()
optimizer=optim.SGD(net.parameters(),lr=0.001,momentum=0.9)
#训练网络
forepochinrange(2):
running_loss=0.0
fori,datainenumerate(trainloader,0):
inputs,labels=data
optimizer.zero_grad()
outputs=net(inputs)
loss=criterion(outputs,labels)
loss.backward()
optimizer.step()
running_loss+=loss.item()
print(f'Epoch{epoch+1},Loss:{running_loss/(i+1)}')1.3循环神经网络与序列数据处理1.3.1循环神经网络(RNN)原理循环神经网络是一种处理序列数据的神经网络,它通过在时间步之间传递隐藏状态来捕捉序列中的依赖关系。RNN特别适用于处理时间序列数据,如语音识别、自然语言处理等。1.3.2RNN在序列数据处理中的应用使用PyTorch实现一个简单的RNN模型,用于预测时间序列数据。代码示例:使用PyTorch实现RNNimporttorch
importtorch.nnasnn
#定义RNN模型
classSimpleRNN(nn.Module):
def__init__(self,input_size,hidden_size,output_size):
super(SimpleRNN,self).__init__()
self.hidden_size=hidden_size
self.rnn=nn.RNN(input_size,hidden_size,batch_first=True)
self.fc=nn.Linear(hidden_size,output_size)
defforward(self,x):
h0=torch.zeros(1,x.size(0),self.hidden_size).requires_grad_()
out,_=self.rnn(x,h0.detach())
out=self.fc(out[:,-1,:])
returnout
#创建网络实例
input_size=10
hidden_size=128
output_size=1
net=SimpleRNN(input_size,hidden_size,output_size)
#假设的序列数据
sequence_data=torch.randn(100,10,10)
#定义损失函数和优化器
criterion=nn.MSELoss()
optimizer=torch.optim.Adam(net.parameters(),lr=0.01)
#训练网络
foriinrange(100):
outputs=net(sequence_data)
#假设的目标数据
targets=torch.randn(100,1)
loss=criterion(outputs,targets)
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()以上示例展示了如何使用PyTorch构建和训练神经网络、卷积神经网络以及循环神经网络,分别用于基本的分类任务、图像识别和序列数据预测。通过这些代码示例,可以深入理解深度学习中不同网络结构的工作原理和应用。2强化学习原理2.1马尔可夫决策过程马尔可夫决策过程(MarkovDecisionProcess,MDP)是强化学习中一个重要的概念,它为理解环境与智能体之间的交互提供了一个数学框架。在MDP中,环境的状态被视为马尔可夫过程,即当前状态仅依赖于前一个状态,而不依赖于更早的状态历史。2.1.1状态(State)状态表示环境的当前情况,例如在游戏环境中,状态可以是游戏的当前布局。2.1.2动作(Action)动作是智能体可以执行的操作,例如在游戏环境中,动作可以是移动、跳跃或射击。2.1.3奖励(Reward)奖励是智能体执行动作后从环境中获得的反馈,它指导智能体学习哪些行为是有益的。2.1.4转移概率(TransitionProbability)转移概率描述了从一个状态通过执行某个动作转移到另一个状态的概率。2.1.5折扣因子(DiscountFactor)折扣因子用于衡量未来奖励的当前价值,通常用希腊字母γ表示,0<γ≤1。2.2Q-Learning算法详解Q-Learning是一种无模型的强化学习算法,它通过学习一个动作-价值函数(Q-Function)来决定智能体在给定状态下应采取的最佳动作。Q-Function表示在给定状态下执行某个动作后,智能体可以期望获得的未来奖励的总和。2.2.1Q-Function更新规则Q-Function的更新规则基于贝尔曼方程(BellmanEquation),它描述了当前状态和动作的Q值如何根据当前奖励和下一个状态的Q值进行更新。Q其中,α是学习率,γ是折扣因子,r是即时奖励,s是当前状态,a是当前动作,s’是下一个状态,a’是下一个状态下的动作。2.2.2代码示例下面是一个使用Python实现的Q-Learning算法示例,用于解决一个简单的迷宫游戏。importnumpyasnp
#初始化Q表
definitialize_q_table(state_space_size,action_space_size):
Q=np.zeros((state_space_size,action_space_size))
returnQ
#Q-Learning算法
defq_learning(Q,state,action,reward,next_state,alpha,gamma):
#更新Q值
Q[state,action]=Q[state,action]+alpha*(reward+gamma*np.max(Q[next_state,:])-Q[state,action])
returnQ
#参数设置
alpha=0.1#学习率
gamma=0.6#折扣因子
epsilon=0.1#探索率
#状态和动作空间大小
state_space_size=100#假设迷宫有100个状态
action_space_size=4#假设有4个动作:上、下、左、右
#初始化Q表
Q=initialize_q_table(state_space_size,action_space_size)
#假设的当前状态、动作、奖励和下一个状态
state=30
action=1#向下移动
reward=-1
next_state=31
#更新Q表
Q=q_learning(Q,state,action,reward,next_state,alpha,gamma)2.2.3解释在这个示例中,我们首先初始化了一个Q表,然后定义了Q-Learning的更新规则。通过模拟一个状态转移过程,我们更新了Q表中对应的状态和动作的Q值。这个过程在实际应用中会重复多次,直到Q表收敛,智能体能够根据Q表做出最优决策。2.3策略梯度方法与Actor-Critic架构策略梯度方法是另一种强化学习算法,它直接优化智能体的策略,而不是通过价值函数间接优化。Actor-Critic架构结合了策略梯度和价值函数方法,通过Actor(策略网络)和Critic(价值网络)的协作来提高学习效率。2.3.1Actor-Critic架构在Actor-Critic架构中,Actor负责根据当前状态选择动作,而Critic则评估这个动作的好坏,即计算动作的价值。通过Critic的反馈,Actor可以调整其策略,以选择更优的动作。2.3.2代码示例下面是一个使用PyTorch实现的Actor-Critic算法示例,用于解决一个简单的游戏环境。importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
#定义Actor网络
classActor(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(Actor,self).__init__()
self.actor=nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,action_dim),
nn.Softmax(dim=-1)
)
defforward(self,state):
returnself.actor(state)
#定义Critic网络
classCritic(nn.Module):
def__init__(self,state_dim):
super(Critic,self).__init__()
self.critic=nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,1)
)
defforward(self,state):
returnself.critic(state)
#参数设置
state_dim=4#状态维度
action_dim=2#动作维度
learning_rate=0.001
#初始化网络
actor=Actor(state_dim,action_dim)
critic=Critic(state_dim)
#定义优化器
actor_optimizer=optim.Adam(actor.parameters(),lr=learning_rate)
critic_optimizer=optim.Adam(critic.parameters(),lr=learning_rate)
#假设的当前状态、动作和奖励
state=torch.tensor([0.1,0.2,0.3,0.4],dtype=torch.float32)
action=torch.tensor([1],dtype=64)
reward=torch.tensor([1.0],dtype=torch.float32)
#前向传播
action_prob=actor(state)
state_value=critic(state)
#假设的下一个状态
next_state=torch.tensor([0.2,0.3,0.4,0.5],dtype=torch.float32)
#计算下一个状态的价值
next_state_value=critic(next_state)
#计算TD误差
td_error=reward+gamma*next_state_value-state_value
#更新Critic网络
critic_loss=td_error.pow(2).mean()
critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
critic_optimizer.step()
#更新Actor网络
actor_loss=-td_error*action_prob[0,action].log()
actor_optimizer.zero_grad()
actor_loss.backward()
actor_optimizer.step()2.3.3解释在这个示例中,我们定义了Actor和Critic两个神经网络,分别用于生成动作概率和评估状态价值。通过计算TD误差(即时奖励与预期奖励之间的差值),我们更新了Critic网络,使其更准确地评估状态价值。然后,我们使用TD误差作为指导信号,更新了Actor网络,使其能够根据Critic的反馈选择更优的动作。这种架构在处理复杂环境和动作空间时,通常比Q-Learning更有效。3深度强化学习技术3.1深度Q网络(DQN)3.1.1原理深度Q网络(DeepQ-Network,简称DQN)是深度学习与强化学习结合的里程碑式成果,由DeepMind团队在2015年提出。DQN的核心思想是使用深度神经网络来近似Q函数,即状态-动作价值函数,从而在高维或连续状态空间中进行决策。DQN通过经验回放和目标网络两个关键机制,解决了传统Q学习在高维输入空间中遇到的“维度灾难”和“目标网络不稳定”问题。3.1.2内容DQN算法主要包含以下几个关键组件:-Q网络:一个深度神经网络,输入是状态,输出是每个可能动作的Q值。-经验回放:一个存储历史经验的缓冲区,用于随机抽取样本进行训练,避免数据相关性导致的过拟合。-目标网络:每隔一定时间,将Q网络的权重复制到目标网络,用于计算目标Q值,提高训练稳定性。3.1.3示例代码importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.autogradimportVariable
fromcollectionsimportdeque
#定义Q网络
classQNetwork(nn.Module):
def__init__(self,input_size,output_size):
super(QNetwork,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_size,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,output_size)
)
defforward(self,state):
returnself.fc(state)
#定义DQNAgent
classDQNAgent:
def__init__(self,state_size,action_size):
self.state_size=state_size
self.action_size=action_size
self.memory=deque(maxlen=2000)
self.gamma=0.95#折扣因子
self.epsilon=1.0#探索率
self.epsilon_min=0.01
self.epsilon_decay=0.995
self.learning_rate=0.001
self.model=QNetwork(state_size,action_size)
self.target_model=QNetwork(state_size,action_size)
self.optimizer=optim.Adam(self.model.parameters(),lr=self.learning_rate)
defremember(self,state,action,reward,next_state,done):
self.memory.append((state,action,reward,next_state,done))
defact(self,state):
ifnp.random.rand()<=self.epsilon:
returnnp.random.choice(self.action_size)
state=Variable(torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0))
q_values=self.model(state)
returnq_values.max(1)[1].data[0]
defreplay(self,batch_size):
minibatch=random.sample(self.memory,batch_size)
forstate,action,reward,next_state,doneinminibatch:
state=Variable(torch.from_numpy(state).float())
next_state=Variable(torch.from_numpy(next_state).float())
target=self.model(state)
ifdone:
target[action]=reward
else:
target[action]=reward+self.gamma*torch.max(self.target_model(next_state))
self.optimizer.zero_grad()
loss=nn.MSELoss()(self.model(state),target)
loss.backward()
self.optimizer.step()
defupdate_target_model(self):
self.target_model.load_state_dict(self.model.state_dict())
defepsilon_decay(self):
ifself.epsilon>self.epsilon_min:
self.epsilon*=self.epsilon_decay
#环境初始化
env=gym.make('CartPole-v1')
state_size=env.observation_space.shape[0]
action_size=env.action_space.n
agent=DQNAgent(state_size,action_size)
#训练循环
num_episodes=1000
forepisodeinrange(num_episodes):
state=env.reset()
state=np.reshape(state,[1,state_size])
fortimeinrange(500):
action=agent.act(state)
next_state,reward,done,_=env.step(action)
next_state=np.reshape(next_state,[1,state_size])
agent.remember(state,action,reward,next_state,done)
state=next_state
ifdone:
print("Episode{}#Score:{}".format(episode,time))
break
iflen(agent.memory)>64:
agent.replay(64)
ifepisode%10==0:
agent.update_target_model()
agent.epsilon_decay()3.2深度确定性策略梯度(DDPG)3.2.1原理深度确定性策略梯度(DeepDeterministicPolicyGradient,简称DDPG)是针对连续动作空间的强化学习算法,它结合了Actor-Critic架构和深度学习技术。DDPG通过使用两个深度神经网络,一个Actor网络用于直接输出动作,一个Critic网络用于评估动作的好坏,来解决连续动作空间中的探索与利用问题。DDPG还引入了经验回放和目标网络的概念,以提高学习的稳定性和效率。3.2.2内容DDPG算法的关键点包括:-Actor网络:输出动作的策略网络。-Critic网络:评估动作价值的网络。-经验回放:存储和重放经验,减少数据相关性。-目标网络:用于计算目标值,提高训练稳定性。3.2.3示例代码importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.distributionsimportNormal
#定义Actor网络
classActor(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim,action_bound):
super(Actor,self).__init__()
self.action_bound=torch.FloatTensor(action_bound)
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(state_dim,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,action_dim),
nn.Tanh()
)
defforward(self,state):
action=self.fc(state)*self.action_bound
returnaction
#定义Critic网络
classCritic(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(Critic,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(state_dim+action_dim,128)
self.fc2=nn.Linear(128,128)
self.fc3=nn.Linear(128,1)
defforward(self,state,action):
x=torch.cat([state,action],1)
x=self.fc1(x)
x=nn.ReLU()(x)
x=self.fc2(x)
x=nn.ReLU()(x)
x=self.fc3(x)
returnx
#定义DDPGAgent
classDDPGAgent:
def__init__(self,state_dim,action_dim,action_bound):
self.state_dim=state_dim
self.action_dim=action_dim
self.action_bound=action_bound
self.memory=deque(maxlen=100000)
self.gamma=0.99
self.tau=0.001
self.actor=Actor(state_dim,action_dim,action_bound)
self.actor_target=Actor(state_dim,action_dim,action_bound)
self.critic=Critic(state_dim,action_dim)
self.critic_target=Critic(state_dim,action_dim)
self.actor_optimizer=optim.Adam(self.actor.parameters(),lr=0.001)
self.critic_optimizer=optim.Adam(self.critic.parameters(),lr=0.002)
defremember(self,state,action,reward,next_state,done):
self.memory.append((state,action,reward,next_state,done))
defact(self,state):
state=Variable(torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0))
action=self.actor(state)
returnaction.data.numpy().flatten()
deflearn(self):
iflen(self.memory)<100:
return
batch=random.sample(self.memory,100)
state,action,reward,next_state,done=zip(*batch)
state=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(state)).float())
action=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(action)).float())
reward=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(reward)).float())
next_state=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(next_state)).float())
done=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(done)).float())
#更新Critic
next_action=self.actor_target(next_state)
target_value=self.critic_target(next_state,next_action)
expected_value=reward+(1.0-done)*self.gamma*target_value
value=self.critic(state,action)
critic_loss=nn.MSELoss()(value,expected_value.detach())
self.critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
self.critic_optimizer.step()
#更新Actor
policy_loss=-self.critic(state,self.actor(state)).mean()
self.actor_optimizer.zero_grad()
policy_loss.backward()
self.actor_optimizer.step()
#软更新目标网络
fortarget_param,paraminzip(self.actor_target.parameters(),self.actor.parameters()):
target_param.data.copy_(target_param.data*(1.0-self.tau)+param.data*self.tau)
fortarget_param,paraminzip(self.critic_target.parameters(),self.critic.parameters()):
target_param.data.copy_(target_param.data*(1.0-self.tau)+param.data*self.tau)
#环境初始化
env=gym.make('Pendulum-v0')
state_dim=env.observation_space.shape[0]
action_dim=env.action_space.shape[0]
action_bound=[env.action_space.low[0],env.action_space.high[0]]
agent=DDPGAgent(state_dim,action_dim,action_bound)
#训练循环
num_episodes=100
forepisodeinrange(num_episodes):
state=env.reset()
episode_reward=0
fortimeinrange(200):
action=agent.act(state)
next_state,reward,done,_=env.step(action)
agent.remember(state,action,reward,next_state,done)
agent.learn()
state=next_state
episode_reward+=reward
ifdone:
break
print("Episode{}#Reward:{}".format(episode,episode_reward))3.3异步优势演员-评论家(A3C)3.3.1原理异步优势演员-评论家(AsynchronousAdvantageActor-Critic,简称A3C)是A2C的异步版本,由DeepMind提出。A3C通过并行运行多个环境实例,每个实例都有自己的Actor-Critic网络,这些网络异步地与一个全局网络进行参数更新,从而加速学习过程并提高算法的稳定性和效率。A3C特别适用于需要大量数据和计算资源的复杂环境。3.3.2内容A3C算法的关键特性包括:-并行环境:多个环境实例并行运行,每个实例都有自己的策略和价值网络。-异步更新:每个实例独立学习,周期性地更新全局网络的参数。-优势函数:使用优势函数代替奖励,以减少方差。3.3.3示例代码importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.distributionsimportCategorical
#定义Actor-Critic网络
classActorCritic(nn.Module):
def__init__(self,input_size,output_size):
super(ActorCritic,self).__init__()
self.fc=nn.Sequential(
nn.Linear(input_size,128),
nn.ReLU(),
nn.Linear(128,128),
nn.ReLU()
)
self.actor=nn.Linear(128,output_size)
self.critic=nn.Linear(128,1)
defforward(self,x):
x=self.fc(x)
policy=self.actor(x)
value=self.critic(x)
returnpolicy,value
#定义A3CAgent
classA3CAgent:
def__init__(self,state_size,action_size):
self.state_size=state_size
self.action_size=action_size
self.gamma=0.99
self.actor_critic=ActorCritic(state_size,action_size)
self.optimizer=optim.Adam(self.actor_critic.parameters(),lr=0.001)
defact(self,state):
state=Variable(torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0))
policy,_=self.actor_critic(state)
m=Categorical(logits=policy)
action=m.sample()
returnaction.data[0],m.log_prob(action)
deflearn(self,states,actions,rewards,next_states,dones):
states=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(states)).float())
next_states=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(next_states)).float())
actions=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(actions)).long())
rewards=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(rewards)).float())
dones=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(dones)).float())
_,next_value=self.actor_critic(next_states)
_,value=self.actor_critic(states)
returns=[]
R=next_value.data[0]
forr,dinzip(rewards[::-1],dones[::-1]):
R=r+self.gamma*R*(1.-d)
returns.insert(0,R)
returns=Variable(torch.from_numpy(np.vstack(returns)).float())
policy,value=self.actor_critic(states)
m=Categorical(logits=policy)
log_probs=m.log_prob(actions.squeeze(1))
advantage=returns-value
actor_loss=(-log_probs*advantage.detach()).mean()
critic_loss=advantage.pow(2).mean()
loss=actor_loss+0.5*critic_loss
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
self.optimizer.step()
#环境初始化
env=gym.make('CartPole-v1')
state_size=env.observation_space.shape[0]
action_size=env.action_space.n
agent=A3CAgent(state_size,action_size)
#并行环境和学习循环
num_workers=4
workers=[Worker(env,agent)for_inrange(num_workers)]
forworkerinworkers:
worker.run()注意:上述代码中的Worker类和run方法需要额外定义,以实现并行环境的运行和参数的异步更新。这通常涉及到多线程或进程的使用,以及对全局网络参数的锁操作,以确保更新的正确性。4强化学习在游戏中的应用案例4.11Atari游戏中的DQN应用4.1.1原理深度Q网络(DeepQ-Network,简称DQN)是将深度学习与Q学习结合的一种强化学习算法。在Atari游戏中的应用,DQN通过观察游戏画面,学习到一个能够预测在给定状态下采取不同动作所能获得的奖励的函数,从而选择最优动作。DQN的核心在于使用深度神经网络来逼近Q函数,这使得它能够处理高维的输入状态,如游戏画面。4.1.2内容DQN在Atari游戏中的应用,首先需要构建一个能够处理游戏画面的神经网络。通常,这个网络包含多个卷积层,用于提取图像特征,然后是全连接层,用于预测Q值。DQN通过与环境的交互,收集经验,存储在经验回放池中,然后从池中随机抽取一批经验进行学习,以减少数据的相关性,提高学习效率。代码示例importgym
importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.autogradimportVariable
fromcollectionsimportdeque
#定义DQN网络
classDQN(nn.Module):
def__init__(self):
super(DQN,self).__init__()
self.conv1=nn.Conv2d(4,32,kernel_size=8,stride=4)
self.conv2=nn.Conv2d(32,64,kernel_size=4,stride=2)
self.conv3=nn.Conv2d(64,64,kernel_size=3,stride=1)
self.fc1=nn.Linear(7*7*64,512)
self.fc2=nn.Linear(512,env.action_space.n)
defforward(self,x):
x=F.relu(self.conv1(x))
x=F.relu(self.conv2(x))
x=F.relu(self.conv3(x))
x=x.view(x.size(0),-1)
x=F.relu(self.fc1(x))
returnself.fc2(x)
#初始化环境和网络
env=gym.make('Breakout-v0')
model=DQN()
optimizer=optim.Adam(model.parameters(),lr=0.0001)
replay_buffer=deque(maxlen=10000)
#训练循环
forepisodeinrange(1000):
state=env.reset()
state=preprocess(state)#预处理游戏画面
state=torch.from_numpy(state)
fortinrange(10000):
action=select_action(state)#选择动作
next_state,reward,done,_=env.step(action)
next_state=preprocess(next_state)
next_state=torch.from_numpy(next_state)
replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))#存储经验
state=next_state
ifdone:
break
iflen(replay_buffer)>1000:
train_network()#训练网络
#训练网络函数
deftrain_network():
batch=random.sample(replay_buffer,32)
states,actions,rewards,next_states,dones=zip(*batch)
states=Variable(torch.cat(states))
actions=Variable(torch.LongTensor(actions))
rewards=Variable(torch.FloatTensor(rewards))
next_states=Variable(torch.cat(next_states))
dones=Variable(torch.FloatTensor(dones))
q_values=model(states)
next_q_values=model(next_states)
q_value=q_values.gather(1,actions.unsqueeze(1)).squeeze(1)
next_q_value=next_q_values.max(1)[0]
expected_q_value=rewards+gamma*next_q_value*(1-dones)
loss=(q_value-Variable(expected_q_value.data)).pow(2).mean()
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()4.1.3描述上述代码示例展示了如何使用DQN在Atari游戏“Breakout”中进行学习。首先,定义了一个DQN网络,该网络包含卷积层和全连接层,用于处理游戏画面并预测Q值。然后,初始化环境和网络,并在训练循环中,通过选择动作、执行动作、存储经验、预处理游戏画面等步骤,收集经验并存储在经验回放池中。当经验回放池中的经验数量达到一定阈值后,调用train_network函数,从池中随机抽取一批经验,计算Q值和预期Q值,通过均方误差损失函数更新网络参数。4.22围棋AlphaGo的深度强化学习策略4.2.1原理AlphaGo是使用深度强化学习在围棋游戏中击败人类顶尖棋手的AI系统。其核心策略包括策略网络(PolicyNetwork)和价值网络(ValueNetwork)。策略网络用于预测下一步的最佳落子位置,而价值网络用于评估当前局面的优劣。AlphaGo还使用了蒙特卡洛树搜索(MonteCarloTreeSearch,MCTS)来增强决策过程,通过模拟大量可能的游戏结果,为策略网络和价值网络提供更丰富的信息。4.2.2内容AlphaGo的深度强化学习策略,首先通过自我对弈收集大量棋局数据,然后使用这些数据训练策略网络和价值网络。策略网络和价值网络都是深度神经网络,策略网络的输出是一个概率分布,表示在给定局面下每个可能落子位置的概率;价值网络的输出是一个标量,表示当前局面的胜率。在实际对弈中,AlphaGo结合策略网络和价值网络的输出,以及MCTS的搜索结果,来决定最佳的落子位置。代码示例importnumpyasnp
importtensorflowastf
fromtensorflow.keras.modelsimportModel
fromtensorflow.keras.layersimportInput,Conv2D,BatchNormalization,Activation,Flatten,Dense
fromtensorflow.keras.optimizersimportAdam
#定义策略网络
defpolicy_network(input_shape,output_dim):
input_layer=Input(shape=input_shape)
x=Conv2D(128,(3,3),padding='same')(input_layer)
x=BatchNormalization()(x)
x=Activation('relu')(x)
x=Flatten()(x)
output_layer=Dense(output_dim,activation='softmax')(x)
model=Model(inputs=input_layer,outputs=output_layer)
pile(loss='categorical_crossentropy',optimizer=Adam(lr=0.001))
returnmodel
#定义价值网络
defvalue_network(input_shape):
input_layer=Input(shape=input_shape)
x=Conv2D(128,(3,3),padding='same')(input_layer)
x=BatchNormalization()(x)
x=Activation('relu')(x)
x=Flatten()(x)
x=Dense(256,activation='relu')(x)
output_layer=Dense(1,activation='tanh')(x)
model=Model(inputs=input_layer,outputs=output_layer)
pile(loss='mse',optimizer=Adam(lr=0.001))
returnmodel
#初始化网络
policy_net=policy_network((19,19,17),361)
value_net=value_network((19,19,17))
#训练网络
forepochinrange(100):
#收集自我对弈数据
data=self_play(policy_net,value_net)
#训练策略网络
policy_net.fit(data['states'],data['actions'],epochs=1,batch_size=32)
#训练价值网络
value_net.fit(data['states'],data['values'],epochs=1,batch_size=32)4.2.3描述上述代码示例展示了如何构建和训练AlphaGo中的策略网络和价值网络。策略网络和价值网络都是基于卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork,CNN)的结构,通过卷积层、批量归一化层、激活层和全连接层等构建。策略网络使用交叉熵损失函数,价值网络使用均方误差损失函数。在训练过程中,首先通过自我对弈收集数据,然后使用这些数据分别训练策略网络和价值网络。自我对弈数据包括游戏状态、采取的动作和局面的评估值。4.33多人在线游戏中的强化学习实战4.3.1原理在多人在线游戏中应用强化学习,需要处理更复杂的环境和策略。与单人游戏不同,多人游戏中的奖励可能不仅取决于玩家自己的行为,还取决于其他玩家的行为。因此,需要设计能够处理多智能体交互的强化学习算法,如多智能体深度Q网络(Multi-AgentDeepQ-Network,MADQN)或深度确定性策略梯度(DeepDeterministicPolicyGradient,DDPG)等。4.3.2内容在多人在线游戏中,强化学习的实战应用通常涉及多个智能体之间的协作和竞争。例如,在团队游戏中,智能体需要学习如何与队友协作,以达到共同的目标。这可能需要智能体学习到一个策略,该策略不仅考虑自己的状态和奖励,还考虑队友的状态和奖励。在实际应用中,这通常通过共享经验回放池、使用中心化策略或使用多智能体强化学习算法来实现。代码示例importnumpyasnp
importtorch
importtorch.nnasnn
importtorch.optimasoptim
fromtorch.autogradimportVariable
frommlagents_envs.environmentimportUnityEnvironment
frommlagents_envs.side_channel.engine_configuration_channelimportEngineConfigurationChannel
#定义MADQN网络
classMADQN(nn.Module):
def__init__(self,state_dim,action_dim):
super(MADQN,self).__init__()
self.fc1=nn.Linear(state_dim,128)
self.fc2=nn.Linear(128,128)
self.fc3=nn.Linear(128,action_dim)
defforward(self,x):
x=F.relu(self.fc1(x))
x=F.relu(self.fc2(x))
returnself.fc3(x)
#初始化环境和网络
env=UnityEnvironment(file_name="path_to_your_game")
model=MADQN(state_dim,action_dim)
optimizer=optim.Adam(model.parameters(),lr=0.001)
replay_buffer=deque(maxlen=10000)
#训练循环
forepisodeinrange(1000):
env.reset()
foragentinenv.agent_groups:
state=env.get_steps(agent)[0].observation[0]
fortinrange(1000):
action=select_action(state)#选择动作
env.set_actions(agent,action)
env.step()
next_state,reward,done=env.get_steps(agent)
replay_buffer.append((state,action,reward,next_state,done))#存储经验
state=next_state
ifdone:
break
iflen(replay_buffer)>1000:
train_network()#训练网络
#训练网络函数
deftrain_network():
batch=random.sample(replay_buffer,32)
states,actions,rewards,next_states,dones=zip(*batch)
states=Variable(torch.FloatTensor(states))
actions=Variable(torch.LongTensor(actions))
rewards=Variable(torch.FloatTensor(rewards))
next_states=Variable(torch.FloatTensor(next_states))
dones=Variable(torch.FloatTensor(dones))
q_values=model(states)
next_q_values=model(next_states)
q_value=q_values.gather(1,actions.unsqueeze(1)).squeeze(1)
next_q_value=next_q_values.max(1)[0]
expected_q_value=rewards+gamma*next_q_value*(1-dones)
loss=(q_value-Variable(expec
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