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文档简介

虚拟现实技术及应用兰州文理学院智慧树知到答案2024年绪论单元测试

本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()

A:对B:错

答案:A本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()

A:错B:对

答案:BUNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()

A:错B:对

答案:B

第一章测试

虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()

A:错B:对

答案:B虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()

A:对B:错

答案:A有哪些主流的虚拟现实开发工具?()

A:WebMaxB:Unity3D

C:VRPIED:Converse3D

答案:ABCDUnity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()

A:对B:错

答案:AUnity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()

A:错B:对

答案:B

第二章测试

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()

A:ProjectB:Scene

C:InspectorD:Hierarchy

答案:A下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()

A:Hierarchy

B:Project

C:Inspector

D:Scene

答案:C下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()

A:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

B:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

C:Prefab是一种资源类型。

D:Prefab可以多次在场景进行实例。

答案:A下列那个导入资源包的方法是正确的?()

A:Edit→ImportPackage→CustomPackage

B:Window→ImportPackage→CustomPackage

C:Component→ImportPackage→CustomPackage

D:Assets→ImportPackage→CustomPackage

答案:D下面那种做法可以打开Unity的AssetStore?()

A:Edit→AssetStore

B:Assets→AssetStore

C:Window→AssetStore

D:File→AssetStore

答案:C

第三章测试

如何在Unity中创建地形系统?()

A:Component—>CreateTerrain

B:Windows—>CreateTerrain

C:Asset—>CreateTerrain

D:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

答案:D地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()

A:TexturesB:OpacityC:BrushsD:Setting

答案:A创建丘陵地形时,可以通过soft-edged刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子进行高度削减。()

A:错B:对

答案:B地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()

A:错B:对

答案:A当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住Shift键可从区域中移除树木,按住Ctrl键则只绘制或移除当前选中的树木。()

A:对B:错

答案:A

第四章测试

下列哪种语言不是Unity引擎所支持的()

A:C#B:BooC:javascript

D:C++

答案:D如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类()

A:DestroyB:ClearC:start

D:Restart

答案:A下列哪个不是Transform的属性()

A:rotationB:scale

C:positionD:eulerAngles

答案:B采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()

A:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)

B:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)

C:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)

D:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Width)

答案:A以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()

A:MonoBehaviour.OnSceneEnter

B:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

C:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

D:MonoBehaviour.OnLevelEnter

答案:C

第五章测试

制作AR项目时可以不删除项目中默认相机,也能正常实现功能。()

A:错B:对

答案:A想要正常开发AR项目首先要安装JAVA环境。()

A:对B:错

答案:A添加了Vuforia组件后,可能会出现“Vuforiaisnotenabled”这样的报错,此时需要在Unity的Edit->ProjectSettings->Player目录下将XR下的所有选项打钩。()

A:对B:错

答案:AAR项目可以识别任何一个平面显示,不需要进行任何操作就可以实现。()

A:对B:错

答案:B如何创建AR摄像机?()

A:在Hierarchy面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

B:在Project面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

C:在Inspector面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

答案:A

第六章测试

要制作VR项目要在菜单中选择Edit-ProjectSettings–Player,在”OtherSettings“部分勾选”VirtualRealitySupported”()

A:对B:错

答案:A用图片搭建场景有几种方法?()

A:一种B:四种

C:两种D:三种

答案:C360全景拍摄的基本原理是搜索两张图片边缘局部,并且将成像效果最为接近的区域加以重合,从而达到图片的自动拼接。()

A:错B:对

答案:B导入六张立方体图时图片格式不需要修改。()

A:对B:错

答案:B将6张小图放置时必须按照名字放入相应的区域。()

A:错B:对

答案:B

第七章测试

用于实现自动寻路的网格是导航网格(NavMesh)()

A:对B:错

答案:A使用HTCVIVE就可以实现虚拟现实的体验。()

A:对B:错

答案:BUnity支持以下哪些VR/MR平台()

A:OculusB:SteamVRC:WindowsMixedReality

D:

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