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文档简介
不同性格的游戏角色的动作特点研究目录TOC\o"1-2"\h\u25729不同性格的游戏角色的动作特点研究 15097一、游戏角色的性格表现与动作设计的关系 13430(一)游戏角色的性格设计 214977(二)游戏角色的两类动作 35225(三)游戏角色动作设计和角色性格表现得关系 36457二、不同性格游戏角色的设计 328833(一)影响游戏角色动作设计的因素 38341(二)不同性格游戏角色的动作设计 430495(三)游戏角色动作设计创意 525979三、游戏角色动作设计在毕设中的运用 55357(一)创作思路 526041(二)性格分析 610712(三)动作设计 632291四、总结 74799【参考文献】 7摘要:现在越来越多的游戏加入了很多的故事情节,进而游戏角色变得越来越重要。游戏角色作为游戏很重要的一部分,它已经不单单可以满足玩家的休闲娱乐,最重要的还可以给玩游戏的人带来不同的角色体验感。如此说来,从游戏角色本身来说,无论是其性格特点还是其角色形象都需要被重点考虑,只有不同的角色性格才能增加我们的游戏体验感。但是要想让游戏中的角色的性格特点更好的表现出来,表现出游戏角色独特的游戏体验感,并区别于一般的游戏角色,则需通过角色的动作来表现。文章分为三个部分来探讨:首先界定了论文的研究范围,即游戏角色。该部分主要介绍了游戏角色的性格设计、动作类型以及二者之间的关系。其次从影响因素、设计特点、设计创意对不同性格角色的设计进行了进一步的研究分析。最后对游戏中角色的动作也进行的总结。关键字:游戏角色;角色性格;动作特点一、游戏角色的性格表现与动作设计的关系(一)游戏角色的性格设计现在越来越多的玩家对游戏的体验感非常重视,更多的游戏作品也开始更加专注于游戏角色的性格塑造和情感表达。都说不要去轻信于一个角色的外表,因为角色本身最重要的还是其性格魅力。如果能用其更多的动作去表现的话,无疑这是游戏制作者对受众体验感最好的方式。游戏角色它也是一个单独的个体,从某种意义上来说,角色与人的行为动作以及性格特点本无太大差别,我们在对游戏角色进行设计时完全可以代入人物的某些特点。游戏角色的个性主要体现在它的某些方面,不同的性格也会导致其角色作出不同的动作。在游戏中,比起角色的一些面部表情与说话状态,角色丰富的动作更容易被玩家所喜欢。一个角色的性格主要是通过他对事物的态度来体现的,这是它受到某种生活的影响后所表现出来的一系列反应。就拿《CLANNAD》中的演员冈崎朋也来说,他在很小的时候便没了母亲,终年跟自己的父亲一起生活,然而他父亲却因“出售违禁品”被判刑,在这样的一个具有消极的家庭环境中,冈崎朋也对生活失去了希望,在这样的生活环境下就使其角色的性格具有了孤僻、易怒、倔强、冷漠的特点,不爱和人沟通交流,该游戏的主要情节就是这个角色在与其他角色交往的时候,慢慢打开心扉的过程。而角色中的许多动作都是很普遍的,在人们各种正常行为反应的范围内,所以这个游戏角色的性格特点很大程度上是通过自身的行为模式体现的。比如角色在站立的状态下,玩家在看到游戏中的角色低下头,把双手合住放在身前,眼神向下看的时候,就会认为该角色的性格非常内向且文静;但是如果游戏角色用两个手叉着腰,还把头高高地抬起,那这样的角色可能是充满了自信、自负的;如果游戏角色双脚一正一斜,弯着腰,玩家肯定会觉得这个角色性格性格奇怪、不容易接触[1]。当人内心松懈,不紧张的情况下,身体和脸上会也会表现处很轻松的状态,比如一些硬邦邦的动作能够放得开,所以当游戏角色的身体表现得非常自然时,玩家便会认为这个角色可能具有自信、活泼的性格特点。相反,当人在害怕,紧张的时候,身体就会不自觉的抗拒,所以当游戏角色的动作表现得不知所措时,那这个角色的性格特点就可能是胆小、自卑等。除去这些生理上的小动作以外,角色在面对暴力时的反应以及遇到事情的行为,都能够将角色的特点凸显出来,无需特别介绍,玩家便可以通过游戏了解角色本身的性格特征,特别是针对具有很强故事性的游戏,能够让游戏变得更加的完整,从而吸引玩家沉浸在游戏世界里。游戏角色的很多行为动作能够反映出角色的性格特点,两个性格不同的角色在做同一个动作时会有不同。所以,在设定游戏人物的动作时,我们通过人物的动作来表现人物的性格特征,传达出游戏人物不同于一般人物的独特情感、思维和态度。(二)游戏角色的两类动作1.日常动作在这里我们提到的日常动作大多数是角色在游戏中经常做的动作。这些动作包括它说话时经常性使用的动作,以及在使用技能时经常使用的动作[2]。我们要从生活中出发去设计这些动作,这样才不会让游戏角色出现疏离感。2.特殊动作这一类的动作要求游戏角色能对一些东西作出快速的反应然后来发生一系列的动作。这些动作的变化不同于平时的生活,甚至有些不符合我们的生活实际,所以对角色的技术要求比较高,在设计角色动作的时候需要用很多不符合常理的动作来表现,并且这些战斗动作会因为角色的不同而各有特色[3]。(三)游戏角色动作设计和角色性格表现得关系当游戏角色被赋予一定的性格时,这会让我们的玩家更有游戏体验感,因此要设计一些不同性格的游戏角色。在游戏中角色一般会有正反两种性格,而玩家玩的游戏角色基本都是积极向上的,因此对这两种性格的角色动作进行设计时,要注意两者的不同点。不同的性格会作出不同的动作,就像一个内向非常自卑的角色,其走路的姿势肯定会给人一种畏畏缩缩的感觉。那我们在设计其动作时,头的重心就要放在角色胸前,走路时膝盖稍微弯曲,让其动作变得迟缓一些,这类角色一般不会是玩家的最佳选择。而活泼外向型的角色通常深受玩家喜爱,在对其进行动作设计时就要发挥其本身的特点。无论是静止还是运动,头部一般都是向上抬,手的运动幅度大,腿部肌肉有力且运动非常的快。游戏人物的动作是丰富人物形象的重要组成部分。游戏角色的动作设计是指以角色的性格特征为出发点,根据不同的角色来设计其动作。它包括游戏角色的正常运动和特殊情况下的运动状态。角色通常的运动状态非常普遍,这符合我们的正常规律和玩家的视觉体验,比如行走、奔跑、跳跃等。玩家可以通过这些动作来引导游戏角色去表达事物。但是游戏角色在特殊环境下的运动状态是突然的,不同的角色有不同的动作反应。它是人物在一定情境下瞬间的动作反应,表现为瞬间夸张的动作,强调动作的伸展性。不同于一般的人物动作,特殊的动作状态能更好地表现人物的个性,是一个人物区别于其他人物的表现。例如,暴雪《魔兽世界》中的一个角色就是巨魔。他的性格很易怒。我们可以从他的动作表演中感受到这一点。当他生气时,他的行动就很迅速。二、不同性格游戏角色的设计(一)影响游戏角色动作设计的因素1.节奏游戏动作的核心是运动。动作是游戏角色的灵魂。节奏是运动的灵魂。在创建游戏角色时,动作设计在角色运动的整体节奏中起着至关重要的作用。动作速度决定节奏,角色和游戏过程的优先级。不一样风格的游戏角色有着不一样的动作设计,而不一样的动作又可以丰富它的性格。一些比较好的动作设计,可以充分展现游戏角色,使角色生命力更加充实,从而塑造出游戏角色的饱满生命力。如简单的攻击经常连续的攻打对方,要比只攻击一次时更有游戏感觉[4]。在设计攻击动作时,经常搭配重击,这样会让攻击节奏上有明显快慢和攻击次数的不同变化,重击搭配上一连串的技能,体验感会明显增加。2.形象游戏人物形象在游戏动作设计中起着决定性的作用,游戏人物形象会直观的反映出任务的性格,好的游戏动作设计会让角色更加的饱满。例如我们在设计游戏角色形象偏胖的人物动作时,就要给人以一种敦实厚重的感觉,相反如果在设计标准体型男青年的动作时,就要稍显灵活,例如在游戏《守望先锋》中,标准体型的士兵76与体型庞大的莱茵哈姆的动作就大大不同,3.典型动作的重复性在游戏中,角色通常会有一些基础的动作,比如走和跑的步伐、跳跃和躲闪等等。为了加强玩家对游戏角色的理解,游戏中常常会安排一些重复的动作,让角色的性格更加的鲜明。例如《女神异闻录》中的花村阳介,战斗中,召唤persona的动作为起跳翻转然后一拳打碎自己的persona卡片。我们这时就可以借其表现角色开朗活泼的性格,去刻画了一个富有正义感的热血少年。(二)不同性格游戏角色的动作设计1.英雄人物的动作特点英雄人物通常具有勇敢、善良、容易冲动、有号召力与正义感等性格作为主要特点,是可以为了他人不惜牺牲自己利益的人,它们经常出现在以作战系统为核心的游戏中,如动作类和冒险类游戏。在游戏世界中,角色因为某些原因需要组建队伍开始冒险、去接受挑战,拥有这种性格特点的角色比较适合去冒险和挑战。例如有着拯救世界梦想的《塞尔达传说》系列中的林克,作为对抗魔王的大英雄,林克正直、有同情心,责任心强,而这也正是游戏世界中拯救了许多生命,为各地区带来安稳生活的救世主。2.奸者的动作特点奸者多以自私、奸诈、狡猾、冷酷偏激等为主要特征,在游戏中,它往往以与玩家相反的形象出现,刺激玩家冒险的想法,或者让玩家想通过“制造麻烦”来完成游戏中的挑战,它是能够激发玩家玩游戏欲望的一种角色。3.智者的动作特点大多数智者头脑清醒,善于分析情况,他们经常出现在团队比赛中,它是游戏的智者担当,通常给其他角色解决难题,给出其他角色建议等,多作为辅助出现,在一些悬疑比较多的游戏中也会成为主要的角色,《仙域2》中有这样一位NPC,他眉发白尽,超脱于世俗之外,能够为正在进行智能AI谜题解答的玩家提供相关的信息提示,他便是白眉公。游戏中,只要你前往白眉公处与他交谈,并输入相关谜题的关键字,他将详细为你分析各种线索,助你成功找到谜题的答案。4.冒险性人物的动作特点冒险性人物的特点主要是叛逆,追求成就,竞争和过度自信,它们经常出现在战斗游戏中,比如动作和冒险游戏。在游戏世界中,由于某些原因,角色需要组建团队来承担风险和接受挑战。这种性格的人更适合冒险和挑战。比如,在《空音轨FC》中,玩家从孩子那里得到帮助,他的朋友们跑到危险的翡翠塔,被困住了,需要玩家来救他们。从这个任务中就能够看出来,选择冒险的人物是执着的、鲁莽的、冒险的、好奇的。(三)游戏角色动作设计创意1.视觉观察法视觉观察法指的是在游戏中设计动画角色的动作时,作为设计者,我们观察角色的动作能否流畅和完美,能否能被游戏玩家所接受。亲自体验游戏角色,可以设计出更符合游戏玩家需求的游戏动作,让游戏玩家在游戏中满足自己的需求,让玩家获得更好的游戏体验感,提高游戏玩家的游戏欲望。2.游戏特点分析法游戏角色动作的设计主要是基于角色自身的特点。设计者不能仅仅根据自己的主观想法来设计角色,要根据对角色的一个设定,通过游戏角色的动作来展示游戏角色更深层次的内在表现,使玩家能够更好地与角色互动,提高游戏的参与性。3.电影启发复位法这种方式主要指的是游戏设计者设计角色动作时,根据电影中某些角色的动作产生联想,之后模仿电影中某些角色的动作。电影启发模仿的方法也可以帮助我们设计更多的角色动作,使之符合人类的正常行为,游戏角色的行为不应超越现实生活,如果脱离现实,设计再好的动作都可能会让玩家参与感减少,放弃游戏。三、游戏角色动作设计在毕设中的运用(一)创作思路在创作游戏角色动作的过程中,应该必须掌握动画的原理和运动规律,从而赋予不同角色(如人、怪物、精灵等)不同的角色特征,使整个游戏真实化,增加游戏的真实性。在对角色的动作进行设计时,有一些基本的动作,这些动作也都是循环出现的,我们应该考虑如何避免角色动作因固定而僵化,在增强角色动作独特夸张效果的同时,给玩家一种控制角色动作的乐趣。(二)性格分析游戏角色无论是其性格,还是行为动作都与人类没什么不同。简单来说,我们提到的性格,就是人的个性想法所表现出来的东西,就是在长期的生活环境影响下所形成的相对稳定的心理特征。主要表现在人们对待和处理事情的方式和行动上,这是个性特别重要的一部分,也追能体现出每个角色的不同。这种角色的差异就来源于角色本身设计的性格特点。作为游戏世界中的“真实”事物,一个游戏角色的成长经历和生存环境会对它的性格特征产生很大的影响,就像我们一样。比如《CLANNAD》中的主人公冈崎朋也,小时候失去了母亲,终年与父亲生活在一起,然而,他的父亲却因“贩卖违禁品”被判刑。在这样的一个具有消极的家庭环境中,冈崎朋也对生活失去了希望,在这样的生存环境中,他的角色具备了孤僻、易怒、固执、冷漠的性格特点,游戏的主要情节是角色通过与其他角色的相处,进而慢慢打开心扉的过程。最后,给游戏角色一个准确的定位,赋予它一个正确的世界观,也能让我们游戏中剧情的发展走向符合我们的生活规律,使玩家对游戏充满了新鲜感与好奇感,同时也塑造游戏的性格环境。同样,在对游戏人物世界观的理解下,玩家也会不由自觉地给游戏人物贴上标签。(三)动作设计角色的动作的设计是离不开我们角色本身的性格的,它必须与角色性格有关联。如果人物性格是直率的武侠风格,就不能通过战争的动作来体现;如果角色的性格倾向于浪漫和唯美,那么它的动作设计就不可能是魔幻型的。大多数时候,游戏人物角色的动作设计可以达到现实生活中无法达到的效果。一些去除现实中笨拙元素的动作可以让玩家在游戏过程中感受到美丽炫耀的优越感。一些特别夸张的动作甚至能给人一种不真实、脱离现实生活的感觉,但这些都是我们游戏角色区分于其他普通角色的主要表现。根据不同的倾向性和夸张程度,可以将人物角色的动作设计分为现实反映和想象表达。反映在现实中的行为,从一开始就参照现实生活中的行为去模仿,之后进行设计。想象表达的动作设计是在日常生活观察的积累和设计师创作时灵感的凸显的基础上进行的。虽然游戏中的人物都是虚拟的,但它们的形象都是不一样的。最后它们都要符合人类的情感,因此,在游戏中,人物的每一个动作都是以人的运动规律和状态为基础的。角色的行为应该与人在现实中的表现相一致,我们也应该在游戏的角色中加入人在现实中的行为。人物的动作既要考虑不同人物时间上的差别,又要与我们整个作品的风格保持一致。无论是在中国、日本还是欧美,一些经典游戏作品都会通过人物的语言表现人物的一系列动作。我们在进行每一次的游戏制作时,也都会先去观察现实中不同人的生活状态,行为举止以及性格特点,在此基础上进行大胆的创作,将人类的一些真实动作加入到我们的角色当中
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