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文档简介

招聘安卓工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是Android操作系统中用于处理图形界面的组件?A.ActivityB.ServiceC.ContentProviderD.Intent2、在Android中,以下哪个类用于定义应用程序的入口点?A.MainActivityB.AndroidManifest.xmlC.ApplicationD.Intent3、题干:在Android开发中,以下哪个组件用于处理用户的触摸事件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.View4、题干:以下哪个类提供了Android应用程序的入口点?A.MainActivityB.AppCompatActivityC.AndroidManifest.xmlD.Application5、以下哪个选项是Android开发中常用的UI布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ActivityD.TextView6、在Android中,以下哪个类是处理应用程序生命周期和后台处理的关键类?A.ActivityB.ServiceC.IntentD.ContentProvider7、以下关于Android开发中Activity的说法,错误的是:A.Activity是Android应用程序的用户界面组件,可以显示用户界面元素并响应用户操作。B.一个Activity可以包含多个Fragment,Fragment可以嵌入到Activity中。C.Activity的生命周期方法中,onCreate()是Activity创建时的回调方法,onDestroy()是Activity销毁时的回调方法。D.Activity在后台执行时,如果内存不足,系统可能会回收Activity资源,此时Activity会进入onPause状态。8、在Android开发中,以下关于Intent的说法,正确的是:A.Intent只用于启动Activity。B.Intent可以用于启动Activity、发送广播、传递数据等。C.Intent的组件可以是任何类型的对象。D.Intent在发送数据时,只能传递基本数据类型。9、以下哪个选项不是Android开发中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.Button二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列哪些是Android开发环境中常用的编程语言?A.JavaB.KotlinC.SwiftD.C++E.Python2、关于Android中的Activity生命周期,以下哪些说法是正确的?A.当Activity被暂停时,它仍然接收到屏幕旋转等配置改变的通知。B.onDestroy()方法在Activity被销毁前一定会被调用。C.onPause()和onStop()之间最大的区别在于onPause()之后Activity将不再对用户可见。D.当一个新的Activity启动时,当前Activity的onPause()方法会被调用。E.onResume()方法在Activity变为可见状态时调用,此时可以与用户交互。3、题干:以下哪些技术是Android开发中常用的UI布局技术?()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.SurfaceViewE.ListView4、题干:在Android开发中,以下哪些是常用的数据存储方式?()A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.ContentProviderD.文件存储E.WebService5、下列哪些选项属于Android中的布局(LinearLayout)特性?A.可以设置子视图的对齐方式B.支持嵌套使用C.子视图宽度默认填满父容器D.永远只能水平排列子视图E.默认情况下,如果子视图大小超过容器大小,则会裁剪掉多余的部分6、关于Android中的服务(Service),以下陈述正确的是?A.Service可以在onStartCommand()方法中执行耗时操作B.Service可以在onCreate()方法中执行耗时操作C.Service启动后只会执行一次onCreate()方法D.Service启动后每次有新请求时会执行onStartCommand()方法E.当Activity与Service绑定时,Service的onBind()方法会被调用7、以下哪些是Android开发中常用的布局方式?()A.ConstraintLayoutB.LinearLayoutC.RelativeLayoutD.FrameLayoutE.TableLayout8、以下关于Android中Intent的说法,正确的是?()A.Intent是Android中的消息传递机制,用于在不同组件间传递消息。B.Intent可以携带数据,例如传递字符串、对象等。C.Intent分为显式Intent和隐式Intent,显式Intent指定了目标组件的类名,隐式Intent不指定目标组件。D.Intent不能用于启动服务。E.Intent可以用于启动Activity。9、在Android开发中,关于Activity的生命周期方法,下列哪些选项描述正确?A.onCreate()方法在Activity启动时被调用,只会在Activity的第一次启动时执行一次。B.onResume()方法在Activity处于可交互状态时调用,此时用户可以与Activity进行交互。C.onPause()方法通常用于保存Activity的状态,在系统因资源限制需要销毁正在运行的Activity时会被调用。D.onDestroy()方法在Activity被关闭前的最后一刻调用,之后Activity将被销毁。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、安卓应用开发中,所有组件都需要在AndroidManifest.xml文件中进行声明。2、在安卓开发中,所有的UI元素都应该放在布局文件中定义,而不应该直接在代码中创建。3、Android应用中,如果一个组件的出口活动没有在清单文件中指定,则默认启动模式为singleTop模式。4、在Android中使用SQLite数据库时,不需要创建数据库文件,可以直接使用SQLiteDatabase类的相关方法操作数据库。5、Android系统中,Activity的生命周期方法onDestroy()在Activity完全被销毁后调用。()6、在Android开发中,为了提高应用性能,推荐使用HandlerThread而不是Thread来处理后台任务。()7、数字、正确性判断:在Android开发中,所有的UI元素都继承自View类。8、数字、正确性判断:在Android中,Manifest.xml文件主要用于声明应用所需的权限和配置应用程序的元数据。9、在Android中,使用startActivityForResult()方法可以启动一个新Activity,并期待从该Activity返回结果。此方法在API28及更高版本中被弃用。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请简述Android系统架构,并说明每个层的作用。第二题题目:请简述Android系统中的四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及其生命周期。招聘安卓工程师笔试题与参考答案(某大型央企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是Android操作系统中用于处理图形界面的组件?A.ActivityB.ServiceC.ContentProviderD.Intent答案:A解析:在Android开发中,Activity是用于处理图形界面的组件,它是应用程序与用户交互的主要界面。Service是用于执行后台任务的组件,ContentProvider用于数据共享,Intent用于传递消息。2、在Android中,以下哪个类用于定义应用程序的入口点?A.MainActivityB.AndroidManifest.xmlC.ApplicationD.Intent答案:B解析:虽然MainActivity在许多情况下是应用程序的入口点,但它的定义是在AndroidManifest.xml文件中完成的。这个文件中声明了应用程序的入口Activity,即启动应用程序时首先加载的Activity。Application类是应用程序级别的上下文,用于管理应用程序的全局资源。Intent用于传递消息。3、题干:在Android开发中,以下哪个组件用于处理用户的触摸事件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.View答案:D解析:在Android中,View组件负责响应用户的触摸事件。Activity组件是应用程序的主要入口点,Service组件用于执行长时间运行的任务,BroadcastReceiver用于接收系统级或应用程序发出的广播消息。因此,正确答案是D。4、题干:以下哪个类提供了Android应用程序的入口点?A.MainActivityB.AppCompatActivityC.AndroidManifest.xmlD.Application答案:C解析:Android应用程序的入口点是通过AndroidManifest.xml文件中定义的。在这个文件中,必须有一个或多个标签,其中包含一个或多个标签,用于定义应用程序的主Activity。MainActivity和AppCompatActivity是Activity的子类,用于简化某些Android版本间的兼容性,但它们不是应用程序的入口点。Application类用于创建全局应用程序上下文,也不是入口点。因此,正确答案是C。5、以下哪个选项是Android开发中常用的UI布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ActivityD.TextView答案:A、B解析:LinearLayout和RelativeLayout是Android开发中常用的UI布局管理器。LinearLayout用于线性布局,可以水平或垂直排列子视图;RelativeLayout则允许通过相对位置来布局子视图。选项C的Activity是Android中的组件,用于实现用户界面和业务逻辑;选项D的TextView是用于显示文本的组件,不是布局管理器。因此,正确答案为A和B。6、在Android中,以下哪个类是处理应用程序生命周期和后台处理的关键类?A.ActivityB.ServiceC.IntentD.ContentProvider答案:B解析:在Android中,Service类是处理应用程序生命周期和后台处理的关键类。Service可以在后台执行长时间运行的任务,不会创建用户界面,且不受屏幕方向改变或设备休眠的影响。选项A的Activity负责与用户交互,显示用户界面;选项C的Intent用于在组件之间传递消息和数据;选项D的ContentProvider用于数据共享。因此,正确答案为B。7、以下关于Android开发中Activity的说法,错误的是:A.Activity是Android应用程序的用户界面组件,可以显示用户界面元素并响应用户操作。B.一个Activity可以包含多个Fragment,Fragment可以嵌入到Activity中。C.Activity的生命周期方法中,onCreate()是Activity创建时的回调方法,onDestroy()是Activity销毁时的回调方法。D.Activity在后台执行时,如果内存不足,系统可能会回收Activity资源,此时Activity会进入onPause状态。答案:D解析:选项D中的描述是错误的。当Activity在后台执行时,如果内存不足,系统可能会回收Activity资源,此时Activity会进入onPause状态而不是onDestroy状态。onDestroy()是当Activity被销毁时的回调方法,通常用于释放资源。8、在Android开发中,以下关于Intent的说法,正确的是:A.Intent只用于启动Activity。B.Intent可以用于启动Activity、发送广播、传递数据等。C.Intent的组件可以是任何类型的对象。D.Intent在发送数据时,只能传递基本数据类型。答案:B解析:选项B是正确的。Intent在Android中是一个非常重要的类,它不仅用于启动Activity,还可以用于发送广播、传递数据等多种用途。Intent的组件可以是Activity、Service、BroadcastReceiver等。在传递数据时,Intent可以传递基本数据类型以及实现了Serializable接口或Parcelable接口的对象。选项A、C和D都有误。9、以下哪个选项不是Android开发中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.Button答案:D解析:LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout都是Android开发中常用的布局管理器,用于在界面中排列视图。而Button是一个视图控件,不是布局管理器。因此,D选项不是Android开发中常用的布局管理器。10、在Android中,以下哪个组件用于处理用户触摸事件?A.ViewB.TextViewC.ButtonD.GestureDetector答案:A解析:在Android中,所有用户界面元素都继承自View类。因此,View组件是用于处理用户触摸事件的。虽然TextView和Button也继承自View,但它们主要是用于显示文本和按钮功能,而不是专门处理触摸事件。GestureDetector类则是用于检测手势的,它不是直接处理触摸事件的组件。因此,正确答案是A.View。二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列哪些是Android开发环境中常用的编程语言?A.JavaB.KotlinC.SwiftD.C++E.Python正确答案:A、B、D解析:在Android开发环境中,Java是最主要的编程语言,Kotlin是近年来官方推荐的支持语言,并且由于AndroidNDK的存在,C++也可以用于编写原生代码。Swift主要用于iOS开发,而Python虽然可以通过一些框架在Android上运行,但它并不是Android开发的标准语言。2、关于Android中的Activity生命周期,以下哪些说法是正确的?A.当Activity被暂停时,它仍然接收到屏幕旋转等配置改变的通知。B.onDestroy()方法在Activity被销毁前一定会被调用。C.onPause()和onStop()之间最大的区别在于onPause()之后Activity将不再对用户可见。D.当一个新的Activity启动时,当前Activity的onPause()方法会被调用。E.onResume()方法在Activity变为可见状态时调用,此时可以与用户交互。正确答案:D、E解析:当一个新的Activity启动时,当前Activity会进入暂停状态,因此它的onPause()方法会被调用;而onResume()方法则在Activity重新获得焦点并准备好与用户交互时调用。选项A错误,当Activity被暂停时,如果发生屏幕旋转等配置改变,该Activity将被销毁并重建;选项B并不总是正确的,如果系统因为资源不足而杀死Activity,则可能不会调用onDestroy();选项C实际上是描述了onStop()之后的状态,而不是onPause()之后。3、题干:以下哪些技术是Android开发中常用的UI布局技术?()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.SurfaceViewE.ListView答案:ABC解析:A.LinearLayout-线性布局,用于在一维空间内排列控件,可以是水平或垂直排列。B.RelativeLayout-相对布局,通过相对位置来排列控件,可以相对于父控件、兄弟控件或其他控件进行定位。C.FrameLayout-帧布局,用于在一个区域中显示一个子视图,通常用于放置一个主视图。D.SurfaceView-用于硬件加速的视图,不常用作常规UI布局。E.ListView-列表视图,用于显示列表数据,是Android中处理动态列表数据的常用控件。因此,正确答案是A、B、C。4、题干:在Android开发中,以下哪些是常用的数据存储方式?()A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.ContentProviderD.文件存储E.WebService答案:ABCD解析:A.SharedPreferences-用于存储简单的键值对数据。B.SQLite数据库-Android内置的轻量级数据库,用于存储结构化数据。C.ContentProvider-Android中用于数据共享的组件,允许应用程序访问其他应用程序的数据。D.文件存储-通过文件系统存储数据,适用于存储文本、图片等非结构化数据。E.WebService-通常指网络服务,不是Android开发中的本地数据存储方式。因此,正确答案是A、B、C、D。5、下列哪些选项属于Android中的布局(LinearLayout)特性?A.可以设置子视图的对齐方式B.支持嵌套使用C.子视图宽度默认填满父容器D.永远只能水平排列子视图E.默认情况下,如果子视图大小超过容器大小,则会裁剪掉多余的部分【答案】A、B、C【解析】LinearLayout是一个常见的Android布局管理器,它支持垂直和水平方向上的布局。子视图可以设置成填满父容器或保持指定大小。它也支持嵌套使用,并且能够设置子视图之间的间隔以及对齐方式。选项D是错误的,因为LinearLayout可以根据设置的方向来排列子视图,无论是垂直还是水平方向。选项E描述的情况只有在没有足够空间时才会发生,并不是默认行为。6、关于Android中的服务(Service),以下陈述正确的是?A.Service可以在onStartCommand()方法中执行耗时操作B.Service可以在onCreate()方法中执行耗时操作C.Service启动后只会执行一次onCreate()方法D.Service启动后每次有新请求时会执行onStartCommand()方法E.当Activity与Service绑定时,Service的onBind()方法会被调用【答案】C、D、E【解析】Service的生命周期包括几个回调方法,在Service启动时,onCreate()方法只会被执行一次,而当有新请求时,onStartCommand()会被调用。但是,耗时操作不应该在主线程中执行,所以选项A和B都是错误的。当一个组件(如Activity)与Service通过bindService()绑定时,Service的onBind()方法会被调用。7、以下哪些是Android开发中常用的布局方式?()A.ConstraintLayoutB.LinearLayoutC.RelativeLayoutD.FrameLayoutE.TableLayout答案:A,B,C,D解析:A.ConstraintLayout是Android中一个强大的布局方式,它通过相对位置约束来布局组件,提供了非常灵活的布局方式。B.LinearLayout是一个线性布局,可以将组件按水平或垂直方向排列。C.RelativeLayout是一个相对布局,可以通过相对其他组件的位置来布局组件。D.FrameLayout是一个帧布局,主要用于显示一个组件,并覆盖其他组件。E.TableLayout是一个表格布局,用于创建表格结构,但相较于其他布局方式使用较少。8、以下关于Android中Intent的说法,正确的是?()A.Intent是Android中的消息传递机制,用于在不同组件间传递消息。B.Intent可以携带数据,例如传递字符串、对象等。C.Intent分为显式Intent和隐式Intent,显式Intent指定了目标组件的类名,隐式Intent不指定目标组件。D.Intent不能用于启动服务。E.Intent可以用于启动Activity。答案:A,B,C,E解析:A.Intent确实是Android中的消息传递机制,用于启动组件、传递数据等。B.Intent可以携带数据,这些数据可以是字符串、对象等,通过Intent的putExtra()方法添加。C.Intent分为显式Intent和隐式Intent,显式Intent通过指定组件的类名来启动特定的组件,而隐式Intent不指定目标组件,由系统根据Intent的action、category等属性来匹配组件。D.Intent可以用于启动服务,通过调用startService(Intent)方法。E.Intent可以用于启动Activity,通过调用startActivity(Intent)方法。9、在Android开发中,关于Activity的生命周期方法,下列哪些选项描述正确?A.onCreate()方法在Activity启动时被调用,只会在Activity的第一次启动时执行一次。B.onResume()方法在Activity处于可交互状态时调用,此时用户可以与Activity进行交互。C.onPause()方法通常用于保存Activity的状态,在系统因资源限制需要销毁正在运行的Activity时会被调用。D.onDestroy()方法在Activity被关闭前的最后一刻调用,之后Activity将被销毁。【答案】ABCD【解析】选项A描述了Activity初次启动时的情况;选项B描述了Activity变得可见且可交互的状态;选项C描述了Activity将要进入后台或者被暂停的情况;选项D描述了Activity即将被销毁前的状态。这些都是Android生命周期中的重要阶段,因此选项ABCD均正确。10、下列哪些布局管理器支持设置权重属性(weight)来控制视图的大小分配?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.ConstraintLayout【答案】AD【解析】LinearLayout和ConstraintLayout支持使用权重属性来动态调整视图大小。LinearLayout中,通过设置<layout_weight>属性(XML中为app:layout_weight在ConstraintLayout中),可以按照权重比例分配额外空间给子视图。而RelativeLayout和FrameLayout并不支持权重属性。因此正确的选项是A和D。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、安卓应用开发中,所有组件都需要在AndroidManifest.xml文件中进行声明。答案:正确解析:在Android应用开发中,确实需要在AndroidManifest.xml文件中声明应用中使用的所有组件,如活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(ContentProvider)和广播接收器(BroadcastReceiver)。这是Android系统识别和管理应用组件的一部分。2、在安卓开发中,所有的UI元素都应该放在布局文件中定义,而不应该直接在代码中创建。答案:正确解析:在安卓开发中,推荐的做法是将UI元素放在布局文件中定义。这样做可以使得UI设计更加清晰,便于维护和重用。布局文件是XML格式的,可以描述UI元素的布局和属性,然后在代码中通过setContentView()方法将布局文件加载到活动(Activity)的界面中。直接在代码中创建UI元素会降低代码的可读性和可维护性。3、Android应用中,如果一个组件的出口活动没有在清单文件中指定,则默认启动模式为singleTop模式。答案:错误解析:如果一个组件的出口活动没有在清单文件中指定启动模式,默认情况下,该活动将以standard模式启动。singleTop模式是一种特定的情况,它会根据任务栈顶部是否已经存在该活动来决定如何处理新的启动请求。4、在Android中使用SQLite数据库时,不需要创建数据库文件,可以直接使用SQLiteDatabase类的相关方法操作数据库。答案:错误解析:在使用SQLite数据库之前,需要创建或打开一个数据库文件。通常情况下,会通过SQLiteDatabase类的静态方法openOrCreateDatabase()来打开一个已存在的数据库文件或者创建一个新的数据库文件,并通过SQLiteDatabase类的实例来进行数据库的操作。另外,在应用中还需要定义数据库的路径以及版本信息,并可能需要重写SQLiteOpenHelper来完成数据库的创建和升级。5、Android系统中,Activity的生命周期方法onDestroy()在Activity完全被销毁后调用。()答案:错解析:Activity的onDestroy()方法在Activity即将被销毁时被调用,此时Activity已经失去对UI组件的访问权限,但它的状态信息和成员变量仍然被保留。这意味着Activity可能在未来重新创建,因此不能认为Activity完全被销毁。只有在Activity栈中完全移除后,Activity才会被认为被完全销毁。6、在Android开发中,为了提高应用性能,推荐使用HandlerThread而不是Thread来处理后台任务。()答案:对解析:HandlerThread是Android提供的一个特殊线程类,它内部维护了一个Looper对象,可以用来发送和处理消息。使用HandlerThread可以方便地在后台线程中处理耗时任务,而不需要手动管理线程的生命周期。此外,通过HandlerThread可以避免多线程间的复杂同步问题,提高代码的简洁性和可维护性。因此,为了提高应用性能,推荐使用HandlerThread而不是普通的Thread来处理后台任务。7、数字、正确性判断:在Android开发中,所有的UI元素都继承自View类。答案:正确解析:在Android开发中,所有的UI元素确实都继承自View类。View类是所有UI组件的基础类,包括基本的UI元素如TextView、Button等,以及布局容器如LinearLayout、RelativeLayout等。View类提供了绘制UI元素、处理触摸事件等基本功能。8、数字、正确性判断:在Android中,Manifest.xml文件主要用于声明应用所需的权限和配置应用程序的元数据。答案:正确解析:在Android开发中,Manifest.xml文件是Android项目的一个重要组成部分。它位于项目的根目录下,用于声明应用所需的权限(如访问网络、读取存储等),以及配置应用程序的元数据,如应用的名称、图标、主Activity等。Manifest.xml文件是Android系统在安装、运行应用时读取的重要信息源。9、在Android中,使用startActivityForResult()方法可以启动一个新Activity,并期待从该Activity返回结果。此方法在API28及更高版本中被弃用。答案:正确解析:从Android10(APIlevel28)开始,startActivityForResult()确实被标记为过时。推荐使用新的ActivityResultLauncherAPI通过registerForActivityResult()方法来处理活动间的通信。这提供了一个更安全、更简洁的方式来管理Activity的结果。10、在Android应用开发中,所有的UI操作都必须在主线程(也称作UI线程)上进行,否则程序会抛出异常。答案:正确解析:这是正确的。Android要求所有与用户界面相关的更新操作都在主线程执行,这是因为AndroidUI工具包不是线程安全的。如果尝试从非主线程直接更新UI,则会导致CalledFromWrongThreadException。为了确保流畅的用户体验和避免应用程序崩溃,开发者应该始终遵循这一规则。对于耗时的操作,如网络请求或数据库查询,应使用异步任务或是其他后台处理方式,并且仅在完成这些操作后通过适当的方法(例如使用runOnUiThread或者Handler等机制)回到主线程来更新UI。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请简述Android系统架构,并说明每个层的作用。答案:Android系统架构可以分为四个主要层次:1.Linux内核层:这是Android系统的核心,负责硬件抽象层(HAL)和设备驱动程序。它提供了底层的系统服务,如内存管理、进程管理、网络通信等,同时为上层提供了稳定和安全的操作系统环境。2.系统服务层:这层负责管理Android系统的各种服务和应用程序框架。它包括了SQLite数据库、媒体框架、图形框架、网络框架等,为上层应用提供了丰富的API和系统服务。3.应用框架层:这层包含了Android的应用程序框架,如Activity、Service、ContentProvider和Broad

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