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文档简介

机器人学之多机器人系统算法:博弈论:博弈论基础1博弈论在机器人学中的重要性在机器人学领域,尤其是在多机器人系统中,博弈论提供了一种分析和设计机器人交互策略的强大工具。它帮助我们理解在不确定和竞争环境中,机器人如何做出最优决策。多机器人系统可能涉及多个自主机器人在共享空间中执行任务,如搜索与救援、环境监测、物流配送等,这些场景下,机器人之间的合作与竞争关系至关重要。1.1博弈论基础博弈论主要研究在策略相互依赖的环境下,参与者如何选择行动以最大化自己的收益。在多机器人系统中,每个机器人可以被视为一个参与者,它们的行动(如移动方向、任务选择)会影响其他机器人的收益,同时也受其他机器人行动的影响。1.1.1纳什均衡纳什均衡是博弈论中的一个核心概念,指的是在给定其他参与者的策略时,任何参与者都不愿意改变自己的策略。在多机器人系统中,纳什均衡可以帮助我们找到在特定任务分配或资源竞争中,机器人之间稳定且最优的策略组合。1.1.2博弈矩阵博弈矩阵是描述博弈中所有可能策略组合及其结果的表格。例如,考虑两个机器人在执行任务时的选择,每个机器人可以选择执行任务A或任务B,其收益可以用以下矩阵表示:机器人2选择A机器人2选择B机器人1选择A(2,2)(1,3)机器人1选择B(3,1)(0,0)在这个矩阵中,每个单元格内的两个数字分别代表机器人1和机器人2的收益。例如,如果两个机器人都选择执行任务A,它们的收益分别为2和2。1.2多机器人系统算法概述多机器人系统算法设计旨在优化机器人团队的整体性能,同时考虑个体机器人的自主性和协作性。博弈论可以作为设计这些算法的理论基础,特别是在处理机器人之间的竞争和合作时。1.2.1分布式任务分配在分布式任务分配中,每个机器人独立决定执行哪个任务,以最大化团队的整体收益。这可以通过设计基于博弈论的算法来实现,例如,使用拍卖机制或市场均衡算法,让机器人根据任务的收益和成本进行竞价或交易。1.2.2协同路径规划协同路径规划是多机器人系统中的另一个关键问题,尤其是在有限的资源或空间中。博弈论可以帮助设计算法,以最小化机器人之间的碰撞风险,同时优化任务完成时间。例如,可以使用潜在场方法或图论中的最短路径算法,结合博弈论中的策略选择,来实现高效的路径规划。1.2.3信息共享与决策在多机器人系统中,信息共享和决策是确保团队协作的关键。博弈论可以用于设计信息共享策略,如基于信誉的共享机制,以及决策算法,如基于贝叶斯博弈的决策模型,以提高团队的适应性和效率。2示例:分布式任务分配假设我们有两个机器人和两个任务,任务A和任务B。每个任务都有一个固定的收益,但机器人执行任务的成本不同。我们可以使用一个简单的拍卖机制来分配任务,机器人根据任务的收益和自己的成本进行竞价。#分布式任务分配示例代码

classRobot:

def__init__(self,id,cost_A,cost_B):

self.id=id

self.cost_A=cost_A

self.cost_B=cost_B

self.task=None

defbid(self,task,bids):

#计算机器人对任务的收益

iftask=='A':

gain=10-self.cost_A

else:

gain=15-self.cost_B

#提交竞价

bids[task]=max(bids.get(task,0),gain)

returnbids

#定义两个机器人

robot1=Robot(1,3,7)

robot2=Robot(2,5,4)

#定义任务收益和机器人成本

tasks=['A','B']

bids={}

#机器人进行竞价

fortaskintasks:

bids=robot1.bid(task,bids)

bids=robot2.bid(task,bids)

#分配任务

assigned_tasks={}

fortask,bidinbids.items():

ifbid>0:

iftask=='A':

ifrobot1.cost_A<robot2.cost_A:

assigned_tasks[robot1.id]='A'

else:

assigned_tasks[robot2.id]='A'

else:

ifrobot1.cost_B<robot2.cost_B:

assigned_tasks[robot1.id]='B'

else:

assigned_tasks[robot2.id]='B'

#输出任务分配结果

print("任务分配结果:",assigned_tasks)在这个示例中,我们定义了两个机器人,每个机器人都有自己的成本函数,用于计算执行任务A或任务B的成本。机器人通过竞价机制来表达对任务的偏好,最终任务被分配给成本最低的机器人,以最大化团队的整体收益。通过上述示例,我们可以看到博弈论如何应用于多机器人系统算法设计中,特别是在分布式任务分配问题上。这不仅提高了任务执行的效率,还增强了机器人团队的协作性和适应性。3博弈论基础3.1基本概念与术语在博弈论中,博弈(Game)是指两个或两个以上参与者(Players)根据一定的规则(Rules),通过选择策略(Strategies)来决定结果(Outcomes)的一种互动决策过程。博弈论的核心在于分析参与者如何在不确定的环境中做出最优决策,以及这些决策如何影响博弈的最终结果。3.1.1参与者(Players)参与者是博弈中的决策主体,可以是个人、机器人、公司等。在多机器人系统中,每个机器人都是一个参与者,它们通过算法来选择行动策略。3.1.2策略(Strategies)策略是参与者在博弈中可选择的行动方案。例如,在一个搜索任务中,机器人可以选择“探索”或“跟随”策略。策略的选择直接影响博弈的结果。3.1.3结果(Outcomes)结果是博弈结束后,每个参与者获得的收益或损失。在多机器人系统中,结果可能包括任务完成的时间、资源消耗、能量使用等。3.1.4支付矩阵(PayoffMatrix)支付矩阵是描述博弈结果的一种方式,它列出了所有参与者在所有可能策略组合下的收益。例如,在零和博弈中,支付矩阵显示了每个参与者在不同策略组合下的得分,总和为零。3.2博弈的类型:零和博弈与非零和博弈3.2.1零和博弈(Zero-SumGame)零和博弈是指所有参与者收益的总和为零的博弈。在零和博弈中,一个参与者的收益意味着另一个参与者的损失。例如,两个机器人在有限资源环境中竞争,一个机器人获取资源,另一个机器人就失去获取资源的机会。3.2.1.1示例:石头、剪刀、布游戏石头、剪刀、布是一个典型的零和博弈。两个机器人(参与者)选择石头、剪刀或布作为策略,支付矩阵如下:石头剪刀布石头0,01,-1-1,1剪刀-1,10,01,-1布1,-1-1,10,0在这个矩阵中,每一行代表一个机器人的策略,每一列代表另一个机器人的策略。例如,当两个机器人都选择石头时,结果是0,0,表示双方都没有收益也没有损失。3.2.2非零和博弈(Non-Zero-SumGame)非零和博弈是指所有参与者收益的总和不为零的博弈。在非零和博弈中,参与者之间可能存在合作,共同获得更大的收益。例如,两个机器人在执行搜索任务时,通过合作可以更快地完成任务,从而双方都获得正收益。3.2.2.1示例:合作搜索任务假设两个机器人A和B在一个未知环境中执行搜索任务,环境中有两个目标点。如果两个机器人合作,它们可以同时找到两个目标点,从而获得更高的收益。支付矩阵可以简化为以下形式:合作竞争A合作2,20,1A竞争1,01,1在这个矩阵中,如果两个机器人都选择合作策略,它们将获得2,2的收益,表示双方都获得了正收益。如果一个选择合作,另一个选择竞争,合作的一方将获得较低的收益,而竞争的一方将获得较高的收益。3.3结论在多机器人系统算法中,理解博弈论的基础概念和类型对于设计有效的决策算法至关重要。通过分析支付矩阵,机器人可以预测对手的策略,从而做出最优决策,无论是在零和博弈还是非零和博弈中。4策略与纳什均衡4.1纯策略与混合策略在博弈论中,策略是参与者在博弈中可能采取的一系列行动或计划。对于多机器人系统算法,策略可以视为机器人在面对不同环境或对手时的决策规则。策略分为纯策略和混合策略。4.1.1纯策略纯策略是指在博弈中,参与者总是选择相同的行动。例如,在一个简单的追逐游戏中,如果一个机器人总是选择向左移动,那么“向左移动”就是它的纯策略。4.1.2混合策略混合策略则是参与者在博弈中以一定的概率随机选择不同的行动。在多机器人系统中,混合策略可以增加对手预测机器人行动的难度,从而提高机器人在博弈中的表现。例如,一个机器人可能以50%的概率选择向左移动,以50%的概率选择向右移动。4.2纳什均衡的定义与例子纳什均衡是博弈论中的一个核心概念,由约翰·纳什提出。在一个博弈中,一组策略构成纳什均衡,如果每个参与者在其他参与者策略不变的情况下,没有动力改变自己的策略。换句话说,每个参与者选择的策略都是对其他参与者策略的最佳响应。4.2.1定义假设存在一个博弈,其中包含多个参与者,每个参与者都有一个策略集。一组策略构成纳什均衡,如果对于每个参与者i,其策略si是给定其他参与者策略s∀其中ui是参与者i的效用函数,S4.2.2例子4.2.2.1石头、剪刀、布游戏石头、剪刀、布是一个典型的博弈论例子,可以用来说明纳什均衡。在这个游戏中,两个玩家同时出石头、剪刀或布,石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。如果两个玩家都出相同的选项,则平局。假设两个机器人参与这个游戏,它们的策略集为{石头,剪刀,布}。如果一个机器人总是出石头,另一个机器人可以总是出布来赢得比赛。但是,如果两个机器人都采用混合策略,即以相等的概率随机出石头、剪刀或布,那么它们的策略就构成了纳什均衡。在这种情况下,每个机器人都没有动力改变自己的策略,因为无论它如何改变,获胜的概率都不会增加。4.2.2.2代码示例下面是一个使用Python实现的石头、剪刀、布游戏的纳什均衡检查函数。这个函数接受两个机器人的策略(以概率分布表示),并检查它们是否构成纳什均衡。importnumpyasnp

#策略矩阵,表示每个策略对其他策略的得分

payoff_matrix=np.array([[0,-1,1],[1,0,-1],[-1,1,0]])

defis_nash_equilibrium(strategy1,strategy2):

"""

检查两个策略是否构成纳什均衡。

参数:

strategy1:第一个机器人的策略,一个长度为3的概率分布数组。

strategy2:第二个机器人的策略,一个长度为3的概率分布数组。

返回:

True如果构成纳什均衡,否则False。

"""

#计算每个机器人的期望得分

expected_score1=np.dot(strategy1,np.dot(payoff_matrix,strategy2))

expected_score2=np.dot(strategy2,np.dot(payoff_matrix.T,strategy1))

#检查策略1是否对策略2的最佳响应

foriinrange(3):

alternative_strategy1=np.zeros(3)

alternative_strategy1[i]=1

ifnp.dot(alternative_strategy1,np.dot(payoff_matrix,strategy2))>expected_score1:

returnFalse

#检查策略2是否对策略1的最佳响应

foriinrange(3):

alternative_strategy2=np.zeros(3)

alternative_strategy2[i]=1

ifnp.dot(alternative_strategy2,np.dot(payoff_matrix.T,strategy1))>expected_score2:

returnFalse

returnTrue

#两个机器人都以相等的概率随机出石头、剪刀或布

robot1_strategy=np.array([1/3,1/3,1/3])

robot2_strategy=np.array([1/3,1/3,1/3])

#检查是否构成纳什均衡

print(is_nash_equilibrium(robot1_strategy,robot2_strategy))#应该输出True在这个例子中,两个机器人都以相等的概率随机出石头、剪刀或布,这构成了纳什均衡。无论哪个机器人改变策略,其获胜的概率都不会增加,因此没有动力改变策略。4.2.3结论纳什均衡是博弈论中一个重要的概念,它描述了在多机器人系统算法中,当每个机器人选择的策略都是对其他机器人策略的最佳响应时,系统达到的一种稳定状态。理解纳什均衡对于设计和分析多机器人系统中的决策算法至关重要。5扩展型博弈5.1扩展型博弈树扩展型博弈树是描述动态博弈的一种图形表示方法,它以树形结构展示博弈的进程,每个节点代表一个决策点,每条边代表一个可能的行动。这种表示方法特别适用于有先后行动顺序的博弈,能够清晰地展示每个参与者的决策路径和可能的博弈结果。5.1.1示例:一个简单的扩展型博弈树假设我们有两个机器人,分别称为机器人A和机器人B,它们在一个简单的游戏中进行博弈。游戏规则如下:机器人A首先决定是否“合作”或“背叛”。然后,机器人B根据机器人A的决策,决定自己的行动,也是“合作”或“背叛”。根据两个机器人的决策,游戏会有不同的结果。我们可以用扩展型博弈树来表示这个博弈过程:graphTD;

A[机器人A]-->|合作|B1(机器人B);

A-->|背叛|B2(机器人B);

B1-->|合作|C1(结果1);

B1-->|背叛|C2(结果2);

B2-->|合作|C3(结果3);

B2-->|背叛|C4(结果4);5.1.2逆向归纳法逆向归纳法是一种解决扩展型博弈问题的策略,它从博弈的最后一个决策点开始,逐步向前推导最优策略。这种方法特别适用于完美信息博弈,即所有参与者在每个决策点都能看到之前的所有行动。5.1.3示例:使用逆向归纳法解决上述博弈假设游戏的结果可以用以下矩阵表示,其中正数表示收益,负数表示损失:机器人A合作背叛合作3,30,5背叛5,01,1在这个矩阵中,第一个数字代表机器人A的收益或损失,第二个数字代表机器人B的收益或损失。5.1.3.1逆向归纳法步骤:从最后一个决策点开始:在这个例子中,我们从机器人B的决策开始。计算每个决策点的最优策略:如果机器人A选择“合作”,机器人B选择“背叛”将获得最大收益(5)。如果机器人A选择“背叛”,机器人B选择“背叛”将获得最大收益(1)。向前推导:基于机器人B的最优策略,机器人A可以推断出如果它选择“合作”,机器人B将选择“背叛”,导致机器人A的收益为0。因此,机器人A的最优策略是“背叛”,无论机器人B如何行动,它都能保证至少获得1的收益。5.1.3.2代码示例#定义收益矩阵

payoff_matrix={

('合作','合作'):(3,3),

('合作','背叛'):(0,5),

('背叛','合作'):(5,0),

('背叛','背叛'):(1,1)

}

#逆向归纳法

defbackward_induction(matrix):

#最后一个决策点:机器人B

if'合作'inmatrix:

#如果机器人A选择合作,机器人B选择背叛

ifmatrix[('合作','背叛')][1]>matrix[('合作','合作')][1]:

return('背叛',matrix[('合作','背叛')])

else:

return('合作',matrix[('合作','合作')])

else:

#如果机器人A选择背叛,机器人B选择背叛

ifmatrix[('背叛','背叛')][1]>matrix[('背叛','合作')][1]:

return('背叛',matrix[('背叛','背叛')])

else:

return('合作',matrix[('背叛','合作')])

#机器人B的最优策略

optimal_strategy_B=backward_induction(payoff_matrix)

print("机器人B的最优策略:",optimal_strategy_B[0],"收益:",optimal_strategy_B[1])

#基于机器人B的最优策略,推导机器人A的最优策略

ifoptimal_strategy_B[0]=='背叛':

#机器人A选择背叛

optimal_strategy_A='背叛'

print("机器人A的最优策略:",optimal_strategy_A,"收益:",payoff_matrix[(optimal_strategy_A,'背叛')][0])

else:

#机器人A选择背叛

optimal_strategy_A='背叛'

print("机器人A的最优策略:",optimal_strategy_A,"收益:",payoff_matrix[(optimal_strategy_A,'合作')][0])通过逆向归纳法,我们发现机器人A的最优策略是“背叛”,而机器人B的最优策略也是“背叛”,无论机器人A如何行动。这展示了在博弈论中,逆向归纳法如何帮助我们找到动态博弈的最优解。6重复博弈与演化稳定策略6.1重复博弈的概念重复博弈(RepeatedGames)是博弈论中的一个重要概念,它指的是两个或多个参与者在一段时间内多次进行相同结构的博弈。在单次博弈中,参与者可能选择一次性策略以最大化自己的短期利益,但在重复博弈中,长期关系和声誉变得至关重要,参与者可能会选择更复杂的战略来考虑未来的互动。6.1.1例子:囚徒困境的重复博弈囚徒困境是一个经典的博弈论模型,描述了两个被捕的囚犯如何在没有沟通的情况下选择是否背叛对方。在单次囚徒困境中,背叛总是纳什均衡,但在重复囚徒困境中,合作可能成为一种可行的策略。假设两个机器人在重复囚徒困境中进行博弈,它们可以选择“合作”或“背叛”。如果双方都合作,它们各自获得3分;如果一方合作而另一方背叛,背叛者获得5分,合作者获得0分;如果双方都背叛,它们各自获得1分。在重复博弈中,机器人可以基于对方过去的行为来调整自己的策略。#定义收益矩阵

payoff_matrix={

('合作','合作'):(3,3),

('合作','背叛'):(0,5),

('背叛','合作'):(5,0),

('背叛','背叛'):(1,1)

}

#定义策略函数

deftit_for_tat(history):

#如果是第一轮,选择合作

ifnothistory:

return'合作'

#如果对方上一轮合作,本轮也合作;否则背叛

returnhistory[-1][1]

#模拟重复博弈

defsimulate_game(strategy1,strategy2,rounds=10):

history=[]

for_inrange(rounds):

action1=strategy1(history)

action2=strategy2(history)

history.append((action1,action2))

#计算本轮收益

payoff1,payoff2=payoff_matrix[(action1,action2)]

print(f"轮次{_+1}:{action1}vs{action2},收益:{payoff1}vs{payoff2}")

returnhistory

#使用tit_for_tat策略进行模拟

simulate_game(tit_for_tat,tit_for_tat)在这个例子中,tit_for_tat策略意味着“以牙还牙”,即如果对方上一轮合作,本轮也选择合作;如果对方背叛,则本轮选择背叛。通过模拟,我们可以观察到双方在重复博弈中如何通过调整策略来达到更好的长期收益。6.2演化稳定策略的解释演化稳定策略(EvolutionarilyStableStrategy,ESS)是约翰·梅纳德·史密斯和乔治·普莱斯在1973年提出的概念,用于描述在演化博弈论中,一个策略如何能够在群体中稳定存在。一个策略被认为是ESS,如果当大部分群体成员都采用这个策略时,任何小规模的变异策略都无法在群体中扩散。6.2.1例子:鹰鸽博弈中的ESS鹰鸽博弈(Hawk-DoveGame)是一个用于分析资源争夺的模型。在这个模型中,有两个策略:鹰(Hawk)和鸽(Dove)。鹰策略意味着不惜一切代价争夺资源,而鸽策略则是在遇到鹰时选择放弃资源。假设资源的价值为V,争斗的成本为C,且V<C。#定义收益矩阵

payoff_matrix={

('鹰','鹰'):(0,0),#双方争斗,成本抵消收益

('鹰','鸽'):(V,0),#鹰获得资源,鸽放弃

('鸽','鹰'):(0,V),#鹰获得资源,鸽放弃

('鸽','鸽'):(V/2,V/2)#双方和平分享资源

}

#定义策略函数

defhawk_strategy():

return'鹰'

defdove_strategy():

return'鸽'

#模拟博弈

defsimulate_hawk_dove(strategy1,strategy2):

action1=strategy1()

action2=strategy2()

payoff1,payoff2=payoff_matrix[(action1,action2)]

print(f"{action1}vs{action2},收益:{payoff1}vs{payoff2}")

#使用鹰和鸽策略进行模拟

V=10

C=20

simulate_hawk_dove(hawk_strategy,dove_strategy)

simulate_hawk_dove(dove_strategy,dove_strategy)在这个例子中,如果群体中大部分个体采用鸽策略,那么鹰策略的个体在遇到鸽时可以轻易获得资源,但当鹰遇到鹰时,争斗的成本将抵消资源的价值。因此,鸽策略可以被视为一个ESS,因为它能够抵御鹰策略的小规模入侵。6.2.2结论重复博弈和演化稳定策略是理解多机器人系统中策略选择和演化的重要工具。通过模拟不同策略在重复博弈中的表现,我们可以预测机器人在长期互动中的行为模式,并设计出更有效的多机器人协作算法。在实际应用中,这些理论可以帮助我们优化机器人团队的决策过程,提高整体效率和稳定性。7多机器人系统中的博弈论应用7.1多机器人协作的博弈论模型7.1.1引言在多机器人系统中,机器人之间的协作与竞争是核心问题。博弈论作为一种分析策略决策的数学工具,为多机器人系统提供了理论框架,帮助机器人在不确定的环境中做出最优决策。7.1.2博弈论模型7.1.2.1合作博弈合作博弈关注机器人如何通过合作达到共同目标。在多机器人系统中,合作博弈模型可以用于优化任务分配、路径规划等场景。7.1.2.2非合作博弈非合作博弈则侧重于机器人在资源有限、信息不完全的情况下如何独立决策以最大化自身利益。例如,在资源分配中,每个机器人可能有自己优先级,非合作博弈帮助机器人在竞争中找到平衡点。7.1.3示例:资源分配博弈假设在一个多机器人系统中,有三个机器人(A、B、C)需要分配四个任务(T1、T2、T3、T4),每个任务的完成可以获得不同的奖励。机器人之间的合作或竞争可以通过博弈论模型来分析。7.1.3.1数据样例任务奖励矩阵:|机器人/任务|T1|T2|T3|T4||—|—|—|—|—||A|10|5|8|3||B|7|12|4|6||C|9|3|11|2|7.1.3.2代码示例importnumpyasnp

fromscipy.optimizeimportlinear_sum_assignment

#任务奖励矩阵

rewards=np.array([[10,5,8,3],

[7,12,4,6],

[9,3,11,2]])

#使用匈牙利算法求解最优分配

row_ind,col_ind=linear_sum_assignment(-rewards)

#输出每个机器人分配的任务

foriinrange(len(row_ind)):

print(f"机器人{i+1}分配任务{col_ind[i]+1},奖励为{rewards[row_ind[i],col_ind[i]]}")7.1.4解释上述代码使用了匈牙利算法(通过linear_sum_assignment函数实现),这是一种解决分配问题的高效算法,旨在最小化成本或最大化收益。在这个例子中,我们最大化每个机器人完成任务的奖励。通过将奖励矩阵取负值,我们可以将最大化问题转化为最小化问题,从而直接应用匈牙利算法。7.2冲突解决与资源分配7.2.1引言在多机器人系统中,资源有限且需求多样,冲突解决与资源分配是关键挑战。博弈论提供了一套分析和解决这些冲突的工具。7.2.2冲突解决策略7.2.2.1纳什均衡纳什均衡是博弈论中的一个核心概念,指的是在给定其他参与者的策略时,任何参与者都不会改变自己的策略。在多机器人系统中,纳什均衡可以用于描述机器人在资源分配上的稳定状态。7.2.2.2社会福利最大化社会福利最大化策略考虑的是整个系统或群体的总收益。在资源分配中,这可能意味着寻找一种分配方式,使得所有机器人的总奖励最大。7.2.3示例:冲突解决博弈考虑一个场景,两个机器人(R1、R2)需要访问同一资源(例如,充电站),但资源在同一时间只能供一个机器人使用。我们可以使用博弈论来分析和解决这种冲突。7.2.3.1数据样例每个机器人访问资源的收益和成本:|机器人|访问收益|不访问收益|访问成本||—|—|—|—||R1|15|0|5||R2|10|0|3|7.2.3.2代码示例#定义收益和成本

payoffs=np.array([[15-5,0],

[10-3,0]])

#计算纳什均衡

fromscipy.optimizeimportlinprog

#定义线性规划问题

c=[-1,-1]#目标函数系数,最小化成本

A=[[1,1],[1,-1],[-1,1]]#约束条件矩阵

b=[1,15-10,10-15]#约束条件向量

#求解线性规划问题

res=linprog(c,A_ub=A,b_ub=b,bounds=(0,1))

#输出纳什均衡策略

print(f"机器人R1的纳什均衡策略为{res.x[0]},机器人R2的纳什均衡策略为{res.x[1]}")7.2.4解释在这个例子中,我们使用线性规划来求解纳什均衡。payoffs矩阵表示了每个机器人访问或不访问资源的净收益。通过定义线性规划问题,我们寻找一个策略组合,使得在给定对方策略的情况下,任何一方都不会有动力改变自己的策略。linprog函数返回的结果res.x即为纳什均衡策略,表示每个机器人访问资源的概率。通过上述两个模块的详细讲解,我们不仅理解了多机器人系统中博弈论的基本应用,还通过具体代码示例学习了如何在资源分配和冲突解决中应用博弈论模型。这为设计和优化多机器人系统提供了理论依据和实践指导。8案例研究与实践8.1机器人足球比赛中的博弈策略在机器人足球比赛中,多机器人系统算法中的博弈论应用尤为关键。博弈论帮助机器人团队在不确定的环境中做出最优决策,尤其是在对抗另一支机器人队伍时。下面,我们将通过一个简化版的机器人足球比赛场景,来探讨如何使用博弈论来制定策略。8.1.1场景描述假设我们有两个机器人足球队,每个队有两个机器人。比赛的目标是将球射入对方球门。每个机器人可以执行以下动作:向前移动、向后移动、向左移动、向右移动、射门或传球。我们关注的是在球位于中场时,两个机器人如何协作以提高射门成功的概率。8.1.2博弈矩阵我们可以将这个场景建模为一个2x2的矩阵博弈,其中行代表一个队的策略,列代表另一队的策略。每个策略可以是“进攻”或“防守”。矩阵中的每个单元格表示两个策略组合的结果,即得分。对方防守对方进攻我方防守0,01,-1我方进攻-1,10,08.1.3纳什均衡在上述矩阵中,纳什均衡出现在“我方防守,对方进攻”和“我方进攻,对方防守”的策略组合上。这意味着,如果两个队伍都选择防守,那么没有队伍有动机改变策略,因为改变策略不会带来更好的结果。同样,如果两个队伍都选择进攻,也没有队伍有动机改变策略。8.1.4策略制定为了打破这种均衡,我们可以引入概率策略,即机器人在进攻和防守之间随机选择,但这种随机性是基于概率的。例如,一个机器人可能有70%的概率选择进攻,30%的概率选择防守。8.1.5代码示例下面是一个使用Python实现的简化版机器人足球博弈策略的例子:importrandom

#定义策略概率

strategy_prob={'offense':0.7,'defense':0.3}

#定义机器人策略选择函数

defchoose_strategy():

ifrandom.random()<strategy_prob['offense']:

return'offense'

else:

return'defense'

#定义比赛结果函数

defgame_result(strategy1,strategy2):

ifstrategy1=='offense'andstrategy2=='defense':

return1,-1

elifstrategy1=='defense'andstrategy2=='offense':

return-1,1

else:

return0,0

#模拟比赛

foriinrange(10):

strategy_team1=choose_strategy()

strategy_team2=choose_strategy()

score_team1,score_team2=game_result(strategy_team1,strategy_team2)

print(f"Round{i+1}:Team1chose{strategy_team1},Team2chose{strategy_team2}.Scores:Team1{score_team1},Team2{score_team2}")8.1.6解释在这个例子中,我们首先定义了机器人选择进攻或防守的概率。然后,我们创建了一个函数来随机选择策略。最后,我们定义了一个函数来模拟比赛结果,根据两个队伍的策略选择,返回得分。通过多次运行这个模拟,我们可以观察到策略选择如何影响比赛结果,以及如何通过概率策略来优化得分。8.2无人机群的协同任务分配在多机器人系统中,无人机群的协同任务分配是一个复杂的问题,尤其是在资源有限、任务需求多变的情况下。博弈论可以提供一种框架,帮助无人机在执行任务时做出最优决策,以最大化整体效率或完成特定目标。8.2.1场景描述假设我们有一组无人机,需要执行多个任务,如监控、运输或搜索。每个任务有不同的优先级和完成难度。无人机需要在这些任务之间分配,以确保所有任务都能被高效地完成。8.2.2博弈模型我们可以将任务分配问题建模为一个合作博弈,其中无人机之间的合作可以带来更高的任务完成效率。每个无人机都有一个能力值,表示它完成任务的效率。任务的优先级和难度可以转化为任务的价值。无人机之间的合作可以通过共享任务价值来实现。8.2.3算法实现一种可能的算法是使用Shapley值来分配任务价值。Shapley值是一种公平分配合作收益的方法,它确保每个参与者(在这个场景中是无人机)获得的收益反映了它对整体合作的贡献。8.2.4代码示例下面是一个使用Python实现的简化版无人机任务分配的例子:fromitertoolsimportcombinations

#定义任务价值

task_values={'monitor':10,'transport':20,'search':15}

#定义无人机能力

drone_abilities={'drone1':5,'drone2':7,'drone3':8}

#定义任务完成函数

defcomplete_task(task,drones):

total_ability=sum([drone_abilities[d]fordindrones])

iftotal_ability>=task_values[task]:

returntask_values[task]

else:

return0

#定义Shapley值计算函数

defshapley_value(task,drones):

n=len(drones)

value=0

foriinrange(1,n+1):

forcoalitionincombinations(drones,i):

coalition_value=complete_task(task,coalition)

value+=coalition_value/(n*(n-1)*(i-1))

r

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