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目录AfterEffectsCC第1章 进入合成的世界第2章 基础面板介绍

第3章 创建和管理项目第4章 基础图层动画

第5章 创建蒙版动画

第6章 文本动画

第7章 创建三维空间动画

第8章 色彩调节与校正

第9章 键控抠像

第10章 运动跟踪与表达式

第11章 常用效果介绍

第12章 综合案例

第8章 色彩调节与校正

AfterEffects不同于传统意义上的三维图形制作软件,但依然可以让用户多角度地对于场景中的物体进行观察和操作。AfterEffects可以将二维的图层转换为三维图层,按照X轴、Y轴和Z轴的关系,创建出三维空间的效果。三维图层本身也具备了接受阴影、投射阴影的选项。除此之外,为了使用户能够创建一个更加真实的三维空间,软件本身还提供了摄像机、灯光和光线追踪的功能。在本章中,将详细介绍三维空间创建的基础知识和操作。

第8章 色彩调节与校正

8.1色彩基础

8.1.1色彩

8.1.2色彩三要素

8.1.3色彩三要素的应用空间

8.2基础调色滤镜

8.2.1色阶

8.2.2曲线

8.2.3色相/饱和度

8.3常用滤镜

8.3.1自动颜色、自动色阶、自动对比度

8.3.2亮度和对比度

8.3.3色光

8.3.4更改颜色

8.3.5三色调

8.3.6照片滤镜

8.3.7颜色平衡

8.3.8颜色平衡(HLS)

8.3.9曝光度

8.3.10通道混合器

8.3.11色调均化

8.3.12黑色和白色

8.3.13灰度系数/基值/增益

8.3.14自然饱和度

8.3.15PS任意映射

8.3.16阴影/高光

8.3.17更改为颜色

8.3.18可选颜色

8.3.19广播颜色

8.4制作金属文字效果(案例)

8.5制作阴天下雨效果(案例)

8.1色彩基础

色彩是人眼看到光后的一种感觉。这种感觉是人眼所接受到光的折射和心理状况相结合后的产物。光线进入到眼睛后传输至大脑,大脑会对这种刺激产生一种感觉定义,这就是色的意思。随后人脑对刺激程度给出一个强度的变化,而这种变化正是人们对光的理解。

8.1色彩基础

8.1.1色彩色彩是人眼看到光后的一种感觉。这种感觉是人眼所接受到光的折射和心理状况相结合后的产物。光线进入到眼睛后传输至大脑,大脑会对这种刺激产生一种感觉定义,这就是色的意思。随后人脑对刺激程度给出一个强度的变化,而这种变化正是人们对光的理解。三原色

间色

复色

8.1色彩基础

8.1.2色彩三要素通常所说的色彩三要素由色彩的饱和度(纯度)、明度和色调(色相)三部分组成。在日常生活中,人眼所接触到的任何彩色光包含以上3种综合效果。这3种特性要素就是色彩的三要素。

1.明度2.色相

3.饱和度

8.1色彩基础8.1.3色彩三要素的应用空间

通常,合理运用颜色可以表现出不同的效果,如利用色彩表现前后空间感,我们就可以通过明度、纯度、色相、冷暖和形状等因素来表达。

(1)利用色彩明度来进行空间表达时应注意,高明度颜色在空间上有靠前的感觉,而低明度颜色则在空间上有靠后的感觉。

(2)冷暖颜色对比时应注意,偏暖的颜色空间上会带来靠前的感觉,而偏冷的颜色在空间上会带来靠后的感觉。

(3)利用颜色纯度进行对比时应注意,纯度高的颜色会带来靠前的感觉,纯度低的颜色则会带来靠后的感觉。

8.1色彩基础(4)从画面来讲,色彩统一完整就会有靠前的感觉,而色彩零碎、边缘模糊就会有靠后的感觉。

(5)从透视关系来说,大面积的色彩表现会带来靠前的感觉,而小面积的色彩表现则会有靠

后的感觉。

(6)从形状结构来说,规则有型的图案形状会带来靠前的感觉,而不规则凌乱的图形则会有靠后的感觉。

8.2基础调色滤镜

8.2.1色阶

通常使用色阶来表现图像的亮度级别和强弱分布,即色彩分布指数。而在数字图像处理软件中,一般多指灰度的分辨率,又称为幅度分辨率或灰度分辨率。在AfterEffects中,我们可以通过【色阶】特效增加图像的明暗对比度。

8.2基础调色滤镜

8.2.2曲线

在AfterEffects中,用户可以通过曲线控制来完成对图像色彩的精确调整。用户可以使用这一功能对图像整体或者单独通道进行调整。

8.2基础调色滤镜

8.2.3色相/饱和度

在AfterEffects中,用户可以通过【色相/饱和度】特效来完成对图像的色彩调节。

8.3常用滤镜

8.3.1自动颜色、自动色阶、自动对比度

8.3.2亮度和对比度

8.3.3色光

8.3.4更改颜色

8.3.5三色调

8.3.6照片滤镜

8.3.7颜色平衡

8.3常用滤镜

8.3.8颜色平衡(HLS)

8.3.9曝光度

8.3.10通道混合器

8.3.11色调均化

8.3.12黑色和白色

8.3.13灰度系数/基值/增益8.3.14自然饱和度

8.3常用滤镜

8.3.15PS任意映射

8.3.16阴影/高光

8.3.17更改为颜色

8.3.18可选颜色

8.3.19广播颜色

8.4制作金属文字效果(案例)

本案例效果是运用AfterEffects中的文本工具创建文本图层,通过【图层样式】使文字立体化,通过【曲线】特效

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