大班游戏整合课程设计_第1页
大班游戏整合课程设计_第2页
大班游戏整合课程设计_第3页
大班游戏整合课程设计_第4页
大班游戏整合课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大班游戏整合课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解并掌握大班游戏的基本概念和分类。

2.学生能够描述游戏在幼儿发展中的作用,并认识到游戏与学科知识的关联性。

3.学生能运用所学的五大领域知识(语言、数学、科学、社会、艺术)设计游戏活动。

技能目标:

1.学生能够独立设计并实施一项综合性的大班游戏活动。

2.学生通过小组合作,能够有效沟通、协作,共同完成游戏设计任务。

3.学生能够运用评价标准对游戏活动进行自我评估和互相评估。

情感态度价值观目标:

1.学生能够积极投入游戏活动,体验学习的乐趣,培养对学习的热情。

2.学生在游戏中学会尊重他人,培养团队协作精神,增强集体荣誉感。

3.学生通过游戏活动,认识到知识的重要性,树立正确的价值观。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让大班学生在轻松愉快的游戏氛围中,将五大领域知识融入实际操作,提高学生的综合运用能力。通过课程学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升,为后续学习奠定坚实基础。

二、教学内容

本课程依据课程目标,结合课本内容,围绕大班游戏整合活动设计以下教学内容:

1.大班游戏基本概念与分类:介绍游戏的概念、分类及各类游戏的特点,使学生明确游戏在幼儿发展中的作用。

2.游戏与学科知识关联:分析五大领域(语言、数学、科学、社会、艺术)在游戏中的融合与应用,提高学生对学科知识的综合运用能力。

3.游戏活动设计原则与方法:讲解游戏活动设计的原则、方法及步骤,指导学生如何根据幼儿特点设计有趣、有益的游戏活动。

4.大班游戏活动案例分析与评价:分析实际案例,使学生了解优秀游戏活动的特点,学会评价和改进游戏活动。

5.小组合作设计与实施:分组进行游戏活动设计与实施,培养学生团队合作能力,提高沟通协调能力。

教学内容安排与进度:

第一周:大班游戏基本概念与分类,游戏与学科知识关联

第二周:游戏活动设计原则与方法,案例分析

第三周:小组合作设计与实施,成果展示与评价

教材章节及内容列举:

第一章:游戏概述

1.1游戏的定义与功能

1.2游戏的分类与特点

第二章:游戏与学科知识关联

2.1语言领域游戏活动

2.2数学领域游戏活动

2.3科学领域游戏活动

2.4社会领域游戏活动

2.5艺术领域游戏活动

第三章:游戏活动设计

3.1设计原则与方法

3.2设计步骤与注意事项

第四章:案例分析

4.1优秀游戏活动案例分析

4.2游戏活动评价与改进

第五章:小组合作设计与实施

5.1小组合作技巧

5.2设计与实施过程

5.3成果展示与评价方法

三、教学方法

本课程根据教学内容和课程目标,采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:通过教师对大班游戏基本概念、分类和设计原则等理论知识进行系统讲解,为学生奠定扎实的理论基础。

2.案例分析法:通过分析具体游戏活动案例,使学生了解优秀游戏活动的特点,培养学生独立分析和解决问题的能力。

3.讨论法:组织学生针对特定主题进行小组讨论,如游戏活动设计、实施和评价等,促进学生之间的交流与合作,提高学生的思维能力和沟通能力。

4.实验法:指导学生进行实际的游戏活动设计与实施,让学生在实践中掌握游戏设计的方法和技巧,提高学生的实际操作能力。

5.小组合作学习:将学生分成小组,共同完成游戏活动设计与实施任务,培养学生的团队协作能力和责任感。

具体教学方法应用如下:

1.讲授法:在课程初期,对游戏基本概念、分类和设计原则进行讲解,帮助学生建立整体知识框架。

2.案例分析法:在讲解游戏活动设计时,引入具体案例,让学生通过分析、讨论,了解优秀游戏活动的关键要素。

3.讨论法:在小组合作设计与实施过程中,组织学生进行组内、组间讨论,分享设计思路和实施经验,提高学生的问题解决能力。

4.实验法:在小组合作设计与实施环节,鼓励学生动手实践,将理论知识应用于实际游戏活动中,提高学生的实践能力。

5.小组合作学习:在整个课程过程中,强调小组合作,培养学生团结协作、共同解决问题的能力。

四、教学评估

为确保教学目标的实现,全面反映学生的学习成果,本课程设计以下客观、公正的评估方式:

1.平时表现评估:关注学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论和团队合作等方面的表现,以此评估学生的积极性和课堂互动能力。

2.作业评估:针对课程内容布置相关作业,如游戏活动设计方案、案例分析报告等,从作业质量、创新性和实用性等方面评估学生的理论知识掌握和实际应用能力。

3.考试评估:通过期末考试,全面检测学生对大班游戏基本概念、分类、设计原则等知识点的掌握程度,以及分析、解决问题的能力。

具体评估方式如下:

1.平时表现(占总评30%):教师对学生在课堂上的表现进行实时观察和记录,包括出勤、提问、讨论等环节,以此作为平时成绩的依据。

2.作业评估(占总评40%):共布置3次作业,分别为:

-游戏活动设计方案(占作业评定的50%):评估学生游戏设计理念的合理性、创新性和实用性。

-案例分析报告(占作业评定的30%):评估学生对案例的分析深度、观点阐述和总结能力。

-小组合作评价表(占作业评定的20%):评估学生在团队合作中的表现,如沟通能力、协作精神和贡献度等。

3.期末考试(占总评30%):采用闭卷形式,包括选择题、填空题、简答题和案例分析题,全面检测学生的学习成果。

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,同时考虑学生的实际情况和需求,本课程制定以下合理、紧凑的教学安排:

1.教学进度:根据教学内容和课程目标,将教学活动分为三个阶段,共计15个课时。

-第一阶段:游戏基本概念与分类(3课时)

-第二阶段:游戏活动设计与分析(6课时)

-第三阶段:小组合作设计与实施(6课时)

2.教学时间:根据学生作息时间和课程安排,课程将于每周一、三、五下午进行,每次课时长为2小时。

-周一下午:第一阶段教学

-周三下午:第二阶段教学

-周五下午:第三阶段教学

3.教学地点:课程将在学校多功能教室进行,以便于开展各类教学活动,如讲授、讨论、实验等。

教学安排考虑因素:

1.学生作息时间:课程时间安排在学生下午精力充沛的时段,有利于提高学习效果。

2.学生兴趣

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论