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文档简介

《彩墨游戏》说课稿尊敬的各位评委老师,大家好!我是号选手,我今天说课的题目是小学人美版三年级的《彩墨游戏》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。一、说教材1、教材分析:根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,本课属于“造型•表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”本课教学时数为1课时。我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合该年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的三维目标为:2、教学目标:(1)知识目标:认识了解彩墨画的特性,掌握彩墨画的基本表现方法及绘画的工具。(2)能力目标:运用彩墨画的方法,尝试进行创造表现。发展学生的想像力和创造力,提高学生学习彩墨画的兴趣。(3)情感目标:通过教学让学生感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民间艺术的情感。3、教学重、难点:(1)重点:认识、掌握工具材料的使用,让学生在游戏中去发现彩、墨与宣纸产生的一种特殊变化。(2)难点:笔上水分的多少与不同的变化,体验焦、浓、重、淡、清的画法。二、说学情本课面对的教学对象是三年级的学生,该年级儿童活泼好动,注意力不易集中,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。本课是小学生接触彩墨画的第一课。我会留大量的时间给孩子们自己去探索发现。在生宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味,尽量使学生在“玩”笔墨过程中找到感觉,在“玩”中找到乐趣,从认知中感悟和发现彩墨画表现中许多特有的笔墨技法。三、说教法根据学生情况,并遵循“教为主导,学为主体”的教育思想,我采取以下教学方法:1、演示与示范法2、合作学习指导法3、问题发现与探究法四、说学法《新课程标准》一再提醒我们:自主、合作、探究是适应时代需要和行之有效的学习方式。1、自主探究学习法苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。2、合作交流法在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。五、说教学程序为了顺利达成教学目标,突出重点,突破难点,我设计的教学流程如下:(一)游戏导入、探究之旅(二)情趣示范、合作体验(三)多维评价、个性表达(四)课堂小结、拓展延伸(一)游戏导入、探究之旅全班分为4个组,由组长抽取任务小纸条后,集体协作完成,并将小组作品贴到展板上,时间为1分钟。各小组的任务如下:1、只用颜料画各种各样的点;2、只用墨汁画各种各样的点;3、只用颜料画各种各样的线;4、只用墨汁画各种各样的线。(二)情趣示范、合作体验1、让多个学生说出用毛笔在生宣纸上画画和我们平时在普通的图画纸上画画有什么不一样的地方。2、分别展示以点为主和以线为主的国画作品。分析作品中焦、浓、重、淡、清的画法。3、示范画点的各种技法:滴出点、甩出点、侧锋画方点、中锋画雨滴状点、两只毛笔结合敲打出点。4、让学生选择自己喜欢的毛笔,尝试用不同的技法画线。5、展示和分析吴冠中的彩墨画作品《吴家作坊》。6、各组选出4名代表,在导入游戏中画的作品上进行添画,点、线、面结合起来使作品更加丰富多彩。(三)多维评价、个性表达采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。1、自评:说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。3、教师评价:根据激励性的原则,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的一切努力,保护和激励他们所有的创新意识。总之,评价主要是为了促进学生的发展。(四)课堂小结、拓展延伸科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。六、说板书设计在板书设计方面,我力争简洁明了,既点明本课的教学要点,又方便学生理解识记,达到画龙点睛的作用。板书:彩墨游戏1、干湿变化2、浓墨变化以上是我对《彩墨游戏》这节课的教学设计说明,敬请各位评委、老师批评、指正,谢谢!《彩墨游戏》教案教学目的:1、掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点;2、能够在生宣纸上随意扩散的墨迹的基础上进行添画,培养学生的想象力和表现能力;3、让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。教学重点:掌握墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点教学难点:在墨迹的基础上进行想象添画。课前准备:水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机教学过程:一、导入:1、从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。2、设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。“大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。二、体验:1、只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。(板书)说起泼墨画,还有一个有趣的小故事呢:三国东吴孙权当皇帝时,喜好绘画。有一次,孙权叫一个画家给他画屏风画,画家画着画着,不小心在漂亮的画绢上溅落了一小点墨。画家吓了一跳,他知道孙权性子暴躁,弄污了他的画绢,就不定会被革职治罪。怎么办呢?画家紧张地反复思索对策,突然,他心里一亮,想出一个绝妙的办法。于是,他很镇静地急速挥毫,很快把画画成,他机智地利用这一小点墨,加上几笔,依它的形状,点染成一只小苍蝇,画得又细致又逼真,栩栩如生。过了两天,孙权把这张屏风画要去,伫立画前欣赏,发现屏风上画的是一篮杨梅,篮子旁边的有一个小苍蝇,似乎在爬动。他就用衣袖对着苍蝇挥动一下,想把它赶走,不料苍蝇却动也不动。孙权又用手指去弹苍蝇、苍蝇依然不动,这时,他定睛细看,才看清那是一只画上去的苍蝇,孙权不禁高兴地称赞起来画家来:“真是画中圣后,朕以为那是一只真苍蝇呢!”这就是绘画史上为人津津乐道传作美谈的“误笔成蝇”,这位有高超写实技巧的画家叫曹不兴。2、回顾刚才的故事,提炼出泼墨画的作画步骤:泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)3、名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的。三、表现:同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品;1、泼:让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。2、形:水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余的墨吸掉。3、添:这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法?4、成:添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。四、回顾:1、展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是怎样画出来的)2、回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么?3、预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品知识链接:彩墨是指绘画之颜料,制成墨的形状。古人作画,初用水墨,唐代时始用青绿。其颇料都是自然之植物色或矿物色.种类极为简单。唐宋以后,颜色略有

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