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文档简介
试卷
计算机新技术讲座作业一1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(总分30.00)
1.
企业级应用集成可通过使用()种技术实现。
(2.00分)
A.数据库连接
B.创建数据仓库
C.应用程序连接
D.硬件连接
E.通用虚拟系统
2.
电力线上网的设备有()。
(2.00分)
A.电力线Modem
B.电力线无线路由器
C.电力线以太网网卡
D.电力线
E.局端电力网桥产品
3.
电力线上网的特点()
(2.00分)
A.传输质量高、速度快、带宽稳定
B.适用面窄
C.服务费用低,室内安装快速简单
D.范围广、结构灵活、不受环境的限制
E.适用面广
4.
可聚合地址具有()层次的分级结构。
(2.00分)
A.站点拓扑
B.通用拓扑
C.接口标识符
D.公用拓扑
E.网站拓扑
5.
典型的企业级应用软件包括()特征。
(2.00分)
A.可利用性
B.跨多个平台可用性
C.兼容性
D.冗余度
E.扩展性
6.移动移动IPv6操作包括().(2.00分)
A.路由优化
B.三角路由
C.移动检测
D.绑定管理
E.家乡代理注册
7.
电力线通信随着数据传输速率的提高,主要发展了()类信号调制技术。
(2.00分)
A.调频技术
B.扩频技术
C.OFDM
D.FSK
E.DSK
8.
IPv6与IPv4相比,有哪些变化?()
(2.00分)
A.对扩展报头的选项支持的改进
B.简化的报头格式
C.标识流的能力
D.认证和加密能力
E.扩展的寻址能力
9.
OFDM技术主要的应用包括:()
(2.00分)
A.非对称的数字用户环路(ADSL)
B.ETSI标准的数字音频广播(DAB)
C.高清晰度电视
D.数字视频广播(DVB)
E.更多试题及答案+扣二九七九一三九六八四无线局域网(WLAN)
10.
IPv6地址是单个或一组接口的128位标识符,主要有哪些类型的地址?
(2.00分)
A.长播地址
B.双播地址
C.单播地址
D,组播地址
E.任意播地址
11.
以电力线入网方式,必须具备()几个条件。
(2.00分)
A.具有以上接口的计算机
B.家中用于进行网络接入的电力线路不能有过载保护功能
C.USB/以太网(RJ-45)接口的电力线网络适配器
D.电力线
E.有一个路由设备以方便共享
12.
服务器的特性()
(2.00分)
A.可调用性
B.可靠性
C.可管理性
D.可利用性
E.可扩充性
13.
IETF推荐了()转换机制。
(2.00分)
A.NAT
B.通道技术
C.双协议栈
D.BAT
E.隧道技术
14.
服务器操作系统主要有()大类。
(2.00分)
A.windows
B.UNIX
C.其它
D.OS
E.Linux
15.
口82有()版本。
(2.00分)
A.家庭组版
B.工业组版
C.企业版
D.数据库版
E.网络版
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业一1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(总分30.00)
1.
企业级应用集成可通过使用()种技术实现。
(2.00分)
A.数据库连接
B.创建数据仓库
C.应用程序连接
D.硬件连接
E.通用虚拟系统
2.
电力线上网的设备有()。
(2.00分)
A.电力线Modem
B.电力线无线路由器
C.电力线以太网网卡
D.电力线
E.局端电力网桥产品
3.
电力线上网的特点()
(2.00分)
A.传输质量高、速度快、带宽稳定
B.适用面窄
C.服务费用低,室内安装快速简单
D.范围广、结构灵活、不受环境的限制
E.适用面广
4.
可聚合地址具有()层次的分级结构。
(2.00分)
A.站点拓扑
B.通用拓扑
C.接口标识符
D.公用拓扑
E.网站拓扑
5.
典型的企业级应用软件包括()特征。
(2.00分)
A.可利用性
B.跨多个平台可用性
C.兼容性
D.冗余度
E.扩展性
6.移动移动IPv6操作包括()o(2.00分)
A.路由优化
B.三角路由
C.移动检测
D.绑定管理
E.家乡代理注册
7.
电力线通信随着数据传输速率的提高,主要发展了()类信号调制技术。
(2.00分)
A.调频技术
B.扩频技术
C.OFDM
D.FSK
E.DSK
8.
IPv6与IPv4相比,有哪些变化?()
(2.00分)
A.对扩展报头的选项支持的改进
B.简化的报头格式
C.标识流的能力
D.认证和加密能力
E.扩展的寻址能力
9.
OFDM技术主要的应用包括:()
(2.00分)
A.非对称的数字用户环路(ADSL)
B.ETSI标准的数字音频广播(DAB)
C.高清晰度电视
D.数字视频广播(DVB)
E.无线局域网(WSN)
10.
IPv6地址是单个或一组接口的128位标识符,主要有哪些类型的地址?
(2.00分)
A.长播地址
B.双播地址
C.单播地址
D,组播地址
E.任意播地址
11.
以电力线入网方式,必须具备()几个条件。
(2.00分)
A.具有以上接口的计算机
B,家中用于进行网络接入的电力线路不能有过载保护功能
C.USB/以太网(RJ-45)接口的电力线网络适配器
D.电力线
E.有一个路由设备以方便共享
12.
服务器的特性()
(2.00分)
A.可调用性
B,可靠性
C.可管理性
D.可利用性
E.可扩充性
13.
IETF推荐了()转换机制。
(2.00分)
A.NAT
B.通道技术
C.双协议栈
D.BAT
E.隧道技术
14.
服务器操作系统主要有()大类。
(2.00分)
A.windows
B.UNIX
C.其它
D.OS
E.Linux
15.
DB2有()版本。
(2.00分)
A.家庭组版
B.工业组版
C.企业版
D.数据库版
E.网络版
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
计算机新技术讲座作业一1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
名词解释题(总分20.00)
1.
刀片式服务器:
(4.00分)
姣
M:•
U•
也称为高密度服务器,它是一块包含一个或多个处理器的模块化的电路板,有存储能
力。
2.
电力通信(PowerLineCommunication,PLC):
(4.00分)
燃•
口•
□•
是利用电力线作为通信载体,加上一些PLC局端和终端调制解调器,将原有电力网变
成电力线通信网络,将原来所有的电源插座变为信息插座的一种通信技术。
3.
热插捷拔技术:
(4.00分)
答:
答:允许用户在不关闭系统、不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或板
卡等部件。
4.
即插即用:
(4.00分)
生
口•
□•
是指无须任何人工干预,就可以将一个节点插入IPv6网络并在网络中启动,IPv6使用
了两种不同的机制来支持即插即用网络连接:启动协议和动态主机配置协议。
5.
负载均衡技术:
(4.00分)
答:
答:建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价、有效、透明的方法,来扩展网络
设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可
用性。
试卷
计算机新技术讲座作业一1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
简答题(总分30.00)
1.
IPv6的特点有哪些?
(10.00分)
答:
答:答:1.简化的报头和灵活的扩展;2.层次化的地址结构;3.即插即用的联网方式;
4.网络层的认证与加密;5.服务质量的满足;6.移动通信更好的支持
2.
为什么IPv6协议的地址长度是128位?
(10.00分)
答:
答:答:在计算机中,数值用"0"、"1"表示,CPU处理字长发展到现在分别经历
了4位、8位、16位、32位、64位等,当数据能用2的指数次鬲字长位的二进制表示
时,CPU对数值的处理效率最高。IPv4地址对应的是32比特字长,是因为当时的互
联网上的主机CPU字长为32位。现在的64位机已十分普及,128位机正在成长之中。
将地址定为64位在网络扩展性上显得不足,定为其他的一个长度在硬件芯片设计、程
序编制方面的效率都将下降,因此从处理效率和未来网络扩展性上考虑,将IPv6的地
址长度定为128位是十分合适的。
3.
IPv6的地址分配方式与IPv4有什么区别?
(10.00分)
答:
答:答:在IPv4中,地址是用户拥有的。也就是说,一旦用户从某机构处申请到一段
地址空间,就可以永远使用该地址空间,而不管用户是从哪个因特网服务提供者(ISP)
处获得服务的。这种方式的缺点是ISP必须在路由表中为每个用户的网络号维护一条
表项。随着用户数的增加,会出现大量无法会聚的特殊路由,即使无类别域间路由
(CIDR)也不能处理这样的路由“爆炸"现象。
IPv6改变了IPv4地址的分配方式,从用户拥有变成了ISP拥有。全球网络号由因
特网地址分配机构(IANA)分配给ISP,用户的全球网络地址是ISP地址空间的子集。每
当用户改变ISP时,全球网络地址必须更新为新的ISP提供的地址。这样ISP能有效
地控制路由信息,避免路由"爆炸"现象的出现。
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试卷
计算机新技术讲座作业二2
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(每题2分,共40分)(总分40.00)
1.
嵌入式系统由()部分组成。
(2.00分)
A.网络
B.嵌入式微处理器
C.外围硬件设备
D.嵌入式操作系统
E.应用程序
2.
CRM系统数据的来源主要有()方面。
(2.00分)
A.其他相关数据
B.生产系统
C.管理系统
D.客户信息
E.客户行为
3.
ERP物资管理的主要子功能有()
(2.00分)
A.采购管理
B.库存管理
C.运输管理
D.资产设备管理
E.库存控制
4.
嵌入式计算机系统应用在()方面。
(2.00分)
A.智能仪器
B.过程控制
C.网络通信
D.消费电子
E.计算机外设
5.
嵌入式系统的分类有()O
(2.00分)
A.嵌入式片上系统
B.嵌入式DSP处理器
C.嵌入式软件系统
D.嵌入式微控制器
E.嵌入式微处理器
6.
常见的嵌入式操作系统有哪些?()
(2.00分)
A.嵌入式Linux
B.WindowsCE
C.OSE
D.VxWorks
E.Nucleus
7.
嵌入式系统项目开发的生命周期分为()
(2.00分)
A.识别需求
B.提出解决方案
C.项目维护
D.结束项目
E.执行项目
8.
数据仓库的特点()
(2.00分)
A.面向主题
B.相对稳定的
C.反映历史变化
D.集成的
E.面向对象
9.
嵌入式系统开发平台的特性()
(2.00分)
A.通用性
B.层次性
C.技术密集
D.服务性
E.规范性
10.
整个CRM可以划分为()个部分。
(2.00分)
A.数据源
B.数据流
C.数据仓库系统
D.数据库系统
E.CRM分析系统
11.
数据仓库的体系结构包含()层次。
(2.00分)
A.前端工具
B.OLAP服务器
C.数据源
D.数据节点
E.数据集市
12.
数据仓库技术和知识发现主要应用于()
(2.00分)
A.决策支持系统DSS
B.管理信息系统MIS
C.客户关系管理系统CRM
D.人力资源管理系统
E.综合管理信息系统
13.
数据挖掘的过程有()。
(2.00分)
A.先决定如何产生假设
B.选择合适的工具
C.数据挖掘操作
D.数据存储
E.证实发现的知识
14.
嵌入式系统的硬件部分可以分为()层。
(2.00分)
A.核心处理器
B.外部设备
C.微处理器
D.外围电路
E.软件系统
15.
CRM分析系统由()构成
(2.00分)
A.调度监控模块
B.客户分析系统
C.数据准备
D.分析系统
E.客户分析数据集市
16.
ERP实施中存在的问题()
(2.00分)
A.软件供应商及顾问公司的配合与支持
B.数据资料的准确性与及时性问题
C.ERP的选型问题
D.企业最高层领导的支持与重视问题
E.ERP系统的培训问题
17.
ERP的发展趋势()
(2.00分)
A.KRM
B.将无线商务嵌入ERP
C.将电子商务嵌入ERP
D.ERP扩展
E.ERP向Internet.Web上转移
18.
知识发现的过程由()几个主要阶段组成。
(2.00分)
A.挖掘操作
B.数据存储
C.数据准备
D.结果表达和解释
E.数据收集
19.
ERP的主要功能模块有()。
(2.00分)
A.财务管理模块
B.物资管理模块
C.生产制造管理模块
D.人力资源管理模块
E.市场营销管理模块
20.
嵌入式系统的软件结构可以分为()层次。
(2.00分)
A.软件驱动
B.设备驱动
C.操作系统
D.应用中间件
E.应用系统
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试卷
计算机新技术讲座作业二2
试卷总分:100
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后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
判断题(每题2分,共10分)(总分10.00)
1.
一般实时操作系统与嵌入式实时操作系统的主要区别在于应用场合和开发过程()
(2.00分)
错误
正确
2.
物资管理是ERP的核心。()
(2.00分)
错误
正确
3.
对芯片开发来说,应用程序一般是一个有限循环,可称为前后台系统或超循环系统。
()
(2.00分)
错误
正确
4.
嵌入式微控制器又称单片机,是将整个计算机系统集成到一块芯片中。()
(2.00分)
错误
正确
5.
实时操作系统可以分为一般实时操作系统和嵌入式实时操作系统。()
(2.00分)
错误
正确
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全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业二2
试卷总分:100
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第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
名词解释题(每题2分,共10分)(总分10.00)
1.
嵌入式计算机系统:
(2.00分)
林•
1=1•
农•
嵌入到对象体系中、实现对象体系智能化控制的计算机。
2.
实时操作系统(RTOS):
(2.00分)
答:
答:
是一段在嵌入式系统启动后首先执行的背景程序,用户的应用程序是运行于RTOS之
上的各个任务,RTOS根据各个任务的要求,进行资源管理、消息管理、任务调度及异
常处理等工作。
3.
知识发现:
(2.00分)
生•
口•
□•
是把低级别的数据转化为高级别的数据的整个过程。
4.
数据仓库(DataWarehouse):
(2.00分)
・
R•
兹・
f=l•
是一个面向主题的(SubjectOriented),集成的(Integrate)、相对稳定的(Non-vogtile)、
反映历史变化(TimeVariant)的数据集合,用于支持管理决策。
5.
客户关系管理CRM:
(2.00分)
里•
1=1•
冬口.•
是指通过管理客户信息资源,提供客户满意的产品和服务,与客户建立起长期、稳定、
相互信任、互惠互利的密切关系的动态过程和经营策略。
试卷
计算机新技术讲座作业二2
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
简答题(每题10分,共40分)(总分40.00)
1.
嵌入式系统的设计要求有哪些?
(10.00分)
答:
答:答:1.功能实用、便于升级;2.并发处理;3.造型自然、结构紧凑;4接口方便、
操作容易;5,稳定可靠、维护简便;6.功耗管理、降低成本。
2.
知识发现的主要功能有哪些?
(10.00分)
答:
答:答:1.找出商业过程中需求什么样的数据才能对决策起支持作用;2.获取新数据,
并且存储在数据库系统中。3.整理数据;4.根据商业需求提出假设,根据假设定义要检
索的数据特征,最后再设立数学模型帮助检索数据;5.用模型对假设进行验证,确定
检索出来的数据是否满足商业的需求,是否挖掘出了商业需求的数据、信息和知识;6.
根据正确的数据、信息和知识进行商业决策。
3.
实时操作系统的优缺点。
(10.00分)
答:
答:答:在嵌入式实时操作系统环境下开发实时应用程序使程序的设计和扩展变得容
易,不需要大的改动就可以增加新的功能。通过将应用程序分割成若干独立的任务模
块,使应用程序的设计过程大为简化;而且对实时性要求苛刻的事件都得到了快速、
可靠的处理。能过有效的系统服务,嵌入式实时操作系统使得系统资源得到更好的利
用。但是,使用嵌入式实时操作系统还需要额外的ROM/RAM刑肖、2%-5%的CPU额
外负荷及内核的费用。
4.
MRPH的基本思想是什么?
(10.00分)
答:
答:答:把企业作为一个有机整体,从整体最优的角度出发,通过运用科学方法对企
业各种制造资源和产、供、销、财各个环节进行有效地计划、组织和控制,使它们得
以协调发展,并充分地发挥作用。
试卷
计算机新技术讲座作业三1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(每题2分,共20分)(总分20.00)
1.
游戏的测试人员由以下()人员组成。
(2.00分)
A.没有从事当前游戏开发的游戏设计人员或开发人员
B.长期参与到项目中的人员
C.传统意义上的游戏测试人员
D.短期参与到项目中的人员
E.开发队伍的成员
2.
进行游戏开发时的基本原则有()
(2.00分)
A.先设计,后编程
B.所有的游戏开发都必须为今后的重用做好准备
C.灵活有效地安排开发进程
D.及时地发现错误
E.开发文档不是可有可无的
3.
常用的UML建模工具有()
(2.00分)
A.MagicDrawUML
B.PowerDesigner
C.EnterpriseArchitect
D.Visio
E.RationalRose
4.
游戏开发中可使用的原型系统包括()
(2.00分)
A.可玩性测试的原型系统
B.各个子系统的原型系统
C.用户界面的原型系统
D.算法测试的原型系统
E.帮助子系统的原型系统
5.
Web2.0的应用主要包括()
(2.00分)
A.Blog
B.Wiki
C.SNS
D.RSS
E.Tag
6.
游戏人才的类型有()
(2.00分)
A.游戏总监
B.游戏程序设计员
C.游戏制作人
D.游戏画面设计师
E.游戏策划者
7.
UML应用的领域和类型有()
(2.00分)
A.系统软件
B.通信与控制系统
C.嵌入式实时系统
D.分布式系统
E.管理信息系统
8.
从游戏玩家的角度看,计算机游戏提供了()
(2.00分)
A.提供情感的体验
B.挑战的机会和场所
C.提供幻想
D,可提供玩家独处的经历
E.提供满足感
9.
在面向对象开发方法出现以前,出现的方法有()。
(2.00分)
A.OOSE方法
B.Booch方法
C.OMT方法
D.UML
E.Coad方法
10.
系统的动态模型是用()来建模的。
(2.00分)
A.状态图
B.活动图
C.混合图
D.合作图
E.顺序图
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业三1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
判断题(每题2分,共30分)(总分30.00)
1.
二维游戏程序应该具备两个基本的功能:交互和输出。()
(2.00分)
错误
正确
2.
SNS是一个采用集中式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建下一代基于个人网络基
础的软件。()
(2.00分)
错误
正确
3.
Wiki主要用在建构网络百科全书上。()
(2.00分)
错误
正确
4.
游戏开发的文档是可有可无的。()
(2.00分)
错误
正确
5.
顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图着重体现交互对象间的静态链接关系。()
(2.00分)
错误
正确
6.
不能简单的把一个Tag理解为一个日志分类。()
(2.00分)
错误
正确
7.
长尾理论说明只要种类够多,即使是不太热门的产品也可以获得很好的市场价值。
()
(2.00分)
错误
正确
8.
Ajax不是几项技术,它是一项技术。()
(2.00分)
错误
正确
9.
在程序员眼中,游戏就是逻辑和数据的结合体。()
(2.00分)
错误
正确
10.
Google和eBay被认为是应用长尾理论成功的两个互联网公司。()
(2.00分)
错误
正确
11.
UML建模机制可归为静态建模和动态建模两大类。()
(2.00分)
错误
正确
12.
顺序图存在两个轴:水平轴表示不同的时间,垂直轴表示对象。()
(2.00分)
错误
正确
13.
对象之间进行通信的结构称为方法。()
(2.00分)
错误
正确
14.
六度分隔理论可阐述为:最多通过6个人你就能认识任何一个陌生人。()
(2.00分)
错误
正确
15.
游戏场景中的实时画面生成取决于两个方面:算法本身的效率和图形软件的处理能力。
()
(2.00分)
错误
正确
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业三1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
名词解释题(每题4分,共20分)(总分20.00)
1.
Wiki:
(4.00分)
答:
答:
是指一种超文本系统,这种超文本系统支持那些面向社群的协作式写作,同时也包括
一组支持这种写作的辅助工具。
2.
对象(Object):
(4.00分)
农■
口•
冬•
口•
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
3.
人工智能(AI):
(4.00分)
扳口•.
兹•
是指用计算机来模拟、延伸和拓展人的智能,实现某些"机器"思维和采取某些合理
行为、活动。
4.
Web2.0:
(4.00分)
牧
比•
口•
是以Blog、RSS、Wiki、Tag、SNS、P2P、IM等应用为核心,依据六度分割、XML、
Ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。
顺序图:
(4.00分)
□•
较口•・
用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
试卷
计算机新技术讲座作业三1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
简答题(每题6分,共30分)(总分30.00)
1.
游戏引擎技术对游戏产业的发展起到了哪些作用?
(6.00分)
答:
答:
1.游戏引擎是软件工程中的软件重用思想在游戏开发中的表现形式之一。2.游戏引擎促
使游戏编程人员进行更为专业化的分工。3.游戏产品的创意和可玩性为核心的特点,
决定了游戏开发是围绕游戏的为开创人员开展的,但这些游戏创意人员虽然具有很高
的艺术造诣和开放性思维,但在程序设计方面却知之甚少,影响了他们的游戏创作思
维和游戏内容的质量。
2.
通过对计算机游戏的分类,可以起到什么作用?
(6.00分)
生口•
□•
1.弥补技术上的局限性。2.划分玩家群,锁定特定玩家群体。3.使玩家更容易掌握新游
戏,更容易上手。4.社会的影响和影响社会。
3.
游戏的制作过程分为几个步骤?
(6.00分)
里•
把口•
1.立项。2.游戏大纲的策划。3.游戏的正式开发。4酒己音和配乐。5.检测和调试。6.广
告和市场开发。7.生产和发售。8.售后服务
4.
Tag和分类的不同之处有哪些?
(6.00分)
答:
答:
首先,分类是在写日志之前就定义好的,而Tag是在写完日志之后再添加的;其次,
可以同时为一篇日志帖上好几个Tag,方便自己随时查找,而原先一篇日志只能有一
个分类;再次,当积累了一定数量的Tag之后,用户就可以看在Blog中最经常写的是
哪些话题;最后,还可以看到有哪些人和自己使用了一样的Tag,进而找到志趣相投的
Bloggers.
5.
UML建模主要有哪几个步骤?
(6.00分)
答:
答:
1.建立系统的用例模型。2,根据需求建立系统的静态模型,构造系统的静态结构。3才苗
述系统的动态行为,反映系统对象之间的动态关系。4.实现模型,主要用于显示系统
中各个功能部件之间的依赖关系和调用关系。
试卷
计算机新技术讲座作业四1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(每题2分,共30分)(总分30.00)
1.
虚拟现实的突出特征是()
(2.00分)
A.沉浸感
B.交互性
C.随意性
D.现场感
E.构想性
2.
虚拟现实输入设备主要有()
(2.00分)
A.三维扫描仪
B.三维手柄
C.数据手套
D.三维定位跟踪设备
E.三维控制器
3.
发送Ajax请求的具体使用过程描述为()。
(2.00分)
A.打开到服务器的连接
B.发送请求
C.建立要链接的URL
D.设置服务器在完成后要运行的函数
E.从Web表单中获取需要的数据
4.
虚拟现实系统主要由()部分组成。
(2.00分)
A.计算机
B.输出设备
C.虚拟现实应用软件
D.输入设备
E.虚拟现实硬件设备
5.
Ajax由()组成。
(2.00分)
A.JavaScript技术
B.DOM
C.HTML
D.DHTML
E.DOC
6.
WebServices主要由()技术所构成。
(2.00分)
A.HTML
B.WSDL
C.DOC
D.UDDI
E.SOAP
7.
虚拟现实系统的主要应用领域有()
(2.00分)
A.教育与培训
B.科学计算可视化
C.遥现与遥作
D.设计与规划
E.军事应用
8.
WebServices的调用过程()
(2.00分)
A.服务的调用
B.服务的跟踪
C.传输
D.服务的发现
E.服务的描述
9.
虚拟现实应用软件完成的功能有()
(2.00分)
A.立体声音的生成
B.虚拟世界数据库的建立与管理
C.虚拟世界中物体的几何模型
D.虚拟世界中物体的物理模型
E.模拟管理技术及实时显示技术
10.
WebServices的趋势有哪些()
(2.00分)
A.存储更便宜
B.网速更快
C.内容更加动态
D.带宽更加便宜
E.普遍式计算更重要
11.
流媒体系统中的文件格式包含()种类型。
(2.00分)
A.流媒体服务下载文件
B.流媒体服务同步集成文件
C.流媒体服务发布文件
D.保存音频、视频等流媒体信息的流媒体文件。
E.流媒体服务备份文件
12.
SMIL的主要优点有()
(2.00分)
A.可以集成多种媒体信息
B.对整个演示进行布局
C.同时播放在不同地方的多媒体片断
D.时间控制
E.多语言选择支持
13.
在()情况下,使用WebServices不能带来任何好处。
(2.00分)
A.联网应用程序
B.局域网的同构应用程序
C.局域网的异构应用程序
D.单机应用程序
E.B2C的集成
14.
流媒体包含()基本软件。
(2.00分)
A.流媒体发布
B.流媒体播放
C.流媒体服务器
D.流媒体客户端
E.流媒体制作
15.
流媒体系统不同软件之间的通信机制包括()
(2.00分)
A.调制解调技术
B.音频格式
C.文件格式
D.编码解码技术
E.网络传输协议
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业四1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
判断题(每题4分,共20分)(总分20.00)
1.
P2P流媒体提高了对服务器性能和网络带宽的要求。()
(4.00分)
错误
正确
2.
流式传输的具体实现方式有单播和组播两种方式。()
(4.00分)
错误
正确
3.
流媒体的编码解码技术主要有两种:无损和有损编码解码技术。()
(4.00分)
错误
正确
4.
URI和URL事实上不是同一个东西。()
(4.00分)
错误
正确
5.
P2P流媒体降低了客户端下载数据的效率和速度。()
(4.00分)
错误
正确
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题
全部完成后提交。
试卷
计算机新技术讲座作业四1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
名词解释题(每题5分,共20分)(总分20.00)
1.
WebServices:
(5.00分)
答:
Webservice是一个平台独立的,低耦合的,自包含的、基于可编程的web的应用程
序,可使用开放的XML(标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述、发布、发现、
协调和配置这些应用程序,用于开发分布式的互操作的应用程序
2.
P2P流媒体:
(5.00分)
答:
P2P是英文Peer-to-Peer的缩写,常译作对等网络。用通俗的话说,P2P是一种"人人
为我,我为人人”的技术。具体到网络应用中,即:用户之间互相帮助,互相传送数
据。以大家熟悉的Bittorrent(BT),迅雷等P2P文件下载软件为例,当你从其它用户
处下载文件的同时,也会向其他用户上传文件。这样,大家就都能够很快地下载到文
件。
3.
流媒体:
(5.00分)
答:
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
4.
虚拟现实(VR):
(5.00分)
答:
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成
一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿
真使用户沉浸到该环境中。
试卷
计算机新技术讲座作业四1
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
简答题(每题10分,共30分)(总分30.00)
1.
流式传输的传输过程是怎样的?
(10.00分)
答:
答:
首先音频、视频等多媒体信息被特定的压缩方式分成一个一个数据压缩包,并存放到
媒体服务器上;然后,客户端向流媒体服务器发出请求,服务器响应客户端请求并发
送数据压缩包,客户端将接收到的数据压缩包存放到计算机内存的缓冲区中,同时,
使用相应软件播放数据压缩包,并在后台继续接收服务器发送过来的其他数据压缩包。
2.
从Web发展的趋势来看,Web有哪些特点?
(10.00分)
答:
答:
1.内容更加动态化,表现形式更加丰富;2.网络速度不断提升,传输设备更加先进;3.
存储器更便宜,容量更大;4.普遍式计算变得更加重要,计算机的使用将深入到人们
生活的方方面面;5.大量的设备已经在Internet上变得普遍,平台变得更加多元化,
像XML这样的跨平台技术变得更重要。
3.
Ajax应用与传统的Web应用的区别主要体现在哪些方面。
(10.00分)
答:
答:
1.不刷新整个页面,在页面内与服务器通信。2.使用异步方式与服务器通信,不需要打
断用户的操作,具有更加迅速的响应能力。3.应用仅由少量页面组成,大部分交互在
页面之内完成,不需要切换整个页面。
试卷
计算机新技术讲座作业五2
试卷总分:100
注:请20分钟以内保存一次。每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成
后提交。
第1大题
第2大题
第3大题
第4大题
多项选择题(总分30.00)
1.
嵌入式计算机系统应用在()方面。
(2.00分)
A.过程控制
B.网络通信
C.消费电子
D.计算机外设
E.智能仪器
2.
嵌入式系统的硬件部分可以分为()层。
(2.00分)
A.核心处理器
B.外围电路
C.软件系统
D.外部设备
E.微处理器
3.
游戏包含()辅助子系统
(2.00分)
A.菜单子系统
B.游戏的配置子系统
C.音乐子系统
D.维护子系统
E.联机帮助子系统
4.
IPv6与IPv4相比,有哪些变化?()
(2.00分)
A.扩展的寻址能力
B.认证和加密能力
C.标识流的能力
D.对扩展报头的选项支持的改进
E.简化的报头格式
5.
从游戏玩家的角度看,计算机游戏提供了()
(2.00分)
A.提供情感的体验
B.提供幻想
C.可提供玩家独处的经历
D.提供满足感
E.挑战的机会和场所
6.
ERP的主要功能模块有()。
(2.00分)
A.市场营销管理模块
B.人力资源管理模块
C.物资管理模块
D.财务管理模块
E.生产制造管理模块
7.
在()情况下,使用WebServices不能带来任何好处。
(2.00分)
A.局域网的同构应用程序
B.B2C的集成
C.联网应用程序
D.局域网的异构应用程序
E.单机应用程序
8.
数据仓库的体系结构包含()层次。
(2.00分)
A.OLAP服务器
B.数据源
C.数据集市
D.数据节点
E.前端工具
9.
电力线上网的特点()
(2.00分)
A.适用面窄
B,传输质量高、速度快、带宽稳定
C.范围广、结构灵活、不受环境的限制
D.服务费用低,室内安装快速简单
E.适用面广
10.
数据仓库的特点()
(2.00分)
A.反映历史变化
B.集成的
C.面向主题
D.相对稳定的
E.面向对象
11.
有哪些最新的决策支持系统()
(2.00分)
A.基于GIS的DSS
B.基于仿真的DSS
C.基于民用的DSS
D.基于WEB的
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