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物理必修一学问点总结运动的描绘质点、参考系与坐标系质点定义:有质量而不计形态与大小的物质。参考系定义:用来作参考的物体。坐标系定义:在某一问题中确定坐标的方法,就是该问题所用的坐标系。时间与位移时刻与时间间隔在表示时间的数轴上,时刻用点表示,时间间隔用线段表示。路程与位移路程物体运动轨迹的长度。位移表示物体(质点)的位置变更。从初位置到末位置作一条有向线段表示位移。矢量与标量矢量既有大小又有方向。标量只有大小没有方向。直线运动的位置与位移公式:Δx=x1-x2运动快慢的描绘——速度坐标与坐标的变更量公式:Δt=t2-t1速度定义:用位移与发生这个位移所用时间的比值表示物体运动的快慢。公式:v=Δx/Δt单位:米每秒(m/s)速度是矢量,既有大小,又有方向。速度的大小在数值上等于单位时间内物体位移的大小,速度的方向也就是物体运动的方向。平均速度与瞬时速度平均速度物体在时间间隔内的平均快慢程度。瞬时速度时间间隔特别特别小,在这个时间间隔内的平均速度。速率瞬时速度的大小。第四节试验:用打点计时器测速度电磁打点计时器电火花计时器练习运用打点计时器用打点计时器测量瞬时速度用图象表示速度速度—时间图像(v-t图象):描绘速度v与时间t关系的图象。第五节速度变更快慢的描绘——加速度加速度定义:速度的变更量与发生这一变更所用时间的比值。公式:a=Δv/Δt单位:米每二次方秒(m/s2)加速度方向与速度方向的关系在直线运动中,假设速度增加,加速度的方向与速度的方向一样;假设速度减小,加速度的大方向与速度的方向相反。从v-t图象看加速度从曲线的倾斜程度就饿能推断加速度的大小。第二章匀变速直线运动的探讨试验:探究小车速度随时间变更的规律进展试验处理数据作出速度—时间图象匀变速直线运动的速度与时间的关系匀变速直线运动沿着一条直线,且加速度不变的运动。速度与时间的关系式速度公式:v=v0+at匀变速直线运动的位移与时间的关系匀速直线运动的位移匀变速直线运动的位移位移公式:x=v0t+at2/2匀变速直线运动的位移与速度的关系公式:v2-v02=2ax自由落体运动自由落体运动定义:物体只在重力作用下从静止开场下落的运动。自由落体运动是初速度为0的匀加速直线运动。自由落体加速度(重力加速度)定义:在同一地点,一切物体自由下落的加速度。用g表示。一般的计算中,可以取g=9.8m/s2或g=10m/s2公式:v=gth=gt2/2v2=2ghΔh=gT2伽利略对自由落体运动的探讨绵延两千的错误逻辑的力气揣测与假说试验验证伽利略的科学方法第三章互相作用重力根本互相作用力与力的图示力定义:物体与物体之间的互相作用。单位:牛顿,简称牛(N)。力的图示定义:可以用带箭头的线段表示力。它的长短表示力的大小,它的指向表示力的方向,箭尾(或箭头)表示力的作用点,线段所在的直线叫做力的作用线。重力重力定义:由于地球的吸引而使物体受到的力。公式:G=mg重力是矢量,既有大小,又有方向。重心定义:一个物体各局部受到的重力作用集中的一点。质量匀整分布的物体,常称匀整物体,中心的位置只跟物体的形态有关。质量分布不匀整的物体,中心的位置除了跟物体的形态有关,还跟物体内质量的分布有关。四种根本互相作用万有引力强互相作用弱互相作用电磁互相作用弹力弹性形变与弹力形变定义:物体在力的作用下形态或体积发生变更。弹性形变:物体在形变后能复原原状的形变。弹力定义:发生弹性形变的物体由于要复原原状,对与它接触的物体产生的力的作用。弹性限度:物体受到外力作用,在内部所产生的抗拒外力的互相作用力不超过某一极限值时,若外力作用停顿,其形变可全部消逝而复原原状,这个极限值称为“弹性限度”。产生弹力的物体是发生弹性形变的物体。方向:垂直于接触面,指向形变物体复原原状的方向。几种弹力压力与支持力拉力胡克定律弹力的大小跟形变的大小有关系,形变越大,弹力也越大,形变消逝,弹力随之消逝。公式:F=kxk——弹簧的劲度系数,单位是牛顿每米(N/m)。摩擦力摩擦力:连个互相接触的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动的趋势时,在接触面上所产生的阻碍相对运动或相对运动趋势的力。滚动摩擦力:一个物体在另一个物体外表上滚动时产生的摩擦。静摩擦力定义:两个物体之间只有相对运动趋势,而没有相对运动时产生的摩擦力。方向:沿着接触面,跟物体相对运动趋势的方向相反。静摩擦力的增大有个限度,最大值在数值上等于物体刚刚开场运动时的拉力。只要一个物体与另一物体间没有产生相对于运动,静摩擦力的大小就随着前者所受的力的增大而增大,并与这个力保持大小。滑动摩擦力定义:当一个物体在另一个物体外表滑动的时候,所受到的另一个物体阻碍它滑动的力。方向:沿着接触面,跟物体的相对运动方向的方向相反。滑动摩擦力的大小跟压力成正比。公式:F=μFNμ——动摩擦因数,它的数值跟互相接触的两个物体的材料有关。力的合成合力:一个力,假设它产生的效果与几个力共同作用时产生效果一样,则这个力就叫做几个力的合力。分力:假设一个力作用于某一物体,对物体运动产生的效果相当于另外的几个力同时作用于该物体时产生的效果,则这几个力就是原先那个作用力的分力。力的合成定义:求几个力的合力的过程。平行四边形定则:两个力合成时,以表示这两个力的线段为邻边做平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小与方向。余弦定理:F2=F12+F22+2F1F共点力共点力一个物体受到几个外力的作用,假设这几个力有共同的作用点或者这几个力的作用线交于一点,这几个外力称为共点力。非共点力既不作用在同一点上,延长线也不交于一点的一组力。力的分解力的分解定义:求一个力的分力的过程。矢量相加的法则三角形定则把两个矢量首尾相接从而求出合矢量的方法。矢量既有大小又有方向,相加时遵从平行四边形定则(或三角形定则)的物理量。标量只有大小没有方向,求与时依据算术法则相加的物理量。第四章牛顿运动定律第一节牛顿第确定律志向试验的魅力牛顿物理学的基石——惯性定律牛顿第确定律(惯性定律)定义:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它变这种状态。惯性定义:物体所具有的保持匀速直线运动状态或静止状态的性质。惯性与质量描绘物体惯性的物理量是它们的质量。质量是标量,只有大小,没有方向。质量单位:千克(kg)第二节试验:探究加速度与力、质量的关系加速度与力的关系根本思路:保持物体质量不变,测量物体在不同的力的作用下的加速度,分析加速度与力的关系。加速度与质量的关系根本思路:保持物体所受的力一样,测量不同质量的物体在该力作用下的加速度,分析加速度与质量的关系。制定试验方案时的两个问题怎样由试验结果得出结论a∝F,a∝1/m第三节牛顿第二定律牛顿第二定律定义:物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向一样。公式:F=kmak是比例系数,F指的是物体所受的合力。力的单位牛顿第二定律的数学表达式:F=ma力的单位:千克米每二次方秒。第四节力学单位制根本量:被选定的、可以利用物理量之间的关系推导出其他物理量的物理量。根本单位:根本量的单位。导出单位:由根本量依据物理关系推导出来的其它物理量的单位。单位制:由根本单位与导出单位组成。国际单位制(SI):1960第11届国际计量大会制订的一种国际通用的、包括一切计量领域的单位制。第五节牛顿第三定律作用力与反作用力定义:物体间互相作用的这一对力。作用力与反作用力总是互相依存、同时存在的。牛顿第三定律定义:两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。第六节用牛顿运动定律解决问题(一)从受力确定运动状况从运动状况确定受力第七节用牛顿运动定律解决问题(二)共点力的平衡条件平衡状态:一个物体在力的作用下保持静止或匀速直线运动状态时所处的状态。在共点力作用下物体的平衡条件是合力为0。超重与失重超重定义:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力的现象。加速度方向:竖直向上。失重定义:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力的现象。加速度方向:竖直向下。从动力学看自由落体运动物体时从静止开场下落的,即运动的初速度是0。运动过程中它只受重力的作用。补充:直线运动的图象运动种类位移—时间图象(S—t图象)速度—时间图象(V—t图象匀速直线运动ttStVtV匀变速直线运动VVt1、从S—t图象中可求:⑴、任一时刻物体运动的位移⑵、物体运动速度的大小(直线或切线的斜率大小)图线向上倾斜表示物体沿正向作直线运动,图线向下倾斜表示物体沿反向作直线运动。两图线相交表示两物体在这一时刻相遇比拟两物体运动速度大小的关系(看两物体S—t图象中直线或切线的斜率大小)2、从V—t图象中可求:⑴、任一时刻物体运动的速度⑵、物体运动的加速度(a>0表示加速,a<0表示减速)图线纵坐标的截距表示t=0时刻的速度(即初速度)图线与横坐标所围的面积表示相应时间内的位移。在t轴上方的位移为正,在t轴下方的位移为负。某段时间内的总位移等于各段时间位移的代数与。两图线相交表示两物体在这一时刻速度一样比拟两物体运动加速度大小的关系补充:匀速直线运动与匀变速直线运动的比拟种类联络区分(特点)匀直线运动1、匀速直线运动是匀变速直线运动的一种特别形式。2、当物体运动的加速度为零时,物体做匀速直线运动。V=恒量a=0匀变速直线运动a=恒量==a与V0同向为加速a与V0反向为减速补充:速度与加速度的关系1、速度与加速度没有必定的关系,即:⑴速度大,加速度不愿定也大;⑵加速度大,速度不愿定也大;⑶速度为零,加速度不愿定也为零;⑷加速度为零,速度不愿定也为零。2、当加速度a与速度V方向的关系确定时,则有:⑴若a与V方向一样时,不管a如何变更,V都增大。⑵若a与V方向相反时,不管a如何变更,V都减小。★思维拓展:有大小与方向的物理量确定是矢量吗?如:电流强度物理必修二学问点总结四、曲线运动万有引力1.曲线运动(1)物体作曲线运动的条件:运动质点所受的合外力(或加速度)的方向跟它的速度方向不在同始终线(2)曲线运动的特点:质点在某一点的速度方向,就是通过该点的曲线的切线方向.质点的速度方向时刻在变更,所以曲线运动确定是变速运动.(3)曲线运动的轨迹:做曲线运动的物体,其轨迹向合外力所指一方弯曲,若已知物体的运动轨迹,可推断出物体所受合外力的大致方向,如平抛运动的轨迹向下弯曲,圆周运动的轨迹总向圆心弯曲等.2.运动的合成与分解(1)合运动与分运动的关系:①等时性;②独立性;③等效性.(2)运动的合成与分解的法则:平行四边形定则.(3)分解原则:依据运动的实际效果分解,物体的实际运动为合运动.3.★★★平抛运动(1)特点:①具有程度方向的初速度;②只受重力作用,是加速度为重力加速度g的匀变速曲线运动.(2)运动规律:平抛运动可以分解为程度方向的匀速直线运动与竖直方向的自由落体运动.①建立直角坐标系(一般以抛出点为坐标原点O,以初速度vo方向为x轴正方向,竖直向下为y轴正方向);②由两个分运动规律来处理(如右图).4.圆周运动(1)描绘圆周运动的物理量①线速度:描绘质点做圆周运动的快慢,大小v=s/t(s是t时间内通过弧长),方向为质点在圆弧某点的线速度方向沿圆弧该点的切线方向②角速度:描绘质点绕圆心转动的快慢,大小ω=φ/t(单位rad/s),φ是连接质点与圆心的半径在t时间内转过的角度.其方向在中学阶段不探讨.③周期T,频率f---------做圆周运动的物体运动一周所用的时间叫做周期.做圆周运动的物体单位时间内沿圆周绕圆心转过的圈数叫做频率.⑥向心力:总是指向圆心,产生向心加速度,向心力只变更线速度的方向,不变更速度的大小.大小[留意]向心力是依据力的效果命名的.在分析做圆周运动的质点受力状况时,千万不行在物体受力之外再添加一个向心力.(2)匀速圆周运动:线速度的大小恒定,角速度、周期与频率都是恒定不变的,向心加速度与向心力的大小也都是恒定不变的,是速度大小不变而速度方向时刻在变的变速曲线运动.(3)变速圆周运动:速度大小方向都发生变更,不仅存在着向心加速度(变更速度的方向),而且还存在着切向加速度(方向沿着轨道的切线方向,用来变更速度的大小).一般而言,合加速度方向不指向圆心,合力不愿定等于向心力.合外力在指向圆心方向的分力充当向心力,产生向心加速度;合外力在切线方向的分力产生切向加速度.①如右上图情景中,小球恰能过最高点的条件是v≥v临v临由重力供应向心力得v临②如右下图情景中,小球恰能过最高点的条件是v≥0。5★.万有引力定律(1)万有引力定律:宇宙间的一切物体都是互相吸引的.两个物体间的引力的大小,跟它们的质量的乘积成正比,跟它们的间隔的平方成反比.公式:(2)★★★应用万有引力定律分析天体的运动①根本方法:把天体的运动看成是匀速圆周运动,其所需向心力由万有引力供应.即F引=F向得:应用时可依据实际状况选用适当的公式进展分析或计算.②天体质量M、密度ρ的估算:(3)三种宇宙速度①第一宇宙速度:v1=7.9km/s,它是卫星的最小放射速度,也是地球卫星的最大环绕速度.②第二宇宙速度(脱离速度):v2=11.2km/s,使物体摆脱地球引力束缚的最小放射速度.③第三宇宙速度(逃逸速度):v3=16.7km/s,使物体摆脱太阳引力束缚的最小放射速度.(4)地球同步卫星所谓地球同步卫星,是相对于地面静止的,这种卫星位于赤道上方某一高度的稳定轨道上,且绕地球运动的周期等于地球的自转周期,即T=24h=86400s,离地面高度同步卫星的轨道确定在赤道平面内,并且只有一条.全部同步卫星都在这条轨道上,以大小一样的线速度,角速度与周期运行着.(5)卫星的超重与失重“超重”是卫星进入轨道的加速上升过程与回收时的减速下降过程,此情景与“升降机”中物体超重一样.“失重”是卫星进入轨道后正常运转时,卫星上的物体完全“失重”(因为重力供应向心力),此时,在卫星上的仪器,但凡制造原理与重力有关的均不能正常运用.六、机械能1.功(1)功的定义:力与作用在力的方向上通过的位移的乘积.是描绘力对空间积累效应的物理量,是过程量.定义式:W=F×s×cosθ,其中F是力,s是力的作用点位移(对地),θ是力与位移间的夹角.(2)功的大小的计算方法:①恒力的功可依据W=F×S×cosθ进展计算,本公式只适用于恒力做功.②依据W=P×t,计算一段时间内平均做功.③利用动能定理计算力的功,特别是变力所做的功.④依据功是能量转化的量度反过来可求功.(3)摩擦力、空气阻力做功的计算:功的大小等于力与路程的乘积.发生相对运动的两物体的这一对互相摩擦力做的总功:W=fd(d是两物体间的相对路程),且W=Q(摩擦生热)2.功率(1)功率的概念:功率是表示力做功快慢的物理量,是标量.求功率时确定要分清是求哪个力的功率,还要分清是求平均功率还是瞬时功率.(2)功率的计算①平均功率:P=W/t(定义式)表示时间t内的平均功率,不管是恒力做功,还是变力做功,都适用.②瞬时功率:P=F×v×cosαP与v分别表示t时刻的功率与速度,α为两者间的夹角.(3)额定功率与实际功率:额定功率:发动机正常工作时的最大功率.实际功率:发动机实际输出的功率,它可以小于额定功率,但不能长时间超过额定功率.(4)交通工具的启动问题通常说的机车的功率或发动机的功率实际是指其牵引力的功率.①以恒定功率P启动:机车的运动过程是先作加速度减小的加速运动,后以最大速度vm=P/f作匀速直线运动,.②以恒定牵引力F启动:机车先作匀加速运动,当功率增大到额定功率时速度为v1=P/F,而后开场作加速度减小的加速运动,最终以最大速度vm=P/f作匀速直线运动。3.动能:物体由于运动而具有的能量叫做动能.表达式:Ek=mv2/2(1)动能是描绘物体运动状态的物理量.(2)动能与动量的区分与联络①动能是标量,动量是矢量,动量变更,动能不愿定变更;动能变更,动量确定变更.②两者的物理意义不同:动能与功相联络,动能的变更用功来量度;动量与冲量相联络,动量的变更用冲量来量度.③两者之间的大小关系为EK=P2/2m4.★★★★动能定理:外力对物体所做的总功等于物体动能的变更.表达式(1)动能定理的表达式是在物体受恒力作用且做直线运动的状况下得出的.但它也适用于变力及物体作曲线运动的状况.(2)功与动能都是标量,不能利用矢量法则分解,故动能定理无重量式.(3)应用动能定理只考虑初、末状态,没有守恒条件的限制,也不受力的性质与物理过程的变更的影响.所以,凡涉及力与位移,而不涉及力的作用时间的动力学问题,都可以用动能定理分析与解答,而且一般都比用牛顿运动定律与机械能守恒定律简捷.(4)当物体的运动是由几个物理过程所组成,又不须要探讨过程的中间状态时,可以把这几个物理过程看作一个整体进展探讨,从而避开每个运动过程的详细微小环节,具有过程简明、方法奇异、运算量小等优点.5.重力势能(1)定义:地球上的物体具有跟它的高度有关的能量,叫做重力势能,.①重力势能是地球与物体组成的系统共有的,而不是物体单独具有的.②重力势能的大小与零势能面的选取有关.③重力势能是标量,但有“+”、“-”之分.(2)重力做功的特点:重力做功只确定于初、末位置间的高度差,与物体的运动途径无关.WG=mgh.(3)做功跟重力势能变更的关系:重力做功等

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