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文档简介

vc贪吃蛇课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解“vc贪吃蛇”游戏中涉及的计算机编程基本概念,如变量、循环和条件语句;

2.学生能掌握运用VisualC++集成开发环境进行简单程序设计的步骤和方法;

3.学生了解贪吃蛇游戏的基本规则及游戏编程中的逻辑实现。

技能目标:

1.学生能够运用所学知识,独立编写简单的“vc贪吃蛇”游戏程序,实现蛇的移动、食物的随机生成以及得分功能;

2.学生通过实践操作,提高问题分析、程序设计和调试的能力;

3.学生能够运用团队协作,进行项目讨论和程序优化。

情感态度价值观目标:

1.学生在编程实践中,培养勇于尝试、解决问题的学习态度,增强自信心;

2.学生通过团队协作,学会相互尊重、倾听他人意见,培养合作精神;

3.学生认识到编程在现实生活中的应用价值,提高对计算机科学的兴趣和热爱。

二、教学内容

本节教学内容主要包括以下三个方面:

1.计算机编程基本概念:变量、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件语句(if-else)、函数等;

2.VisualC++集成开发环境使用:新建项目、添加源文件、编写代码、编译运行、调试程序等;

3.贪吃蛇游戏编程实现:游戏逻辑设计、坐标系建立、键盘事件处理、蛇的移动、食物的生成与消失、得分与游戏结束条件判断。

教学大纲安排如下:

1.第一阶段:计算机编程基本概念学习(2课时)

-变量、数据类型及运算符

-循环结构及条件语句

-函数定义及调用

2.第二阶段:VisualC++集成开发环境使用(1课时)

-熟悉开发环境界面

-学习新建项目、添加源文件和编写代码

-掌握编译、运行和调试程序的方法

3.第三阶段:贪吃蛇游戏编程实现(3课时)

-游戏逻辑设计及坐标系建立

-键盘事件处理及蛇的移动

-食物的随机生成与消失

-得分与游戏结束条件判断及实现

教学内容与课本紧密关联,按照由浅入深的顺序进行教学,确保学生能够逐步掌握相关知识和技能。

三、教学方法

在本章节的教学过程中,将综合运用以下教学方法,以实现课程目标,提高学生的主动性和兴趣:

1.讲授法:教师通过生动的语言、形象的比喻,为学生讲解计算机编程基本概念、VisualC++开发环境的使用方法以及贪吃蛇游戏的编程逻辑。讲授过程中注重启发式教学,引导学生主动思考问题,提高课堂互动性。

2.讨论法:在讲解贪吃蛇游戏编程实现时,组织学生进行分组讨论,共同分析游戏中的关键技术问题,如蛇的移动、食物的生成等。讨论法有助于培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.案例分析法:通过分析经典贪吃蛇游戏的案例,让学生了解游戏编程的思路和技巧。在此基础上,鼓励学生发挥自己的创意,对案例进行改进和优化,提高编程实践能力。

4.实验法:在教学过程中,安排学生进行上机实验,亲自动手编写贪吃蛇游戏程序。实验法有助于巩固理论知识,提高学生的动手能力和实际操作能力。

5.任务驱动法:将贪吃蛇游戏编程分解为多个子任务,引导学生逐步完成。在完成任务的过程中,学生需要自主探索、解决问题,从而提高自主学习能力。

6.互动提问法:在教学过程中,教师适时提出问题,引导学生积极思考,巩固所学知识。同时,鼓励学生提问,解答他们在学习过程中遇到的困惑,提高课堂氛围。

7.作品展示法:在课程结束后,组织学生展示自己的贪吃蛇游戏作品,让其他同学评价、提出建议。作品展示法有助于激发学生的学习兴趣,培养他们的表达能力和自信心。

四、教学评估

为确保教学目标的达成,全面反映学生的学习成果,本章节采用以下评估方式:

1.平时表现:占总评的30%。包括课堂纪律、参与讨论的积极性、提问与回答问题的表现等。此部分评估旨在鼓励学生积极参与课堂活动,培养良好的学习习惯和团队协作精神。

-课堂纪律:出勤、按时完成实验等;

-讨论与提问:主动参与讨论、提问和解答问题;

-团队协作:在小组活动中积极贡献、协作完成项目。

2.作业与实验报告:占总评的30%。通过布置课后作业和实验报告,促使学生巩固所学知识,提高编程技能。

-课后作业:包括理论知识的练习和编程任务的完成;

-实验报告:详细记录实验过程中的思路、遇到的问题及解决方案。

3.过程性考核:占总评的20%。在教学过程中,针对重要知识点进行多次小型测试,检查学生对知识点的掌握程度。

-小测:定期进行编程知识小测;

-代码审查:检查代码规范性和程序功能实现。

4.课程项目与期末考试:占总评的20%。通过课程项目和期末考试,全面评估学生的编程实践能力和理论知识掌握程度。

-课程项目:学生需独立完成贪吃蛇游戏程序,评估其功能实现、程序结构和创新能力;

-期末考试:包括理论知识和编程实践两部分,全面考察学生的学习成果。

教学评估方式客观、公正,注重过程性评价与终结性评价相结合,旨在全面反映学生的学习成果。同时,通过评估反馈,教师可及时调整教学策略,帮助学生提高学习效果。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,本章节的教学安排如下:

1.教学进度:

-计算机编程基本概念(2课时):变量、数据类型、运算符、循环结构、条件语句、函数等;

-VisualC++开发环境使用(1课时):熟悉开发环境、新建项目、编写代码、编译运行等;

-贪吃蛇游戏编程实现(3课时):游戏逻辑设计、坐标系建立、事件处理、功能实现等;

-课程项目与评估(2课时):课程项目制作、展示、评估及反馈。

2.教学时间:

-每周安排1课时,共计8课时;

-每课时45分钟,课间休息10分钟;

-课程项目制作与评估安排在课程结束后的一周内完成。

3.教学地点:

-理论教学:学校计算机教室;

-实践操作:学校计算机实验室,确保每人一台电脑进行实践操作。

4.考虑学生实际情况:

-教学时间安排在学生精力充沛的时段,如上午或下午;

-结合学生的兴趣爱好,安排课程项目主题,提高学生学习积

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