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文档简介
中班科学活动好玩的多米诺游戏中班科学教案。
俗话说,不打无预备之仗。幼儿园的老师都盼望自己讲的课同学们爱听,能学习的更好,为了给孩子供应更高效的学习效率,教案是个不错的选择,有了教案的支持可以让同学听的欢乐,老师自己也讲的轻松。那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?下面是我为大家整理的“中班科学活动好玩的多米诺嬉戏”,仅供参考,欢迎大家阅读。
中班科学活动好玩的多米诺嬉戏教案反思主要包含了活动目标,活动预备,活动过程,活动反思等内容,在活动中感受力的连续性和阻断性的现象,体验嬉戏的乐趣,在尝试中,把握摆放的技巧:如直线时积木的距离、拐弯时积木的距离,适合幼儿园老师们上中班科学活动课,快来看看好玩的多米诺嬉戏教案吧。活动目标:
1、在活动中感受力的连续性和阻断性的现象,体验嬉戏的乐趣。
2、在尝试中,把握摆放的技巧:如直线时积木的距离、拐弯时积木的距离。
3、知道与同伴要主动合作,能与同伴一起发觉问题,解决问题。
4、培育幼儿对科学现象进行探究的爱好。
5、在活动中,让幼儿体验胜利的喜悦。
活动预备:
积木,卖当劳广告。
活动过程:
一、观赏广告,引发活动爱好。Yjs21.cOm
1、提问:“刚才广告中,积木怎样了?我们一起用身体动作学一学。”
2、“想不想和同伴一起试一试?”
二、幼儿操作。搭直线
1、老师主要观看幼儿的合作状况。在此环节关心幼儿建立合作意识。
2、个别指导:“你们的积木倒下去了吗?”“中间发生什么问题,等会请你们这组派一个代表发言,和大家一起沟通。”
三、第一次争论。
1、提问:“刚才你和谁合作的?怎样完成的?”“在排直线的时候,你们发觉哪些好玩的事?”
2、小结:用幼儿的语言总结在搭直线的时候应当留意的问题。
四、其次次操作。
“刚才请小伴侣练习搭直线,现在请小伴侣和伙伴任意搭,想排什么形都可以。”
要求:在规定的时间内,不要推倒。
五、幼儿操作。
1、老师留意观看幼儿,不做技术指导。
2、提示动作慢的幼儿提高效率。
六、其次次争论。
1、每组分别上来把积木推倒,大家一起分析缘由。在推之前,老师提示幼儿观看拐弯时积木间的距离。
2、每组请幼儿自己总结。
七、嬉戏:共同完成一项任务结束。
“刚才我们分小组玩的真快乐。想不想大家一起搭。时间关系,我们就搭卖当劳的M好吗?”
活动反思:
老师因势利导地引导幼儿发觉,有利于他们真正理解科学、喜爱科学,感受到“科学就在我们身边”,孩子们在与同伴的沟通互动中主动建构了新的学问阅历。
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中班科学教案《好玩的多米诺嬉戏》及教学反思
活动目标:
1、在活动中感受力的连续性和阻断性的现象,体验嬉戏的乐趣。
2、在尝试中,把握摆放的技巧:如直线时积木的距离、拐弯时积木的距离。
3、知道与同伴要主动合作,能与同伴一起发觉问题,解决问题。
4、通过实际操作,培育幼儿的动手操作力量。
3、在活动中将幼儿可爱的一面呈现出来。
活动预备:
积木,卖当劳广告。
活动过程:
一、观赏广告,引发活动爱好。
1、提问:"刚才广告中,积木怎样了?我们一起用身体动作学一学。"
2、"想不想和同伴一起试一试?"
二、幼儿操作。搭直线
1、老师主要观看幼儿的合作状况。在此环节关心幼儿建立合作意识。
2、个别指导:"你们的积木倒下去了吗?""中间发生什么问题,等会请你们这组派一个代表发言,和大家一起沟通。"
三、第一次争论。
1、提问:"刚才你和谁合作的?怎样完成的?""在排直线的时候,你们发觉哪些好玩的事?"
2、小结:用幼儿的语言总结在搭直线的时候应当留意的问题。
四、其次次操作。
"刚才请小伴侣练习搭直线,现在请小伴侣和伙伴任意搭,想排什么形都可以。"要求:在规定的时间内,不要推倒。
五、幼儿操作。
1、老师留意观看幼儿,不做技术指导。
2、提示动作慢的幼儿提高效率。
六、其次次争论。
1、每组分别上来把积木推倒,大家一起分析缘由。在推之前,老师提示幼儿观看拐弯时积木间的距离。
2、每组请幼儿自己总结。
七、嬉戏:共同完成一项任务结束。
"刚才我们分小组玩的真快乐。想不想大家一起搭。时间关系,我们就搭卖当劳的M好吗?"
活动反思:
本次活动中孩子们有着剧烈的奇怪 心,始终乐观的反复尝试,但由于在此之前孩子对积木的比较少,对于摆放的一些方法还有所欠缺,如:间距的排列、花式的排法等,而直接将积木与机关进行了组合,导致老师不仅要求提的多,孩子们消失的问题更多。本节活动可以先组织第一课时,关心幼儿知道玩骨牌的方法后再尝试,本节活动就是让孩子们自己不断地尝试、不断地探究。
幼儿百科:积木通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等。
大班科学好玩的多米诺骨牌
这是大班科学好玩的多米诺骨牌教案反思,是优秀的大班科学教案文章,供老师家长们参考学习。
活动目标:
1.感受多米诺骨牌效应,初步感知推力的作用。
2.能用多种方法玩骨牌,乐观用语言表达自己的操作。
3.乐观探究,愿意合作,体验嬉戏的欢乐。
4.进展合作探究与用符号记录试验结果的力量
5.培育幼儿动手操作力量,在活动中大胆制造并共享与同伴合作胜利的体验。
活动预备:
骨牌若干盒、投影仪、课件、录像、地垫。
活动过程:
(一)幼儿探究玩骨牌。
1.老师出示麻将牌并进行介绍。
老师:今日老师带来了好玩的玩具,看看是什么呀?它还有一个好听的名字叫骨牌。今日我们就和骨牌来玩一个好玩的嬉戏,比一比哪个小伴侣玩的方法多。
2.引导幼儿用多种方法玩骨牌。
3.通过投影仪请个别幼儿示范多米诺骨牌的玩法。
(二)玩多米诺骨牌,感知推力的作用。
1.幼儿尝试操作。
2.集中沟通各自的玩法。
3.老师:原来摆骨牌时要让它们一个一个直立着排,并且前后的距离要一样多,这样在第一块骨牌的上面用力的时候就更简单胜利。
(三)了解多米诺骨牌效应的原理。
1.猜想缘由。
老师:我们只推了第一块骨牌,为什么后面的会一块接一块都倒下呢?
2.观看课件,了解缘由。
老师:你
发现了什么?听到了什么?
老师小结:原来我们推了第一块骨牌,在力的作用下,它倒下去的时候就会把力传到其次块,其次块倒下去时又会把力传到第三块,就这样,一块接一块地最终都倒下。
3.合作玩骨牌。
4.嬉戏:人体骨牌。
活动延长:
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